トノカさんがいいね!した日記/コメント page.28
トノカさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| leo | |
| 2018/08/29 17:03[web全体で公開] |
| leo | |
| 2018/08/28 11:52[web全体で公開] |
😶 右も左も分からない 入門者はまず何をどうすればよいでしょうか? 何か必要な知識や道具がいるでしょうか? ルールブックといっても色々ありすぎて、 自分が持っているルールブックが相手も持ってるとは限らないし、 何を買えばいいのか分かりません。
| 鏑矢 | |
| 2018/08/27 21:23[web全体で公開] |
😶 【雑談】宗教メーカー ランダムで名前を作ったり、ダンジョンを作ったり、マップを作ったりするアプリやサイトは見た事あるんだけど…。ランダムで宗教を作ってくれるアプリとかサイトとか知りませんか? あ、空飛ぶスパゲッティモンスター教とかそういうのじゃなくてねw
| MR.C | |
| 2018/08/27 03:11[web全体で公開] |
😆 風雲再起、大勝利!希望の未来にレディー・ゴー! otohsanさん主催のセッションに参加させていただいた。 PLは舞さんの舞踊系ワイルドお嬢さん、華鳥院 紅とぽんさんの武術系抜刀女子高生、瀬々羅妓 琴音とうさぎさんのショタ系探偵見習い、因幡 白と共に挑んだ。 今回は拙者ことゲルマン忍者のゲールハルト=フランツが出陣したでござる! 結果は全て表示するotohsanさん主催のセッションに参加させていただいた。 PLは舞さんの舞踊系ワイルドお嬢さん、華鳥院 紅とぽんさんの武術系抜刀女子高生、瀬々羅妓 琴音とうさぎさんのショタ系探偵見習い、因幡 白と共に挑んだ。 今回は拙者ことゲルマン忍者のゲールハルト=フランツが出陣したでござる! 結果はタイトルの通り!詳細なネタバレは控えるでござるよ!! 皆のRPも大変面白く、多くのドラマが生まれたでござる…シナリオのギミックも今まで見たことが無いような、かなり凝ったものでとてもやりがいがあった! 一時忍者が死にかけたでござるが、皆の助けによって何とか生き残れたでござる!! クリア後のご褒美も充実しており大満足のセッションとなったでござる! このシナリオはotohsanさんのオリジナルシナリオで今回は初のテストプレイに参加させて頂いて大変感謝している。 otohsanさんKPのシナリオは何だかんだで初めてであったがやはりキーパリング・演出が上手い!拙者とは比べ物にならんでござる!流石だなぁ…! 皆の衆も、もし参加する機会があったら是非参加して頂きたいでござる! otohsanさん、舞さん、ぽんさん、うさぎさん!是非またご一緒しましょう!!
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/08/27 00:00[web全体で公開] |
😊 取り急ぎ、最高を備忘録 先ほど、らずうNC兼PLのキャンペーン第2話卓&打ち上げ?から戻りました鳥類です。 24日のMR.Cさん卓「私を信じて」、25日はナユタPさん卓「機甲公演-GENESIS-」、そして本日はらずうNCのネクロニカ。3日間どっぷりと遊んで参りました。 自卓はさすがにアレですが、オンセンセッシ全て表示する先ほど、らずうNC兼PLのキャンペーン第2話卓&打ち上げ?から戻りました鳥類です。 24日のMR.Cさん卓「私を信じて」、25日はナユタPさん卓「機甲公演-GENESIS-」、そして本日はらずうNCのネクロニカ。3日間どっぷりと遊んで参りました。 自卓はさすがにアレですが、オンセンセッションについては近々きちんと感想戦をしたい所存。 とにかく取り急ぎ「TRPGって最高だな!」ということを記しておきたいわけですよ! 「私を信じて」は、探索者に迫る危機、立ち上がる謎、謎、謎。出揃う度に探索者を翻弄する証拠たち。そしてクライマックスでは!と最高にスリリングなシナリオでした。もう一回やるから記憶を消してくれ! 同卓のtonokaさんには、マンセル行動の際にガッチリと茶番に付き合って頂いて笑、無事に『普通の』オタク大学生は日常に帰ってこられました。 