狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.136

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/01/30 22:28[web全体で公開]
😶 要するにラーメンです
あっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。
同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なの全て表示するあっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。
同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なのは「PLのあなた自身がそのPCを取り回しやすくて扱いやすいこと」「そのPCを使って一緒に遊んでくれる友達をさがしやすいこと」そして「そのPCを使って遊んで楽しいこと」なので、外部の意見は単なるグルメガイド程度のものとして聞き流し、自分の見つけた道を信じて進むことです。
TRPGは娯楽であって苦役ではないので、設定の多寡にはかかわらず扱いにくいキャラでもって苦痛に満ちたセッション時間を過ごすくらいなら、寝転がってマンガでも読んでた方がマシです。それでもRPGがしたいならswitchとかゲームブックとかがありますし。

……ううう、あっさりでもこってりでもいいから無性にラーメンが食べたくなってきた。あしたは近所のラーメン屋行こうかな。
いいね! 35
明日平
明日平日記
2025/01/30 22:32[web全体で公開]
😶 ハウスルールってどのくらいOKなんだろう?(MAR)
連投失礼
まじめな日記を書いていると、どうでもいい日記を書きたくなる説あると思います

マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ書いている明日平です

キャンペーンの舞台がオリジナルの高校という特殊ステージの予定です
その結果、公式NPCが全くでない
すると、邂逅表が全く役に立たない全て表示する連投失礼
まじめな日記を書いていると、どうでもいい日記を書きたくなる説あると思います

マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ書いている明日平です

キャンペーンの舞台がオリジナルの高校という特殊ステージの予定です
その結果、公式NPCが全くでない
すると、邂逅表が全く役に立たない
というコンボが発生

というわけで
邂逅表は振らない
かわりに明日平の指定するキャンペーンのNPC
(父親とか行方不明の先輩とか元の世界を破壊したヴィランとか)
と関係を結ぶ

っていうハウスルールで行こうと思ってるんだけどダメかな?
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真砂
真砂日記
2025/01/30 22:35[web全体で公開]
😶 シナリオの投稿(その2)
前回の日記でみなさんからオススメいただいた「読みやすいシナリオ」「わかりやすいシナリオ」を参考に、ようやく拙作の1つを新たに公開することができました。
今回TALTOにて公開させていただいたのは、新クトゥルフ神話TRPG『奈落に咲く花』です。
自作の中ではもっとも新しいシナリオですが、ボリューム全て表示する前回の日記でみなさんからオススメいただいた「読みやすいシナリオ」「わかりやすいシナリオ」を参考に、ようやく拙作の1つを新たに公開することができました。
今回TALTOにて公開させていただいたのは、新クトゥルフ神話TRPG『奈落に咲く花』です。
自作の中ではもっとも新しいシナリオですが、ボリューム的にも内容的には他作よりまとめやすかったため、2作目に選びました。
興味のある方は、ぜひ↓へどうぞ。

https://talto.cc/users/foXoewROLJPCZGnEfB4HSJPHB0Z2

さて、この調子で残る2作(『カミにいたる病』『醜雨』)についても書き上げたいところではありますが・・・これからしばらく仕事の方が忙しくなりますので、そちらはまだしばらく先になりそうです(ー ー;)
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幡目
幡目日記
2025/01/30 22:44[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdセッション募集『学園街の守護者たち』
こんばんは、幡目と申します。

今回は、オンセンでは一年三か月ぶりに、自作シナリオのセッション募集をさせていただきます。
シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionのシナリオです。
全て表示するこんばんは、幡目と申します。

今回は、オンセンでは一年三か月ぶりに、自作シナリオのセッション募集をさせていただきます。
シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionのシナリオです。
https://trpgsession.com/session/173823213832hatamelopear16

FHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのFHエージェントからの被害に遭ったUGN支部の面々の物語。
以前からシナリオフックとして温めていたもので、かなり情報量、文章量の多いシナリオとなってしまいましたが、学園あり謎あり絆ありのダブルクロスらしい一遍となっています。

詳細な情報は、セッションページをご参照ください。
また本日記の後半に、地名とNPCの紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。

セッション応募、お待ちしております!


