狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの日記 page.7

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日記一覧

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/26 16:28[web全体で公開]
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。
が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、

□完成させない、とは
 シナリオを作るのは大変です。
 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。
 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。
 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。

 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。
 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。
 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。
 そんなんです。

 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」
 全く同意見です。
 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。
 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。
 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。
 以下、実際にやったこと。

「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」
「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」
「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」
「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」
「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」
「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない)
「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる

 とか、そんな。

 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。
 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。
 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。
 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。

 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。
 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/19 20:13[web全体で公開]
😶 ただの日記
福岡出張が決まって
むしゃくしゃしたのでアマギフにぶち込んで
もう更新されないシステム…ダブルクロス2ndとエンドブレイカー!のサプリを買ってしまった
モンストラスロアもクロウリングケイオスも控えているのだが
憧れは止められねぇんだ…
あ、年末三夜連続ダブルクロスのシナリオ作んないと
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/16 16:15[web全体で公開]
😶 CoC7版 テキセ 突発
立てたので今夜暇な方はどうぞ
シナリオは簡単な謎解きシナリオ。ボロいお宿に泊まったら起きた惨劇です。
必須技能は英語のみ。なくてもいいけど、そうしたらNPCとお話しできませんな
アメリカ人でも侍でもなんでもござれ。
推奨技能はあれば助かるレベル。図書館とか目星とか簡単な戦闘技能とか
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160283230367trpgyaritai4

参加者さんの決定とかは私が落ち着いてからになるので、多分18時とかになります
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/04 18:25[web全体で公開]
😆 DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【グランドトレーラー】

昨日と同じ今日。今日と同じ明日。

____2000/8/15/中東某国/上空5000m

このままの日々が、ずっと続くと思っていた。

____我々は人類史上最も重要である遺産を発見した。だが、持ち帰ることは叶わないだろう。

だが_____

『メーデー!メーデー!なんだあの化け物は、生身でマッハ20だと!?』『あぁ神様。俺が何したっていうんだ!』
『わしはこれを持ち帰るのじゃ!そして、彼らに___』

世界は既に、変貌していた。


西暦2000年、11月30日。一人の葬儀が執り行われる。
男の名は■■■■■■■。
ライアン・フィランダー博士率いる遺跡発掘調査隊として中東に向かい、三ヵ月前、その空で消えた。
その行方は誰も知らず。
ただ紛争で散ったのだと噂され。
遺族____PC1の元に、その遺産だけが贈られる。

遺産の名は『』。
古代のウイルスによって汚染されたそれは、彼/彼女を覚醒させ、世界の歯車を回し始める。

それは全ての始まりの夜。
今よりもずっと星の少ない世界。
朝は遠く、誰もが闇に惑う、とても永い夜の物語。

  ダブルクロス The 3rd Edition
  キャンペーン:ミッドナイト

ダブルクロス、その言葉の意味を知るまで、あと一週間____。


【シナリオ概要】
難易度:初期作成スタート、全5話ほど。
レギュ:全部使用可。しかし舞台設定が理由で一部制限あり。
ステージ:ミッドナイト(オリジナル)
日程等:毎週土曜 夜8時から4時間ほど。11月末開始予定。

ハンドアウト草案

PC1:キミは中東へ向かった発掘調査隊の一員を父に持つ人間だ。
  故郷で待っていた貴方のもとに届いたのは、父の遺産であるという謎の物品。
  それを手に取った時、キミの世界は覚醒する。
  『キャラ制限:[Dロイス:起源種][Dロイス:遺産継承者][シンドローム:ウロボロス]のいずれかを持っていること』

PC2:キミはフリーランスの暗殺者だ。
  プランナーという謎の美女に依頼され、キミはPC1に接触する。
  その時、ただでさえ人間離れしていたキミは、本当に人間でなくなってしまった。
  『キャラ制限:攻撃手段を持っていること』

PC3:キミはPC1の父親の友人で、最近目覚めた謎の超能力に戸惑っている。
  かつて、困った時は助けてくれたPC1の父親。その葬儀にキミは参列する。
  その時世界は一変する。キミのような人外が、かつての友の子供に襲い掛かったのだ。
  『キャラ制限:なし』

