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Rさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エルトン
エルトン日記
2023/11/08 19:30[web全体で公開]
😶 夏休みは遊ぶべきだろ! 裏話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の卓の裏話になるのでたたんでおきます。
セッション中話してなかった裏話や裏設定をあれやこれや


■シナリオをやってない人用のあらすじ
とある町に住むナツミの父親が事故死する。父親は「天狗の木板」という、死ぬ時に願いを叶える品を持っており、これにより「夏休みにナツミが楽しく遊ぶ事」を願う。しかしナツミちゃんは夏休みでも一切遊ばないスーパーストイック少女。これにより天狗は願いを叶えるために夏休み延長。11月になりアライアンスが異変解決のためにエージェント派遣。
エージェントが町にいくとおばけ騒動が起こっている。これをナツミちゃんと解決し、その後騒動の元凶であるハルから真相を聞く。その後はナツミを遊ばせる方法を探してアキラの助言を元に暴力でナツミちゃんを遊ばせて任務完了。やはり暴力、暴力はすべてを解決する

①天狗
「天狗」と呼ばれる存在ですが、正確には天狗ではなく「願いを叶えようとする力」そのものといった所です。
実体がそもそも存在せず、そのためフユネやハルに助力を頼みました
異変を引き起こしているという点ではある意味黒幕ですが、一応は天狗なりに現世に秩序に対して色々配慮はしています

②ハル
ナツミに続いて2番目に設定したキャラクターです。本人は割と真面目ですが、キャラクターの役割としては場を引っ搔き回しストーリーを複雑化する+プレイヤーを解決に導く第一歩といったかんじ
私の卓でよくいる一見悪役に見えて、実はまっとうに異変を解決しようとしている人
真相を知る人物の1人。彼の場合は夏休み終了直後&認識異変開始と同時に天狗から事情を聞いています。その時におばけを作ったりする力をもらいました。これは本質的には「願いを叶える力」の断片になります。セッション中は描写しませんでしたが、この力の総量には限りがあり、また異変解決後は力は失われています
暗黒大魔王騒動は彼なりにナツミちゃんを遊ばせる策。おばけ騒ぎを起こしてナツミさんを引き寄せ、地図を渡してゲーム感覚でおばけ&魔王退治をさせようという意図。失敗したけど
強引な手段ですが、既にハルは2か月間色々ためして悉く失敗しており、これはその果ての苦肉の策
ちなみにナツミちゃんの事が好き

③フユネ
3番目の設定したキャラクター。役割はプレイヤーが間違った事をしないか見張り、必要があれば止める役割です。GMのやさしさ成分
セッションでやったのはプレイヤーがナツミを引き留めようとしたのをストップしたぐらいです。あそこでナツミが居た場合は色々あってハル君の言葉をPCは認識できなくなりました
夏休み開始時から天狗に事情を知らされていました。一方でハルみたいに特別な力はもらっていません。ナツミへの干渉もハルほどに積極的ではなく、それとなく誘導したぐらいです。ただこれは天狗の意図した通りの事。そもそも「夏休みに楽しく遊ぶ」なんてのは普通なら何もしなくても叶う願い。障害があるとすれば父親の死ですが、ナツミちゃんは鋼の心を持っているのでダメージは0。だからフユネにそれとなく誘導してもらう程度が丁度いいと天狗は考えたのですね。ここら辺は天狗の現世の秩序に理解がある点でもあります。天狗の判断は間違いではないでしょう。ですが相手はナツミちゃんだった
ちなみに異界の事件に遭遇しましたが、ハルともども記憶処理はされていないと思います。しばらくは監視は受けるかもしれませんが。今回の件は夏の思い出の一幕として心の中にしまわれるでしょう
ハル君の事が好き

④アキト
立ち絵のないアキト君。立ち絵がないのは最後の最後に登場を決めたためです
そのわりに役割はシナリオを解決のための鍵を渡すという重要な役目、立ち絵ないけど
「やはり暴力、暴力はすべてを解決する」という提案をしたために誤解されるかもしれませんが、本当は人の気持ちを察する事ができる優しい子です。こうした提案をしたのもナツミちゃんの気持ちを分かっているが故でしょう
というか、子供なのにメタ的に解説されても中々理解しづらい私の卓の変人の事を理解できる時点で特異な才能を持っているのでは?立ち絵ないけど

