狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの過去のタイムライン
2021年09月
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
| 2021/09/30 11:19[web全体で公開] |
| たびがらす⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/30 08:33[web全体で公開] |
おはようございます。 なるほど、それは仕方ありませんね、残念ですが承知しました(;^ω^) 参加は難しいかもしれませんが、陰ながら応援させていただきます~! 楽しんでくださいませ! (ちょっと文脈おかしいとアドバイスいただきましたので、修正しました、すみません。)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒たびがらす | |
| 2021/09/30 07:16[web全体で公開] |
先日はありがとうございましたー!そう言っていただけると嬉しい 時間はちょっと動かしづらいです……すまぬ……(睡眠時間 応援ありがとうございます!
| たびがらす⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 23:07[web全体で公開] |
> 日記:2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW) 先日はセッションに参加させていただきありがとうございました。楽しかったです(*´ω`) 日記に書かれているセッション、リレーCPでも、通常CPでも面白そうですね! 曜日と開催時間が許せば(仕事の都合上20時がきつめ)、参加してみたいという気持ちはありますが、というところですね。 参加が難しそうでも、応援していますよ!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 20:35[web全体で公開] |
😶 そういえば Book walkerのTRPG書籍70%OFFキャンペーン明日までみたいです。 気になるのがある人は、オンセンのルルブページから飛べばいいんじゃないかな
| 邪神幼女もやし⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 19:28[web全体で公開] |
なるほど、まずは通常作成から…ですね。 雑魚に蘇生させるエフェクト+支援エフェクト もしもの時の《蘇生復活》 手練れが来たら、ガード値と装甲値を上げる…と…… ちょっと軽めにデータを組んでみます! シナリオは大量虐殺を目指します! 世界の危機を起こさないと…!(’ω’)(使命感)(そこからの「Y談おじさん」)(社会の危機)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒邪神幼女もやし | |
| 2021/09/29 19:18[web全体で公開] |
お節介かもしれませんが、雑な解説を少し HPは「普通に作成+《生命増強》3レベル」が丁度いいと思います。HP+90なので、だいたい110~120くらいになりますね そこから《アクアウィターエ》などの「HPをLV×10回復して復活」エフェクトを一つ。 「もう後一撃で倒せるぞ!」演出に《蘇生復活》を一つ。 難易度を上げる場合は「ダメージを0にする/ものすごい減らす」エフェクトを一つ。 くらいが、ざっくりですが丁度良い感じかなぁと。 HPの量というよりは、「回数」で考えたら良いと思います。 「100点削られる!」より、「4回殴られたら倒れる!」の方が、GMやってて心が平穏になります。 最初からHPを500点にする、よりは、物足りない時に復活エフェクトが使える構成を目指すとやりやすい気がします。 アタッカーは初期作成ならその位のダメージ計算で良いと思います! 他のちょっとした心がけとしては、「取り巻きや庇うキャラクターは、PCのシーン攻撃or範囲攻撃で早めに沈む」くらいが戦っていて気持ちいいので、HPは20~ちょっと厳しめ40くらいにする、とかですかね。 シナリオ作成応援してます!
| 邪神幼女もやし⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 19:06[web全体で公開] |
適当と少々が…わからない…… とりあえず、最近のセッションで気付いたんですが アタッカー1人で装甲無視50はとびますよね(初期作成、支援込み) シーン攻撃だと、だいたい20~30だから… もうちょい頑張ってみます。
| こくりこ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 16:27[web全体で公開] |
魅力的な御提案... も,もしリレーCPで集まらなそうでしたらぜひw とはいえこちらも空いている日が少なめなので優先順位最低でもOKです.(^_^;
| こくりこ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 15:48[web全体で公開] |
> 日記:2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW) SWでRPなCPですか~面白そうですね! リレーCP形式だと断念せざるを得ないですけど,応援していますね.
