トノカさんがいいね!した日記/コメント page.23
トノカさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しおんぬ | |
| 2018/10/08 11:58[web全体で公開] |
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/08 10:26[web全体で公開] |
😶 CoCの抵抗ロールの考え方(初心に戻って考えてみる) CoCを始めたばかりの頃抵抗表が分からなくて苦労したなぁ…というのを突然思い出しまして… いつもルルブの表で縦と横を線で謎って考えていましたw 目標値=(能動-受動)×5+50 というお約束の式なのですが…何故か理解が出来なかったんですよねー(´^p^`)。 初心者あるある、全て表示するCoCを始めたばかりの頃抵抗表が分からなくて苦労したなぁ…というのを突然思い出しまして… いつもルルブの表で縦と横を線で謎って考えていましたw 目標値=(能動-受動)×5+50 というお約束の式なのですが…何故か理解が出来なかったんですよねー(´^p^`)。 初心者あるある、なのかなぁー?もし私だけなら悲しいですが(笑)、現在暗算で即目標値を出せるようになったやつの頭の中はこんな感じです…! まず能動は働きかける側で、受動は作用を受ける側です。 例えば硬いびんの蓋を力で開ようとする場合、開けようとしてる人が能動、瓶の蓋は受動になります。 もし、びんの蓋を開けるのに必要な力と開けようとする人の力が同じ場合、開く確率はハーフハーフ。つまり50%です。 もし、びんの蓋を開ける人がマッチョで強い力の持ち主だった場合、開く確率は高くなります。 逆に貧弱っ子なら開く確率は低くなります。 以上のとっても簡単なイメージをもって頂くと分かりやすいかも知れません(そんなの常識じゃん!と思われる方はごめんなさい。私は最初…ここから詰んでました…wwww) まず能力値が同じ場合、成功値は50になります。50基準というのをまず覚えていてください。 能力値が異なる場合、どれくらい異なるのかを確認します。 ex) 能動12 受動3 →9 能動10 受動14 →4 次にその差を5でかけます ex) 能動12 受動3 →9 →45 能動10 受動14 →4 →20 そして 能動の方が能力値が大きい場合、目標値は当然上昇します。なので基準の50から差×5を足します。 よって能動12 受動3 の場合、目標値は95。 逆に能動の方が能力値が低い場合、目標値は減少するので、基準の50から差×5を引きます。 よって能動10 受動14 の場合、目標値は30。 便利ならダイスボットも使うのも手ですが、そこまで難しい計算じゃないので、暗算ですぐ出せるようになると楽かも知れません〜〜
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/08 00:37[web全体で公開] |
🤔 大事なのはチャレンジ精神 ものは試し、というアレで、こかげサーバーにルーム作らせて頂きました。操作感はPL参加のときと変わりませんねぃ、という感じ。スマートフォンしか持ってないのですが、面倒だけど画像フォルダを整理すればマップ画像貼るくらいは現状でもできそうです。 現在分からない部分。 これはアレです、知ってる人おせ全て表示するものは試し、というアレで、こかげサーバーにルーム作らせて頂きました。操作感はPL参加のときと変わりませんねぃ、という感じ。スマートフォンしか持ってないのですが、面倒だけど画像フォルダを整理すればマップ画像貼るくらいは現状でもできそうです。 現在分からない部分。 これはアレです、知ってる人おせーて、という遠回しなおねだりです。 ・チャットの切り替え。 たぶんメイン窓と雑談窓があるっぽいのはこれまでのPL経験から察してはいたが、スマホからだと切り替えスイッチが見当たらない。どうしても見当たらない。 なんなら、表示も入力した文章の頭に「メ」「雑」と付いてくるから雰囲気を察してるだけで、全部いっしょくたのログ表示で見ておるので、「できるのではないか」という憶測の話。 縁があってひよこからどどんとふセッションに参加した際、これの切り替えに奇跡的に気付いたことから「オンセンにもチャットログのメインと雑談があるんじゃね?」