覚えたてのマジ卍ばっかり使ってて、「おけまる」「あざまる」を使い忘れてたのに気付いたのが心残り← 「機甲公演-GENESIS-」、念願のビギニングアイドル!ビギニング・ビギニングアイドルというやつです。 魅力的なトレーラーもあって、Pに無理を言ってひよんとふから参加させて頂きました。 万雷の拍手で終わった舞台「機甲公演-GENESIS-」。PLのわっちも感動して涙を流してしまいました。 シナリオももちろん、TRPGってこんなに素敵な物語が作れるのか!と、いくつもの感動を体験させて頂けました。 わっちが最近聴いてる、という理由でフレーバーにねじ込んだサンボマスターでしたが、まさに「できっこないをやらなくちゃ」な出目連発でライブフェイズ大成功になったときは、いつきと一体になって泣いてました。アンちゃん、リセちゃん、ばり好いとうよ! こんなに面白い遊びの、まだまだほんの一口目。もっとどんどんセッションしたい!という、モチベーションありあり民族の殴り書きでした。 そしてわっちの手元には、帰りのイエサブで本日のPL二人が「これ気になる。面白そう」と言い出して、流れで購入した新しいシステムが。 二人ともに人生2回目のセッションが終わったばかりで自ら新しいルルブを購入するとはグッフッフ。布教の方も順調に進んでいる次第でございます。 ということで、鳥類は「クラヤミクライン」を教えてくださる先輩を募集中!お声かけ頂けるとうれしいです!
| 桜餅4390 | |
| 2018/08/26 23:09[web全体で公開] |
😶 シナリオ完成 シノビガミのシナリオ1本完成だー! キャンペーンシナリオだー! 4本構成だー!←バカジャネーノ?? 回すか分からんが←オイコラ 作って満足しちゃう人なんです私
| MR.C | |
| 2018/08/26 02:53[web全体で公開] |
😆 医大生!医大教授!SAMURAI! これが究極のコンボだ! びこーずさん主催のセッションに参加させていただいた。 PLは半畳一間さんの旦那風長身医学生、桐敷 夜刀とうさぎさんのほわほわ厨二病教授、中村 遥香と共に挑んだ。 今回拙者、刀を持たぬ侍こと柳生 八十八が出陣したでござる。 内容としてはネタバレしない程度に話すと、腕相撲で友情を育んだり、みん全て表示するびこーずさん主催のセッションに参加させていただいた。 PLは半畳一間さんの旦那風長身医学生、桐敷 夜刀とうさぎさんのほわほわ厨二病教授、中村 遥香と共に挑んだ。 今回拙者、刀を持たぬ侍こと柳生 八十八が出陣したでござる。 内容としてはネタバレしない程度に話すと、腕相撲で友情を育んだり、みんなで匍匐前進したり、ZAZENをしたり…と、とても楽しく過ごしながらも適度な恐怖も交じり後半にすすむにつれハラハラドキドキの展開になり、結果は無事に生還できた!かなり充実したセッションとなったと思う。 シナリオはびこーずさんオリジナルの物でそれはもう、綿密に練られたものであり素晴らしい完成度であった。たまにKP回したりする私も見習うべきだと痛感した。いや、しかし正直言って本当にすごいでござるなぁ…拙者には真似できんでござる…頭が痛くなってしまうでござるよ。今回はとても楽しいセッションをありがとうございました! 後、見学の方々とも交流できたのは嬉しかったでござる!これで皆親友だ!(強制) 次は是非一緒に卓を囲みたいもんです…。 びこーずさん、半畳一間さん、うさぎさん、見学の皆さん!是非またご一緒しましょう!!
| 黒町 | |
| 2018/08/25 13:14[web全体で公開] |
😊 わーい! ずっと欲しかったシナリオ集がようやく届いたー!動画で見てからこれ凄く回したかったんですよね! 再販してくれた事に凄く感謝しました!製作者様、並びにその協力者の皆様、ありがとうございます! いやぁ、さっそく読んでみたけど情報量が多い多い。これ私ちゃんと読み込めるのかなぁw 本だからPCに一度打ち込んだりスキャンしたりしなきゃいけないから準備に時間かかりそうだ(^-^; これ回す際にちょっとやりたい事があるから許してくれそうな身内の方々に交渉しなくては…! 適度にがんばるぞー!