| 聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 15:27[web全体で公開] |
> 日記:2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW) 今のところ都合がつきませんが、平日開催CPは応援するの所存! だって、それが少しなりとも一般化すればセッションの機会が増えるではありませんか。 ほんとすごいですね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 15:16[web全体で公開] |
😶 2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPをメインに据えれば、2時間の戦闘なしセッションでもそこそこの満足感がある事はわかった。 2時間で話が進み、ある程度満足できる。 そう、平日開催のCPへの難易度が大幅に下がったのである。 そうとあれば立てるのが卓修羅であろう。 我ながらよくない方向に進んでいる感じがするが、卓ができるに越した事は無いので考えていく。 テストはダブルクロスで行ったが、RPで使える・役立つ技能はソードワールドの方が多いと思う。 ので、SWのCPを考えよう。 1)アイデア雑書 実質RP卓なので、戦闘以外でもデータのやり取りが多いSWは助かる。 しかし、元のシステムからして、育成=戦闘面の強化になってのは否めない。そっちのが楽しいのは事実だが、今回の意……戦闘なしの短時間セッションにはあんまり向かない気がする。育成を楽しむ側面もあるCP卓ではなおさらだ。 そこで考えたのが、「一般技能を成長できる」ハウスルール。 Bテーブル技能と同じ経験値で一般技能を成長させれて、レベル制限もない、というのはどうか。 RP優先で、レンジャーの不屈より、薬剤師の知識だとか、外科医の治療などが役に立つセッションみたいな。 のが思いついた。 ただ、これだけだとキャラシサイトの都合があるので、通常通りの成長もできる感じが良い。 三話に一話戦闘があるかないか、くらいのバランスだと良いだろうか? 今考えてるのは ・PC1名を亡国の王族にし、旅して仲間を集めたり人助けしたりして復興を目指す放浪者CP ・貴族や盗賊ギルドの暗躍によって荒廃した城塞都市を舞台にしたシティCP ・冒険者ギルドにして適当な感じに(シナリオのお題を決めてもいい)リレーCP といったもの。 CP……定期卓ならば週を跨いでもう一回セッション、というのもできるし、意外と普通のシナリオもできるかもしれん。 私が最初に募集してしまえば、後の人もその時間に合わせてくれるだろう(わがまま) リレーCPしたくなってきたな。 今やってる土日朝卓が楽しくって楽しくって。GMもPLもできるのは楽しい。 そうしようかな。 お題は「リレーCP全体のお題を募集してます。参加申請時コメントください」とか。 うむ。私が最初に募集してしまえば、時間帯も固定できるし。 持ち回りCPなら負担も減る。 平日夜、20時〜22時リレーCP(曜日は未定か伝助頼り)、興味ある方いらっしゃるかしら? 追記:リレーCP難しいという方もいらっしゃるのね 普通のCPも考えておきますー
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒邪神幼女もやし | |
| 2021/09/28 21:17[web全体で公開] |
> 日記:思いついてしまった (ボスデータなんて裏でいじってもバレないよ…… 適当にHP盛って、足りなかったら《蘇生復活》ありましたー!っていうだけだよ……) 悪魔のささやきです
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
| 2021/09/28 12:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは09月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】RP部屋:キミたちはUGNだ【入退室自由】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163279951996trpgyaritai4
| がらこ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/27 20:38[web全体で公開] |
差別系RPいいっすよねぇ!! 実は朝とは別のリレキャン卓で「OPBにウィーリン収録記念にミノリンのNPC(シナリオのフェロー。ボスエネミーに刃向かう存在でPCの味方)出したろ!」ってやったことがありますが、そこでもNPCに「助けてくれたとはいえ、蛮族は蛮族。そのまま「ありがとう」と受け入れるだけの器量はこちらにはない」ってPCたちに説明してもらったことあります。 蛮族は……蛮族だからなぁ……! でもそういう中でも「ヒト」として生きようとする選択肢を選ぶRPができるのが蛮族ならではなので、そこも大事にしたいですし、その上で徐々に認めて差別をなくしていくRPをしていきたいなぁって思います!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒がらこ | |
| 2021/09/27 20:14[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの話 名誉称号、お前、息をしていないのか……!! 公式データが無ければ演出でカバーです ナイトメア差別と同じノリで「蛮族?信用できんな」系のNPCを出して、依頼達成してから「ふん……まだ、信用はしていないが……感謝はしている」とか言って、シナリオ単位でNPCに認めさせていく位が楽かなぁと 差別系NPC楽しいですよ
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/22 16:34[web全体で公開] |
😶 うーむ(DXRP部屋) 昨夜のダブルクロスRP部屋、盛り上がったは盛り上がったけど、24時まではさすがに行かなかったですな…… なので参加〆切を22時にしてー 向こうでちょっとハンドアウト的なもの貼った方がいいのかな まぁなんとかなるでしょう と言う事でまた部屋用意しました↓今夜20時からってなってるけど、その前に入ってもいいよ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163229596439trpgyaritai4 前回は私の方から話題を出したりしましたが、「皆でこういうRPがやりたい!」て方が居たら、開始時間までに書きこんでおくとできるかもしれません。 完全他力本願卓ですが、ご都合合う方はぜひどぞー
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
| 2021/09/22 16:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは09月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】RP部屋:キミ達はFHだ【入退室自由】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163229596439trpgyaritai4
| 晴瑠⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/22 14:19[web全体で公開] |
> 日記:短時間セッション考察(DX) 短時間セッション…気になります……。 短時間ならば、隙間にスッと入れられそう。 卓飢餓ジャームもにっこり?