と思い至っただけで、ひよんとふを経験してなかったらそもそもこの考えに至る材料も持たなかった始末なんですなぁ。 ステラナイツ、ビギニングアイドルをやりたい身としては、「はい今の尊いでーす」とわいわいできる楽屋裏を分けられるならぜひとも、なんだけどナァ……。 普通にPL参加するにあたっても知っておきたい部分なので、なんとか方法見つけたい。 ・ダイスボットのコマンドが分からない。 1d100、はさすがに分かります。システム固有のやつですね。ビギドルのパフォーマンスとか。 ルームに設定できるからには入力できるんだろうけど、さらりとググってもそれらしいモノがヒットせず。 出目だけ見て、こっちでルルブめくってもいいんだけどさぁ……それってどうなのよ。というアレ。 これも気長にグーグルをめくるしかないかしらん。 ていうか皆さまどこで知ったの。まさか代々GMからPLに語り継がれる口伝じゃあるまい。 PLからGMに、語り部になる者が潰えたとき。それが終末のときなのじゃあ……! 後半2行はスルーしてください。 ・ルームって削除できるのん? 取り急ぎなんとなく使い方のふいんき(なぜかry)は理解したし練習用ルームは用済みっちゃ用済みなので、残ってて多少でも負荷を生むくらいなら消してしまいたいんですが、それっぽいボタンがこれまた見当たらない。 フェルプスくんの気持ちで、自動的に消滅するのを待つ感じなのですかしらね。 楽しいことは楽しいんですが、やっぱり「PC死ぬかもよ」というのは個人的にかなりプレッシャーで、CoCやネクロニカのセッションは一回ごとにかなり消耗する鳥類でございます。 だからこそ真剣になる、とも言えるけど、ロストを逃れる方に流れてしまう、という可能性もなきにしもあらず。 幸いというかなんというか、PCロストを現在まだ経験してないのですが、この先ロストした場合、自分がそれを笑ってやり過ごせるかは正直な話をすると自信がない、というのが本音です。 これまで参加したセッションが逃げ腰だったという意味ではないので、参加させて頂いたセッションのGM各位に誤解を与えたのであれば失礼しました。 トゥルーエンド、ハッピーエンドを目指してやってるんですが、自分の深層心理に「ロストへの恐怖」がある自覚があって、それが行動に与えている影響は自分でも未知数。というアレです。 そんなこんなで、たぶんらずうが立卓するとすればPCの関係性を描くビギニングアイドルかステラナイツになると思います。 ステラナイツも死ぬじゃん。そりゃそうなんだけどさぁ、そうじゃなくてさぁ……。 いずれお暇があれば、アソんでやって頂けますと幸い。
| すじこンヌ | |
| 2018/10/07 23:37[web全体で公開] |
😶 タイトルが思いつかねえ ロックマン11でやっと4ボスを倒し、イカのヤグラで調子乗ってスコープ注いで戦犯かましたりしましたが、私は元気です。 ステラナイツがやっと届きました。異形化かー。密首…獣化…うっ頭が… そう言えばシャドウランの新しいやつ出たな・・・と思いアマゾンでポチろうと思ったら 8000円 クッソ高いので次回の給料で我慢しようと思いました(こなみ
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/07 00:13[web全体で公開] |
😶 自作タイマンシナリオ終了 タイマンKP経験が皆無に近いので、自作でタイマン専用シナリオ作って本日回させていただきました!! 毎度テストに協力してた抱いているにちかさんには感謝の言葉しかありません(人’’▽`) そして…RPで…やられました…………シナリオ作った本人がしんどくて泣くという() オリジナルシナリオは全て表示するタイマンKP経験が皆無に近いので、自作でタイマン専用シナリオ作って本日回させていただきました!! 毎度テストに協力してた抱いているにちかさんには感謝の言葉しかありません(人’’▽`) そして…RPで…やられました…………シナリオ作った本人がしんどくて泣くという() オリジナルシナリオは設定とかも回しながら自由に変更したり、情報を増やせたりしやすいので、アドリブしやすく回すのが楽でよいですなぁ……… ……うっ(思い出し泣き)何はとも作った人間からすると「楽しかった」「よかった」と言ってもらえるのはとっても嬉しいことですね(`・ω・´)これがただの世辞で終わらないように私も日々精進できるように励んでいきたいと思います!