===== ===== 地名・NPC ===== =====


“アストライア”:
UGNの研究施設を壊滅させ二橋市に逃亡したFHエージェント。
PC①と年の近い男性(少年)。
また、PC④は彼にどこか見覚えがある。

二橋学園支部:
東京都二橋(フタツバシ)市を管轄とする支部。
二橋市は二橋学園高校を中心とする学生街であるため、学園敷地近くにある喫茶店“starry”に支部を構える。

白濱 真(シラハマ マコト):
ノイマン/サラマンダー
二橋学園支部支部長代理、真面目を絵にかいたような人物で、少し堅物。
支部長不在の現状を、かなり気負っている。
(演出の都合)PC①と同性になる。

天﨑 千怜(アマサキ チサト):
弱冠20歳にして、UGN二橋学園支部長とUGN関東支部理事を兼任する才女。
抜群の洞察力と判断力を持つが、大雑把な性格で、支部のソファーで豪快に昼寝をしたりもするちょっと変人。
見た目は高校生か中学生に見える。

石上 敦志(イシガミ アツシ):
PC①に今回の任務を伝達したUGN教官。
やや強面だが、親戚のおじさんのような気さくな性格。
不安と危険性を感じながらも、PC①に“アストライア”への雪辱を提案する。

桂木 結花(カツラギ ユイカ):
UGN二橋学園支部の高校二年生。情報班所属でPCたちをサポートする。
コスメとファッションが趣味のギャル。
いいね! 13
ホノカ
ホノカ日記
2025/01/30 22:45[web全体で公開]
😊  COC感想「傀逅_part3」2025/1/12
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「傀逅」のpart3です。

期間が開きまくりましたね。
色々あって日記が書けませんでした。
土日はほとんど卓。
他にもKP準備だったりと最近はTRPG漬けです。
流石に2月はダイエットします。
...残念ながら手遅れですので3月ダイエットします。

きっとね。

あと、普通に次回予告まで行けなかったので
前回の次回予告を編集しているのは内緒。

というところでシナリオ感想です!


さて、前回はセミナーで変身したところからです。
ここからが本番!で終わったんですよね。

変身の余波で回りのやつらは蹴散らしましたが
出入り口を塞ぐやつが二体。
そして、抗体を持ってるであろうセミナー講師。

分担作業です。
私は出入り口を塞ぐやつをぶっ飛ばす。
PC2、先輩にはセミナー講師を頼みます。

まあ、どっちに行ってもよかったんですが
コンバスチョン、手加減できないんですよね。
その点先輩は<組み付き>持ってますから。
適材適所ってやつですね。


というわけでまずはハリケーン!
セミナー講師に向かい、抗体を奪う!

と、行きたいところですが
なんと出入り口を塞いでたやつらが
セミナー講師を守りに来ます。

私はその後を追いかけるので
最初のターンは戦闘参加ができません。

まあやることは変わりません
ハリケーンは講師に<組付き>を行います。
風を起こしてセミナー講師を引っ張ろうとします。
が、失敗。

その隙に守りに来た化け物たちが
ハリケーンに襲い掛かる。
<触手攻撃>、そして<体当たり>。
しかも体当たりはクリティカル。
ハリケーンはダメージを受け、転倒状態に。

手順は周り再びハリケーン。
<組付き>を試みます。
...が、失敗!
流石に-30%はきついですよね。

そして、私。
化け物を追いかけるようにしてジャンプ!
そして踏みつけるように<キック>!
大ダメージを与えるも相手方もなかなかしぶとい。
まだ生きてます。

いきなり上から炎の塊が落ちてきたので
相手もビビったのでしょう。
私に攻撃しようとするも、両方失敗。
しかも片方はファンブル。
さっきとは綺麗に真逆の結果になりましたね。

結果は片方のやつが爆散。
たいしたことないな!と高を括ります。

そんな私たちを後目に講師が呪文を発動。
対象はハリケーン。
MP対抗ロール。成功!

流石のハリケーンですね。
完璧に弾き飛ばしました。
これが先輩の精神力です。MP17は伊達じゃない。

完璧な流れです。
先輩、ハリケーンを止めることはできません。
3度目の正直です。<組付き>!


