永遠野 彼方さんがいいね!した日記/コメント page.5
永遠野 彼方さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 猫神 | |
| 2022/09/19 18:48[web全体で公開] |
| 半兵衛 | |
| 2022/09/19 18:25[web全体で公開] |
🤔 実生活との兼ね合い(trpg関係ないため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当に、多人数でやる趣味をずっと続けるのは難しいと感じる。 オンセンで初めてセッションをしてから2年経過。 とても多くの人とセッションができてものすごく楽しい時間を過ごせた。 ただ、嫁さんに良い目をされなかったり、セッション中娘を起こしてしまったりであまり、家庭的にはtrpg活動を好まれていないようだ。 車の中や外でやったこともあったが、警察にノックされたり、住宅地のなかであまり大声ができなかったり。 それらを気にしてはっちゃけたRPはできなかった。 来年の三月に第二子が生まれる予定なのでより一層時間がなくなることが予想される。 来年から仕事が休みで、上の子が幼稚園に行っていて、下の子を嫁さんにみてもらえる時間帯ならできるかも。 ということで、来年の平日9-13時に突発卓立てるので、皆様のご参加お待ちしています!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/16 04:44[web全体で公開] |
😶 老害の茶飲み話だが 80年代の終わりごろの話だったか、「トンネルズアンドトロールズ」というゲームの話。 「槍」というタイプの武器がある。両手持ちのものもあるが、基本、片手に盾を持ち、もう片手に槍を持って、敵に突撃をかける形で使うことは納得してくれると思う。持つのに腕力もそれほどいらず、基本突っ込むだけなので、さほ全て表示する80年代の終わりごろの話だったか、「トンネルズアンドトロールズ」というゲームの話。 「槍」というタイプの武器がある。両手持ちのものもあるが、基本、片手に盾を持ち、もう片手に槍を持って、敵に突撃をかける形で使うことは納得してくれると思う。持つのに腕力もそれほどいらず、基本突っ込むだけなので、さほど器用でない人でも使えるのが利点の武器だ。 さて、「トンネルズアンドトロールズ」では、二刀流のルールもあった。基本的に、ひとつずつの武器の必要筋力と必要器用度を加えて、合計値がそのときのキャラクターの筋力や器用度以下だったら持って普通に戦えるのだ。 この二つのルールが出会ってしまったところから、悲劇は始まった。「槍の二刀流」がプレイヤーの間で大流行したのだ。ルールに従って、誰でも大攻撃力が持てるのだから当然だ。問題点はただひとつ、「誰も長槍の二刀流というものがどういうものなのかヴィジュアルの面で想像も描写もできなかった」ということである。 サポート誌「ウォーロック」で大激論が起きたのは想像に難くないだろう。特に「キャラクターの美しさ」にこだわる某先生の怒りは激しかった。たいていの場合、槍の二刀流をするのが、高い筋力とまあまあの器用度を持つドワーフであったことが、怒りをさらに加速させた。「ドワーフが槍を二本持ってどうやって戦うのか考えたら頭がおかしくなりそうです」みたいなセリフがちょいちょい誌面に掲載された。 詳しく知りたい方は、国会図書館で旧ウォーロックのバックナンバーをあたってもらうとして、その後、日本で作られた一種の拡張ルール「ハイパーT&T」においては、武器にガチガチの制限がかけられ、剣の二刀流以外はほとんどの二刀流が不可になったとさ、という話。 示唆に富む話ではある。 え? 今の現行版である「トンネルズアンドトロールズ完全版」ではどうなったのかって? まだ在庫がたくさんあるみたいなのでどうか買ってあげてください……。
| 猫神 | |
| 2022/09/16 00:58[web全体で公開] |
😶 ハイテンションって怖い(醜い感情故に畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)怪談白物語を回させていただきました! 今回は仲良くさせて頂いている方と、最近の推しPLの方をナンパ(めっちゃ緊張した)したら参加して頂けたので、クッソハイテンションだった。 更にもう一人参加して頂き規定人数集まって嬉しくてテンションMAX! これが、後に冷静になった時に恥ずかしさで枕に顔をうずめる原因になるのであった。 お前、推しに「推しになりました、めっちゃ好きです」って直接言うやつがあるか!しかも、相手女性やぞ、シンプルにキモいわ!!! 誰か俺を○してくれぇ〜 セッションは非常に楽しかったです!!!