| 聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/22 10:41[web全体で公開] |
> 日記:短時間セッション考察(DX) 「120分でセッション計画だとッ! 朱朱はバケモノか!」 などと。 (今はセッションが詰まっているので 日曜日の夜ぐらいしか空いていないけど 都合がつき次第参戦するぜっ!)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/22 10:29[web全体で公開] |
😶 短時間セッション考察(DX) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平日夜でも2時間くらいならばセッションできる可能性に気付いたので、ダブルクロスで2時間セッションシナリオを考察していく。 正気の沙汰ではない。 ダブルクロスは1セッション12時間くらいはざらな、ヘヴィなシステムである。 RP要素も強く、2時間ではマトモにキャラ表現するのも難しいだろう。 ワンナイトセッションの前例はオンセンにもあるが、あれはFCで連作な上に毎回4時間はある。 だが逆に言えば、PLを4人集めたとしても、あの方の卓は4時間で終わるという事だ。 前例を参考に、他システムで得た知見なども載せて考察していく。 :時間短縮方法 パッと思いつくのは「戦闘を減らす」「PLを減らす」「シーンを減らす」という手法。 一つ一つ考えていく。 1)戦闘を減らす ダブルクロスはデータが重いゲームだ。 特に戦闘は超能力バトルものの宿命として、多種多様なデータが飛び交う。 当然時間がかかる。短く見積もって60分~90分。 通常のセッションでは1シナリオ2回くらいが目安。 90分を2回すればそれだけで180分、タイムオーバーだ。 しかし、戦闘はダブルクロスの華。無くすのは忍びない。 私が求める2時間セッションには、採用できて1回くらいだろう。 敵もなるだけ弱め……というより気持ちよく倒せるようにし、短縮化を図る。 そうすれば、大体60分くらい。 セッション120分の後半を占めるくらいに済むのではなかろうか。 2)PLを減らす 私の経験では、PLが4人の場合、自己紹介で30分近くが消える。 雑な計算ではあるが、例えばPLを2人ないし1人にすれば、自己紹介は5~15分で済むのではないか。 さらに言えば、登場人物が減ればそれだけシーン数も減る。 シナリオロイス……関わらなくてはいけない相手も減るので、シナリオも直線的にしやすく、短めになるだろう。 PL2人、あるいはソロシナリオでの開催は現実的だ。 3)シーンを減らす 衝撃的な真実!とかやると、やっぱり時間がかかる。 なので話自体を単純化し、さっさかクライマックスバトルに挑めるようにした方が良さそうだ。 シーン減少による侵蝕率不足といった問題は、そもそも「100%はまず超えないからミドルで戦えるビルドにしてね」とか【堕落の誘い】などである程度回避できそうだ。 衝動判定を多発させるのも手かな。1回の衝動判定はシーン登場2回分の侵蝕率に相当する。 なんだか現実的な気がしてきたな。 :まとめて 「PLは2人まで」「戦闘は一回のみ」「単純な話」を心がければ、2時間セッションも不可能では無さそうだ。 前半1時間をRPによるシーン展開、後半1時間を戦闘という配分にすればよいかも。 登場人物も減っているため、戦闘が早く終わる可能性もある。 大雑把な計算だが、エンディングで余韻に浸るのも難しくはないだろう。 なにせ20時から22時の短時間セッション、少し無理をすれば23時くらいまでは活動できる。 伸びたとしても、平日開催ならば都合もつけやすい。 まずは一回試してみるのが良さそうだ。 ……そうだな、「FC:オーヴァードの日常」とでも題そうか。 以下にメモとして、回そうかと考えている2時間シナリオのアイデアを残しておく。 「●●日にやりたい!」とか言ってもらえたらやるかもしれない。 金曜と土曜はNG ◆世界が変わった日 PC1は未覚醒、PC2は覚醒済み 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。昔から変わらない、ありふれたデパート。 日常を噛みしめるあなた達の前で……世界は変貌した。 デパートで発生した爆発、密かにFHが持ち込んだレネゲイド汚染爆弾。 PC1は覚醒し、デパートのマネキンは動き出し、少女が逃げ惑い、日常は変貌する。 これはいずれ『ガス爆発』と処理される、一つの日常の終わり……。 PC1:キミは未覚醒だ。姪っ子の世話のため、デパートにやって来ていた。 突如デパートは爆発し、キミは超能力に目覚め、そして怪物が暴れだすのを目撃する。 気絶した姪っ子を守るため。 キミは、その訳の分からない力を振るう。 PC2:キミはオーヴァードだ。デパートで一時の日常を噛みしめている。 そこに現れたのは幼い少女と「PC1」が仲良く買い物をする姿……優しい、日常。 しかし、デパートの爆発によってそれは崩壊する。 発生したジャームを外に出さぬため、壊れてしまった日常を守るため。 キミは、日常にあってはならない力を振るう。 ◆ジャームを処分した日 PC1PC2共にUGN関係者 日常の繰り返しの中、平穏な時が流れる。 新しく支部に配属されたUGNチルドレン『キャノンボール』。 おっちょこちょいな新人を可愛がり、時には共に戦い、時には守るべき日常を教える。 歪んでしまった世界にも、優しい時間があるのだとあなた達は思った。 ……暴走したUGNチルドレン、その処分を命じられるまでは。 PC1・2:キミ達はそこそこ熟練のオーヴァードだ。 