⑤ナツミ
キャラクターの役割としては、ストーリーの中心人物で事件の最初のとっかかりでもあり、ラスボスでもあります
生まれた時から理由なく超人。父親も母親も普通です。戦友!理由なき強さほど危ういものはないぞ!ちなみに母親は生きてます。普通に夫の死を悲しんでます。
他の町人同様に夏休みの認識異常を受けており、事件の真相を知りません。私の卓ではよくいる真相を何も知らない系ラスボスです
夏休み中1度も遊ばないと作中では語られていましたが、本当は生まれたから一度も遊んだ事がありません。PCとの遊びが人生最初の遊びです。学校の行事や授業の一環として形式的に遊ぶ事はありましたが、本人にとってはあくまで授業・行事であり、遊んでいるという認識は持っていませんでした
運動面でなく勉強面も優秀です、最低でも2学年ぐらいは上の学力をしていると思います。実の所は才能的には平凡で、全ては努力の賜物です。努力の才能があるともいう
恋愛?そんな事より鍛錬と勉学だ!
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エルトン
エルトン日記
2023/11/03 23:56[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作32
■先週の目標結果
目標①基本の世界観更新
アライアンスの組織構成のうち、管理部に関する記載を追加しました

目標②スキル調整・追加
体術や知識のスキルに関して調整や追加をしました。
知識は主に儀式関連のスキルの調整と追加の他、新スキル群として攻撃対象の選択方法を変更する「攻撃戦術」スキル全て表示する■先週の目標結果
目標①基本の世界観更新
アライアンスの組織構成のうち、管理部に関する記載を追加しました

目標②スキル調整・追加
体術や知識のスキルに関して調整や追加をしました。
知識は主に儀式関連のスキルの調整と追加の他、新スキル群として攻撃対象の選択方法を変更する「攻撃戦術」スキルを追加しました。
体術では新たに収束攻撃を追加しました。相手が単体の場合は広域攻撃が単体攻撃化し、スキル性能が強化されます。

■今週の目標
今週はしばらく手を加えていなかったマスターガイドのシナリオ作成や、ランダムシナリオ作成器に手をいれる予定です。

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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エルトン
エルトン日記
2023/10/28 23:35[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作31
流石に聖女の狩りとの両立が厳しくてまた投稿が遅れてしまいました

■先週の目標結果
目標①聖女の狩りの完成(アールズ・エージェントじゃねぇ!)
最後のテストプレイが終わり、今は仕上げをしてます。
アールズ・エージェントと並行はなかなか大変でしたが、ひとまず完成まで漕ぎ着けそうです

目全て表示する流石に聖女の狩りとの両立が厳しくてまた投稿が遅れてしまいました

■先週の目標結果
目標①聖女の狩りの完成(アールズ・エージェントじゃねぇ!)
最後のテストプレイが終わり、今は仕上げをしてます。
アールズ・エージェントと並行はなかなか大変でしたが、ひとまず完成まで漕ぎ着けそうです

目標③記憶処理に関する設定の追記
とりあえず一通り書けました。
ただ記憶処理の設定は、今後またちょっと追加するかもしれません。

■今週の目標
聖女の狩りもう終わりなので今週からアールズ・エージェントへリソースを向けられます。
今週はプレイヤー・ハンドブックの基本の世界観から、アライアンスの組織構成について追記する予定です

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
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エルトン
エルトン日記
2023/10/20 22:36[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作30
■先週の目標結果
目標①心力スキルの追加
自分自身を弱体化したり、弱体化した場合に有利な効果を得る効果を追加しました

目標②世界観に手を入れる
まだ途中ですが、記憶処理について少し記述を行いました

■今週の目標
聖女の狩りのため今週も控えめ更新の予定です。
聖女の狩りのテストプ全て表示する■先週の目標結果
目標①心力スキルの追加
自分自身を弱体化したり、弱体化した場合に有利な効果を得る効果を追加しました