ふぁんぶる。

止まりました。
そしてハリケーンの纏う黄色い衣が脱げます。
はい、今回の傀逅のサービスシーンです。
これにはセミナー講師も化け物もニッコリ。

一応おまけで<組付き>ができなくなります。
まあええやろ。
多分この流れは当たらんだろうし...

お次は私。
得意の突進、ぶちかまし、寄り切り。
<頭突き>で相手を吹き飛ばす!
12m吹っ飛ばしましたがまだ生きてます。
ただ、怪物はその反動で<こぶし>を失敗。

その隙を狙い!ハリケーンが講師に殴り掛かる。
が、講師はそのこぶしの軌道をずらす。

それを見た私は...
何かおかしい...と感じ取りました。
ここは頭を使って<こぶし>で殴ります。


...ここ動画見返して一番謎のポイント。

先輩のこぶし!
    ↓
講師がなんかした!
    ↓
私もこぶし!


INT3とかなんですかね?
当たらないところを見て訝しむ。
じゃあ俺も殴るぜ!
そうはならんやろ。

結果的にMP切れでうまくいきましたが
余りにもパワー系過ぎる。
派手な戦闘シナリオではありますが
頭を使わないってことじゃないんですよね。

まあうまくいって交代もGET!
先輩に根墨さんの治療をお願いして
残り一体とタイマン。

相手の触手をかわし、腰を落とす。
炎を足にためて顔面に回し蹴り!
カブトのライダーキックイメージです。

もちろん相手の首が取れて戦闘終了!


一息つく私。
根墨さんを落ち着かせた先輩。
火の海のセミナー会場。

なんで燃えてんの?
私のせいですね。ごめんなさい。

その後、会場を後にして公園で根墨さんと会話。
騙されたこともあり彼はまだ立ち直れない様子。
先輩が説得するも自信がつかないらしい。

似た境遇の私が体験談として
自分のために頑張ることが出来なかった、
大切な人のために、誰かのために努力してみて
そう促しました。

どんなに言葉を尽くそうが
どんなに手を差し伸べようが
結局変わるのは当人ですからね。
私、慰めるの下手なんで届いたかはわかりませんが
最後にもし変わったなら、その時は食事にでも行こう。
と、約束して本日の任務は完了。

...頑張ってね!


その後jackに任務の報告をします。
私がいい感じにしゃべりました。
学生だし報告の精度は勘弁してください。

jackも言ってましたが今回の件、
心が弱った人を集めて仲間を増やす。
嫌なやり口ですねぇ。
現実でもあるってのが救われないですよね。

まあ活動拠点つぶしたのでヨシッ!
明日もぶっ潰していこうね!

ということで個別シーンです。
夜の部、今度は私から。

本日も疲労いっぱいで帰宅。

「遅かったわね。」
と迎え入れてくれます。

ここで私は戦闘の興奮で普通に
今日も先輩と戦ってきたよ!と言いそうになり
すんでのところで軌道修正。

「いっぱい勉強してきたよ」
「今度の期末テストもいい点取れるはず」

そう言うとおばさんが提案をしてくれました。

「じゃあいい点取れたらお祝いをしましょう」

ここは素直に受け取らないとね。
ということでトビー君の大好物、
タマゴのサンドイッチを作ってもらうことに。
おばさんと約束をした後、夜ご飯タイム。

本日は...鯖!!


...鯖!?
さばか。鯖ね。
これは純粋に予想外でした。
洋風の家系をイメージしていたので
鯖で焦りました。

まあで舞台が日本だしね。
元ネタに引っ張られすぎてて
つい声をあげちゃった。

夜ご飯を食べ、ほっと一息していると
まさかの勉強の内容について聞かれます。

先輩と勉強...教えてもらうことないやろなぁ...
どうしようか悩んだ末に歴史。
jackたちから邪神の話とかも聞いてるので
先輩を神話について詳しいキャラに仕立て上げます。

余りにも苦しい言い訳。
うまいこと思いつかないのもいいですね。
トビー君、嘘つくの下手なんだからぁ。

そんなこんなで日常パートでした。


こういう平和なのがいいよね。
当時は気づきませんでしたが
おばさんは私の発言に「うん」とか「そう」とか
事あるごとに相槌を入れてくれていました。

結構TRPGって相手の発言時は黙りがちですが
こうやって相槌を入れてくれると
しっかり話を聞いて向き合ってくれているんだなぁと
改めて感じましたね。

こういう細かいところの積み重ねがあったからこそ
本気でおばさんが...
おっとまずいね。今はここまで。

つまるところRPが堂に入ってるってことです。
特に今回は優しいおばさん設定ですので
こういう細かいところの気配りは嬉しいですね。



そして朝のシーン。

先輩のシーンですが...
ここで体に異変が出始めます。
先輩は痛覚の消失。

足の指をぶつけてなんと骨まで見えたとか。
その後も色々ありましたが...