あなた達が参加するUGN支部に、新人UGNチルドレン『キャノンボール』が配属される。 新人研修を任されたキミ達。 チルドレンの教育ばかりで世間を知らず、人間としての名前も無く、戦い方も危なっかしい。 騒がしい日々が始まりそうだった。 ◆肌寒い日 PC1PC2共にFH関係者 今日、また近場のUGN支部を壊滅させる事が決定した。 彼らにも日常はあったのだろう。 守りたい世界があったのだろう。 しかし、だからといってキミ達の欲望/ねがいを止める事はできない。 肌寒い、冬の日の出来事だ。 PC1・2:キミ達はFHエージェントで、欲望を持っている。 キミ達のFHセルは、近隣のUGN支部一つを壊滅させる事を決定した。 あのUGN支部には、キミにとって因縁のある相手が居る。 クラスメイトだったのか。 かつての仲間だったのか。 正体を知らず笑いあったのか。 それとも終生のライバルだったのか。 過去を噛みしめ、キミ達は戦場に向かうだろう。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/21 19:17[web全体で公開] |
😶 あっRPしたい(DX) のでRPだけの卓立てました↓入退室自由よ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163221933096trpgyaritai4 【シナリオの概要】 キミ達はファルスハーツだ。 なんか悪の組織の怪しい集会みたいな事が今日もある。 影の実力者の『参加者の内の誰か』、怒らせたらやばい『参加者の内の誰か』、はたまた巻き込まれた一般人かUGNの『参加者の内の誰か』、頭がおかしいとしか思えない『参加者の内の誰か』……厄ネタばっかりだ。 生きて帰れるといいんだが。 要するに、GMレスのRP回ですね。 自分から話題を提供したい人とか、単純に悪の組織っぽさの勉強の方もお気軽にどぞー キャラシ・ルルブはあっても無くてもよし。 わしは超能力秘密結社のRPが見たいのじゃ 入退室自由なので、お好きな時間にいらっしゃってくださいー 追記:今夜と明日の夜、19時くらいから会場開けてますのでどぞどぞー
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
| 2021/09/21 19:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは09月21日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】RP部屋:キミ達はFHだ【入退室自由】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163221933096trpgyaritai4
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
| 2021/09/20 20:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは09月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】闇夜に灯りをを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163213601836trpgyaritai4
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒鏑矢 | |
| 2021/09/20 11:10[web全体で公開] |
他の情報と比べて、調べるのに時間がかかる演出かなぁと単純に。 他の情報を開けたら難易度下がったりするのもありますし。 趣味かなぁ。
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
| 2021/09/20 10:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは09月20日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【超突発】攫われお姫様@魔動列車編を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163210291113trpgyaritai4
| 鏑矢⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/20 09:34[web全体で公開] |
ただ、これだと、ひとつの情報に対して、複数回挑む事に意味を持たせただけで、ひとつの情報に対して、ふたつの段階を設けている理由にはならないですよね。 情報が段階的になったのって、FEARのシステムのどこからなんだろう? …。 …。 …。 強いていうなら、低い達成値しか出せなかったキャラクターに対して、そこにはなにもなかった、それについては誰も知らない、って言わなくても済むようにですかねぇ。
| こくりこ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 22:56[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 とても解りやすい解説をありがとうございます. 両者が実はちょっとした違いというのは目からウロコでした! ソードワールドに限らず色々と応用が効きそうですね. 紹介されていた本と併せて参考にさせて頂きますね.