| こんちゃ | |
| 2022/09/15 21:50[web全体で公開] |
😶 オンライン卓の最大の敵 個人的には電波かなぁ。 台風とか雷とかの悪天候は我が家のwi-fiが高確率で○んでしまう 以前、そういうことに詳しい人に相談したんですが 「安定感を出したいんなら、まずはそこから街まで引っ越してくることだね」 と言われてしまいました。おのれ田舎!いや、比較的静かだから好きと言全て表示する個人的には電波かなぁ。 台風とか雷とかの悪天候は我が家のwi-fiが高確率で○んでしまう 以前、そういうことに詳しい人に相談したんですが 「安定感を出したいんなら、まずはそこから街まで引っ越してくることだね」 と言われてしまいました。おのれ田舎!いや、比較的静かだから好きと言えば好きなのですがw たまに暴走族やら猿やらが真夜中に喧しいことをするぐらいですかね(し・・・ずか・・・?) 今週私がGMする卓、天気予報では台風による悪天候になるでしょう。と言ってました。 …持っててくれよ!我が家のwi-fi!!(多分無理な気がする) 当日の天気の様子をみてから参加者さんにお伝えしよう。案外大丈夫だったりするんだ!…多分。
| ぱにき | |
| 2022/09/14 12:35[web全体で公開] |
😆 人外レネビは楽しいけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPやり過ぎないよう気をつけよう!と言う話。 というのも、先日ダブルクロス参加した際、人の心がないレネゲイドビーイングを持って行ったんですよ。趣味全開の。 セッションはとても楽しかったんですが、反省点が二つ。 ・内輪ネタ感がちょっと強いPCだったこと ・「ヒトの苦しむ姿が見たい」という性格設定で、他PCやヒロインを追い詰めるRPが多かった そのセッションでは最終的にボコボコにされ因果応報オチで終了しましたが、こういうRPは同卓メンバーが知っている方ばかりだったから出来たんだろうなぁ…という感想も残りました。 RPは楽しかったんですよ。 楽しかったんですよ。人外性別不詳一人称偽石性格終了お前なんでUGNなんだレネビ。 こういうの、見極めていかなきゃダメですね。
| 猫神 | |
| 2022/09/13 19:01[web全体で公開] |
😶 楽しいね 最近、SW2.5とかDX3とか色々参加させて頂いてるけど、本当に楽しい! まだ、ルルブ買ってそんなに時間経ってないし経験も浅いから分からない事が度々あるけど皆さんが優しく教えてくれるから楽しみながら学べてる感あるなぁー これは長く続けられそうだ・・・!
| ヨランダ | |
| 2022/09/13 01:05[web全体で公開] |
😆 よりどころ(諸々ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、2回目のセッションでやっとPCのロールが固まりつつある、花園 透 1度目のセッションでおきたことは(生還したなら)それ以降も縁があるって噂は本当だった… あいつ、相手が落ち着く可能性があるなら(逆効果だろうと)仲良くなった幼女を人質まがいにすらするけど …基本的に親切な対応するからなぁ…隠れる忍び歩き鍵開けするけど… 探偵故に相談者の愛憎対応に慣れてるからこそなんだろう、多分 さすがに今回のNPCはあそこまで仲良くなったなら(見るからに強い何かがあるし)、外道戦法は働かない。 むしろ保護や庇護(教育)に走る性格ってやっと固まった… 友人の犠牲もあるから余計に保護や庇護(教育)に走る… いや、一度目であのエンディングだったから起きたんだろうな、このキャラの感情 実はダブルクロスから持ってきたキャラだったけど、ダブクロだと衝動が殺戮な辺り やっぱり殺さないと何かが起きない運命だったのかもしれない…
| 猫神 | |
| 2022/09/11 01:24[web全体で公開] |
😶 初めてのDX3! 本日は初めてDX3のセッションに参加させて頂きました! 楽しいね、ダブルクロス! シーン制のシステムはじめて触れるけど色々ワクワクして楽しい! 続きはまた来週なのでめっちゃ楽しみ!! さて、いつもの 今回PC1をさせて頂いておりますが女の子キャラ、しかもヒロインが親友で心の支えって設定にしてしまった為に、はい、めでたく一方通行な愛を持ったヒロインのストーカーっ子になりました。 ・・・最近多いな、このパターン もしかして、自分、百合好き?
