タッツーさんがいいね!した日記/コメント page.5
タッツーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 紫樹-shiki- | |
| 2022/11/16 08:54[web全体で公開] |
| よろず | |
| 2022/11/14 23:53[web全体で公開] |
😶 雑記 腰が重い 最近何をするにも腰が重い。 セッション募集とか、シナリオ書くとか、積んでるルルブ読むとか、全然できてません。 やる気を出すのに一番良い方法はやり始めることらしいですが、その最初の一歩が大変なんですよね…。
| KAL666 | |
| 2022/11/14 07:27[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて ソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、 システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。 たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、 実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと 全て表示するソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、 システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。 たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、 実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと あるんでしょうか? 皆さんの中で2.0のシナリオ作って、2.5でもやってみようと思ったけど、 これ2.5には合わないやってなったものや、 2.5にするにあたり、ここを変えてうまく整合性とったよって話しがあったら、 聞かせてください。
| 四季 | |
| 2022/11/12 23:45[web全体で公開] |
😰 ブン回った…、そしてまた回復とフェローの行動を忘れた… DLを所有している人ならこれだけで伝わるだろう… シザースコーピオンがブン回った。41ダメって、詫び石考えよう…
| トパーズ | |
| 2022/11/11 22:24[web全体で公開] |
😶 重要NPCの数 人間の短期記憶(数十秒~数十分の間の記憶)で、重要だと認識できる数は7個前後(最近の研究だと4±1個だとか)とされているらしく、そのためか多くの公式シナリオにおいてもPCの人数(3~5)に対してシナリオに大きく影響する重要NPCの数は、ボス敵を含めて大体1~3人だったりする。 なので、これ以上の重要NPCを出そうと思ってる人は、シナリオを前後編に分けてみたりと、1度のシナリオで出す重要アイテム・重要NPCの数を1~3つ(人)ぐらいに抑えておくと覚えて貰いやすいかもね。
| Yanagi | |
| 2022/11/10 21:06[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中45(SW2.5) コンバンハー! 以前から手を付けていた、平日でもできるモン〇ン卓の新ステージが完成したので(祝3ステージ目)、 卓りたい気持ちを抑えられず、セッションを作成しました() 4-5帯、5-6帯の両方を立てましたので、お時間あるかたは是非是非いらしてくださいませー。 4-5帯(明日の20時30全て表示するコンバンハー! 以前から手を付けていた、平日でもできるモン〇ン卓の新ステージが完成したので(祝3ステージ目)、 卓りたい気持ちを抑えられず、セッションを作成しました() 4-5帯、5-6帯の両方を立てましたので、お時間あるかたは是非是非いらしてくださいませー。 4-5帯(明日の20時30分より開催予定。申請期限までが短いのでご注意ください!) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166807978992Yanasoru0315 5-6帯(土曜日に日付が来るまでが参加申請の期限となっております) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166808144556Yanasoru0315 新作とか言っておいて作ったのがこれとはどういうことかって……? いや、うん、ゴメン。ネタがはかどったのがたまたまこちらだったので……(目そらし) で、でも新ステージは作ったから。許してください。何でもはしませんが() それでは、申請の方、お待ちしておりますー!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/09 20:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5ヴァイスシティ、いよいよ佳境へ 未だに続行しているSW2.5ヴァイスシティ。 休日にココフォリアのルームデータ作成の合間に遅々と進行している。 導入4の前半(上巻)がようやくクリア出来たので、いよいよ後半(下巻)へ突入。 ここまで何度キャラメイク・パーティ編成をやり直した事やら・・・・。 佳境を迎えるに当たり、慎重に遊んで行きたい。
| 明日平 | |
| 2022/11/08 20:02[web全体で公開] |