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒ミドリガニ | |
| 2021/09/19 22:50[web全体で公開] |
はじめまして。ご丁寧にありがとうございます 少しでもミドリガニさんのSW生活に彩が添えられれば幸いです。 コメントありがとうございますー!
| ミドリガニ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 22:45[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 朱朱さん、はじめまして、こんばんは。 とても解りやすく参考になります、ありがとうございます。
| ヒラーズフリート⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 22:28[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 自分、シティシナリオは下手くそすぎてそこの部類だけGMが出来てないという……。 そこまで思いつけるのがすごい。そして何よりわかりやすい!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒聖岳生馬 | |
| 2021/09/19 22:07[web全体で公開] |
えへへへ〜!照れるやい! 大体生馬さん達と遊んだダブルクロスの中で気付いた事なんですが、色々な人に還元できたら嬉しいです…… コメントありがとうございます!
| 聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 21:57[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 素晴らしい! 分かりやすい! 書いている人の頭の中が整理されていないとこういう出力にはならないですね〜 ためになるです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
| 鏑矢⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 20:04[web全体で公開] |
達成値が蓄積するってのは、面白いですね。 まぁ、そこまでしなくても、一段階成功した後の判定には、ボーナスがあってもいいかな?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒鏑矢 | |
| 2021/09/17 21:43[web全体で公開] |
> 日記:【モノトーンミュージアム】情報収集 コメント失礼します。 達成値が蓄積する仕様にして、情報収集苦手なキャラでも協力して高い達成値を目指していけるようにするとか……?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/17 06:31[web全体で公開] |
😶 諸君!セールである!! book walker様にてTRPG祭り開催! その祭りの内容、なんと関連書籍のお値段70%OfF!! ソードワールド関連に至っては最新作まで読み放題に追加!! ビーストバインドトリニティが1200円くらいだと言えば威力もわかろう!! セールは9/30まで、読み放題は10/30まで!! 続報は出しませんので皆さんの目でお確かめください 追記:オンセンのルールブックから飛べば、オンセン運営さんにもお金が入ると聞いたので、そうした方がいいと思います
| ななしの@停滞中⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/15 21:04[web全体で公開] |
> 日記:世迷言(ダブルクロス) まずサイリウムをダブルクリエイトしなくては……!と思ってたらもやしさんが先にコメント入れてましたw そうなったら仕方がないですね……磁力結界+マグネットフォースで神を!守るのだあああ!
| 邪神幼女もやし⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/14 19:13[web全体で公開] |
> 日記:世迷言(ダブルクロス) アイドルマスターは、マスターと付くので 実質マスターアジアと同じ枠…ということですね。 輝きで殴る(物理的なアイドルオーラ)… サイリウム(白兵武器)二刀流まで出来るとか凄いことになりますね……
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒聖岳生馬 | |
| 2021/09/14 17:01[web全体で公開] |
覚醒枠が入るシナリオはどうしてもチュートリアル台詞が増えてしまうので、どうにかオリジナリティを出して行きたいんですよね(微妙にずれている
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/14 16:22[web全体で公開] |
😶 世迷言(ダブルクロス) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC1 アイドル ロイス:“キセキの出会い”PC2 キミはアイドルだ!! 今日もステージに立ち、歌い、踊り、笑顔を届ける存在!レネゲイドなんて知った事か!!! ……が、最近どうもマンネリだ。 アイドルとしての限界を感じていた所に、キミのステージでテロが発生する! その時颯爽と現れた、キラキラした救世主『PC2』!! 見てるとドキが胸胸(覚醒)!空には花火(ステージセット)!そして祝福する観客(敵)!! 間違いない……恋が始まった!! PC2 UGNチルドレン ロイス“護衛対象”PC1 キミはUGNチルドレンだ。 今日も今日とて世界の闇で、日常を守るために戦っていた。 今日の戦場は日常の象徴、平和ボケしたアイドルのステージ。 FHエージェントの狙いは、ステージの上のアイドル『PC1』! 案の定テロはステージで行われる……日常(アイドル)を守るため、キミは戦いを開始した! PC3 アイドルプロデューサー ロイス:”イケイケな未来“PC2 キミはPC1のプロデューサーだ。 レネゲイドなんて知らない。今は輝きを失いつつあるPC1の方が心配だ。 だが、突如発生したテロと同時に救世主が現れる!! 超能力少女『PC2』!その隣でより一層輝く『PC1』!! よろしい……ユニット結成だ! イケイケな未来を前に、キミは覚醒した! PC4 自由、PC1のファン ロイス:“神”PC1 キミはPC1の熱狂的なファンだ!! オーヴァードになって色々なものが失われたが、PC1は変わらず日常の象徴として歌って踊ってくれている!! しかし、PC1に魔の手が……FHの計画が迫る! ライブ会場で発生したテロ!飛び出す知り合いのUGNチルドレン(PC2)!日常は崩壊してしまうのか!? ……アイドルを守るのが、ファンの仕事だろう!! キミは飛び出した!
