nekoアリスさんの日記
nekoアリスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| nekoアリス | |
| 2019/09/28 22:28[web全体で公開] |
| nekoアリス | |
| 2019/08/04 01:45[web全体で公開] |
😊 久々にこちらでシノビガミの模擬戦した♪ やっぱりシノビガミ楽しいですね! 今月もしかしたら唯一の一般的休日に休める土曜日だったけどシナリオ参加できず・・・ ちょっと覗いてた模擬戦終わったところで2回戦目に参加できました♪ 2回戦目開いてくれてありがとうございます><
| nekoアリス | |
| 2019/06/14 10:46[web全体で公開] |
😶 仕事のシフトでたぁ~(=~=; 次のシフト・・・休みは多いのに土曜日の休みが1回・・・日曜日の休み0回・・・ あはは・・・どうやって楽しめばいいんだorz 最近他のツールでシノビガミ出来るように設定とかしてます。 どどんとふ公式やどどんとふむせるで使えるパレットチャットの設定覚えると便利ですね♪
| nekoアリス | |
| 2019/06/09 10:31[web全体で公開] |
🤔 シノビガミ。ルールの重要性と初上忍シナリオの反省(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6月7日の上忍シナリオ「隠れ里での中忍試験。」の反省点とハウスルールについて(長いので畳みます。) 今回パワーバランスをそこまで考えず作ったシナリオでしたが見事に一方的な形に(=~=; 上忍2人vs上忍1+NPC中忍2の対立型か上忍3vs中忍2からの上忍だけでバトロワっぽい形でって思ってたんですが対立型になったところまでは・・・想定内でした。 NPC操作時は全力で普通に操作してたんですが強すぎでしたね(=~=; やはり数が多い方が一人に集中攻撃をするっていう形は特別な理由がない限りランダムで攻撃相手を決めるべきですね。 以後プライズを持ってる相手を狙う等がなければそうします。 それからやっぱり事前にハウスルールの一覧を作った方がいいというのもはっきりしました。 精密機動等の生命点消費を操り人形などで行っていくのはさすがに説明的を見る限りはダメージじゃないってなるけどそもそもダメージをフィードバックするなら消費関連もフィードバックしないとおかしくない?ってことで操り人形時はあらゆる生命点の減少効果をすべて術者に戻る裁定を取ってたんですが出来る出来ないで明らかにパワーバランスが変わってしまいました(=~=; ちなみにこのような裁定は一応やってるところもあるようで、後日調べたらとあるサイトでこんな一文が・・・ 「あまりに配慮に欠けた忍法であり、バランス崩壊を引き起こしやすいため、AGL環境では多くの場合エラッタを受け、「そのラウンドに目標がダメージを受けると、代わりに自分がダメージを受ける。」を「そのラウンドの目標のあらゆる生命点減少は、代わりに自分肩代わりする。」とエラッタされる。」 これを聞いて無かったために精密機動を教導し、操り人形するパターン発生からのGM裁定なので色々問題があったかなぁ~って考えさせられるセッションでした。 一応私は明らかにルールの穴を突く内容だとかパワーバランスが保たれないことが多い内容はハウスルールで極力抑える形を取って行こうと考えてます。 一応流派という制限がある中で背景による功績点消費や忍法枠・奥義改造等によって他流派の忍法を一部取れるように出来る形にする必要があり、それぞれデメリットや制限がないと出来ないのは当然かなって考えてます。 機忍は忍法枠とコスト上昇と指定特技が絡繰術固定。滅苦は忍法枠と「器術」が生命点減少したら使えなくなる(これについては他忍法で失っても使えるようにするのは無効)。追加忍法に至っては奥義破りで無効と弱みが必要。さらに奥義なので教導は出来ない。といった形ですね。 さらに教導で教える場合はデメリットも流れる形を取ってます。 これは元々デメリットのあった忍法を複写して教えているわけだからそのデメリットも一緒に教えないとおかしいという裁定でやってます。 他にもどうやっても一方的になる可能性が高い実際ハウスルールで禁止になる内容ってどんなのがあるのか調べてみないととも思ってます。
| nekoアリス | |
| 2019/06/05 09:43[web全体で公開] |
🤔 シノビガミのオリジナルシナリオ・・・ かなりシンプルなシナリオが出来上がった! ただ明らかにパワーバランスがおかしいかなっと思ったけどもうこれで行く! ってなわけでテストとして卓回します! うちにはあんまりこったシナリオ出来なかった感orz
| nekoアリス | |
| 2019/06/02 10:59[web全体で公開] |
😊 シノビガミのオリジナルシナリオ制作中 時間がないながらも自作シナリオ制作中です! まぁ拙い内容にはなりますがそれなりに楽しめれば幸いです! 上忍用のシナリオを自分で作るのは初めてなので バランスがばがばですが出来上がったら近いうちに募集します!