私としてはうらやましかったですね。
痛覚の消失って戦う人間にとっては
一番かっこいい異常かも。
他に何があるかまではわかりませんが

...うらやましいですね。


そして私。
こちらは描写的にはカットなんですが
味覚障害です。
食べた物の味がしないってやつですね。

打って変わって最悪の異常です。
ちょうど前日におばさんと約束をしました。
テストでいい点とって卵サンドを作ってもらうって。
ピンポイントで大事な約束をつぶされました。

正直一番嫌でしたね。
でも、本気でRPしてますし
トビー君のキャラ設定上、
不幸の星の元で生まれたような子ですから
これは試練なのかもしれませんね。

乗り越えられるかはさておき。
心に来る異常をもらいました。

そして先輩と合流。
本日の探索箇所はというと...

警察署です。
パパラッチにあったので場所特定して
軍団(2人)で乗り込むって腹積もりです。

まずは組織が調べてくれた情報から色々洗い出します。
ここでは8回技能を振れます。
<アイデア><オカルト><目星><図書館>

まずは<アイデア>!
二人とも成功です。情報数が”2”になります。

続いて<オカルト>!
先輩が失敗。
私が致命的失敗。情報数が”1”になります。

続いて<目星>!
先輩が成功!
私は失敗!情報数が”2”になります。

最後<図書館>!
私は失敗!
先輩が致命的失敗。情報数が”1”になります。


さあ!帰って動画でも見ますかね。
ほっとんどわからねぇや。

全然調べられませんでしたが
学生なんてこんなもんです。
詳細に調べておかなかった組織が悪い。

まあ流石に情報なしはきついので
2個目まで情報を出してくれました。

「照井 明日香」という女性についてです。
絶対死なない女かな?
アクセルシリンジの持ち主でしょうね。

なんでも宗教団体に属してるとか
お仲間を探しているとか、
シャイン牧師がどうとか、
まあよくある?オカルト配信者でしょう。


お仲間を探しているとのことなので
照井さんにあって入団しに行きます。
口がうまいのでね。任せてほしい。

先日の事件のこととかで
巻き込まれた!ひどい目にあった!
あの悪魔...許せねぇ!
みたいなことを言うと簡単に味方になりました。

チョロいね。
おばさんには嘘つけないけど
敵には平気で嘘つけるタイプです。

ということで拠点に案内してもらいます。
私たちはノコノコとついていく...


というところで区切り!
やっぱり戦闘楽しいね。

前作ではあまりできなかった
踏みつける!とか回し蹴り!とか
かっこいい戦闘描写の提案も結構してましたし

なにより変身シーンとか敵の攻撃、
自分の攻撃の時にKP様が入れてくれる描写が
かっこいいから自然とテンション上がりますね!

お察しの通りまだまだ戦闘は続いていくのでね。
気合入れていきましょうね!
ちなみに次の日記は短いです。多分ね。





というわけで!次回の傀逅は!!

「コードネーム、安藤!」
「忘れ物?ハリケーンシリンジ!」
「信じるべきは”J”OKER」
の3本予定です。乞うご期待!
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イサエギン
イサエギン日記
2025/01/30 22:50[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第23回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第23回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/173807809541Isaegintrpg

コース:メープルライン
1st:アロガント・アトラス/カフィア・エムリオス(ノラ田)
2nd:レイジング TP/テツ・シマナリ(イサエギン)
3rd:ムサシプリースト3rd/アキラ・イナバ(NPC)