| ゆめ | |
| 2018/08/24 12:26[web全体で公開] |
😶 TRPG沼あったかぁい そしてオンセ、多分慣れるとほんと便利なやつだこれー! ダイスマクロほんと便利…美術2でも何となくマッピングができる… すごくいっぱい遊びたい!楽しい!!!!
| 朔望(さくぼう) | |
| 2018/08/23 08:02[web全体で公開] |
😶 そろそろやんないといけないような気がする・・・( ^ω^) なんかとてつもなくKPをやらないといけないような気がしてきた・・・ オンセンではやったことないんですけど、そろそろやらないとダメっすかね?(;’∀’) なので近いうちに身内限定とかで卓を立てます(´・ω・`) あ、どとんとふを使う予定です( =^ω^) はぁ~胃が痛くなってきたぞ~w
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/08/23 00:07[web全体で公開] |
😆 高みを目指して、学び、変わる! せっかく日記機能があるので使っていこう。という当初の決意はすでに彼方。これはいかんということで。 そんなこんなで簡単ながら前回の感想戦を含めたつれづれ雑記。 先日、またまたまかじぇさんNC卓にお邪魔させて頂きました。 シナリオについてはネタバレ回避のため割愛。 いや一言だけ。「暗幕」、ま全て表示するせっかく日記機能があるので使っていこう。という当初の決意はすでに彼方。これはいかんということで。 そんなこんなで簡単ながら前回の感想戦を含めたつれづれ雑記。 先日、またまたまかじぇさんNC卓にお邪魔させて頂きました。 シナリオについてはネタバレ回避のため割愛。 いや一言だけ。「暗幕」、まぁまぁメンタルにクるぜ!笑 わっちは平気だけど、確かにトラウマスイッチですね、ありゃ。 個人的に、地雷要素の有無もネタバレ扱いするので知りたくない派なのですが、知らずに地雷踏んで痛い目を見るのとどっちがマシかしらん……と考えなくもない。 まず自分のトラウマスイッチが分からないのでそこからだな! ロールプレイがやっぱりまだまだ未熟なのを痛感したセッションでございました。 もっとTRPG上手くなりてぇ!コミュ障だけど!と果てしなく燃え上がったりしたりなんかしたりして。 ……難しいからやーめた、じゃなくて、難しいからもっとやりたい、なあたり、TRPGってやっぱ楽しいんだな、ということもひしひし感じたセッションなのでございました。 簡単ではありますが、同卓の皆さまに百万の感謝を。 しかも次回のお誘いも頂いてたり? オンセンあったけえ……( ;∀;) 自己分析。 「元ネタがあるから、それをベースに場面で合わせていけばなんとかなるっしょ」 とか思ってたら、元ネタのキャラが一分の隙もなく完全無欠のサヴァント体質だった件。 タイトルのネタが分かった人には一発だと思います。そうですラブウォリアーです。 再現度は気に入ってるので、調整してリベンジするか、いずれ自卓のサヴァントにします。 元ネタありのPCってのも難しいモンだなぁ、でも自分で作るといっつもポンコツのアホができるので困りもの。 この辺も試行錯誤していきたい所存。 BTW. ネクロニカと言えば、地元の黄色い潜水艦で奇跡的に一冊だけ見つけた「サヴァント人権論」を読んでおります。 設定厨なのでこれ最高に美味ですねmgmg。 この雑多な雑記をここまで読んじゃった酔狂なそこのあなた。 ついでにもうひとつ聞いていっておくんなまし。 こんな鳥類ですが、このたびアイドルデビューのお話を頂きました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153476078018nayuta00 ナユタPさん卓【機甲公演-GENESIS-】、まだまだ受け入れ人数あるようです。 実はわっちも初ビギドルでして、ぜひとも一緒に芸能界デビューしませんか? 大丈夫ですよジャニーズをはじめとして男性アイドルだって世の中たくさんいますし(要ロードトゥプリンス)。 男女混合グループだってAAAとかIsTaRとか活動休止したけどStereo Fukuokaとかいっぱいいるし(住んでる場所がバレるやつ)。
| はちこ | |
| 2018/08/19 23:46[web全体で公開] |