目標②世界観に手を入れる
まだ途中ですが、記憶処理について少し記述を行いました

■今週の目標
聖女の狩りのため今週も控えめ更新の予定です。
聖女の狩りのテストプレイは来週で終わるので来週以降はまた本格的にこっちに手をいれていきます。
来週は、記憶処理の項目に関して完成させる予定です。

■「聖女の狩り」の宣伝
毎週少しの報告だけなのもあれなんでせっかくなので宣伝を。
オリジナルのボードゲーム風TRPGシステムのテストプレイを募集しています。
ルールブックは当然不要なので興味があれば是非参加してください。
少し前に日記で触れた Carta SRDベースのゲームですが、かなり手をいれてほとんど別物になってます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169780731212eltone402

5回目が最後、の予定でしたが。6回目もやることにしました。

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
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アールズ・エージェント ルールブック
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エルトン
エルトン日記
2023/10/13 23:32[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作29
聖女の狩りに夢中で素で前回の制作記を忘れていた

■先週の目標結果
目標①耐久スキルの追加
主に味方の耐久性能を向上させるスキルを色々追加しました。

■今週の目標
聖女の狩りの作成を進めるため、今週も更新は控えめの予定。
少しばかり世界観に手をいれ、心力のスキルを追加する予定です。全て表示する聖女の狩りに夢中で素で前回の制作記を忘れていた

■先週の目標結果
目標①耐久スキルの追加
主に味方の耐久性能を向上させるスキルを色々追加しました。

■今週の目標
聖女の狩りの作成を進めるため、今週も更新は控えめの予定。
少しばかり世界観に手をいれ、心力のスキルを追加する予定です。

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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エルトン
エルトン日記
2023/09/29 20:14[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作28
■先週の目標結果
目標①知識スキルの追加
最も数が少なかった知識のスキルを追加しました。
数は少ないとはいえ、強さ的にはトップクラスだったのでこれまでとは違う方向性のスキルを追加しています。

■今週の目標
今週も、というかしばらくは例の別システムを優先するので今週もスキル追加の実の予定全て表示する■先週の目標結果
目標①知識スキルの追加
最も数が少なかった知識のスキルを追加しました。
数は少ないとはいえ、強さ的にはトップクラスだったのでこれまでとは違う方向性のスキルを追加しています。

■今週の目標
今週も、というかしばらくは例の別システムを優先するので今週もスキル追加の実の予定です
知識のスキルの数が増えて、耐久が一番スキル数が少なくなっているので耐久のスキルを追加すると思います

■宣伝
アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。
けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。

アールズ・エージェント ルールブック
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fenrir
fenrir日記
2023/06/10 21:20[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚製作記-第三週目その①
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは毎度fenrirと申します。前週申し上げた通り今回の製作記は二日に分けて公開します。本日は前週完成予定であったプレイヤーのルールについてです。概要は完成しました。やっとです。一部共有致します。

[キャラクターの作成]
①能力値
「速度」「耐久」「筋力」「根性」「知識」という5つのステータスに6を割り振るという形にしました。一つの能力値の初期制作での最大値は3です。これらはPCの使用可能な奇跡に影響します。
②奇跡の取得
初期制作では5つ取得できることにしました。奇跡は他で言う魔術や魔法と同じと考えてください。
③パーソナルデータ
年齢を11~18の範囲、性別を女性、大切なものを決めること以外は比較的自由です。あでも、種族は人間(魔法少女)に固定してもらいます。人外はもう勘弁です。いや魔法少女も不老不死な時点で人外ですけどね。