■主な登場人物
□テツ・シマナリ
ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。テスト・プロトタイプである「レイジング TP」は、外装やハイパワーなメインエンジンに「ハンマーバロン」シリーズと共通した特徴が見られる。カフィアについて、挑戦者としての特別な理由を持ったパイロットは速くなると考えており、彼女のモチベーションの高さを評価しつつ真っ向から受け止めようとしている。

□カフィア・エムリオス
薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「アロガント・アトラス」はラボが開発したAGSマシンで、つい最近まで素人だったカフィアの身の安全を優先し、強力なダメージシールドを採用している。かつて自身が応援していたパイロットをテツにクラッシュさせられており、強くライバル視する一方で、彼の落ち着いた大人な態度と性格を前に内心では恥ずかしさも覚えている。


■レース
スタートダッシュはレイジング TP、アロガント・アトラス、ムサシプリースト3rdが好調で、このうちプリーストが第1コーナーからレイジングにプッシュを仕掛けて大ダメージを与えた。それでもレイジングはペースを失わずに走り続け、逆に中盤以降はプリーストが徐々に離されていく。終盤はレイジングとアトラスによる首位争いとなったが、ここで先に受けたダメージの影響でスラスターに不調が生じていたレイジングが失速し、その隙を突いてラインを上手くブロックしたアトラスが逆転優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/30 23:17[web全体で公開]
😶 参加者募集中です(CoC6版)
予定が合わなくなった方が出たため、追加で参加者さんを1名募集します。
毎週木曜日の卓になりますので、予定の合う方は是非ご参加ください。
https://trpgsession.com/session/173756655270giltlily

1/31追記
おかげさまで参加者さんが決定しました。
ありがとうございます。
いいね! 10
とうふ
とうふ日記
2025/01/30 23:22[web全体で公開]
😶 PCの設定は詰めるべきか否か
元々設定詰めたがりマンだった身としては耳が痛い議論ですね…
自分はキャラを作る時にアイデンティティ(思考や行動の軸となる要素やキーワード)を考えます。経験則上、参加シナリオの空気感を踏まえて決めないとセッション中や感想戦でPLが「うちの子がすみません…」と謝罪行脚する事になるので注意です。ものすご全て表示する元々設定詰めたがりマンだった身としては耳が痛い議論ですね…
自分はキャラを作る時にアイデンティティ(思考や行動の軸となる要素やキーワード)を考えます。経験則上、参加シナリオの空気感を踏まえて決めないとセッション中や感想戦でPLが「うちの子がすみません…」と謝罪行脚する事になるので注意です。ものすごく具体的な例ですがギス要素があるとは言え協力型のシナリオで積極的にギスらせにいくようなキャラは作ってはいけません。
後はそのキャラのイメージを膨らませる作業を繰り返します。設定をかっちり決めるとPLが記憶しないといけないのであくまでもイメージです。「こういう自信過剰で澄ました顔の奴が八王子に住んでたら面白いなあ」とかそんな感じです。
自分は上記の様にすごい適当ですが、結局作り方はやはり十人十色で正解も不正解もないのかなって思います。どっちの考え方でも良いPCやRPは紡ぎ出せますし、大事なのは同卓者全員が楽しいかどうかですからね😁
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明地
明地日記
2025/01/30 22:06[友達まで公開]
😶 PC設定なんてなあっ!
OneDriveを抹殺したらそれでいいんだよっ!どうしてもというならメモリを積むんだ!



提出するキャラシは履歴書みたいなもんなので要点を絞って書いた方がGMや他のPLも読みやすいし、セッションで拾いやすいですよね。
最終的に「この人は宝箱にトラウマがあって自分では開きたくないんだな」全て表示するOneDriveを抹殺したらそれでいいんだよっ!どうしてもというならメモリを積むんだ!