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/11 01:11[web全体で公開] |
😶 メモ プランナーの劣化複製体たちが敵 劣化とあるように、少女たちは様々な欠陥を抱えているが ある劣化コピーがプランナーに成り代わることを計画した。 同時期、2体のコピーの内1人がPCと出会う。 ・敵 熱血系戦闘狂の男、知的裏切り男、プランナー劣化コピー 彼らが忠誠を誓う存在。レネゲイドの進全て表示するプランナーの劣化複製体たちが敵 劣化とあるように、少女たちは様々な欠陥を抱えているが ある劣化コピーがプランナーに成り代わることを計画した。 同時期、2体のコピーの内1人がPCと出会う。 ・敵 熱血系戦闘狂の男、知的裏切り男、プランナー劣化コピー 彼らが忠誠を誓う存在。レネゲイドの進化を担う者。 ・目的 プランナー劣化コピーは生きて数年だが、一部は特化型という危険性を持つものがいる なにより、プランナーはプランナー。何があるのかわからない。 全ての劣化コピーを殺害し、敵の目的【レネゲイドビーイング及び人類の滅亡】を食い止める。 なんかそういうCP(幹部倒すのに話数必要そうで怖い。) 雑談ログとっときゃよかった!(ダンッ)
| よる | |
| 2022/09/08 23:41[web全体で公開] |
😶 trpg初心者の1日目 動画みたいに自分もtrpgやりたいなって思って探してたら、このサイトを見つけました。さっき登録したばかりなのバリバリの初心者で不安ですけど、早く遊んでみたいなってワクワクしています!
| はがね | |
| 2022/09/06 19:45[web全体で公開] |
😰 言うだけタダ(謎シナリオ案話) ふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないよう全て表示するふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないようなのほほんとしたシーンを長々やりつつ、ちょっとずつ伏線を撒いて、最後にちょっと謎解きして終わる。みたいなシナリオ。 めっちゃ時間をかけておいて大したオチはないという、雰囲気だけのシナリオ。 を作りたい、という話。 ただお分かりの通りこれは問題を多く孕んでいて、そもそもGM=はがね とPLのノリが100%シンクロできないとダメ。 あと、ここは工夫次第だけどPCの待ち時間がそこそこ生まれてしまうかも。 ただ、シナリオの激動というより日常系ギャグを描くのが得意なはがね とは親和性の高い構成だと思うし、なによりはがね が絶対楽しい。 ……はがね だけが、楽しいのかもなあ。 恐らく採用するシステムのダブルクロス the 3rd editionで考えるなら ・day1 オープニング1-4(個別): 各々30-40m オープニング5(全体): 1-1.5h ・day2 ミドル1、2(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day3 ミドル3、4(日常+戦闘or判定): 各々2h ・day4 ミドル5(日常+戦闘or判定): 2h 時間調整 ・day5 ミドル6(伏線回収+謎解き): 2h クライマックス: 2h ・day6 エンディング: 良い感じに ミドルで2-2に分かれてのパートを考慮するなら最低7日*4-5時間……か。 ……本当にマジで『なんでも許せる人向け』だなぁ。仮例作ったとて、一般募集はできないなこれ。 あ、とりあえずTRESOR新作の進捗は結構良い感じです。10月頭の立卓を目指してます。
| はがね | |
| 2022/08/30 19:24[web全体で公開] |
🤔 俺、なんかしちゃいましたか? …というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。 良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視全て表示する…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。 良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視点はレアなの……かも? 筆が乗ったら、理論で挑む卓の雰囲気づくりの話とか卓中の茶番劇のやり方とか、その辺りの記事はまた書くかもしれません。 P.S. 『エモいを科学する』というテーマを思いついたけど、これは賛否両論を呼びそうだなぁ…。
| はがね | |
| 2022/08/30 13:50[web全体で公開] |
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話) ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。 1. 起承転結でざっくりと骨子を作る なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。 1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。 例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』 例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』 例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』 1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める シンプルにっていうのが意外と重要。 『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。 起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。 また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。 承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。 転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。 ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。 結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。 そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。 2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る 2.1 トレーラー トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな) 上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。 2.2 調査項目 調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。 承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。 情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。 2.3 判定・選択(20200830追記) 調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。 具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます) そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。 やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。 3. 起承転結を細分化する これがいわゆるプロットです。 シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。 細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。 ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。 そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。 たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。 4. 仕上げ 多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。 4.1 肉付け プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。 どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。 4.2 確認 もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。 理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。 また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。 5. 完成 なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない) そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。 ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。 また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。 最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。 因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。 実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。 長文を最後まで見ていただきありがとうございました! 最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
| はがね | |
| 2022/08/28 10:30[web全体で公開] |
😍 弱者の兵法(TRPG関係なし a.k.a. 新しい顔よ!!!!!再来) そういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。 てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ! キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 全て表示するそういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。 てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ! キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 ) ドット絵の参考: Final Fantasy VI QRコード: https://qr.quel.jp/ ドット絵作成: はがね というわけではがね さんも晴れて自作の美少女アイコン。あー!ボイセしたときに勘違いで混乱させちゃうなあ!