[シナリオ進行]
「スタートシーン」「アクションシーン」「イベントシーン」「クライマックスシーン」「エンドシーン」の五つに別れています。順番は上記にあげた順通り…ですが、アクションシーンとイベントシーンは交互に一定回数繰り返します。
「スタートシーン」
他に合わせてますがまあ導入です。
「アクションシーン」
探索ですね、後述のアイテムが見つかったり戦闘があったりします。
「イベントシーン」
名前の通りです。が、タスクがあり、達成すると報酬、達成できないとペナルティが課せられます。
「クライマックスシーン」
名前の通りです。イベントシーン同様タスクがあり、達成すると報酬、達成できないとペナルティがあるのも同様です。が、エンドシーンの描写やRPに関わると思います。
「エンドシーン」
PC達にRPをさせる場所です。存分に。
「その他」
見送り休憩……休憩です。しかし、シーンをひとつ飛ばす必要があります。シナリオクリアが難しくなる可能性もあるので乱用しないようにしましょう。
シーンオーバー……戦闘敗北や見送り休憩でクライマックスシーンを飛ばさなければならない時、ペナルティとして経験点を-1します。クライマックスシーンは飛ばされず、その後クライマックスシーンが開始されます。

[戦闘]
アクションシーン、クライマックスシーンなどで戦闘が発生する場合があります。戦闘は、「行動順の決定」「行動の決定」「行動の適応」「エンドターン」の4つのターンに分かれ、この順番に進行します。
敵か味方、どちらかに戦えるキャラクターがいなくなった場合、もしくはタスクの達成、未達成で終了します。

[アイテム]
シナリオクリアを有利にしてくれます。探索やイベントシーンの報酬などに。

[判定]
2d6+使用する能力値の数値です。目標値が定められており、目標値未満の場合判定結果は「悪い」。目標値〜目標値+4までだったら「普通」それ以上は「良い」となっています。つまりは失敗がありません。(効果などで実質的な失敗はありますが)

[PCの成長と継続]
PCはシナリオを終えた際、3に報酬もしくはペナルティを課した経験点を得ます。その経験点を消費することでより強くなります。

5点消費:いずれかの能力値+1(上限値を超えることは出来ず、各能力値2回まで)

10点消費:いずれかの能力値の上限値+1(各能力値1回まで適応可能)

15点消費:奇跡の取得数+1(+4まで)

総合消費経験点50:希望の光(自動取得、経験点消費の効果いずれか1つを適応)

総合消費経験点100点:伝説級の魔法少女(自動取得、全ての能力値とその上限値+1、奇跡の取得数+1、HP+10、アイテム使用不可、今後、経験点の取得不可)

軽く一部を共有するとこのような感じ。まだ荒削りなので調整しつつゲームマスターのルールも調整していきます。次回の更新は明日6/11。ゲームマスターのルールの共有をしていきます。
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fenrir
fenrir日記
2023/05/28 05:17[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚製作記-第一週目終了報告
おはようございます。あろうことか昨日日記を書き忘れたので今書いてます。
さて、先週告知していた世界観の構築ですが、滞りなく完了しました。ので、一部共有させていただきます。

悪魔について
この世界において悪魔とは、「地獄」に潜み人々の魂をつけ狙う存在です。不浄な魂を持つ人物が死亡したり、まれ全て表示するおはようございます。あろうことか昨日日記を書き忘れたので今書いてます。
さて、先週告知していた世界観の構築ですが、滞りなく完了しました。ので、一部共有させていただきます。

悪魔について
この世界において悪魔とは、「地獄」に潜み人々の魂をつけ狙う存在です。不浄な魂を持つ人物が死亡したり、まれに悪魔との契約によっても生まれます。見た目は人と酷似していますが、頭部に2本の歪なツノ、背中からは様々な形の大きな翼一対、腰あたりから矢印のような尻尾が1本生えています。彼彼女らは基本的に契約という形で人間に甘い話をもちかけ、その代償は魂です。魂を悪魔に売った人間は「魔人」に変化し、契約が終わるとその魂は地獄に連れ去られます。全ての悪魔は「魔術」を使用することが出来ます。位の高い悪魔は「魔術領域」と「使い魔」を所持しており、かなり厄介な相手になるでしょう。