| まう | |
| 2018/10/06 14:58[web全体で公開] |
😊 トノカさんビガミ卓(* ̄∇ ̄)ノ 内容はネタバレになってしまうので言えませんが、ロールプレイの楽しいシノビガミが出来ました\(^_^)/ 恐らく集まった全員がRP好きなのでしょう。 私恥ずかしがってしまったのと普通のRPしかできないので回りの奇妙キテレツな面白いRPに終始押されてしまい… シノビガミにちょっとした推理要素みたいなのもあり、新鮮な気持ちで楽しめました\(^_^)/。 金で愛情は買える!
| しおんぬ | |
| 2018/10/04 20:09[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成 以前アフタートークで、「ロストしたPC専用のシナリオとかあったら面白いよね!」という話が出まして、それからちょっとそういうのも面白いなぁなんて考えています。 シナリオすら作ったことない、作ろうとも思っていなかった自分がいきなりこんな変わったものに手を出そうというのもどうかなという気もするのですがw全て表示する以前アフタートークで、「ロストしたPC専用のシナリオとかあったら面白いよね!」という話が出まして、それからちょっとそういうのも面白いなぁなんて考えています。 シナリオすら作ったことない、作ろうとも思っていなかった自分がいきなりこんな変わったものに手を出そうというのもどうかなという気もするのですがw ただその場合1番悩んでいるのがSAN値チェックの有無です。SAN値0でロストしてるキャラとかもたくさんいますし、そもそもSAN値チェックの無いシナリオをクトゥルフと呼べるのか?という葛藤があったり。 できれば死体に鞭打つようなシナリオじゃなくて、成仏させるようなシナリオを作りたいんですよ。ドリームランドじゃなくて天国に行けたかな〜みたいな!とはいえ一本道じゃつまらないしなぁという気持ちもあるので、全然固まらないですね。 ロスト救済ではなく、あくまでロストPCのためのシナリオ。ロストしてるからこそ参加できるシナリオをやれたらいいなっていう、理想だけやたら高い妄想ですw実現の予定は全く立たないんですけど、もし需要あるなら考えてみるのも楽しいかなぁなんていう思いです。
| マスター | |
| 2018/10/03 16:45[web全体で公開] |
😶 この時間帯なら言える!?(毒舌注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPG界隈のプレイヤーって 「僕、ちょっと変ですから」 って言う人多いじゃないですか。 ふむ。なるほど。 じゃあさ。 他人の常識が君の常識とずれた時、間違ってるのはまず自分じゃないかと疑ってみような! 「ちょっと変」な君の常識は、きっと「ちょっと変」に違いないんだゾ☆ ……と、とある日記をつらつら読んでて思った次第。
| しおんぬ | |
| 2018/10/03 16:23[web全体で公開] |
😆 長編シナリオの日程 先日日記にも書いた「ネームレス・カルト」の日程が決定しました。 現時点での予定では、10月20・22日の21時から前編、26・28日の21時から後編の全4回です。 参加者は決定済みですが、もし見学に来たい方がいらっしゃればキャラシ貼らずに参加申請してください。 とはいえ私も初めてこんなに長全て表示する先日日記にも書いた「ネームレス・カルト」の日程が決定しました。 現時点での予定では、10月20・22日の21時から前編、26・28日の21時から後編の全4回です。 参加者は決定済みですが、もし見学に来たい方がいらっしゃればキャラシ貼らずに参加申請してください。 とはいえ私も初めてこんなに長くて複雑なシナリオを回すので、ぐだぐだする場面もあるかと思います。 ただ今準備中ですが、いつもの3倍くらいはやることあるかなって感じです!w でも何度読んでもいいストーリーです……できる限り途中ロスト出さずに最終局面までもっていきたい…… 自分が好きなシナリオを参加者さんにも楽しんで頂けるようにがんばります……!