提出するキャラシは履歴書みたいなもんなので要点を絞って書いた方がGMや他のPLも読みやすいし、セッションで拾いやすいですよね。
最終的に「この人は宝箱にトラウマがあって自分では開きたくないんだな」ってわかってもらえればそれでよく、むしろ説明しすぎない方が「どうしてそんなに宝箱が怖いんだよ?」「実は昔……」みたいなRPに繋げられていいんじゃないでしょうか。
全部説明しちゃうと、たとえば「このPCにこの話題は地雷だな…」ってなって腫れ物的な感じになる……みたいな、必ずしも望んだ結果になるとは思わないわけで。ドラマって「謎」に対して踏み込んだ時に生まれると思います(もちろん、キャラクターのハンドリングはうまいことやってね!)。
設定に対して細かいところまで考えること、それを書き貯めておくこと自体は悪いことではない、と思います。むしろ人物像の根幹となるようなエピソードはしっかり目に組んでおいた方が、そのキャラの行動指針(特にトロッコ問題めいたシナリオの重要な分岐点での)で迷わずRPできると思います。
ただ、あまりにも強固に組みすぎるとフレキシブルさが失われて意固地な(=扱いにくい)キャラクターになる。そうなるとセッション中に意見を擦り合わせたり合意形成したりするのが難しくなりますよね。そうしたPCの手綱をうまいこと操るというのはかなり高度なPL技術が求められますし、いわんやGMにそれを求めるのも酷なのではないか、と思うのです。
あと、余白って言いますか、「好きなもの欄」をまったくの空欄にする必要はなくて、セッション中に好物が増えた時に書き加えられるようなスペースを開けておくと良いと思います。
同じことは「象徴的な過去欄」にも言えて、「ジャームは滅ぼすべしと思っている。なぜなら〜」で枠をいっぱいに埋めきらず、あとのセッションで生えた「しかし、一度だけそんな自分に違和感を覚えたことがある」と書ける程度の物理的・設定的な余白を空けといた方が、単発に限らずCPで遊ぶ時に有利だと思いますね。
そうしたキャラクターの余白が、セッションを通じて新しい事物で埋められていくことを成長と呼ぶのではないでしょうか。

ちなみに私は(単発シナリオでは特に)PC設定を白紙で出すことが多いけどこれは言語化がめんどくさいだけです!!!



火元となったポスト主の友人です。この度は誠に申し訳ございませんでした。いま、すべてをお話します。
彼の人となりについて。
彼は……常軌を逸したケモミミ愛好家で、ソドワではほぼリカント、DX3rdでもだいたい理由つけて(あるいはキュマイラということで理由なく)ケモミミっぽいものを生やすという筋金入りです。そして頼れるベテランプレイヤーさんです!

いいね! 6
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2024/01/06 18:44[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶
すっかり遅くなりましたが、皆様今年も宜しくお願いしますー
オンセンに顔を出す回数もめっきり減ってしまいました。いかんなぁ…
いいね! 22
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2024/01/26 00:09[web全体で公開]
😶 悩み(ダブクロのシナリオ制作関連)
お久しぶりですどなべです
Discodeにこもっている事が多くなってこちらに顔を出す事が本格的に減ってしまっております
そんな中で、ちょっと色々ありまして自分のマスタリングスタイルを変えないといけないかな…と思うようになってきました
全然オンセンで募集立てていない身で言うのも何ですが、完全にス全て表示するお久しぶりですどなべです
Discodeにこもっている事が多くなってこちらに顔を出す事が本格的に減ってしまっております
そんな中で、ちょっと色々ありまして自分のマスタリングスタイルを変えないといけないかな…と思うようになってきました
全然オンセンで募集立てていない身で言うのも何ですが、完全にスランプ状態です
また普段とは別の鯖で「完全に何でもあり」の卓を見た時に参加プレイヤーがそれはもう生き生きとデータの相談、やりたい事の交流などをしていて
もしかして自分がこれまでやって来た、バランス調整と言う名の一部データの使用禁止
あるいはシナリオによってPCの立場を完全に限定してしまう行為(UGNシナリオだけどFHデータ使いたいPLもいる事でしょう)
これらの事はただ単にPLのやりたい事に枷を嵌めるだけだったのではないか?と思うようにもなりました
やはり枷は無い方が良く、裁定も甘い、グレーゾーンは常にPL有利に考え、場合によってはシナリオの体を成さないのも厭わない
そんなセッションの方が楽しいのかも知れません