😶 テキセGMの時間管理の小技(セッション中編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる…その2 すごく長くなるので、先に結論だけ書いておきます ・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす ・時間は常に確認 の2つです それでは説明 前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです 大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない というのを念頭に入れておいてください どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです ここまでは準備編と同じ それからFEARのゲームを念頭に置いて日記を書いていますが、ほかのゲームでも考え方は変わらないと思います まず書かないといけないのは セッション中の時間はGM、各PLの時間は2つに分けられます ・セッションをしている時間 ・セッションをしてない時間 の2つです ここでいう【セッションをしている時間】は各人がGMやPLとやり取りしている時間と定義します それ以外 ・考えている時間 ・他のPLやGMが発言している時間 ・休憩時間 ・何もしていない時間 などは【セッションしていない時間】とします この考えに基づくと割と【セッションしている時間】は短いとわかると思います CoCやSW2.5の場合はそうでもないかもしれませんが FEARのようなシーン性のゲームや冒険企画局のようなサイクル性のゲームは【セッションをしている時間】はかなり短くなります(GMと他のPLしか出てこない時間があるため) ここまでを前提として ・セッションしている時間 当人:楽しい 他人:まあ楽しい ・他のPLやGMが発言している時間 当人:まあ楽しい 他人:楽しい ・考えている時間 当人:楽しい 他人:あまり楽しくない ・休憩時間 当人:別に楽しくはないけど必要 ・何もしていない時間 当人:楽しくない 他人:楽しくない が、わりとありがちな評価ではないでしょうか?(もちろん異論はあると思います) そういうわけで自分は時間管理として楽しくない時間を減らしセッションをしている時間を増やすことを考えます ・何もしていない時間を減らす ・考える時間を「休憩時間」や「他のPLやGMが発言している時間」(もしくはセッションとセッションの間の時間)にあてられるようにする この2つを軸に書いていこうと思います(前提が長い) その1 予定は伝えよう 自分はセッションの初めに(21時~24時がセッション時間の場合) 「今日は全員集合して情報収集の前後まで進みます」「23時30分を過ぎたら次のシーンには進みません」と伝えるようにしています さらに「オープニングはPC1→PC2→PC3の順番です」も余裕があれば伝えます こうすることでPLは予定を考えてセッションしてくださいます 自分の出番以外で「ああ、この予定ならこのくらいの時間でオープニングを終わらせなきゃいけないな」とか「ちょっと遅れてるんでRP少し減らそう」とかを考える余裕もできます PLの出場順がわかってると待ち時間にRP考えてもらえるので、GMは余裕をもってセッションできます PLとしては手番がいつかとわかっていると比較的待ち時間も楽です その2 終わりははっきり 発言の終わりに@とか〆とか書くのはよく言われていますが シナリオをテキスト化するとき予め記号は書いておきます 長くなる発言は途中できって最後だけ記号を書くとしておけば、PLの待ち時間(何もしてない時間)を減らせます ここまではよくあると思いますが、「シーンの終わり」または、「次でシーン終わらせて」もきちんと発言したほうがいいです ようは「今誰が発言すべきなのか」を明確にすることです その3 選択肢は明確に ゲーム的に可能な選択肢は明確にすること 何ができる、どういう選択肢がある(暗に他のことはできない)と伝えるとPLは無駄に考える時間が無くなるので時間管理は楽です 例えば情報収集の項目と条件なんかを見えるように貼り出すとかですね その4 GMは考えない GMが考えてセッションが止まると全PLはつまらないので、GMが考える時間はできるだけ減らします 進行で迷ったら少々強引でも予定していたテキスト通りに進めます(それで済むように前準備が必要ですが) 吟遊といわれることを恐れる必要はありません 吟遊以上にセッションの停滞はつまらないものです 本当に困ったら「ちょっと考えるんで時間をください」か「ちょっと考える時間が必要なのでいったん休憩にします」でOK 「PLはどんな結果が欲しい?」と聞いちゃうのも一つの手です その5 必要なことをぶっちゃけよう GM「ここではヒロインを救うか、世界を救うかの二択です」 GM「ぶっちゃけどっちを救ったかでエンディングが変わります」 PC1「俺は世界もヒロインもどっちも救う!」 GM「あ~第三の選択肢ってやつですね。ぶっちゃけ○○って条件が整えば可能ですorじゃあ●●について情報収集してください…でも…大変ですよ」 くらい言っちゃいます とにかく【その3】にも書きましたが「今PCは何ができるのか」をPLにわかってもらうのが重要です 最後に 常に時間は確認 準備編でタイムスケジュールを決めているので、予定時間より早いか遅いかは常に確認 後、特定のPLだけセッションしてる時間が長いor短いってならないように意識する 思いつくことをダラダラ書いてまとまりはないですが ・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす ・時間は常に確認 の2つが結論です 追記 明日平は誰かが考え込んでセッションが止まる時間が時間管理の敵だと考えているのですが、 あまりに自分の中では当たり前で書くのを忘れてました
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/08 12:41[web全体で公開] |