| うさたーん | |
| 2018/10/03 03:06[web全体で公開] |
🤔 ボクが PL5 人を避ける 4 つの理由 *** 以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。 「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。 *** 特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。 理由はこんな感じ。 1. 全て表示する*** 以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。 「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。 *** 特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。 理由はこんな感じ。 1. PL5 人だと単純に 1 人あたりのダウンタイムが長くなる 2. 1 に関連して 1 人あたりの RP の時間が少なくなる 3. GM の作業量が多くなり、処理しきれず余計な時間がかかったり、ミスが多くなる、公平なフォローアップが行き届かない等が起きる可能性が高くなる 4. 人数が増えれば予定調整が大変になる 1、2、3 に関しては PL の満足度に関わってくる問題です。 1、2 は人の RP を見ているだけで満足という方も多いですが、 3 の問題は大きいと思います。GM 次第ですね。 4 は長期キャンペーン卓で障害になる事がありますよね。 公平な RP の時間についてはサイフィクのサイクル制は優れているなあと思いますが 結局セッション時間を頭数で割ることになるので 1、2 は回避できなかったり。 逆に SW、D&D、ログホラなどの戦闘が多いシステムであれば、人数は多くないと成り立たないという事もあったり、 フィアスコのようなキャラクターの関係性でストーリーが広がるようなナラティブ系のシステムも人数は多めの方が良い場合もあります。 極端な例だと聖杯戦争などは 14 人で丸 1 日プレイするという事もあるので、最終的にはプレイする人の好みや許容度、システムによりけりといった所に落ち着くかなと思います。 とりあえず初めて GM をやる方は 3 を考慮して PL 数を決めると良いかなあと思います。
| しおんぬ | |
| 2018/10/03 01:51[web全体で公開] |
😲 ついサプリ買い足してしまった マレモンと2015を買い足してしまった……後悔はしてないです。 だって買ったシナリオ集に平然とマレモン○○ページ参照とか書いてあるんですもん! というのは言い訳で、普通にあったほうがいいなって最近感じてたんです……w まだ買ってあるルルブやサプリも読み込み甘いんですけどね~ 遊びながら、時間のある時に読み進めていきたいなと思います。 単純に読むよりも、実際に使う場面があるほうが頭に入るなぁと実感するこの頃です。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/02 13:52[web全体で公開] |
😶 リアルSANチェック案件 私、可愛い息子と娘と3人暮しなのですが…あっ正確に言うと人間1人といたちの2本ぐらしなのですが… 本日の1時頃、セッションを終え、家事をして寝室のドアを閉め、いたち達をゲージに戻し就寝しました…。 そして夢の中で何か不気味な笑い声と歩き回っている音がするんです。飛び起きて「あー夢かぁよか全て表示する私、可愛い息子と娘と3人暮しなのですが…あっ正確に言うと人間1人といたちの2本ぐらしなのですが… 本日の1時頃、セッションを終え、家事をして寝室のドアを閉め、いたち達をゲージに戻し就寝しました…。 そして夢の中で何か不気味な笑い声と歩き回っている音がするんです。飛び起きて「あー夢かぁよかった…」と安堵するのもつかぬ間。寝室のドアが空いていることに気が付きました。「あれ…閉めて寝たはず」と思っていると、リビングの方からカサカサとビニールを漁る音がするんです。一応性別学的には女の子。震える私のベットしたから小さい何か、それも虫とかじゃなくて確実に質量がある何かが這いずり回る音とが聞こえて来まして、そして夢で聞いた不気味な笑い声「く……く……く……」が…聞こえるではありませんか 決死の覚悟で下を覗くと…そこに愛娘が嬉しそうに飛び跳ねてました…そして首根っこ掴んでリビング行くとゴミ箱を嬉嬉として漁る息子の姿が… そういえば君たち夜行性だったね!。゚(゚^ω^゚)゚。 あー安心安心。と眠ってしまったのですが、改めると不思議なんです。 ゲージには開けれないように鍵をかけていたのに、それを開け、しかもリビングへの扉にも、いたちちゃんが届かない位置にベビーロックが掛かっているんです。(⊙ꇴ⊙)もう考えるのを辞めよう
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/02 01:14[web全体で公開] |