😶 そいつはどうかな?と言わせるマスタリング哲学 タイトルに深い意味はないです。 私の身内はかっこいいPCをするのが好きな人が多いので、みんな戦闘シーンは力が入っています。 DX3といえば、戦闘が一番の盛り上がりどころみたいなところもあると思うので余計にですね。 そこで思うのが「そいつはどうかな?」に類するようなセリフを、PCが気持ちよく全て表示するタイトルに深い意味はないです。 私の身内はかっこいいPCをするのが好きな人が多いので、みんな戦闘シーンは力が入っています。 DX3といえば、戦闘が一番の盛り上がりどころみたいなところもあると思うので余計にですね。 そこで思うのが「そいつはどうかな?」に類するようなセリフを、PCが気持ちよく言える環境を整えられた戦闘は超盛り上がるなと。 敵「ふはははは!ボロボロの貴様に何が守れる!私の次の一撃で貴様も、貴様の守りたいものもすべて終わるのだ!」 PC「そいつはどうかな?」 敵「なにっ!?」 みたいなやつ。 PC側がリソースギリギリまで削ってからの勝ち確。 この調整が非常に難しいのですよ。 身内にいる人は模擬戦を何回も繰り返して、本当にギリギリに戦闘を調整する人がいます(さすがデュエリスト)。 その人以外の人達も、データ見て程ほどにいやらしい感じに調節してきます(ジャストなタイミングで、特定のエフェクト使わないと死ぬみたいな)。 私はとーーーーってもそれが苦手なので、演出描写で盛り上げることにしております。 私も他のGMさんも、手法は違えど、その根底には「かっこいいPCが倒す敵はかっこいい方がいい」ってのがあるのかなと。 救いがいのあるヒロインに、倒し甲斐のある敵。 それらを上手に伝えることができてこそ「そいつはどうかな?」と言わせるマスタリングになるのではなかろうか。 最近、「そいつはどうかな?」を気持ちよく言ってもらえるようなシナリオもマスタリングもしてーねーな!という自戒を込めて日記を投稿する次第なのです。
| たかぽん | |
| 2018/08/16 22:18[web全体で公開] |
😟 壮大なストーリーにする必要はない 自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw 1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。 PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。 これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
| 赤兎 | |
| 2018/08/13 02:46[web全体で公開] |
😶 1日3本のセッション! ①X2U:神父xマフィア KP:otohsanさん PL:舞さん、赤兎 ちょっと遊んだキャラで真面目にフザケた感じでやって行こうと思っていたのですが相方の舞さんが・・・? という事で終始セッションを円滑に進めつつ貞操を守り続けるというハードモードのセッションでした。 いやぁKPは大変だった全て表示する①X2U:神父xマフィア KP:otohsanさん PL:舞さん、赤兎 ちょっと遊んだキャラで真面目にフザケた感じでやって行こうと思っていたのですが相方の舞さんが・・・? という事で終始セッションを円滑に進めつつ貞操を守り続けるというハードモードのセッションでした。 いやぁKPは大変だったんだろうなぁ。。(笑) otohsanさんお疲れ様でした!! ただシナリオ自体は楽しかったので興味がある方はotohsanさんに是非! ②X2U:アイドルxマネージャー KP:otohsanさん PL:舞さん、赤兎 1本目が予定より早め?に終わったので急遽行う事になった2本目! 今回は舞さんがアイドル、赤兎がマネージャーでのセッションで一本目の逆襲とばかりにこちらが攻め立てる事が出来て満足です(ニッコリ 内容はクトゥルフ感は薄いんですが、これはこれで楽しめるシナリオだと思いますし、はっちゃけて楽める感じの良いシナリオだとも思います。 一味違う感じのクトゥルフを楽しみたいかたは是非に。 セッション後に聞いたのですがこれ3本目のオカマx甥or姪の話が感動出来るとても良いシナリオという事でした。 いやotohsanさん・・・それ最初に言って! ③反証の物件 KP:びこーずさん PL:赤兎 別件(他のテストシナリオの件)で今日お話したら、急遽もう一つの新しく作成したシナリオをプレイさせて頂ける事に! セッション自体はシンプルながら実にクトゥルフらしいシナリオで、最初にびこーずさんに「笑うセールスマンとか好きな人は好きなんじゃないかなー」と言われたのですが、実際プレイしてエンディングまで行った感想として、確かにそういう感じのエンディングだなぁ!と。 これはどのエンディングに行くかで感想もかわると思うのですが、そういうものが好きな方は是非オススメですよ!