😶 テキストセッションの小技 「本人にのみ公開」として貯めてあるくだ巻き日記が溜まってきている。推敲するのも面倒で蔵に入ったままのものがいかほどあるやら。 案外と議論されないテキストセッションの小技。調べてもあんまり出てこないので私がここでサラッと述べておこうと思う。 勿論普段はお互い様、程度のものであるし、こうしろああ全て表示する「本人にのみ公開」として貯めてあるくだ巻き日記が溜まってきている。推敲するのも面倒で蔵に入ったままのものがいかほどあるやら。 案外と議論されないテキストセッションの小技。調べてもあんまり出てこないので私がここでサラッと述べておこうと思う。 勿論普段はお互い様、程度のものであるし、こうしろああしろと言い始めたらキリがないし、テキストセッションの敷居が高くなってしまうので、あくまで軽い注意点と小技として。私も全てできているかと問われたら明後日の方角を見る他ないのだ。 ●腰を意識しよう 長時間座りっぱなしの業務を続けている人は腰を痛めることがある。姿勢が悪く腰がだんだんいたんで来るからだ。 テキストセッションであってもこれは同じことである。 正しい座り方を心がけなければテキストセッションすら出来なくなるので、これは全員に注意だ。 特に背を丸めて尻の上半分に体重をかけて座っている人はすぐ改めること。背筋はまっすぐとは行かないまでも、太ももと尻をちゃんとつけて座ろう。 ●テキストセッションは時間がかかる 時間がかかるのだ。 ボイスでのセッションは短く手軽なのがウリ。テキストセッションとなるとこれの3倍は見なければならない計算である。 その分、案外とコツがいる。そして、時間はやはり意識せざるを得ない。 そして、予定の確保は余裕を持った方がよい。 ○RPの終わりに「〆」や「@」を入れよう 便利な合図である。ロールプレイ終了を示す文字を文末に加える。 なお私のようなスカポンタンは一旦〆て「あ、これも言っとかなきゃ」で追加してまた〆を入れることもある。 これを入れる人と入れない人ではやはり周囲のやりやすさが違うと思う。上記の一旦〆て嘘になるやつはともかく。 テキストセッションでもボイスセッションでも相手の一区切りを推察するのは難しい。であれば「終わりました」は重要だ。 ○一度に送る文章は長すぎないように いわゆる段落分けで他のPL、GMが読みやすいように工夫するということであるが、私のように元来冗長な人間などはできた試しがない。 ひとしきり打ち込んだ後で少し長いかと首を捻るがそのまま送ってしまうのが常だ。100文字前後までなら問題ないような気がしてしまうのであるし、その程度なら一度で送った方がチャット欄もコンパクトだからそれで送ってしまう。 最近思うのだが、たとえ小分けにしようが詰め込んで送ろうが読みにくいものは読みにくい。結局小分けにしても長さは変わらない。200文字を100文字100文字に分ける、というならたぶん有効であろう。 実際に問題なのは長さではなく頻度なのでは無いか?とも思うわけだ。 テキストセッションであまり長い文章を毎回毎回送るのは控えた方がいい。 結構な頻度で小分けにしてます、長いので。という人は一度描写を考えた方がいいかもしれない。 大体はそんなに描写が要らないことがほとんどのはずだ。 ○宣言は必ずメインで行う GMは忙しい。大体雑談タブを見ている暇がない。 雑談で相談したのち雑談で宣言、のちにメインでも宣言しておこう。 「今現在はこれで確定です」という旨を分かってもらえる。 ○RPを挟みたい時は言おう あまりやらなくていい。RPするシーンなんてのがあってそこで「喋っていいですか?」と聞く必要はあまりないだろう。 ただし、決めゼリフ言うとこキタ━(゚∀゚)━!となったらどうしても入れたいだろう。「(技が決まったあと)フィニッシュで軽くいいですか?」とか確認をとってもいいかもしれない。RPするようなタイミングでなかったら特に。 ○「次のシーン行きましょうか」 次のシーンに移行するタイミングを図るのはGMの仕事。だがPLが「うーんこのシーンは満足だな」となった場合、言ってしまうのもいい。GMはやりやすい。 これ以上はRP浮かばないと思いますという意思表示もできるだろう。 ○モノローグ必須なキャラクター キャラクターは協力的には見えないもののPLは協力する気満々だ、のような時。 「〜〜」と言いますがついて行きます 「〜〜」と言いますが心の中では好感度メーターが爆上がりしています と言っておくとキャラクターが問題になりにくい。 が。初心者のうちはこんな小手先技術が必要なキャラクターを操ろうとするものでは無いと言うのが私の考えだ。そんな小手先を覚えたところで、できるかどうかはまた別の話だ。 初めに操るキャラクターは人懐っこい方がいい。かくいう私もいつもよく喋るキャラクターを使っている。特性として場を制し易いので、スタンダードかつ強いのである。初心者向けというより普通に取り回しやすい強キャラなのでおすすめだ。 なお下記に先達のツイートを貼っておくので、小技についてはこちらも参照してみるとよい。
| よろず | |
| 2022/11/07 21:19[web全体で公開] |
😶 雑記 やりたいこと(TRPG編) ・SW2.5で近接キャラ動かしたい 気付いたらしばらく後衛キャラしか触ってなかったので、近接キャラやりたい。 バトルダンサーはうまく使えそうにないのでファイターかな。 槍振り回したい。 ・野良卓GM SW2.5かKIZか。KIZかな。ホリデーシナリオとか。 継続卓とは別に、全て表示する・SW2.5で近接キャラ動かしたい 気付いたらしばらく後衛キャラしか触ってなかったので、近接キャラやりたい。 バトルダンサーはうまく使えそうにないのでファイターかな。 槍振り回したい。 ・野良卓GM SW2.5かKIZか。KIZかな。ホリデーシナリオとか。 継続卓とは別に、野良卓も経験としてはやっぱり大事なので。 ・DX3rdの初心者卓とかないかな ルルブ1・2と上級までは買ったけど、未だにコンストラクションでキャラ作るやり方わかってないレベル。 一人ひとり違うHOが割り当てられるシステムやったことないので、ちょっと二の足を踏んでる部分もある。 ・エモクロアの勉強する ルルブ流し読みしかしてないからしっかり読む。 セッションにも参加してみたい。
| こたつ | |
| 2022/11/07 15:20[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】突発募集! 奇跡的に明日の予定が何もないので、一日卓を立てます。さすがに人が集まらない気もしますが、モノは試しと言うことで。お時間ありましたらぜひー 【lv5】死の揺り籠 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166780172842kotatu7171 日時:11/8(火)13:00~24:00 追記 集まったねぇ…すごいねぇ… ありがとうございます!