=============================

GMからの押し付けをなるべくしないようにするという事で色々考えてみているのですが
シナリオの概要も、ハンドアウトももしかしたら押し付けに該当するのかも知れない
そう思って「状況」と「事件」だけ用意して、どんなPCの立場からでも関わる、あるいは関わらずスルーも良いという形式にしてはどうかなと思いました
問題としてはシーンが進むと侵蝕率が増加していくDXとの相性が良くない事
PCが事件に関わらない事を選ぶと話をどう進めていくかの指針も無くなる事などから目処が立ってはいません
ランダムで事件も複数起きるようにしようとも思ったのですが場合によっては別々にPC達が全く関連性のない事件に個別で関わる、複数PLである意味が無いセッションになってしまうか
あるいは他のPCへの妨害だけはする(主にUGNのPCが標的になる気がします)と言った妨害されるPCのPLは多大なストレスを受ける…という卓になってしまう可能性も秘めています

GMとしてはそれもPLが選んだ事なんだからそれはそれで良いとするか、とも思うのですがこれは無責任でしょうか
どなべ自身がそう言った無制限・無責任卓を苦手としているため、うまい落としどころが分からない現状です
いや、もしかしたら落としどころと言うのも押し付けなのかも知れません
何をしたいのか、何をすべきなのか
これらも分からなくなっているのが現状です
誰か助けて
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2025/01/30 10:21[web全体で公開]
😶 好きと嫌いは紙一重(人を選ぶ内容のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ボーカル必死すぎ』
こいつ何にもわかってない…ブロックしてやる!
立希ちゃんブロックじゃなくてミュートね~

‎BanG Dream! It’s MyGO!!!!! の迷場面からでした←


「このGMの企画、面白そう!」とか「いつか参加したい!」って思って何度も応募していた。
だけど、毎回落選。最初は「まあ、仕方ないか」と思っていたけど、回数を重ねるごとに「なんでダメなんだ?」ってモヤモヤが募っていく。
やがて、「もういいや…」と興味すらなくなってしまった。

もちろん、GM側にも基準や事情があるんだろう。
だけど、応募者としては「何が悪かったのか分からないまま落ち続ける」のは、どうしようもなくしんどい。
もし「今回はこういう理由で…」とフィードバックがもらえたら、まだ納得できる。
でも、何の説明もなく落とされ続けると、好きだったはずの気持ちがどんどん擦り減っていく。
そして最後には 「ああ、この人は自分のことが嫌いなんだな」 と思ってしまう。
縁が切れていくのは、そういう瞬間かもしれない。

◆GMとして気をつけたいこと
自分が同じ企画をやることはないだろうけど、キャンペーンを企画するときなんかは、もう少し気を使おうと思った。

✅選考の理由を明確にする
「抽選の結果…」とか「今回は僕の卓で遊んでくれている人を優先に選考させてもらいました」みたいなフィードバックを入れる。
落ちた理由が分かれば、納得できるかは分からないけど…モヤモヤ感は減るはず。

✅ 落選した人にフォローを入れる
「今回の企画には合わなかったけど、次回の単発セッションに参加してみませんか?」
「このCP、第二陣も予定しているのでぜひ!」
みたいに、一言添えるだけで、印象は全然違うと思う。

✅ そもそも参加枠を広げる方法を考える
もし可能なら、もう少し枠を増やせないかを検討する。
参加したい人が多いなら、柔軟に対応できる形を考えるのもアリだなぁ…と。

◆みんなの推しの子を推していこう
それにしても…予想以上にダメージを喰らうもんだね💦
それだけみんな自分のキャラクターに 愛情を注いでいる というか…推しているんだよね!

単発セッションでも キャラの経歴の一部に触れるだけでも、結構嬉しいもんだよね♪
本格的なキャンペーンじゃないと個別シナリオは難しいけど、 推しの子の魅力を引き出してあげられればいいな!

さて…気分一新して、今やってるセッションがんばろー!
いいね! 25
たこ
たこ日記
2025/01/30 10:46[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても、の顛末
先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意全て表示する先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意見をくださる方が思いのほか多かったです
まぁ、否定的な意見をわざわざコメントする人はあまりいないだけなのかもしれませんが・・・

その中で『顔の絵以外でキャライメージを伝えてみては?』というお話をされている方が多かったです
なるほど、そういう考えは思いつかなかった・・・

たしかに立ち絵って元々は自分のキャラクターのイメージを相手に伝える、ということが目的なんですよね
それなら顔の絵じゃなくてイメージアイコンや文章、RP等色々と出来ることはあるんだなぁ、と
もちろん絵を描くのが楽しい人はそれも一つの表現方法だと思います
色々な方法を工夫してみるのは楽しそうだと感じました