| 廻 | |
| 2018/08/12 18:36[web全体で公開] |
😶 【マギカロギア】セッション感想 久々のマギロギ!参加させて頂いてました。大判ルルブを買ったはいいけど、なかなか参加の機会がなかったので、募集を見かけた瞬間飛び込んでいました。わーい! マギカロギア「一目惚れの住む町」GMちろるさん 以前マギロギ参加した時に作成したPCはどちらかといえば支援型だったため、今回はソロなので攻撃全て表示する久々のマギロギ!参加させて頂いてました。大判ルルブを買ったはいいけど、なかなか参加の機会がなかったので、募集を見かけた瞬間飛び込んでいました。わーい! マギカロギア「一目惚れの住む町」GMちろるさん 以前マギロギ参加した時に作成したPCはどちらかといえば支援型だったため、今回はソロなので攻撃極振りな魔法使いにしよう!と書警の魔法使いにしました。 そして、マギロギ2回目にしてソロって大丈夫なのかしら…と当日の断章戦でようやくはたと気づく。もちろん立会人もいません。勝てるのか…!?内心ドキドキしてましたが、随所でGMさんがルールの補足や、私が誤った認識をして自分が不利になるようなことをしようとした時も丁寧に説明して下さったおかげで、なんとか魔力に余裕を残しつつシナリオクリアすることができました。とてもありがたい…! シナリオはタイトルから内容がぽややんと想像できましたが、それ以上になんというかパワフルでした!GMさんの勢いのあるNPC達が好きです…( ˘ω˘ )PCはアワアワしてたけどPLはめっちゃわろてました。しかしギャグかと思いきや戦闘はなかなかシビアで、「先手必勝全力投球」を合言葉になんとか勝ち進め、あと1点!をブースト振り足しで倒し続けたのにはガッツポーズでした。はードキドキするけど勝てると楽しい!!今回は出目に助けられたなあ。 最後のエンディングにはとても心がほかほかしました。正直、ハッピーエンドは難しいのかなと思ってたので。やっぱり人の想いは素晴らしいと微笑みながら、剣持はまたお仕事に戻っていったのだと思います。 今回セッションに参加させて頂き、マギロギの知識がまたグッと深まった気がします。覚えること多いけど楽しい!楽しい!マギロギはいいぞ… もうちょっとお勉強したらGMもやりたい!と思ってるので、そのうちフレンドさんに初GMお付き合い頂けませんかー!と突撃しに行くかもしれません…( ˘ω˘ )
| はちこ | |
| 2018/08/02 19:26[web全体で公開] |
😶 GMしてるかた、したいかた プレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分) プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。 プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。 全て表示するプレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分) プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。 プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。 ムギャオーの叫びは困ったちゃん被害報告スレのまとめ。 困ったGMやPLの遭遇報告のスレまとめですが、報告内に出てくるGM、PLの対処が参考になったり、自分ならどうする?というシミュレーションも出来ます。 そして、個人的にですが技術向上を目指すなら「こんなとき、他の人ってどうしてますか?」とセッション中に聞いちゃうのが一番手っ取り早い気がします。 もちろん、進行に支障を来さない範囲というのは大前提ですけどね。 なれてるGMさんほど、そういったことを躊躇わずに言える印象。 「GMしたいけど不安」と思ってるGM未経験者、初心者の皆さんもいるでしょうが案ずるより産むが易してことで、経験豊富な方たち相手にまずやってみてはどうでしょ。