| nekoアリス | |
| 2019/06/01 10:27[web全体で公開] |
😟 GMとしてシノビガミ「夜汽車2回目」完了・・・GMとしてまだまだですTT (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎度おなじみやらかしGMなnekoアリスです。 まぁ~た秘密配布間違えるミスが発生(=~=; キャラとPC番号とPL名が一致出来ない悲しいGMですorz 他のシノビガミのGMやってる方はどうやってこの情報を処理してるのでしょう? 各自の感情・情報関係の獲得&受渡・情報共有・その他さまざまな動きがリアルタイムで行われて、それを一人で全部分かる情報としてメモやチップセットで確認できるようにしないといけない。 PL側も誰が誰に何を行ったかを行為判定時にしっかり宣言してないことも多いので確認も必要になる。 等々結構GMの負担が凄い大変なことを実感しました(=~=; 思いっきり一方的な展開になっちゃいました・・・シナリオとしての夜汽車も曖昧な部分が多いので加筆でわかりやすくはしたけど最終的には最後の選択で対立か協力か分かれるだけだから解体屋がかわいそうなことにorz あと今回はちゃんとNPC:nekoアリス の出番があったのでその点だけほっこりでした。 次回・・・上忍でも参加できるシナリオ・・・探し中(=~=; そろそろハウスルール完全に決めないと毎回GM裁定の説明入れないといけないルールの穴が多すぎる><
| nekoアリス | |
| 2019/05/31 14:43[web全体で公開] |
😰 シノビガミGM修行中(夜汽車回し中) 一応公式シナリオの軽く手を加えてnekoアリステイストとして夜汽車を回してます。 前回は判定ミス・秘密のミス・あとは誤認等々結構残念なGMでした(=~=; また、シナリオセットをしっかり準備したつもりでもまだ描き足りない内容や解説部分でどこで間を取るか?等々 チャットの様子を見つつ進行するように調整を加えて本日2回目の汽車出発進行するのにゃ! 今回のGM/nekoアリスは完璧で幸福なGMになれるのでしょうか? (また平日ではありますが他の公式シナリオをシナリオセット制作して回そうと考え中です)
| nekoアリス | |
| 2019/05/27 10:26[web全体で公開] |
😟 現在シノビガミのシナリオセット制作中 オリジナルシナリオを作った後に公開中のシナリオセットを少し内容を見て気づいた! もっとしっかり作れば割とグダらず導入がスムーズに進むのではないか・・・と。 ってなわけで現在シナリオ集から夜汽車を自分なりの解釈とテイストでセット制作中。 作業しててGMしていただけることのありがたさを感じてます。 これ終わったらちゃんと夜汽車のセッションを開くんだ! nekoアリス「さすがに公式シナリオなので公開はしません」ちゃんと守らないとね! あとオリジナルの方は手直し作業をした後公開してもいいかなと考え中(一部許可貰えればだけどw)
| nekoアリス | |
| 2019/05/26 10:47[web全体で公開] |
😆 シノビガミ初の平安編 首の行く末は 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての平安編セッションでした。 藤原忠文に仕える兵としてしっかり周りのまとめ役?的なキャラになり、うまく協力出来てよかったと思います。 また使用キャラも初めて作ったレギュレーション戦国編に忍秘伝・改の忍法も使用可能だったので利用してみました。 ただ背景に渡りを取ったことでほぼハグレモノ忍法で埋まってるのはご愛敬。 影分身を取るために渡りがあるんじゃないかなぁ~っと思ったり(=∇=; バランスのいいキャラなのでまた機会があれば使ってもいいかな。 あっ・・・そのうちまたGMとして夜汽車回そうとか思ってます(全く準備進んでないなんて言えない・・・) 参加できる方いらっしゃればよろしくです♪
| nekoアリス | |
| 2019/05/24 03:44[web全体で公開] |
😆 【シノビガミ】初GMで初自作シナリオをやりました。 始めてのGMでいきなりのオリジナルシナリオを回しました。 制作からいろんな準備をしたけどほんと始まるまで結構緊張してました。 また初めて作ったシナリオの完成度についてもまだまだ改良する点も見つかりました。 ハンドアウトの不備やシステム側のトラブル等もそこそこありましたがとてもいい経験が出来たと思います。 これも参加してくださった方々のおかげです。ほんと感謝感謝です(=人=) そしてほんとに楽しかった! 今度は少し動画やリプレイになっている物を回してみようと思います。 今度のシフトは土日休みがないから立卓しての平日回しが増えると思うのでもし募集があれば誘ってください! PLでもGMでもやれればやりたいと思ってます!