PC4:キミはここ数か月で自我を得た謎の存在だ。
  PC1の父親の葬儀、そこから何か懐かしいものを感じたキミは、そこに引き寄せられてしまう。
  キミに自我を与えたもの____『レネゲイド』と、そうしてキミは邂逅する。
  『キャラ制限:人間以外』


ステージの草案

ステージ名『ミッドナイト』
 時系列としては、ダブルクロス The 3rd Edition(以降DX3)の19年前の世界。
 レネゲイドが拡散した輸送機爆発事件から、3か月後の世界が物語の始まりとなる。
 最終的にはUGN設立…レネゲイド拡散から4年後まで行くが、要するに『レネゲイドが広まったばかりで未知が広がっている』ステージとなっている。
 そのため、一部ワークスやエフェクトに制限がかかる(キャンペーンが進む内に開放されるものもある)。
 以下は一例で、実際にプレイするとなればもうちょっと増えるだろう。

UGN系ワークス:存在しません
ストレンジャーズとか:存在しませんが、米軍・ナチスの超技術としてエンブレムは取れるかも。要相談。
FHとか:存在するけどPCは最初に選択できません。
ブラックドックの身体改造エフェクトとか、強化ユニークアイテムとか
:演出によるとしか言えない。サイバーアームとかは「俺の腕に雷が!これは超パワーだぜ!」で済ませられるかも。

 まぁ、オリジナルステージなので使えないデータは多い。
 代わりと言ってはなんだが、『ステージ:ウィアードエイジ』『ステージ:カオスガーデン』『ステージ:バッドシティ』のデータは使用できる。
 もちろんワークスなんかの名前は変えなくてはいけないだろうが、Dロイスとか汎用エンブレム、生体武器は取れるということ。


…とか、そんな感じのを考えています。
まだシナリオも出来上がっていない状況ですが、ご興味ある方はコメントいただけるとありがたいです。

追記:一旦四人集まりましたー
追記2:五人いらっしゃったので、一旦募集閉め切らせてくださいお願いします
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/09/21 18:54[web全体で公開]
😶 どどんとふお別れ卓予定(DX,参加者募集,長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)勢いで書いてるので文章おかしいかもです。すいません
10/3(土)の夜から、毎週土曜夜な感じでお送りする事を予定しております。
会場はどどんとふ。
タイトル通り、ダブルクロスのセッションを行うつもりです。
参加者募集中となってますが、既に数名お声かけさせていただいております故、選考漏れになることもあるかと…?
とりあえずこの機会のために、シナリオ案を二つほど用意させていただきました。
未だどちらとも草案ではありますが、見ていただけるとありがたいなとか

1■トレーラー
あなたが産まれてきてくれたから。
あなたが、私をお母さんにしてくれたから。
もし、もしもあなたが、それを本当に望むなら______。

断続的な隕石の雨、地球は静かに崩壊を始める。
それは誰も傷つかない物語。
それは、誰かを優しく包む物語。
少女が望んだ無償の愛は、そうして世界を■していく。

抗え、裏切り者共。
それが、日常を守るということだ。

DX The 3rd Edition 『Bohemian Rhapsody』
ダブルクロス、それは、裏切りを意味する言葉。

1■シナリオ概要
「母親」と「親離れ」がテーマなシナリオ、現代ステージです。
めちゃくそ重い予定です。以下ハンドアウト(仮)
〇PC1
推奨カヴァー/ワークス:UGNに協力してくれるならなんでも
シナリオロイス:謎の少女(不信感/懐旧)
概要
:キミはUGNに協力するオーヴァードだ。
 キミには血の繋がった家族は居ない…死んだか、捨てられたか、忘れてしまったか、生まれつき居ないか、それは自由に決めてよい。
 ある日、任務を終えて帰宅したキミ。扉を開けると、良い香りと共に、優しい声が聞こえる。
「おかえりなさいPC①.今日の晩御飯はね…あなたの大好物よ」
 初めて見るその少女に、何故か母親の幻影が重なった。

〇PC2
推奨カヴァー/ワークス:UGNチルドレン枠してくれるならなんでも
シナリオロイス:“マリオネット”(友情/不安)
概要
:キミはUGNチルドレンだ。
 ある日、キミの友人であるチルドレン“マリオネット”が失踪する。
 彼女は、最後に会った時、「母さんに会いに行く」とキミに告げた。
 彼女の家族が既にレネゲイド災害で死亡していることを、キミも彼女も知っていた。