| 廻 | |
| 2018/07/23 22:02[web全体で公開] |
😶 【CoC】セッション感想 楽しそうなタイトルとあらすじだから買ってしまった。けれど実際にプレイするまでは読みたくない。 きっとそんなシナリオ抱えてる方っていらっしゃるのではないかしら。今回は家の本棚の肥やしになっていたシナリオで遊ぶ稀有な機会をいただけました。圧倒的感謝…! CoC「空気男奇譚」KPルー全て表示する楽しそうなタイトルとあらすじだから買ってしまった。けれど実際にプレイするまでは読みたくない。 きっとそんなシナリオ抱えてる方っていらっしゃるのではないかしら。今回は家の本棚の肥やしになっていたシナリオで遊ぶ稀有な機会をいただけました。圧倒的感謝…! CoC「空気男奇譚」KPルーシーさん 募集を見た瞬間テンション↑↑だったのですが、こちらがボイセだったのです……! 根っからのテキセ民な自分が過去経験したことがあるボイセはどちらもKPさんとのタイマンセッションのみで、更に短めのシナリオでした。それが今回は大人数セッションな上に、所要時間8時間!気力は持つのかしら…という不安はありましたが、どうしてもこのシナリオに参加したいんだー!という好奇心が勝り参加申請をしてしまいました。 結果からいうと、中盤あたりから早くもヘトヘトしてましたごめんなさい…! このシナリオの舞台は大正時代の日本。 起きる事件、訪れる場所、この独特な雰囲気は大正だからこそ映えるなあとわくわくしながらプレイしておりました。 途中ヒェ…ってなるような描写もありましたが、興味津々な事件が沢山で、PLPCともに楽しみながら大正の町並みを奔走していました。 渋いはーどぼいるどな私立探偵がやりたかったのですが、最終的に仲間に「何がしたいんだ!」と言われる系コソドロに成り下がっていました。大事なところでファンブルを2回も出し、それがまさか2回ともパーティを全滅させるほどの威力のあるファンブルだったとは…!KPさんのお慈悲とお仲間さんのナイスセーブのおかげで窮地は脱しましましたが、もうひどい流れでした…!天丼かな? 結果はノーマルエンドでしたが、何だかクトゥルフっぽい(?)終わり方だなあと思いました。くそう、次こそはトゥルー目指すぞ…! 久々のボイセでしたが、インプット→自PCの性格を吟味→自PCの行動と言動の決定→アウトプット この流れがボイセだと難しいいい!!!って前も叫んでた気がします。すらすら推理する皆さんのお話を聞きながらすごいなあ頭いいなあと相槌を打つだけのお仕事で申し訳なく…! 皆さん恐らくメモ魔でいらっしゃるのか、ボイスで聞いた情報も「これどうだっけ?」「こうだったね」がスムーズで、とても安心感のあるパーティでした。NPCを軽快に操るKPさんのRPも心地よく、皆さん良い人ばかりでしたので初めての大人数ボイセでしたが楽しかった〜!で終わることが出来ました。ボイセはあんまり出没しませんが、またご一緒できたらさいわいです! ひとつ悲しかったことは、Discordの接続が悪いのか、度々こちらの音声が途切れて「聞こえてますかー!もしもーーーし!……はっ、接続されてない…」という独り言を繰り返していたことです。アプリ一旦アンインストールしたら変わるのかなあ…。 これでようやくシナリオ本が読める…!いつかこのシナリオをテキセでKPできたらいいなあ…。 と夢を膨らませつつ。長時間お疲れ様でした〜!