| はがね | |
| 2022/08/28 00:31[web全体で公開] |
🤔 新しい顔よ!!!!!(TRPG関係無し) うーん……。 すっごい気に入ってるコピー能力のノーブルレンジャーの落書きをドットに起こしたんだけどコレジャナイ感が…。 そんで誤魔化すために下書きを透過合成してカッコ良いっぽくしてるし…。 神絵師の腕が喰いてぇ 因みに、銃が自動小銃っぽいのはドット絵で表現するには細かすぎたから。
| Mch | |
| 2022/08/22 23:10[web全体で公開] |
😶 盆休み企画 完走 盆休み、暇な人同士で集まって遊べるようなら遊ぼうか という主旨の、この企画 採用できなかった方も含め、延べ8名が集まり 2つの卓を楽しみました システムは、ともにマージナルヒーローズ 私がGMの 『 河川沿いの攻防 』 では 河川沿いの避暑地を訪れたヒーローたちが、それぞれNPC全て表示する盆休み、暇な人同士で集まって遊べるようなら遊ぼうか という主旨の、この企画 採用できなかった方も含め、延べ8名が集まり 2つの卓を楽しみました システムは、ともにマージナルヒーローズ 私がGMの 『 河川沿いの攻防 』 では 河川沿いの避暑地を訪れたヒーローたちが、それぞれNPCと出会うなどの敬意から異変を察知 上流のダムにて行われている陰謀を砕く PFCSさんGMの 『はめられたヒーロー』 では 公式NPCのヒーローが悪の組織と結託し、武器の密売を行っているという情報が入る 調査していくと その公式ヒーローは、悪の怪人が変装した姿だったことが判明する 片方の卓がトラブルのため開催期間が延び、先日の日曜に終了となり これにて 「 盆休み企画 」 全予定終了 参加して下さった皆さんに感謝 それぞれの卓も、MAR初めてという方も含めて皆さん楽しんで下さったようで 今回の企画は大成功でした
| はがね | |
| 2022/08/20 18:22[web全体で公開] |
😊 情報屋UGN情報屋マフィア(DX3rd『TRESORへようこそ!・第1話』GM所感) また一週間後に日記書いてる… てなわけで、先週日曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)』がエンディングを迎えました。 はがね が書いたシナリオの中でもかなりシリアスというか、危機的状況感の強い全て表示するまた一週間後に日記書いてる… てなわけで、先週日曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)』がエンディングを迎えました。 はがね が書いたシナリオの中でもかなりシリアスというか、危機的状況感の強いシナリオで、終盤に明かされる事実にPCたち…特にPC1の感情を揺らすことができたのではないでしょうか。 しかし、今回のセッションで印象的だったのはなにより、各PLがNPCを非常に気に入ってくれて、濃厚なRPをしてくれたという点でしょうか。 半ばギャグ要因のはずだったPC4オープニングの彼女はPC4に気に入られてちょっとしたヒロインになっていましたし、PC1の協力者の彼は正ヒロインに勝るとも劣らないほどPC1にとって大切な存在になり、PC3に合わせて作った同業者のサンユェくんはGMもPC3との丁々発止のやりとりが非常に楽しかったです。 これらはPLのみなさまのRPの上手さの賜物ですし、GMのNPCキャラ造形がPLの何かを揺り動かしたのであれば、それはGM冥利に尽きるというものです。 さて、そんなノリの良い素敵なPCたちは… PC1はミステリアスな雰囲気の情報屋の美青年。ミステリアスな雰囲気ながら、終盤のセリフから垣間見える意志の強さはまさに主人公。