〇PC3
推奨カヴァー/ワークス:UGN支部長枠してくれるならなんでも
シナリオロイス:隕石事件(不安/好奇心)
概要
:キミはUGNで責任ある立場のオーヴァードだ。
 キミの管轄する都市で、最近隕石が降る事件が多発している。
 だというのにマスコミもUGNも国家も騒がない。
 何かが起こり始めている…。
 キミは日常を守るため、調査を始める。

〇PC4
推奨カヴァー/ワークス:FH関係者
シナリオロイス:“マザー”(脅威/恐怖)
概要
:キミはFHサイドの人間だ。
 だが、FHでの立場を奪われつつある。
 敵のUGNや、身内のFHが“マザー”と呼ばれる正体不明の人物により、勢いを増しているのだ。
 このままではキミの欲望・日常が崩壊する。
 UGNに捕まってしまったか、それとも自身からUGNに協力を申し込んだかは分からないが、キミはPC①②③のUGN支部に転がり込む。



2■トレーラー
 人々は何かに怯えている。
 それは、世界を蝕むヴィランの魔の手。
 それは、いずれ来る世界大戦。
 それは____仮面に顔を隠した、英雄たちの本性。

 疑心は世界を崩壊させる。

 掲げられるは真実、人が逃れられない性。
 彼らが“個”を無くした時、大いなる善意を持ってそれを■す。

 戦え、ヒーロー。
 キミが選んだ理想の下で。

 DX The 3rd Edition/RW『Masked Edge』
 ダブルクロス____それは、裏切りを意味する言葉。

2■概要
 レネゲイドウォーステージ、経験点爆盛でデータが重たいヒーローシナリオやろうぜという奴です。
 テーマは「仮面」「匿名性」「正義」「裏切り」、こっちも重い。
 ハンドアウトはまだ仮しかできていません

〇PC1:あなたは仮面をつけ、正体を隠して活動するヒーローだ
〇PC2:なにか失敗して、SNSでバッシングを受けているヒーローだ
〇PC3:あなたは有名なヒーローだ
〇PC4:あなたには一般人の友、もしくは家族がいる。彼らはあなたがヒーローであると知らない

初心者の頃、どどんとふでは大変な失態を幾度かやらかしましたので…親に成長を見せるつもりで頑張りたいのです。
ということで、一緒に楽しんでくれる方を探しておりますー
ご興味ある方は、ぜひコメントどぞー
(やらかしに関しましては、その、関係者の皆様。まことに申し訳ありませんでした…)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/09/18 18:37[web全体で公開]
😶 ただの日記(ダブルクロス多め)
アメリカンな友人に遭遇。SW2.5のルルブⅠを見せる(持ち歩いている)。
友人「わっといずりかんと」
私「あー、あー、らいかんすろーぷ」
友人「ざっつくーる!」
なんか申し訳ない気分。

アマゾンでダブルクロス関連電子書籍が半額とか

どどんとふの終了が近いのでそろそろお別れダブルクロスの卓立てようかとか

やっとコーヒー(砂糖牛乳もりもり)が呑めるようになったとか

そんな平和な一日でした。
今夜のセッションも楽しんできます。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/09/12 11:36[web全体で公開]
😶 性別関係(独り言故畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイセは自分でRPすると声が合わないから同性キャラがメイン
たまにPLさんでめちゃくちゃ可愛いRPする男性もいるので尊敬する
女性がRPしてる男性PCさんてなんか明るくてすき

テキセではばりばり女の子つかう
今までで一番使いやすかったのが「パンクロックストリート不良JK@INT9」。楽しかった。女性PCのがRPしやすい。初恋相手消滅したけど。
ぶっちゃけテキセだとやってる人の性別分かんないから気にならない。
ダブルクロスには美少女がつきもの(鋼の意志)。
性同一性なんちゃらであばばばしてるので、私がテキセで女の子やってても「あぁ、また発作か」と流してほしい今日この頃。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/09/06 10:28[web全体で公開]
😶 台風で心細いので卓立て(CoC)
ちょいと文字打つ気力が無いのでボイセじゃ。すまんな
オフシーズンに離島に観光に行くあれじゃ
手こずると1d100クラスのSANちぇが来るぞい
時間があれだったらもう1本くらいシナリオ回しますじゃ
お暇な人はどぞー