| 廻 | |
| 2018/07/19 23:11[web全体で公開] |
😶 【インセイン】セッション感想 なんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ… インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でした全て表示するなんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ… インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でしたが思わず「そのシナリオとっても気になります!」とお声かけしてしまいました。 その節は快く開催くださりありがとうございました。そしてPLとしてご一緒下さった方にも感謝しかありませぬ平伏…! ありがたいご縁を頂き参加したセッションは楽しかった…感動した…じんわりした…語彙力ゥ…。とにかく、しばらく余韻に浸っておりました。言葉にできないぶん感想絵描きたい…! 「妖怪が出てくる」ことから和風のシナリオなのだろうなあと察していましたが、どのシーンもノスタルジックな雰囲気で夏や秋の夕暮れがよく似合う、という印象。 冷静で静かな空気を持った少年と一緒に、おゆはんの香り漂う街並みをとてとて歩く妖怪でありました。いいないいな人間っていいな…。 途中狂気連鎖という悲しい玉突き事故もありましたが、それすらエンドに向け収束していく物語として必要な要素だったんじゃないかと思えるくらいに綺麗な流れでした…!いや、データ上もお互いに痛かったけども!その節はすみませんでした!! 最後の感情判定への流れはびゅりほ…!と感動してたのに自PCが出したのが狂信/殺意で、君は話を聞きながら何を考えてたのかな?怒らないからパパに言ってごらん…!ってなりました。もちろん狂信しました。 来たるクライマックスでは振り直しアイテムは既になく、感情修正やら回想やらの補正を積んでなおギリギリの戦いで、文字通りの総力戦。ふと気がつけば残る狂気カードはあと2枚。ひ、ひええ…。 少年の回想を見て、そっか…そうだったのね…と戦闘中にまたほろりとしたり。 きっと真に分かり合うことって決してできないのだろうけれど、種族は違っても寂しいって気持ちは同じ形だと思うのです。だから、希望のある終わり方でよかったなあ…。しんみり。自PCはきっと彼に寂しい想いをさせないための作戦を練りつつ、カウントダウンの始まった時間を共に過ごしていくのだと思います。 ぜひ色んな方に遊んでみてほしいなあと思えるセッションでした。おつかれさまでした〜!
| ジュノー | |
| 2018/07/19 22:56[web全体で公開] |
😶 振りなおし有りの場合のステータス合計値 オフセで探索者を作る時は、ハウスルールでいつも3回まで振りなおしOKになっているので、振りなおしアリの場合のステータス合計値ってどれくらいになるんだろう、と思ってggってみましたが、特に情報がなかったので確かめてみました。 たまにオンセンの募集でも振りなおし回数を指定しているものを見かけますし、き全て表示するオフセで探索者を作る時は、ハウスルールでいつも3回まで振りなおしOKになっているので、振りなおしアリの場合のステータス合計値ってどれくらいになるんだろう、と思ってggってみましたが、特に情報がなかったので確かめてみました。 たまにオンセンの募集でも振りなおし回数を指定しているものを見かけますし、きっと需要はあるでしょう٩( ’’ω’’ )و 私はスッパリ結果を出せる数式を思いつけないエセ理系なので、プログラムに何枚もキャラシを作らせてみました。 各ステータスの振りなおし3回まで 振りなおし条件は3d6のステータスが11以下、2d6+6のものが13以下、3d6+3のものが14以下 試行回数は10000回(正規分布っぽくなってるからたぶん収束しているんじゃないかなぁ…… 結果は平均値103.9、中央値104、最頻値105。 合計110以上が出現する確率は20%前後で、115以上が7%、120以上が1%。 以下にグラフ(縦軸が出現回数、横軸がステータス合計値)。 なお振りなおし条件を上記の値から変えると結果の値が悪くなりました(条件に+2くらいしたら平均値99とかになってました)。欲張るのは良くない! https://www.dropbox.com/s/x3ha94ebhihfomr/status.jpg?dl=0 まあ振りなおしアリでも120以上は出ませんね! 当然ではありますが、振りなおし回数を増やしていくと結果もドンドン増えます。 振りなおし5回にした時は最頻値が110になりました。それでも120以上は3%ですけどね。 ちなみに私がオンセンで使っているキャラシはモナミ以外全部一発なので軒並み100以下……(’ω’) 今回はJavaの関数でダイスを実装したので、その辺りに結果が依存しているかもしれません。 プログラム自体はとても簡単なので、気になったら作ってみよう٩( ’’ω’’ )و
| 小鳥丸 | |
| 2018/07/12 21:23[web全体で公開] |
😶 大人になると大切な物を失う 息子達とアンパンマンを見てたのです。 なんか夏祭りのヤツ。 で、アンパンマン音頭が流れて来たのですが、その歌詞に、 ♪何度死んでもまた生きる ♪夢と不思議のヒーローさ と、あった訳ですよ。 つまり。 あのアンパンマンはアンデッドだったんだよ! アンだけに! ナンダッテー! ってことは、あのパン屋のおっさんは屍霊術師!! って事を思い付いたりしてました。 大人の特権です。 ……特権なんだよ?