| 聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/07 12:16[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロスビルド云々2(自分用) すごい、アイデアを10個も出せるなんてッ! 経験点的に今回はきついのもあるようですが、 一騎当千のキャラクター(案)が10人も! まさに万軍に等しく。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/07 11:28[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスビルド云々2(自分用) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記で書いたCP、キャラシ〆切まで二週間を切った。 本日はワクチン休みをいただけたため、元気な午前中にまたうだうだ考える。 没データもまたどこかで使う可能性があるため、できるだけ記録に残していこうと思う ◆現在発症している発作 「ナイツ読んだから亡霊とか使いたい」「デイズ読破、会長かわいい」「血の翼とかいいよね」「ロボ乗りたい」「やはり人外、人外は全てを解決する」「羽根とか舞わせたいよね」「PC2の子かわいい」 ◆義務感を感じている事 「白兵、射撃、RCと他参加者さん(+NPC)が揃ってるから、被らないように交渉か運転にすべきか」 「モルフェウス多いからPCモルフェウスで統一すると面白そう」 「PC1君に超尊敬されてるし、シンドローム的に三英雄っぽくなりそうだからブラックドックでもいいな」 「だとすればモルフェウス/ブラックドックの運転か」 「ブラックドック純で個性を出してもいいが……」 前提確認からスムーズにビルド構築に進むのはいいのか悪いのか ◆で、どうする 翼生やしたい発作はある。 やるとすれば《イオノクラフト》の拡大解釈で機械翼。 《サイバーアーム》《渇きの主》シナジーを考えれば血の翼も案にはなる。 されど白兵型。 今回の人はそんなに気にしてないみたいだから、私も気にしないようにするか。 十個くらい考えてダイスに任せようか。 案を十個絞り出す。 1:【提出済み】亡霊部隊(ブラム=ストーカー/モルフェウス/ノイマン) 従者型。 我ながらスタンダートな構築、《赤色の従者》を《声なき者ども》《血の絆》ではべらせて、数いっぱい。 《戦術》と《ファンアウト》で軍勢を行動させつつ。 《愚者の兵装》で得た武器を《カスタマイズ》で扱い、《砂の結界》でカバーリングまでする。 Dロイス枠が空いてるのを良い事に【生還者】で安定性を高めようと画策したが、CPである都合上、高侵蝕型はGMの胃が痛かろう。私の胃も痛い。 ついでに言えば行動回数が多いので他参加者さんに待ち時間を強いる事になってしまう。 設定は「昔はすごかったOL」「眼帯でその下はえぐられた目の穴が開いてるだけ」「過去編ではお目目パッチリ」と良い具合だが、取り回しがあまりよろしくないのは問題。 2:(モルフェウス/ブラックドック) 運転型。 《ヴィークルモーフィング》《イオノクラフト》で武器と移動を確保し、《巨匠の記憶》《クリスタライズ》で攻撃ダイスと火力を確保と、無難構築。 無難すぎて、正直あんまりおもしろくない。 設定面で弱者感を出すのに苦労しそう。 改変するのであれば、モルフェウス統一は諦めブラックドック単体で組むべきだろうか。 【秘密兵器】で獲得するヴィークルであれば《メカニカルアクション》《イオノクラフト》で充分使用できる。 ブラックドックは機械的イメージが強いため、UGNから下賜された試作型兵器に乗るってのは絵面として良い。 ただ運転型は最近やったからにゃー 設定周りが自由なので、やるとしたら関西弁になりそう。 関西弁糸目キャラは良いぞ。 3:“茨ノ城(ローゼンブルク)”(ソラリス純@茨の冠) RC型。 経験点激重の[茨の冠]を主軸に添え、それ以外の性能は低経験点で納めるためにドッジ不可でコンセントレイト要らずの《エクスプロージョン》《ツインバースト》を採用したソラリスRC。 演出はソラリスの《元気の水》で異常成長する茨を操る感じ。 紫の茨で、それ越しに《声なき声》で会話したり、茨自体はオーヴァードに勝てないくらい弱いけど「茨を張り巡らせる戦場構築能力を鍛錬した結果、張れば必中、全力を出せば災害級ジャームとて足止めぐらいはできる」という努力型弱者オーヴァードになる。 