追記:三枠うまりました。またの機会があればよろしうお願いしますー
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/08/07 21:15[web全体で公開]
🤔 いいね!についての考え方(役に立つかもしれない偏った考え)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が流れてご機嫌ナイトフィーバーな状態で書いてるので、その、言葉が強い可能性があります。
申し訳ありませんが、「あぁ、こういう事公言するやべーやつなんだな」と各々で対処していただけるとありがたいです。
以下本題。

オンセンの「いいね!」数は割と信頼できる気がします。
いや、これはいいね100超えてイキってる訳ではありません、実体験を基にした考えです。
実際に私がこれをどう認識しているかというと。
「登録が二年以上前でいいね30以下はちょっとやばい」という感じです。
この内容を説明するには、オンセンにおいての「いいね!」がどうやってつくか、から考えなくてはいけません。

いいねがつく方法はいくらかあります。とりあえず一例をば
「卓をご一緒してくれた。良い人だった」←私はよくこれ
「日記にいいねしてくれた!いいねしかえさなきゃ」←初心者さんに多い、しなくてもいいのよ
「日記の考えに賛同できる!こいつは良い人だ、よろしく!」←たまにある
こんな感じかな

裏返せば、いいねが多い人は
「他の方に『いいね!』を押して貰えるくらいには良い/常識的なプレイングを結構な数している人」で
「人の日記にも目を通している人」で
「ある程度の人と同じ考え方を日記で書くような人」ということです。

いいねが少ない人は、単に卓経験が少ない・そもそもオンセンは本拠地ではない等の理由もあるでしょうが
「閉じられたコミュニティで少人数と一緒に遊んでいる」とか(まぁ良い遊び方だとは思う)
「とても『いいね!』とは言えない」人物である可能性が少なからずある訳です。
実際そういう人が多いです。

先ほどあげた「登録日が二年以上前でいいねが30以下」というのは
この上記の、いいねが少ない理由が必ずある訳で
問題がある…という訳ではないですが、クセが強い場合が多いです。
初心者さんの内にそういう人に触れすぎると、本人が楽しければいいのですが、たまに歪みます。

いいね稼ぎはしなくてもいい。つかしない方が健全。
けれど、それでも少なすぎる人を見かけたときには、ちょっとだけ心構えをしておいた方がいい、という日記でした。
いいねが多くてもやばい奴はいますけどね、私とか。

気にしすぎても問題ですが、ご参考までに
(ぶっちゃけユーザーにいいね!つける機能知らない人も居るだろうしな)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/24 17:08[web全体で公開]
😶 リレーCP第三話終了
ほのぼの
やっぱSWはほのぼのだよね、となんとなく考える今日この頃です。
ボスも根はやさしくて、被害者もなんか楽しんでて
ダブルクロスとかで心が荒れていたところに、なんか、すごい染みました。
GMさんありがとうございました!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/24 17:04[web全体で公開]
😶 卓感想まとめ(SW2.5、シャドウラン5th、CoC七版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この頃予定詰めすぎて一つ一つかけてない…ので纏めて書きます。
まとめてますが、それぞれ1卓ごと全部楽しかったのです!楽しかった!

〇アル・メナス時代より愛を込めて
SW2.5でエモシナリオ…だと…?
事前にお誘いいただいてたので参加!すっげぇ面白かった!
私はPLサイドでの行動が下手なので、はた目からは「なんだこいつ」と思われてたかもしんない。
けれども面白かった!皆さんのRP力が高すぎてかわいいのなんの
ココフォリアは久々でしたが、マップ表示あんなにできるのすげぇ!
皆さまありがとうございました

〇シャドウランナーVS半グレ
半グレってなんだ?って思ってたら愚連隊とかヤクザとかそんなやつらしい。
面白かった!
初シャドウランだったので色々不安だったのですが、皆さん手厚いサポートをしてくれたので割とノンストレスで楽しめました!
それぞれの分野のスペシャリストがチームに居たので、ちょいちょい遊べたのも気が楽だった。
アストラル投射で見せ場を作ってくれたのはすごいありがたかった…!
その分時間がかかってしまい、私は一足お先に失礼することになってしまったのですが、事後の対応もしっかりしてもらえてよかった…!
皆さまありがとうございましたー!