🤔 銀剣のステラナイツ。誤解を恐れずに言えば。 誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。 これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。 という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね! 先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプ全て表示する誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。 これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。 という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね! 先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプレイ以外には目を通しました。もうやりたさしかない。「は?なにそれ無理!」とか言いながらブーケ投げたい。 わっちはもともと創作畑の人間で、キャラクターを作るのは好きなんですよ。逆に言うと、物語という意味の「シナリオ」は経験あるんですが、ゲームシナリオは未知の領域。 自前のキャンペーンをやらしてもらったり、オンセンでオリジナルシナリオに参加させてもらって、その辺はやっぱり我が身で感じるところです。 それはまぁ慣れの問題なので置いといて。 銀剣のステラナイツを読んだ感想を、誤解を恐れずに一言で言えば「整備されたなりチャ」だなと思いました。 本当は誤解を大変恐れてるので理由を以下に書きます。 なりチャと言っても二次創作としてではなく、本文に登場する「うちの子」「他所の子」という、一次創作のキャラクターなりチャとしてのシステム。という意味です。 オフの友人なんかはよくツイッターでやってるんです、うちよそ。自分が考えた人物と、誰かが考えた人物を借りてきて創作をやる。的なアレ。 ただ、これもやっぱり各人で設定に差異があったりすると整合性を取るのが難しかったりするわけで。 そこで世界観の統一を図る「企画」だったりが立ち上がったりするわけで。 すみませんこの辺のうちよそ界隈のことわっちよく知らないので伝聞からのイメージです。話し半分に流してください。 銀剣のステラナイツはいわゆる「積層都市アーセルトレイ合同」という印象です。 アーセルトレイで世界観を統一してキャラクターを作り、さらに「最初から絡むこと前提」でよその子の設定をもらってうちの子を作る。 そしてキャッキャウフフする。 スキルはクライマックスのステラバトルまで一切発動せず、PCはその辺の一般人と同じことしかできない。 唐突ですが、わっちはPL参加していたネクロニカでとても印象的なシーンがあります。 ※※※以下回想※※※ NC「スイッチを押しても、この部屋に変化はないです」 PL1「さっきの扉が開いてんじゃね?戻るべ」 PL2「みんなで競争だー!(幼女キャラ)」 NC「お、ほのぼのしてていいですね。ダイスの出目が高い人の勝ちにしましょう」 PL3「よーし負けないぞー」 (ダイスころころ) NC「あとは、らずうPCですか。ダイスどうぞ」 らずう「NC、《ホッパー》を宣言します」 説明しよう!《ホッパー》とは、足に仕込んだ強力なバネで高速移動を可能にするサイボーグ装備なのだ! NC「よかろう。ダイス2個の合計値を出すがよい」 らずう「(ころころ)では、みんながかけっこスタートしたのを後ろから眺めつつ『よーし、じゃ本気出しちゃうぞー』と微笑みます。次の瞬間、姉妹たちの横を一陣の風が吹き抜けて、らずうPCはゴールから姉妹たちを振り返り『みんな遅いぞー』と言います」 ※※※回想終わり※※※ このシーンは、わっちは「茶番に自PCのスキルを上手く織り込んだ」ファインプレイだったのではないか、と手前味噌ながら思っています。 他に、CoCにおいて「《幸運》半分で○○語読める知り合い探せませんか!」とかは割と皆さまKPを拝み倒した経験がおありかと思います。 PCの技能やスキルは、たとえば戦闘用だとしてもアイデアで応用が利く。できるかどうかはダイス次第。 そこがCRPGとTRPGの違いだなぁ、というのが浅いながらもわっちの捉え方です。 例えばポケモンのイワヤマトンネル、「フラッシュ」がないと真っ暗でなにも見えないよ!ウソつけヒトカゲをボールから出せば尻尾の炎で明かりが取れない理屈があるもんか。 銀剣のステラナイツには、これらの「PCに設定したスキルを使う」というタイミングが一切存在しないんですよ。 スキルはすべて純戦闘用。使用できるのはステラバトルのみ。そのステラバトルは女神様(つまりシステム)によって発生タイミングが固定。 ステラバトルの敵は、いることは分かってるけど誰だかは誰にも分からない。つまり事前に探すことも不可能。敵本人も自覚がないから向こうからも襲ってこないし。 システムによって用意されているのは、少なくとも来ると分かっている戦いに向かってゆく日常を過ごすのみ。 銀剣のステラナイツが提示するロールプレイは、つまりこれこそ本当に「なりきり」「演技」であって、例えば戦わずして事を収める方法を探すことすらシステム単位で封じられています。 ただし、ルールブックからして「こんなもん尊いうちよその仕上げにかける粉チーズだ」と言い切っているステラバトル、まぁまだやってないけどどうなんでしょう、実はあんまり殺意高くないんじゃない?という気がしてます。 PCの生死を懸けてひりつくような戦いの刃を交える、という遊び方すらこっそり非推奨。 なぜなら、負けてしまうと尊い尊い「うちの子」「よその子」が死んでしまうから。 わっちもこの傾向は自覚していて、PCを作るのに割と時間がかかってしまう派です。 