前提にどれも掠ってないが、「フフフ……奴は三英雄の中で最弱!」とは言えるし、シンドロームも誰とも被ってない。 茨姫でもいいし、イケメンでもいい。 Dロイスも空いてるのでキャラ付けは自由自在 4:ライダーキック(ブラックドック@【秘密兵器】) 白兵型。 《サイバーレッグ》を最大レベル、リミットの《アンバウンド》を取得。 【秘密兵器】の[レイジングブレイド]を改造された人体として扱い、超跳躍《アームズリンク》《ライトニングリンク》イナズマキック!!とやる。 だけ。 「こうしなきゃ、あいつらには追い付けないからな」「わりぃ、そういうの(笑ったり泣いたり)、もう分かんねぇんだ」 「ごめん。ラーメンはもう、作ってあげられない」とかやる。 改造人間はいいぞ。 5:ロキの舌を持つ者(ノイマン@【遺産継承者:欲望の姫君】) RC型 複数案があるが、ひとまず題に挙げたものから。 EE《完全演技》《ドクタードリトル》《真相告白》《暗号解読》《プロファイリング》と大量に そして【遺産継承者:欲望の姫君】で得た《砂の刃》《クリスタライズ》を軸に《虚構のナイフ》《コンセントレイト:ノイマン》と重ねる。 要するにノイマンピュアでRC型という変態。 疲れてるんじゃないかな。 他の案としては ・「【遺産継承者:誓約の瞳】でブラム=ストーカー/オルクスRCでナーブジャック」 ・「【遺産継承者:海鳴の石板】持ちのソラリス純交渉型」 ・「【遺産継承者:二―ベルングの指輪】でドジっ子」 ……などなど。 とにかくリプレイ・デイズに出てきたロキの舌がエモかったので使いたいなぁとか。 なんか陰謀ありそうで実は味方系の過去英雄キャラっていいじゃん。 RCだから[インフィニティエクリプス]できるし。 遺産使いもその内やってみたい 6:闇より出し者(エンジェルハイロゥ/ブラム=ストーカー@【闇使い】) 白兵型 闇と血の翼で最強に見える……いやいいぞ!!黒コート赤黒翼だいすき!!だいすき!! ……気をとりなおして、《赫き剣》《光芒の疾走》で血と闇の翼を広げ、《光の舞踊》《渇きの主》で破壊を繰り広げる型。 《生命吸収》《マスヴィジョン》、おいおい此処は天国か? 【闇使い】はフレーバー(きっぱり)。 あっいや良い。すごい良い。これでゴスロリで《瀉血》で幼女(30代)なんでしょ? 良い。 デイズのグラディウスみたいなのがツボなんだよ。 べ、別に白髪長髪イケメンでも良いんだからね!! 単体特化にすれば他の白兵PCと差別化できる。良いなぁ~! RCにするにしても《光の手》《紅の刃》であとは流れ、どう足掻いても赤黒の翼が広げられるぞ。 《ブラッドボム》[造血剤]も良いですねぇ~! 演出は自由。 7:紅い眼鏡(ブラックドック/モルフェウス/ノイマン@【秘密兵器】) 射撃。 [フォールンマシン]で《マルチウェポン》するんだよぉ~!? 《マルチウェポン》4《ヴァリアブルウェポン》1で攻撃してーの 《マウントウェポン》3《黄金錬成》2《ブラックマーケット》2で武器を用意して…… ここまで考えて、不可能と気付く。 命中が……死んだ、のだ。 その内やりてぇな。 8:反撃だオラぁ!(エグザイル/バロール) 攻撃?しませんよ。型 《崩れずの群れ》《命のカーテン》《守護者の巨壁》《孤独の魔眼》メジャー消費カバーリングするじゃろ すると《暗黒螺旋》《自動触手》で殴り返すんじゃ。 相手が白兵なら侵蝕3で30点ダメージ 遠隔なら侵蝕2で18点ダメージ 1ラウンドで最大48点ダメージを与えれて、カバーリングもできるじゃろ。 強そう。 成長方針はひたすらHP上げ《グラビティテリトリー》《異形の刻印》やね。 Dロイスは空いてるし【遺産継承者:ヨトゥンの血潮】でも。 別解としては ・「キュマイラ/ブラックドック、マグネットムーブで引きずり込んでひたすら《復讐の刃》 武器作成は《サイバーアーム》で最初からクライマックスだぜ!!」 もアリか。 見た目幼女な感じで「じ、自分から攻撃するなんて……怖くてできません!!」とか言う。 9:無能力糸目師匠(ノイマン/ブラックドック@【達人】) 白兵型 日本刀一本で能力抑えめに戦場行く先輩キャラっていいよね 《武芸の達人》《ハードワイヤード》《勝利の女神》で達成値を盛ってー 《ゲットダウン》《朧の旋風》! そして達人指定の《コントロールソート》で一刀両断じゃぁ! ボスはインフレしてるらしいので通じ無さそうだけど、雑魚が居ればなんとか活躍できるか? 