〇なんかやります
初CoC7版。
楽しいじゃん!参加者の方も楽しいって言ってくれたじゃん!楽しいじゃん!!
シナリオはまぁ、まぁ、、うん。自作だからうかつな事は言えんのですが
新しい判定システムがすごい使いやすかった!なんだよハード・イクストリームって!シナリオのバランス調整が楽だぞ!
あと幸運消費がすごい助かるぞ!キャラ作成の選択ルールを公式が出してくれてるのもありがてぇ話だ!
もっと広まってほしいのでまた卓立てます。
皆さまありがとうございましたー!
いいね! 16
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/21 19:17[web全体で公開]
😶 7版CoC募集中
ボイセなんだ。すまない…
日時は7/24の13:00~四時間くらいを予定中。
シナリオは未定っていうか決めらんないので、セッションページにて選択肢として4シナリオ記載しております。
お暇な方はやりたいシナリオを選んで申請くだされ。
簡単にそれぞれ
〇足跡
 初心者向けに作ったよ!6版で朱朱がはじめて作ったシナリオだよ!
 いっぱい回してきてるから安定度はダントツだよ!チェイスもあるかも!1920sアーカム!
〇灯
 いきなり嵐が来ます。暗闇の中で迫りくる恐怖におびえるがよい。
 チェイスと戦闘の可能性が高いよ!こちらも1920sアメリカ!
〇ジャックの居る宿
 テストしてねぇ…現代探索者と1920s探索者、希望あれば1980探索者も一緒にご参加できます。
 簡単な謎解きだよ。
〇深夜
 以前ボイセで回したのを改良して回しまする。戦闘は確定であるよ!
 深夜のコンビニから始まるパニックホラーをご覧あれ!

それぞれテキセ用に作ったシナリオで短いので、サクサク進めば一日で2シナリオ参加できるかもしれません。
初心者KPのオリシに付き合ってくれる方はぜひどぞー!

↓URL↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159524559453trpgyaritai4
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/12 18:46[web全体で公開]
😶 間が読めるようになりたい(卓感想)
テキセ畑の人間ですが、本日はボイセを回させていただきました。
本当は新しいシナリオのテストプレイだったのですが、時間を見誤ったので2シナリオ。そこそこ楽しんでいただけたような気がしないでもないです。
BGMの必要性を感じたとか、オンセンSNSの危険人物の事を知ったとか、それは良い。重要だがすぐ改善・対応できることです。
問題は、間が読めないということです。

錯覚じゃなかった!ボイセにはコミュ力強者しかいない!
参加者の皆さん、適度にサクサク探索を進め、その間にRPをがんがん挟んでいくその技量、とんでもなかったです。
その流れるような連携に飛びこまんとすれば、多くの場合隙を見誤り、言葉を遮ってしまったり被ってしまったり。
修行しかねぇや…。
シナリオの改善の仕方は知ってても、ボイスチャットの改善の仕方は知らねぇ…
前回のボイセ日記でも「練習あるのみだこの野郎」と言われ…それしかないのだ…!

今回の卓、大変勉強になりました。
参加者の皆さんありがとうございました&お疲れ様でしたー
いいね! 26
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/12 08:58[web全体で公開]
😶 雪原探索終了(SW2.5卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCさんが優しくてよかった…!
あとすんなりかまくらとか、飛行持ちさんが居て良かった…!

落とし穴でHPを削り、テント泊で寒さによる不眠ペナルティ+吹雪で埋もれて酸欠ロールなど想定していましたが、すんなり回避されて嬉しいような哀しいような。
ボス戦は調整ミスって長引き、開催日が一日延びたり…
今後の為になるようなお話もいっぱい聞けましたし、皆さんのRPもいっぱい見れたし、良かったのかなぁと思いつつ。
とりあえず、敵は弱いくらいで丁度いいね!