魔法少女について
とある少女の願いによって生まれた存在です。毎日、11〜18歳の少女達の中から、無作為に選ばれます。選ばれた時点で老化と成長が止まり、不死の存在になります。そのまま日常生活を謳歌するものや、悪魔との戦いに明け暮れるもの、大切な人達を守る為に戦うものなど、色々な魔法少女がいます。人々の希望を糧に動いている為、希望が潰えると魔法少女としての生は終わり、「魔女」に変質します。

魔法少女と悪魔の設定に関してはこんな感じです。魔術領域とかそういうのはちょっと今回は説明しません。
5/28日、つまり本日から第二週のルール制作プレイヤー編なわけです。ルールを制作するにあたって多少設定も変わるかもしれませんので、ここで共有したことはあくまで現時点で決まってることということで……
次回の更新は6/3日です。忘れてなければ!
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fenrir
fenrir日記
2023/05/19 23:06[web全体で公開]
😶 オリジナルシステムを作る話
こんばんは、日記のタイトル通りTRPGのオリジナルシステムを作るのでその制作目標などを共有していきます。

■制作目標
6月17日に行うテストプレイまでに、世界観、最低限のルール、シナリオを作成する。
■ゲームの目的
悪魔が存在する世界で、魔法少女のPC達が希望を求めて戦う。
■プレイヤ全て表示するこんばんは、日記のタイトル通りTRPGのオリジナルシステムを作るのでその制作目標などを共有していきます。

■制作目標
6月17日に行うテストプレイまでに、世界観、最低限のルール、シナリオを作成する。
■ゲームの目的
悪魔が存在する世界で、魔法少女のPC達が希望を求めて戦う。
■プレイヤーの目的
魔法少女であるPCを演じ、日常に降りかかる絶望に対処する。
■世界観
現代日本のダークファンタジー。人の弱みに付け込む悪魔と、人々の希望を糧に悪魔と戦う魔法少女がいる。

大雑把ですがこんな感じです。また、細かい制作スケジュールはこんな感じ

・第一週:世界観の構築(~5/27まで)
・第二週:ルールの制作、プレイヤー編(5/28〜6/3まで)
・第三週:ルールの制作、ゲームマスター編(6/4〜6/10まで)
・第四週:シナリオ制作(6/11〜6/16)

次回の更新は5/27です。それまでにシステムのタイトルを決めておきます。それでは
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エルトン
エルトン日記
2023/05/18 00:30[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント14+PvPについて
■4月の目標結果

目標①RaPの作成
・ほとんど完了しました。ただ大本となる世界観がまだちょっと残ってますが

目標②サポーターシステム
・作成完了、実運用してみると中々悪くないですね

目標③週2回卓
・目標通り卓を立てれてます

■5月の目標
4月に関しては大体目標を達全て表示する■4月の目標結果

目標①RaPの作成
・ほとんど完了しました。ただ大本となる世界観がまだちょっと残ってますが

目標②サポーターシステム
・作成完了、実運用してみると中々悪くないですね

目標③週2回卓
・目標通り卓を立てれてます

■5月の目標
4月に関しては大体目標を達成できました
5月予定ですが、ヴィランシステムというの試験実装し、いい感じならば本実装する予定です
ヴィランシステムは特殊なPCを作成してそれがPC達の妨害をするという感じのシステムです
とあるPLがPvPもたまにはやってみたい、と言った所から発想を得て作成しました

あとは今までもちょくちょく追加してましたが、本格的にスキルの追加と修正をやる予定です

=====PVPについて=====
実の所、アールズエージェントにはある種のPvP要素があります
それはセッション後のMVP投票です
「探索&戦闘」「RP&その他」で1人につき2PCに投票し、投票数がそのまま経験点になるという仕組みになっています
プレイヤー同士の戦いではなく、どれだけPTに貢献できたか、あるいは他の人を楽しませたかで競うというわけですね

今までずっとアールズ・エージェントをやってきましたが、その経験上ではビルドのうまさや実際の強弱より積極性と、いかに他のPC/PLに意識を向け、思いやりをもてるかというのが投票にかなり大きく影響しているように感じます。