あからさまなパロディキャラを作ると結局元ネタに引っ張られすぎるので、自分であれこれ設定を考えたい人なのです。 まぁだいたい、自分がやりやすい人物、つまりちゃらんぽらんのチンピラみたいな奴ができるんですけど。 ただ、名前や設定を考えて、こんな性格だし使わないけど《値切り》持たせよう、とか、こういう設定だから《アドレナリン》は敵だ《カルマプロセッサ》を積め、だとかやってると、やっぱりロストが怖くなってくるものなんです。 だって自分の子どもみたいなモンじゃないですか。名前をつけるんですよ。 そんなこんなで銀剣のステラナイツ、おそらく作者さんの想定するターゲットは「TRPG新規として見込まれるうちよそ界隈」で、それに近いところとして「PCに思い入れ強い勢、ロストしたくない勢」という感じなのかなぁ、というのが個人的な感想です。 ステラナイツは《ブーケ》というシステムで人の演技を評価することを視覚化していますが、別に視覚化されてなくても人を褒めることは可能です。 なので「うちの子にはギリギリの生死の境を綱渡りしてほしい!その結果死んでも構わない!」という人は素直に別のシステムでTRPG始めりゃいいんです。 ステラナイツ以外のシステムでは他の人のキャラクターとお話しできない、なんてこともないわけだし。 ちなみに「謎を解いたり、戦ったりが楽しいんであって、演技をしたいんじゃない!」という人には圧倒的非推奨のシステムです。あなたが銀剣のステラナイツでできることはありません。 まぁ、日常生活をロールプレイする、にあたって、それでは日常生活での各キャラクターのスペックをいかように描写するか、という点はこれもまたなりチャと同じ問題を抱えていて、それについてはルルブで「事前によく話し合って、価値観が違うようなら遊ばないようにしましょう」という究極の回答がなされているのは、まぁそうですよね結局。というところです。 CoCのSTR、DEX、INTやら、クラヤミクラインではもっと簡略化した【肉体】【頭脳】【精神】、オフの身内からは「超ロールプレイ推奨システム」と評判のビギニングアイドルでもボイス、フィジカル、ビジュアルの能力値や《特技》でPC個人のスペックを規定してます。 ステラナイツはこの能力値すらもうっちゃってるので、ともすれば「スポーツ万能成績優秀、絶世の美形で性格もいい」なんていう、CoCで言うと全能力最大みたいな人だと言い張ることも可能なわけです。 わっちがこのシステムを「なりチャ」だと評したのはこの辺りも要因のひとつ。その是非はさておき。 それを通すか通さないかは卓に、ひいては面子によりけりで、最終的におもしろく仕上がればそれが上等。つまらなく仕上がるのが一番の失策。 そういうところがまた、TRPGとはプロレスなのだナァ。 「パパはわるものチャンピオン」という映画を観て参りましたので、無理やりプロレスに絡めて〆。 ステラバトル以外を果たして「ゲーム」と呼べるのか、は多少の議論を呼んでもおかしくないだろうな、と思いつつ、わっち個人としてはとても肌に合う気がしているので、とにもかくにもプレイしたいですね。お誘い待ってます←
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/02 00:59[web全体で公開] |
😶 星辰楽しそうだぞ… 星辰正しき刻を購入して参りました…! 公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。 例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバ全て表示する星辰正しき刻を購入して参りました…! 公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。 例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバットエンド」等最初から問題に対する解決方法が一つしかないシナリオがほとんどの気がします。 あとは探索技能に失敗するとシナリオがツムとか、この情報は机の上の目星に成功させてオカルト振らないと判明しないよ!等全部決められているものとか…… 流れが完全に完成しているシナリオが多いいと思います(私の探し方の問題でしょうか?w) そういうシナリオの良いところは、初心者のKPでも回すことができることだったり、後はシナリオ自体の読み込みが楽で、比較的すぐに回せることかな、と思っております。 ただ最近、クトゥルフの公式シナリオによくある情報だけがひたすら乗っていて、順番とか、結末とかをPLの発想によって自由に解決できるシナリオの方が、PLの提案に気楽に乗れて、回しながら改変しやすいのでKPするのが楽しく感じるようになりました。読み込みは大変ですがwその分自由が利くので、同じシナリオを3回回しても展開が全て異なったりエンディングが全く違ったりする…色んなストーリーが楽しめるところがKPの楽しい所のなのかなって思うようになりまして……。 自分でそういうシナリオが作れたらいいんですが、何分まだまだ未熟なCoCプレイヤーなものでここはいっちょ本場のシナリオ集で勉強しようかなっと思った次第でございます(笑) 本当は英語を勉強して自分で読めるようになるといいのですが……英語は常にファンブルなので、もっと公式シナリオ集が出てくることを祈ってます…(`・ω・´)
| アーリング | |
| 2018/10/01 20:40[web全体で公開] |