参加者の皆様。ご迷惑おかけしましたが、最後まで付き合ってくださりありがとうございました。
また機会ありましたらよろしくお願いしますー!
(なお卓内で、再来週またセッションすることが決まった模様)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/04 19:06[web全体で公開]
😶 さらば悪徳の都…?(SW2.5サプリネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま今回の冒険について話すぜ…
挑んだのは皆大好き「ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ -悪徳の贄-」である。
ヴァイスシティに挑むのは二度目。されど前回は全滅エンドということで、開始はとてもチキンプレイだった。
まず、ソロプレイだがPCを二名作った。

かつて生き別れてしまった幼馴染の少女を救うべく悪徳の都に飛び込んだのは、
リルドラケンの愚直な薙ぎ払いマスター、ジャードと、
エルフの怠惰なコンジャラー、シノンの二名。
開始時「ヴァイスシティの生まれにしーようっと!」とやって、ダイスの女神の所為で翼が四本になったり魂吸収したりするようになった頼れる冒険者たちであった。

「ソロプレイのクセに2PC…?」というチートみたいなスタートの後、物語はポンポン進んだ。
前回辛酸をぶちまけてきたレッサーオーガも容易く撃退し、ぶっちゃけ超お気楽プレイであった。
お気楽/舐めプしすぎて防具も新調せず、冒険者保険にも加入せず、魔神化血清も使わなかった。
これが運命を分けた。

物語は進みに進み四日目の午前三時。
我々は幼馴染をさる大貴族から買い戻した!20000ガメルぽんとくれてやったぜ。貯金に一切手をつけなくてよかった!
が、なんか彼女は病んでた。「次誰やっちゃえばええねん…?」

なんで病んだんやろ、まま大変やったんじゃろ。
とりあえず、舐めプのお陰で溜まった9000ガメルで帰宅するためのチケットを購入。
我々は一度も死亡することなく、悪徳の都を脱出したのだった…。


お分かりいただけただろうか。
そう、誰も、なにも、この街の陰謀に触れていないのである!
そう、その通り。これは正規ルートでは断じて無いのである!
魔神の謎も、封印された都市も、解放していないのである!
困った…。
これでは、間違いなくヴァイスシティを楽しんだとは言えない…。

我々取材班は第三陣を送り込むことを決定した。
さぁ悪徳の都よ!もう少し私と遊んでもらうぞ!
いいね! 19
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/24 16:49[web全体で公開]
😶 シャドウランたのしい
いや、まだプレイはしてないのだけど
キャラ作成から楽しいぞ。データいっぱいイラストいっぱいだぞ
どこぞのCoC(6版)に比べたら大変読みやすいぞ。ルールは分かりにくいぞ
でも楽しい…分厚い紙のルルブめくるだけで楽しい…
今作ってるのは、「片腕全義手ででかい銃振り回すアル中JK(ただし戸籍は無い)シャドウランナー」だぞ。
倫理的にNGなのでおっさんにしようか考えてるぞ。卓のみんなと相談だ。
ただなぁ…機械の義手できるってのがもういいよなぁ…SWでもCoCでもやったこと無いからなぁ…
七月以降の卓が楽しみです
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/23 20:42[web全体で公開]
😶 KPさんへの偏った助言(苦言故畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんな探索者もアザトースが起きれば消えます
どんなAFも大抵暴走したり裏切って持ち主は失踪します。
宇宙の恐怖たちが地球人の法則に従う必要はなく、最強の兵器も無限の能力値も指先一つで消える可能性が常にあります。
そして、KPの皆さんはいつでもそれをする権利があります
そう思うだけで、少し心は広くなりませんか?

例)ミ=ゴさんの場合
 ちきゅうじんが最強まーしゃるあーつをしてきたぞ!AFでダメージむげんだ!
 ミ=ゴさんのAFはつどう!ダメージは0に!そして全てはんしゃします!はんていはふようです!
 ああざんねん。ちきゅうじんの冒険はおわってしまいました!
 え?ちーと?
 おまえもな
いいね! 44
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/23 18:53[web全体で公開]
😶 自作SFTRPGについて
前回の日記にコメントくださった方ありがとうございました。
コミュニティを立てる立てるといって、未だ立てていない朱朱です。
けっきょく、基本ルールとサンプルキャラ、最低限のデータができるまでコミュ設立は遅らせていただくことにしました。
ぶっちゃけ、集めるだけ集めておいて地盤ができてなかったら申し訳ないというアレです。
すまぬ。
集まったら早速キャラ作成会+テストプレイしようと思うので、もう少しお待ちください。
以下PR