アールズ・エージェント ルールブック
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エルトン
エルトン日記
2023/05/08 01:33[web全体で公開]
😶 卓の参加募集とChatGPT活用法
オリジナルシステムのセッション参加を募集してます。
シナリオは簡易的なものですが、その分初心者も遊びやすいと思います。
ルールブックは無料なので気になる人は是非参加してみてください。

全て表示するオリジナルシステムのセッション参加を募集してます。
シナリオは簡易的なものですが、その分初心者も遊びやすいと思います。
ルールブックは無料なので気になる人は是非参加してみてください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168338958491eltone402


募集だけだと寂しいので思いついたChatGPTの活用法商会
箇条書きの説明文をちゃんとした説明文にしてもらう

私の入力>
----------
以下はグランゼイド分裂期におけるグランゼイドの世界観の説明の箇条書きです。これを説明用の文章にしてください。
・グランゼイド分裂期はおよそ光齎歴600年~800年ほどの時期
・500年ほどの時期に崩壊戦争が発生し、その影響で大国が崩れ、あるいは弱体し、様々な国家が乱立している
以下略
----------

ChatGPTの出力>
----------
グランゼイド分裂期は、光齎歴600年から800年の間に発生した時代です。約500年間にわたって続いた崩壊戦争の影響で、大国は崩れ、あるいは弱体化し、様々な国家が乱立しています。分裂期には新しい国家が誕生したり、既存の国家が崩壊したりすることがよくありました。

この時代では秘術は衰退し、あまり使われなくなっています。理術は大きく発展しており、医療系や探知の理術が開発され、戦争でも積極的に使用されています。理術に必要な魔術書も進化しており、魔術書の新形態として石でできたタブレットが開発されています。タブレットは頑丈で性能が高く、進化した形態の魔術書です。ただし、高度すぎる医療や稼働可能な義手義足に関しては、崩壊戦争を招いた要因となったため、研究が禁止されています。

国家による分裂の影響で、大陸としては力が大きく弱体化しており、魔大陸に進出することもなくなっています。国家間の戦争が頻発しており、国力が弱体化したり小さい国では魔獣の被害に悩まされています。兵力不足により、辺境は見捨てられることも多く、魔獣対策や兵力増強のために傭兵が多く登場しています。
----------

中々いい感じですね
私は頭の中に世界観を描くのは得意ですが、文章化するのは苦手なので上手く活用していきたい
いっぺんにまとめて入力するよりは、ある程度のまとまりごとに少しずつ質問するほうがいい出力になるっぽい
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エルトン
エルトン日記
2023/04/28 19:13[web全体で公開]
😶 思考実験:犯人は誰だ(TRPGと無関係なのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人物AさんはとあるAI、AI-Aを作成した。AI-AはWebから画像を収集、定期的にランダムに画像を生成してローカルのストレージに保存する。人物Aさんは収集した画像や生成した画像を外部に公開する事は一切なかったが、AI-A自体は外部に無償で公開した。

人物BさんはAI-Bを作成した。AI-Bは公開されているAIをベースに無作為に改造を加えてそれを自動稼働させるAIだ。AI-Bはその機能でAI-Aを元にAI-B-2を作成した。AI-B-2はAI-Aと違い、生成した画像をネット上で公開するものとなった。AI-B-2はその機能でとある絵師Cさんの絵そっくりのイラストを公開したことで絵師Cさんに直接的な損害を与えた。

後日の調査で人物AさんおよびAI-Aは絵師Cさんのイラストには一切アクセスしていない事がわかった。
一方で人物BさんおよびAI-Bは絵師Cさんのイラストに一切アクセスしていないものの、AI-B-2は絵師Cさんのイラストを収集していた事がわかった。

さらに人物BさんはそもそもAIによる画像生成を行う意図はなく、AI-BがたまたまAI-Aをベースにしたのがきっかけだとわかった。

絵師Cさんに損害を与えた犯人は誰だ?
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トパーズ
トパーズ日記
2023/04/26 12:27[web全体で公開]
😶 ダブルクロス、トレンド入り
ふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
https://twitter.com/FEAR_TRPG/status/1650751537478762498ツイートを表示するふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
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エルトン
エルトン日記
2023/03/21 20:14[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェント制作?11 ChatGPT君にスキルを作らせてみた
-------私の入力-------
TRPG、異世界対策班アールズ・エージェントの新しいスキルを作成してください。