そして、協力者NPCに感情移入してくれてからの『全てを助けたい』ムーブにGMも心を打たれました。戦闘面では、超火力かつ多人数の交渉アタッカー。 PC2は学生ながらどこか大人びたUGNチルドレン。シナリオの都合上中盤が見せ場となり、出目の爆発や台詞から滲む世界の守護者としての振る舞いは、シナリオ前半部においてもう一人の主人公と呼べる輝きを放っていました。戦闘面では、器用さと爆発力を両立した白兵アタッカー。 PC3は仄暗い過去を抱えながら敏腕の情報屋として鳴らす女性。PC1、2が辛い立場であったため、彼女の冷静さに救われた場面も多くあったのではないでしょうか。情報屋という共通点からPC1と裏社会を感じさせる会話があったり、PC4の行動をやんわり見守っていたり、PC3らしい視野の広さ、細かいRPが印象的でしたね。戦闘面では、情報屋らしく支援・情報特化。 PC4はTRESORの店員であり、レネゲイド関連”アイテム”が大好きな、とっても大好きな元マフィアの男性(?!)。とにかくアイテム大好きで見た目とは裏腹に好奇心旺盛。かと思うと時折鋭い洞察を見せたり食えない言動をしたり…そして、それらの言動に一貫性がある素晴らしいPC4でした。彼がシナリオを明るくしたのは間違いないでしょう。戦闘では、サブアタッカー兼妨害役。 こうやって文章に起こしていても各々の固定が綺麗に成立していて、それぞれがPC間やNPCとの関係性も樹立している…。シナリオを回しているGMからして、良いPTだったなぁ…と感じております。 最後に蛇足、このシナリオについて。 実験体の二人は、微調整を加えて2回目のセッションとなったシナリオなのですが、調整の甲斐あって完璧な出来に……とはいかず、PLさんに助けてもらったりアドバイスを貰いつつの進行となりました。2回目なのに…。 ただ、前回このシナリオを回したときの日記でも言及した気がしますが、個人的にこのシナリオのデータを絡めたギミック、明らかになる事実の重大さなどは、かなり作者視点気に入っているのです。所謂、可愛い問題児というやつですね。 前回から課題が半分解決し、新しい課題も新たに明らかになりましたが、また機運が高まったらこのシナリオを回すこともあるでしょう。お楽しみに。 最後に改めて、楽しい卓を作り上げてくれた同卓PLの皆様に最大級の感謝を! では、またどこかの卓でお会いしましょう!
| どい=つなべ | |
| 2022/08/18 22:58[web全体で公開] |
😶 デカい拳銃とデカい剣(取り留めない自分語り) はい。単純に趣味です なんかこう、屈強なお兄さんがデカい拳銃を片手で射撃してるのとか 可憐な女の子がデカい剣を振り回してるのとか好きです デカい銃片手打ちお兄さんは片目がサイバーアイとかで赤く光ってると良いですね ターミネーターじゃん?確かに ロボコップもいいよね… 現代異能物やる時全て表示するはい。単純に趣味です なんかこう、屈強なお兄さんがデカい拳銃を片手で射撃してるのとか 可憐な女の子がデカい剣を振り回してるのとか好きです デカい銃片手打ちお兄さんは片目がサイバーアイとかで赤く光ってると良いですね ターミネーターじゃん?確かに ロボコップもいいよね… 現代異能物やる時は大体この辺を下敷きにしちゃうのでデータ上有利であってもあまりこれ以上の大型武器を持たせたりはしない系です DXだと2ndまでは持ち運びの隠匿ルールとかあったんで余計にその頃の癖がね… GMやる時はウェポンケースとかは持っていてほしい派です イージーエフェクトとかで取り繕ってるならOK ファンタジーやる時は大剣いいよね…とかもありつつ槍いいよね…なのでまた違って来るんですがのう 昔はどの道ダンジョンじゃ振れなかったもんですじゃ… 全く纏まってないけどこの辺で…