見たか?中央交差点の上の、そう、ヨシナガのAR広告。
ありゃちょっとやりすぎだと思うんだよな。最先端のサイバー・ウェアだってのは分かるんだが、幾らなんでも肌色が多すぎだ。
奥ゆかしいヤパーナ系の俺としちゃぁ、もっとおとしかやにして欲しいもんだね。
まぁいいか。仕事だぜチャマ/友達。
お前さんのスナイパーライフル/ドローン軍団/言葉の刃/カンフー/トンプソン2088の力を借りたい。
ターゲットは下水道のバイオシャーク/企業のシークレットデータベース/歌姫の護衛/クーロン・スラムのお宝/悪徳保安官の愛人、まぁいつも通りの仕事だな。
予備の弾丸は持ったか?新しいサイバー・ウェアは?気を抜けば死ぬぜ、相手もお前も。
____あぁ、街の影/シャドー・シティが、今日も今日とて命を喰らう。

サイバーパンクRPG「シャドー・シティ」、近日(三年以内)公開
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/21 14:46[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティ、悪徳の都 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全滅した。
いや、システム的に複数回復活はできるんだが、魔神化してしまってな…。
哀れ二刀流メイス、角つきのニコルちゃん。66時間の命でした。
また敵として会いましょう。

はー、きっつ。ソロプレイきっつ。
公式フェローも一人連れて行ったけど、きっつ。
これ、公式フェロー二人とも連れてくくらいじゃないと無理じゃね?ルール上一人まで?はー。
戦わなければ生き残れないのね。
戦いすぎて死んでしまったのね。この街に来てからあーた、九時間しか寝てないもんね。
はー、きっつ。
あ、因みに最期は人族からの攻撃でした。リープ・スラッシュが三回転してね。
ストーリーと全く関係ないとこ、森でいきなりのランダムイベントでね、逝ってしまった。
幼馴染探しに来たのに、魔神化しちゃってね。
二回連続で魔神化ひいちゃってね。親父の遺産まで魔神化血清だったからね。

彼女の冒険を戒めに、これより第二陣が出発します。
さて、次の冒険者たちは悪徳の都より脱出できるでしょうか?
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/21 09:35[web全体で公開]
😶 SFオリジナルシステム作りたい 2/制作参加者募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  シャドーシティRPG(仮)
◆トレーラー
 人類は多くの闇を照らした。
 故に、影はより密かに、濃厚に、残酷に存在しつづける。
 それらが牙を剥くのは、そう遠いことではない_____。

 ようこそ探索者諸君。街の影へ。
 キミ達はこれから様々な困難/苦痛/絶望/暗闇の中を進むことになる。
 この世界は、我々の生きる現代と比べいくらか発展している。
 ネオン、AR広告、エコロジー革命、人類皆平等。
 世界はより明るい光に照らされ、未来の不安とは無縁な世界だが、キミ達には特に関係ない。
 なぜなら、キミ達が行くのは生臭いマンホールの下、ネズミが走るゴミ箱の路地裏、企業に隠された人体実験の試験場。そういった陰鬱な舞台だからだ。
 常人なら寄り付かない危険な場所だが、キミ達は探索者だ。好奇心が、運命が、嫌でもそこに連れて行ってくれる。
 さぁ、銃/戦う力/希望を持ち給えよ。
 この街の影は、未だ深い_________。


◆要するに?
 シャドウランしたい(ぶっちゃけ)
 舞台はサイバーパンク。攻殻機動隊とかシャドウランとかニューロマンサーだとかあの辺を参照のこと。
 まぁ知らなくてもおっけー。なんか技術がすごい近未来だと思ってもらえればそれで。
 PCは「探索者」となり、非合法な仕事を請け負ったり巻き込まれたりして冒険する事になる。
 で、このゲームのメインは「探索」と「戦闘」。
 怪しい悪徳警官とかから話術で情報を抜き出したり、銃とか剣とかで大量にスキルを使ってひゃっほうする。
 膨大なアイテム・スキルデータを活用し、六面体ダイス二つにその運命を賭けてもらう。
 システム自体はソードワールドとかSRSに近い。
 運営はあなたにたくさんのクラスを用意しているから、それを選んでとったり成長させたりしていっぱいスキルを手に入れよう。
 アイテムは色々。
 以下、未完成だが簡単にデータの参考。

>ステータス
 6つくらい作る予定。「敏捷」「筋力」「健康」「理知」「精神」「魅力」な感じ。
 それぞれ命中とか幸運とか交渉とかの基準値になる。
 ソードワールドみたいになると思う。