| 明日平 | |
| 2022/11/06 20:40[web全体で公開] |
😶 読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み手を想定して相手にわかるように文章を書くことがちょっと苦手です 日記を書く時も ・自分用の覚書 ・一定の層に向けた日記 ・広く全体に向けた日記 ぐらいの意識をして一応日記を書いてはいるんですけど、上手くいってはいない気がします よくあるのが略称や前提をどこまで書くかの悩みです オンセンの日記なので基本的にはTRPGの話題でTRPGのことは知っているという前提はいつもつけているんですが TRPG関連って略称多いですよね 例えば SWって略したときはソード・ワールドのことまたはソード・ワールド2.5のことあたりはほぼ伝わるだろうなとは思いますが(世間的にはSWといえばスターウォーズが多いはず) 全体に向けた日記では最初はソードワールドとあえて略さず書いてることが多いつもりです(途中から以下SWと説明を入れる感じ) ダブルクロスはモンスターハンターを思い浮かべる人よりはダブルクロスThe 3rd Editionを思い浮かべる人が多いだろうなと思いダブルクロスまたはDX3rd当たりの略称を使います でも大体ダブルクロスThe 3rd Editionの日記を書くときはダブルクロスがわかる方向けで書いてることが多いので、いきなりDX3rdと書くことが多い気がします 同じ略称でもFFあたりから怪しくなって、 ファイティング・ファンタジーよりファイナル・ファンタジーと考える人が多くなる気がしますし もしかするとフロントエンジン・フロントドライブ のことを想像する方がいるかも ドラクエになるとスクエアエニックスを想像する方がほとんどでSPIの話って分かるのは相当なベテランだけな気がします 他の方が書いた略称でめんどくさいなと思うのクトゥルフです クトゥルフ神話TRPGなのか 新・クトゥルフ神話TRPGなのか 暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルーなのか Kutuluなのか サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPGなのか はたまた別の話なのか クトゥルフだけではわからないことがあります まあ大体クトゥルフ神話TRPGか新・クトゥルフ神話TRPGのどちらか以外の時はわかるように書てくださることがほとんどですが こういう略称や前提って自分がわかってることほど全く気にせず日記にしちゃって 読んでる方に伝わってないことが明日平はママあります 特に「これこれこういう前提の中での話です」を省略して日記を書くことが多いので、後から「しまった」って思うこともしばしば 不特定多数に見せる文章を書くなら直さなくちゃいけないなとは思いつつなかなか直らないです
| こたつ | |
| 2022/11/06 00:32[web全体で公開] |
😊 楽しかった! すごい楽しかった!!!!!! でも、魔法3回転で1R目前衛2人気絶はヤバイって…… でも、なんとか勝ってよかった!!!シナリオも好評でよかった!!! また回したいけど、10時間以上かかることがわかったので、いつ回せばいいか分かんない!! とりあえず楽しかった!!うおおおおおおお!! 明日早いので寝ます
| ミッド | |
| 2022/11/05 12:39[web全体で公開] |
😆 【ネクロニカ】ココフォリア用テンプレコマの呪文と、使用サンプル合計3点 必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です! 改変・再配布などご自由にどうぞ〜 追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。 ココフォ全て表示する必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です! 改変・再配布などご自由にどうぞ〜 追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。 ココフォリア上のコマからは無事に飛べます! テンプレコマ {"kind":"character","data":{"name":"テンプレ","playerName":"NC","memo":"サンプル PL:ミッド 寵愛点0/0\n行9 0/0/0 ポジション:メインクラス/サブクラス 初期配置\nSkill:/、/\n武装:(なし)\n変異:(なし)\n改造:(なし)\n宝物:たからもの(部位)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":9,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"4","max":"4"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"3","max":"3"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹1:未練","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹2:未練","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【たからもの】《Au/なし/自》たからもの\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}} つぎはぎアリス {"kind":"character","data":{"name":"つぎはぎアリス","playerName":"NC","memo":"つぎはぎアリス PL:サンプル 寵愛点0/0\n行10 2/1/2 アリス:ステーシー/ロマネスク 