《チェンジ》も保険に欲しい所 そういえばノイマンって範囲攻撃できるようになったの初めて知った(RW掲載) 技術一辺倒の和服だな。違いない。 10:人外!!!!(さまざま) ひゃぁ我慢できねぇ人外だぁ! PC4だからなぁ!これは伝統に従うしかねぇだろぉ!? で、ワークスがUGNエージェントに固定されてる中人外やるために必要なデータと言えば ・「レネゲイドによる変異全般を意味する《異形の痕》」 ・「ブラックドックの身体改造関連でサイボーグ」 ・「【奇妙な隣人】によるオリジン系」 ・「《完全獣化》!《眠れる遺伝子》!《ハンドリング》に【異形】!」 む、【異形】は少し面白そうだな。 なにか別のシンドロームと併せて「ハンマーヘッドシャークな頭の水使い」とか良いじゃない。チェンソーマンみたい。 血界戦線かな。 しかしいずれにしてもキャラは立つなぁ それで声が超渋いor可愛いんだろうなぁ。 前提とか無視して好き勝手やったけど楽しかった。 ダブルクロスのビルドは色々好きに考えるのが一番なのかもしれん。 もう周りとのダブりとか考えず好きなキャラで臨もう。 GA大賞の小説も書かず何やってるんだろうか。 コメントで投票されたら選ぶかもわからん。
| ななしの@停滞中⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/06 20:50[web全体で公開] |
こちらこそ嬉しいお言葉をありがとうございます(n*´ω‘*n) ビルド沼には片足つっこみ始めそうです。このまま滑り落ちるのかもしれぬ……w 「ダブルクロス TRPG ブリード」で検索してもブリードの説明ばかりだったのは 「ダブルクロス ビルド」とは違うものだったからなのですね!笑 今週はあまり時間が取れないのですが、それならビルド勉強できそうです。やってみますね!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒ななしの@停滞中 | |
| 2021/09/06 19:14[web全体で公開] |
はじめましてー! なんか嬉しいこと言っていただけてる……ありがとうございます! ななしのさんの日記もいつも楽しませていただいてますー 早くビルド沼に沈むのだ……(邪悪 「ダブルクロス ビルド」で検索すると色々出るのでおすすめですよー コメントありがとうございます!
| ななしの@停滞中⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/06 09:57[web全体で公開] |
初めまして、ななしのと申します。 朱朱さんの現在回している【FHキャンペーン】FH【日曜昼】を応援しています°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° 募集時期を確認したら、私はまだ初心者だしなぁと卓参加してよいものか悩んでいる時期でした笑 それとキャラ作成の日記が深すぎて、初心者困惑しました笑 まだその領域にはいけないですが、いつか朱朱さんみたく色んな可能性を拾えるようになりたいです。 ではでは良きTRPGライフを!
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
| 2021/09/04 16:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは09月05日08時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーCP13話「暗殺者の宴」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163074114150trpgyaritai4
| 邪神幼女もやし⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/01 20:43[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロスビルド考え(自分用) 太陽を「羨望の対象、尊敬の対象」と表現し 自らを「太陽を喰らうことしかできない、太陽と共に輝けない」と表現すると マスターズコネクションが光ったり、《異世界の因子》(エグザイル)が光ったり ゆめが…ひろがりますね…… 思いついてしまったので自分でも…やってきます……