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★ きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛) 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。 例えば、これはどうでしょう。 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 ---------------------------------------------------------------------------- この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 →PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん) ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 →見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 →見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 →PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 →そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。 ---------------------------------------------------------------------------- とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが) TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
| しおんぬ | |
| 2018/10/01 10:27[web全体で公開] |
😟 痛恨のミス 先日NEGI-TAMAGO様の「イヴ・サイヤード」に参加させて頂きました。 これまた山村七星ギリギリでの生還。楽しい時間をありがとうございました! ハラハラする展開、作りこまれたなぞ解き。とても悩みましたが、納得はできる最後になったかなと思います。やれるだけのことはやったのかなと・・・ 実は以全て表示する先日NEGI-TAMAGO様の「イヴ・サイヤード」に参加させて頂きました。 これまた山村七星ギリギリでの生還。楽しい時間をありがとうございました! ハラハラする展開、作りこまれたなぞ解き。とても悩みましたが、納得はできる最後になったかなと思います。やれるだけのことはやったのかなと・・・ 実は以前からNEGI様KPのシナリオは面白いよ!とお噂は聞いていたので、今回参加できてとてもよかったです。 そして表題の痛恨のミスについてですが・・・前回シナリオ終了後に現在SAN値を更新するのを忘れていたことに後から気が付きました・・・やってしまった。 前回終了時のSAN値が28だったので、このままならきっと別の探索者で参加していたことでしょうwとても長編に耐えられる数字ではない!と判断したはずです。 しかし結果生き残った今回で削れたSAN値の合計は23。つまり差し引きすると・・・残り5! はい、キャラシはこの数字で更新しておきましたw どなたかSAN値回復シナリオ回して山村七星を助けて頂けると助かります!! というわけで、今後このようなことがないように気を付けます・・・!
| イカ銀行 | |
| 2018/09/30 22:55[友達まで公開] |
😆 台風の日の夜は…3 関東圏にいると、窓の外の風の音が徐々に大きくなって来た気がします。 立てた瞬間をセッション開始時間、募集締め切りをセッション終了時間の超突発卓。 まぁ、タイミングを見ていけそうだったら たまには ありかもしれませんね。 おかげさまで人が来ない時用にやろうと思っていたキャラシの作成は1文字も進ま全て表示する関東圏にいると、窓の外の風の音が徐々に大きくなって来た気がします。 立てた瞬間をセッション開始時間、募集締め切りをセッション終了時間の超突発卓。 まぁ、タイミングを見ていけそうだったら たまには ありかもしれませんね。 おかげさまで人が来ない時用にやろうと思っていたキャラシの作成は1文字も進まず、 楽しい気分でオフトゥンに入れそうです。( ˘ω˘)スヤァ 今回はロールプレイを想定していなかったボードゲームなのですが、 その場のノリで「ボードゲームで遊ぶPC」のロールをすることに。 選択肢が増えてこれもいい感じです。 自分と2名の参加者様で協力して作った渾身?の一首。(共有メモ欄) この日記を読んだあなたならどう詠みますか? https://www.dropbox.com/s/0al1ch8gmeo4lxb/misohito180930.png?dl=0
| イカ銀行 | |
| 2018/09/30 19:52[友達まで公開] |
😊 台風の日の夜は…2 前日記にいいねがついたので お暇ならボードゲームでもやりませんか? ルールなんてあってないようなゲームを選んだのですぐできます。 初心者歓迎。参加申請ポチってどんどん入ってきてちょうだい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153830368169cf9100