スキルの項目の説明は以下の通りです。
スキル名:スキルの名称
種別:スキルの種別でメイン、サブ、トリガー、パッシヴの4種があります
コスト:スキルのコスト、最低1、最大全て表示する-------私の入力-------
TRPG、異世界対策班アールズ・エージェントの新しいスキルを作成してください。

スキルの項目の説明は以下の通りです。
スキル名:スキルの名称
種別:スキルの種別でメイン、サブ、トリガー、パッシヴの4種があります
コスト:スキルのコスト、最低1、最大は6となります
判定:スキルの判定で使用する能力です。能力は体術、耐久、軍警、知識、心力、異能のいずれかです
前提:スキルを習得するために必要な能力値です
照合値:算出値を算出するための値です。達成値以下で最大の照合値に対応した算出値が判定の結果になります
算出値:判定の結果となる値です
効果:スキルの効果になります。スキルの効果には汎用効果を含む事ができます。汎用効果は【】内に記述されます

汎用効果とはスキルに共通する効果をまとめたものです。
以下に汎用を記載します
・【攻撃】ダメージプロセス時に対象に対して「算出値」点のダメージを与える
・【メイン判定+〇】〇の値だけメインスキルの判定の達成値を増加させる

以下はスキルの例になります

スキル名:アタック
種別:メイン
コスト:1
判定:体術
前提:体術1
効果:【攻撃】
照合値:4,8,15
算出値:1,2,3

以下略

-------ChatGPT君の出力-------
スキル名:ディバイド・ワールド
種別:トリガー
コスト:6
判定:異能
前提:異能5
効果:【攻撃】対象に「算出値×2」点のダメージを与える。ただし、照合値が20以上の場合、対象は即死する。このスキルの使用後、使用者は「魔力-3」のペナルティを受ける。
照合値:10,15,20,25
算出値:2,4,6,8

スキル名:リミットブレイク
種別:メイン
コスト:4
判定:耐久
前提:耐久3
効果:【攻撃】対象に「算出値+3」点のダメージを与える。このスキルを使用する前に、使用者は最大HPの半分を失う。このスキルを使用した後、使用者は「行動不能」状態になる。
照合値:10,15,20
算出値:3,5,7

スキル名:ディメンションシールド
種別:サブ
コスト:2
判定:知識
前提:知識2
効果:【防御】自分または対象に「算出値」点のシールドを付与する。シールドはダメージプロセス時に先に消費され、消費された分だけダメージを軽減する
照合値:6,10,14
算出値:1,2,3

スキル名:トリックスター
種別:パッシヴ
コスト:-
判定:心力
前提:心力3
効果:常に【メイン判定+1】、ダメージプロセス時に攻撃対象の防御値を【心力判定-2】まで減少させることができる
照合値:なし
算出値:なし

スキル名:サバイバルマスター
種別:トリガー
コスト:1
判定:耐久
前提:耐久2
効果:【回復】ダメージプロセス時に自分または対象の「算出値」点のダメージを回復する
照合値:6,9,12
算出値:1,2,3
------------------------------

おためしのため、入力情報は少なめでやったが意外とまともなのができた。
いいね! 10
闇に飲まれた
闇に飲まれた日記
2023/01/06 05:18[web全体で公開]
😲 バッドエンドしてしまったが…
1〜5日にかけてとあるシステムのキャンペーンシナリオを遊ばせていただいたのですが…
最終決戦目前まで行ったはいいもののその時思いついた案
(戦わずに終われるかも!と思ったもの)を実行したところものの見事に酷いことに()その内容として

まずわたしが使っているキャラが
普段は周り(プレイヤー全て表示する1〜5日にかけてとあるシステムのキャンペーンシナリオを遊ばせていただいたのですが…
最終決戦目前まで行ったはいいもののその時思いついた案
(戦わずに終われるかも!と思ったもの)を実行したところものの見事に酷いことに()その内容として