煉獄\nSkill:少女/平気、死に続け/円舞曲\n武装:肉切り包丁、合金トランク\n変異:つぎはぎ\n改造:スチールボーン、リフレックス(頭)\n宝物:アクセサリー(頭)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":10,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"5","max":"5"},{"label":"腕","value":"5","max":"5"},{"label":"胴","value":"5","max":"5"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"のけものホリック:保護","value":"3","max":"4"},{"label":"すてねこオートマトン:対抗","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【少女】《R/0/0》対象の姉妹1人と対話判定を行う(相互ではない)\n【平気】《Au/なし/自》BPにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了時までそのマニューバは使用できる\n【死に続け】《R/0/自》損傷している基本パーツ1つを修復する\n【円舞曲】《R/1/自》ターン終了まで、あなたを対象とするすべての攻撃判定出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定値のみ-1)\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【リフレックス】《Au/なし/自》最大行動+1\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの、大きなリボン\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n【肉切り包丁】《Ac/2/0》白兵2\n【合金トランク】《D/0/自》防御1+「爆発」無効化\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【つぎはぎ】《Au/なし/自》BP終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい\n【スチールボーン】《D/1/自》防御1+「切断」無効化\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}} 自ドール「ステラ」での使用例。寵愛点総獲得34点中、10点使用して残り24点 {"kind":"character","data":{"name":"ステラ","playerName":"NC","memo":"ステラ PL:ミッド 寵愛点24/34\n行14 2/3/1 コート:ステーシー/バロック 煉獄\nSkill:先読み/庇う、肉の盾/歪極\n武装:カンフー、発勁\n変異:しっぽ、けもみみ、よぶんなあたま、やぶれひまく(胴)\n改造:リミッター(脚)\n宝物:アクセサリー(頭)、小さなアンデッド(頭)\n【幸福】[星空][愛犬][たからもの]","initiative":14,"externalUrl":"https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155331242477Mid9658&s=Mid9658","status":[{"label":"頭","value":"9","max":"9"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"2","max":"4"},{"label":"脚","value":"4","max":"5"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"3"},{"label":"宝物:依存","value":"0","max":"4"},{"label":"セリア:恋心","value":"3","max":"4"},{"label":"ヒルダ:対抗","value":"0","max":"4"},{"label":"カタリナ:独占","value":"1","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【先読み】《Ac/1/0~1》ルルブ参照\n【庇う】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【肉の盾】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【歪極】《効/なし/自》ルルブ参照\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【カンフー】《Au/なし/自》最大行動+1\n【けもみみ】《Au/なし/自》最大行動+1、使用した行動判定が大失敗でも壊れない\n【よぶんなあたま】《Au/なし/自》最大行動+2\n【発勁】《R/0/0》移動1。自身不可\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの。くすんだ星のイヤリング\n【小さなアンデッド】《Au/なし/自》たからもの。白ネズミ\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【やぶれひまく】《D/0/自》防御2\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n×【リミッター】《Au/なし/自》破損したBP中は最大行動値+2\n","speaking":true}}
| Aketa | |
| 2022/11/04 18:14[web全体で公開] |
😊 【YouTube】【TRPG独り言】初GMの障害を取り除く 初GMのハードルを少しでも低くしたい。 ラクできるところは、とことんラクしていいんですよ!