どんな方法をとるにしても、まずは自分が楽しめる、というのが重要ですよね
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れすぽん
れすぽん日記
2025/01/30 19:36[web全体で公開]
😶 PCの設定どうする?
Xの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。
シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが
はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。
僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽全て表示するXの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。
シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが
はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。
僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽しいのか?と思ってしまうんですよね。
なんでもかんでも決めすぎるのは却って良くないと思うのですが話題になっているような「決めない方が良い」では決して無い。
PCの設定って他のPCが絡むためのとっかかりになったりもするし、何も決めないと言うやり方のPCや大本の人が述べていたようなスカスカ設定って「どう絡んで良いか分からないキャラクター」になってしまってあまり良くないんですよね。
皆さんは設定、どのくらい決めますか?
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BB
ナギ
ナギ日記
2025/01/30 20:20[web全体で公開]
😶 設定の余白の
最初のポストは多分ここだと思います
https://x.com/doi_tsunabe/status/1884437486858100991

以下個人の感想でPL次第じゃんと言われても
私のTRPG経験では余白のないPCは大体PLが「私のキャラはこういうことしません」
がはじまるので長文全て表示する最初のポストは多分ここだと思います


以下個人の感想でPL次第じゃんと言われても
私のTRPG経験では余白のないPCは大体PLが「私のキャラはこういうことしません」
がはじまるので長文ギチギチ設定はトラウマあります

他PLやGMは自分が考えるほど他人のPCの設定を覚えていられません
どんな性格で、軸になる設定が何である これだけならなんとか覚えられます
長文設定を書きたい場合は、通常設定として10行以下で書いてから
詳細設定で折りたたんで書いたほうが見る方も疲れないと思います

また設定白紙がいいは暴論で
ただのダンジョンシナリオで「設定はあとから生えてくる」と言っているPLは
大体PLの性格が直接PCから発言され没入感を削ぎますので、そっち方面でも私はトラウマを持っています
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ササ
ササ日記
2025/01/30 20:40[web全体で公開]
😊 最近の募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなシステムの募集があってにぎやかな感じがします
TRPGフェアの反響でしょうか(気づいてなかっただけ?👀)
さわれてないシステムもレビューを目にする機会が増えてうれしい…!
初心者はどんなシステムもおなじくらい新鮮にあそべるのが長所だとおもいます
いろんなシステムにふれてしっくりくるものを見つけられるといいですね
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B
ロウブリ
ロウブリ日記
2024/10/10 08:59[web全体で公開]
😶 あんまり好かんタイプの展開。(好きな人もいると思うので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は過去の様々な人間の積み重ねみたいなのから世界の広さを感じるのが好きなので、それに反する以下の展開はあんま好かんなあと唐突に、まあTRPGではあんまやらんと思うけど。

「過去に主人公が変わるきっかけになった人物。あるいは世界を大きく変えたが無名の人物が、実はタイムスリップした主人公だった。」

「物語の過去の時代の重要人物たちが、現在の主要人物と軒並み親戚」

人によっては「熱い展開!」とか、「繋がっていたんだ!」と感じて好きな人もいるとは思うけど、個人的にそういうポジションの人は全く血縁も縁もなかったがただ繋ぐべきと感じだから繋いできた無名の人物、というのが好きなので、それらを否定するそれらの展開はあまり好きじゃなかったり。

好きな展開に近いのは僕のヒーローアカデミアの「歴代OFA継承者」とかかなあ、ラスボス格の親戚が二人いるけど、それらは物語上重要な立ち位置のキャラだから納得できるし、ほかのキャラクター(主人公含む)はそこにいて、なすべきことをなせる心を持っていたから、運命に選ばれたって人が繋いできたって感じで好き。

逆にえー…ってなったのはゲームの過去編で、世界を救う研究プロジェクトに関わってた科学者たちが軒並み現在活躍してるキャラの親戚だったやつ。逆に世界の広さを感じられなくて萎えた。思えばそのゲームに萎えたのもその時期くらいだった気がする。
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