| nekoアリス | |
| 2019/05/21 11:32[web全体で公開] |
😆 早朝に毒入りスープ(シノビガミ)を回らせてもらいました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ないつおファンさんのオリジナル シノビガミ版毒入りスープ回らせてもらいました。 早朝の短時間で可能なシナリオということで一気に進めさせていただきましたが、1サイクル目の最初の秘密でほぼクリア条件の最低ラインクリア。NPCの行動によりさらに普通のクリア条件クリア。 さらに戦闘もなかったのでとってもあっさり薄味仕上げでした♪ シノビガミでも戦闘のない秘密や使命クリアというエンディングは斬新ですがやっぱり薄味になってしまいますね。 今度はちゃんと戦闘させてあげたいかな。(これで戦闘せずエンディングは2回目な模様)
| nekoアリス | |
| 2019/05/20 00:15[web全体で公開] |
🤔 シノビガミ用のマクロ(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミで使うキャラにマクロ設定を利用して円滑にできないかと思って 【奥義情報】【プロット・オープン】【目標値5~12】【順番決めのd66】【その他の判定用に2d6】 一応ここまで作ってます。 また各マクロを入れた後半角スペースで入力した内容が表示できることもあって分かりやすくなりました。 少し手間だけど事前にキャラを登録した後に他のキャラのマクロからコピーして貼り付けるだけで応用できるのでこういうことも広まるといいな。 また、ほかにもこれはよく使うから登録しといたほうがいいっていうマクロあれば教えてほしいな♪ 以下現在登録してあるマクロ 奥義(複数ある場合は分かりやすい単語や数字)|奥義情報をコピー貼り付けして段分けを解除して繋げる。 プロットオープン|/ol プロット1|/p 1 プロット2|/p 2 プロット3|/p 3 プロット4|/p 4 プロット5|/p 5 プロット6|/p 6 目標値5|2d6=>5 目標値6|2d6=>6 目標値7|2d6=>7 目標値8|2d6=>8 目標値9|2d6=>9 目標値10|2d6=>10 目標値11|2d6=>11 目標値12|2d6=>12 順番決めD66|d66 判定2d6のみ|2d6
| nekoアリス | |
| 2019/05/19 10:17[web全体で公開] |
😆 恋愛SLGシノビガミ~羽禿ちゃんと恋しよっ!完全版 完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休憩込みで朝9時から夜11時過ぎまでの長いセッションでしたが完走しました。 初の上忍セッションで新規上忍を制作し参加したのですが1サイクル目に3人の秘密を抜き上々な好スタートだと思った。 しかし、感情ガチャはうまくかみ合わず。少々足踏みしてる間に好感度システムで好感度上昇していく。 NPCの好感度によって忍具をいろいろ取得できるようでシークレットダイスでランダムに決まった忍具がもらえました。 【変心丸】を取得できたのでクライマックス前に何とか自身の感情を羽禿(妹)に合わせて使命達成。 ただボス戦で長引いた・・・比良坂の常夜でろくな戦闘忍法を取得していないキャラと雑踏型の隠忍の長耳でろくにダメージ出ないPCたち。 そしてボスは長生者(弱体化し奥義なし秘密は取得済み状態)にひたすら苦戦。 泥仕合だが何とか勝利。無事羽禿(妹)は浸食を治し追加の秘密の達成。 エンディングで羽禿(姉)に色々条件を達成していたのでRP【告白】を使うことで愛情による両想い獲得。 使命の多重達成により功績点+1と邪恋と宝珠「羽禿様の恋心」を追加獲得して完全なハッピーエンドに終わった。 ここまで長くてちゃんとハッピーエンドに出来たのは良かった。 たまにはこういう思いっきり楽しめるシナリオ回りたいな。