>クラス:職業、技能、あなたが持つ才能
 1レベルにつきスキル1つ貰えるとかそんな感じ。初期作成で5レベル分もらえて、一度に複数のクラスを取ることもできる。
・ハンター
 重火器を使いたい?狙撃したい?重たい装備をじゃらじゃらつけて、固定砲台として戦場をコントロールしたい?
 ならこいつだ。『ハンター/狩人』のクラスはあんたに爽快で油臭い殲滅を約束する。
 重たい武器を操るクラス特権で、他ではうまく扱えないロケットランチャーやアンチマテリアルライフルを振り回そう。
 スタイリッシュに狙撃したりするので無ければ、十中八九ゴリラになれるスキルが揃ってるぞ。

・サムライ
 ガンカタしたい?グラップラーしたい?二丁拳銃で敵の間を駆け抜けたり、アクロバット回避で飛び回りながら刀で一閃したい?
 ならば近接戦闘の達人『サムライ/剣士』だ。スタイリッシュ戦闘でいかにもヒロイックな感じぞ。
 近接している時命中と回避にボーナスがあるクラス特権で、ばんばん当ててばんばん避けれるぞ。
 スキルで格闘特化にしたり銃撃特化にしたり回避盾にしたり、拡張性は一番高いかも。刀も使えるよ!

・フェイス
 口先だけで人を破滅させたり、情報を抜いて破滅させたり、穏便に話を終わらせて敵が倒れたりする一番平穏なクラスだ。
 『フェイス/詐欺師』は交渉とか物を隠したりとか情報収集能力があったりとか、居ないと困る。
 どんな情報判定にもボーナスが発生するクラス特権のおかげで、色々ひどいことできそう。
 武器商人プレイとか、ブラックラグーンのロックとか、あの辺。

・タレント
 アイドル。アイドルでなくてもイケメンな主人公とか。
 『タレント/美人』は魅力ある人物。応援で仲間のMPを回復したり、溢れる魅力で敵のタゲが集中したりする。
 クラス特権でカリスマとか持ってるから、仲間支援するならこれかもしれん。
 大体の作品の主人公・ヒロインはこれを持ってると思う。スキルはクセが強いが大体アイドル。

・デッカー
 サイバーパンク?ならマトリックスダイブてアイスブレイクして企業のサーバをアグレッシブしないとな!なクラス。
 要するに『デッカー/犯罪者』はハッカー・クラッカー・システムエンジニアとかそんな感じ。
 クラス特権で電子方面からの情報収集とかできる。シナリオによっては居ないと詰む。
 スキルはドローン操作とかアンドロイド操作とかそんなのが多い。探索系もいっぱいある。

・ライダー
 バイク乗りてぇ!飛行機乗りてぇ!乗らせろぉ!なクラス。
 『ライダー/騎手』は設置されてる固定砲台とか操作できる&ヴィークルのカスタマイズしたり機械の修理ができたりする。
 クラス特権で最初から高価な機械系アイテムが手に入るので意外と悪用できるが、使えるシナリオは少なめ。
 スキルはアクロバット飛行とか高速修復とか武器作成とか。ちょっと廃止も考えられてるクラス。
 でもヴィークル好きだから実装すると思う。

・アナザー
 こんな力でも、こんな体でも…護りたいものがあるんだ!なクラス。
 『アナザー/人外』は人造生命とか改造人間とか宇宙人とかできる。要するに仮面ライダー
 クラス特権でステータスに大きな変化がある。雑に強い。バイオ実験とかで造られた説が有力。
 スキルで拳が銃より強くなったり、超跳躍したり、ブレス吐いたりできる。一人だけシステムが違う。

 制作が落ち着けば、後々『ギャング/非道』とか『シグルイ/外道』とか『ミステリ/魔道』とか追加する予定。

>アイテム
 銃データいっぱい。車データいっぱい。サイバネ義肢とかいっぱい。ドラッグとかも。
 あとお助けNPCが購入できる。奴隷/家族/仲間/アンドロイドとか色々カスタマイズできる。
 カスタマイズ要素は強い。しかしまだハッキリした案は出てない。作りたいなぁ。

 とか、そんなのを作りたい。
 賛同者とか遊んでみたい人とか居たらコミュ立てます。コメください
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