まずわたしが使っているキャラが
普段は周り(プレイヤーの皆さん)から変態扱い
(他の多重人格が行う行動という名の中の人のふざけたギャグやら見た目やら)
されてる悪の秘密組織に改造された改造人間フランケンシュタイン的な変身ヒーローを目指してるようなキャラ(物事には普通の反応を返す常識人)で
忘れているくらい昔に最初に書いた設定に
これ以上無辜の民が異能による災害に巻き込まれないよう守る/敵を滅すなんてものを書いたキャラなのですが…

作中を通して接していた母娘npcたちが敵の親玉にとある術で弱っている娘の命を助けたければ母親の命を捧げるのだーとした時
↓
じゃあ俺の命使えば親の負担を少なくして死なせずに済むのでは…!(助ける術はボスしか出来ないと思っていた)よし、立候補だ!
↓
ボスも「おーそれなら確かに助かるかもなあ」ですってよ、それに新しいシーンも今の提案で増やされた、やるっきゃねえな!
↓
あ、他のプレイヤーの皆さんはボスと戦うか何かするかは任せるね…ではいざ!
という感じで臨んだエンディングは…

母娘両方のの生命力、運命力があまりにも強すぎるプレイヤーキャラにすわれてしまった!(npcとプレイヤーキャラならプレイヤーキャラのが強いんだよ!とのこと)
母親は死亡、娘は命が尽きそう…
ボス「かわいそ、約束もあるし娘は生かすね!」(ゾンビ化
尚残された操作キャラは二人の生命力を受けて経験点上昇!

へぇ、君は最終章前のシナリオでレベルアップもしたのにその力を使わず親しく話しかけてた(親子からは引かれてた、いつも通りに)人たちを守れず、自分に誓った約束も守れず…

というあまりにも決めてた設定にクリティカルな戦犯をかまして見事な闇落ちを見せてくれました…本当に偶然全ての条件に当てはまりながらバットエンドに進んで
(なんならボスの真の狙いもこのキャラが見抜いて、キャンペーンなので普段のふざけた態度ではなく真面目にロールプレイし、ボスの作中言われてなかった名前すら当てている)
とんでもなくお労しいことになったので生存エンドを逃した悲しみよりもギャグキャラで楽しんでいたキャラが本来の悲しい設定を背負ったやさぐれた性格に大変身を遂げたことに驚きと喜びが勝ってる…

そんなキャンペーンシナリオを遊べた秘密結社アールズエージェントは完全無料の異界問題解決trpgです!興味を持ってくれた方がいれば是非是非遊んでみてください!

https://arldsagent.com/
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サーラ
サーラ日記
2022/06/10 10:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】賦術【インスタントウェポン】の使い方
フレーバー用途でしか使えないと言われがちな【インスタントウェポン】に思いを馳せていたところふと閃いた。
両手利きファイターとか使ってるときに
補助動作で【インスタントウェポン】でソード作製して装備
→そのソードで攻撃
→補助動作で賦術の効果を解除
→ソードが消全て表示するフレーバー用途でしか使えないと言われがちな【インスタントウェポン】に思いを馳せていたところふと閃いた。
両手利きファイターとか使ってるときに
補助動作で【インスタントウェポン】でソード作製して装備
→そのソードで攻撃
→補助動作で賦術の効果を解除
→ソードが消えるので手番終了までに1Hが空いた状態が完成
これで種族特徴強化環境下で6レベル以上の[剣の加護/炎身]や[剣の加護/優しき水]の効果を渡すことができるのでは……!?

追記1
普通に武器を捨てたり鞘にしまったりしてこの動きをしようとしても、
Ⅰの152~154pあたりで「武器や盾の装備・保持/装備状態変更/鞘などへの収納/放棄/受け取り」が主動作の後にできない旨が書いてあるので無理なんですけど、
補助動作の賦術の解除はこれに該当しないのでできるかと思ったんですよねー。
GMから特殊な裁定が下されない限りは使えそうなテクニックなので、どこかで使う機会があるといいな……!
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