| nekoアリス | |
| 2019/05/16 00:44[web全体で公開] |
😟 次のシフト来た~・・・うん休みが平日ばっかり(=~=; セッションに参加したいけどまぁ~た平日の休みばっかりで休日に休みがほぼ皆無(=~=; シノビガミやりたいけどセッションの少ない上に休日が休みにならない・・・この意味がわかるな! ほぼセッション開かれない日にしか休みがないことが決定してしまった瞬間であるTT まぢで遊ばせて下さいお願いします何でも・・・・はできないけどorz
| nekoアリス | |
| 2019/05/13 10:06[web全体で公開] |
🤔 上忍を作ろうとして・・・ キャラの設定と忍法が合わないことがちょくちょくある。 逆に忍法が合うんだけど・・・組み合わせとして他に合わない忍法取らないとってなる。 何でこうかみ合いそうでかみ合わない忍法構成になっちゃうんだろう(=~=; そしてまた枠に悩まされるのは上忍だろうが中忍だろうが変わらないんですね。 追加忍法の使いどころさんの可能性を見た気がする(=∇=;
| nekoアリス | |
| 2019/05/11 11:10[web全体で公開] |
🤔 恋愛SLGシノビガミ~羽禿ちゃんと恋しよっ!の感想 最終的に終わらなかったためシークレットエンドとなってしまった。 原因については色々ありますが6人という大所帯と判定の多さと情報の隠蔽状態からの開始などギミック盛沢山でした。 内容は楽しいものではあったのですが開始時間が遅かったのもあり、頭も回ってない状態でギミック解除等で色々反省する点も多かったです。 今度同じシナリオを回すとのことなので参加できれば今度こそ完全版を回してみたいと思います。 あと火曜日に参加できるセッション探し中。お誘いあればうれしいな(==;
| nekoアリス | |
| 2019/05/09 02:01[web全体で公開] |
😲 シノビガミのキャラシ作ろうとして・・・ 立ち絵から設定を生やしながら作ろうと探す↓ 立ち絵クリエイター的なソフトを発見!↓ さらにソフトに追加の要素を入れるセット的な物をさらに見つけて↓ やっていたら寝る時間になってるところ←現在(=~=; (ちなみに版権フリーな物しかなかったので使える!) 後ついでにそのうちGMやろうかなと思って追加で背景に使えそうな版権問題ないフリーの背景を取ってる・・・ どんな器用なことやろうとしてるんやろなと今気づく(=~=; はぁ~寝よう~(っ_ _)っ.zZ
| nekoアリス | |
| 2019/05/07 00:00[web全体で公開] |
🤔 シノビガミのキャラシ作らなきゃ! 私にはなかったけどGW終わりですね! 今年も安定して休日は普段の非番週休の週休二日制でした!(一応年休はとったけどね!) まぁそれは置いといてキャラシ作りです・・・既に何キャラか作って使ったけどまだまだ作る予定なのだ! シノビガミの各流派といずれ作るかもしれないシナリオ用のNPCやエネミーも作りたい・・・ そして気になる他の人は何を考えてキャラシの忍法組み合わせとか作ってるんだろう(・、・ 私、気になります!
| nekoアリス | |
| 2019/05/03 23:28[web全体で公開] |
🤔 GWですがGWがないです・・・ ゴールデンウィークって休みがつながってて一週間位休みがあるもんだよなぁ~っと思ってるんですが・・・・ 私にはそんな休みないのです(=~=; 年休使って少し休み作って家族キャンプに参加して・・・あとはほぼ仕事! そして明日から3日間見事に仕事です・・・もう少し休んでもいいんじゃないかなぁ~と思う今日この頃・・・ シノビガミの忍秘伝・改とCOCのルルブが到着しました♪ とはいえ利用するのは当分先でしばらくはシノビガミを楽しみたいと思います。 他には・・・うん・・・時間が・・・・ほしぃ><