カオル(0)にゃるさんの過去のタイムライン
2018年11月
| カオル(0)にゃる⇒ナナヨ | |
| 2018/11/28 13:53[web全体で公開] |
| ナナヨ⇒カオル(0)にゃる | |
| 2018/11/28 01:13[web全体で公開] |
おおおお、モノトーンミュージアムRPG!初めて聞きました!興味深いですね!調べてみます! あと、ウンババ、個人的にちょうやりたいですwwww
| カオル(0)にゃる⇒ナナヨ | |
| 2018/11/27 20:18[web全体で公開] |
> 日記:外国人に紹介したい日本のTRPG! 私はモノトーンミュージアムRPGを挙げます! ファンタジーなのにダークな世界観、ストーリーも戦闘も楽しいです。 PC同士の関係とか、PCには必ずパートナーとなる存在がいるのですが、その関係性とかを妄想するのも楽しいですよ!! あと、脳が溶けると言われるウンババウバッホラオラオハーや死亡フラグTRPGなどが収録されてる「TRPGおまじな大饗宴」もお勧めしておきます!
| カオル(0)にゃる⇒木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/26 21:42[web全体で公開] |
> 日記:悩みますよねぇ…機種変すべきか、このまま押し通すか… 私は神話生物と対峙した時のメタ推理はいいと思いますな…! 目の前にする脅威は大小ありますが、ある程度勝ち目がなさそうなのは例え探索者自身が神話生物の知識がなくても気づきそうなので…メタ推理からの逃走とか全然アリかな…と。普通の人間であれば…! まぁ、でもクトゥルフさんとかにゃるとか見て1クリされたりしたらちょっと分からないですがwww って……昨日遅かったから…申し訳ないです<(_ _)> ま、間に合ったようで良かった……!!
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/11/22 07:09[web全体で公開] |
😆 説明用にモノミュの世界観まとめてるだけなのでたたみます~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュで今度GMをして布教しようと、モノミュの世界観をさらっと説明するつもりが、全く持ってさらっとしなかったので日記にまとめました! ◇モノトーンミュージアムについて‥ モノトーンミュージアムは、おとぎ話や童話の世界です。 この世界は<右の地>と<左の地>に分かれていて、右は神の住まう領域です。左は人が住む場所です。このゲームではこの左の地が舞台です。 左の地には様々な国があり、そこで暮らす住人は必ず幸福をもたらす神からの<御標(みしるべ)>に従って生活をし幸せに暮らしています。御標に従っていれば幸せになれると疑いません。 御標に背くことは、神の加護を無碍にすること。よって神の怒りを買い、罰として身体的な歪みを持つ<異形>、もしくは心の歪みを持つ<伽藍(がらん)>となってしまいます。 その御標に従わず異形や伽藍となった者たちは、御標を歪ませることや、違う御標を作り出すことができます。そのせいで本来あるべき結末とは違う終焉へ向かってしまうことがあります。 例) [本来の御標]怪物に攫われたお姫様。王子様は怪物を倒し、お姫様を助けることができました。めでたしめでたし ↓ [歪んだ御標]怪物に攫われたお姫様。王子様は怪物に殺され、やがてその怪物は国中に破滅をもたらしました。めでたしめでたし と、こんな感じで御標が歪んでしまいます。 多くの住民にとって御標は絶対的なものなので、どんなに歪んだ御標でも従わなくてはいけません。そもそも疑いもせず幸せになると信じていたりします。しかし、従えばその先に幸福は待ってません。 そこで立ち上がるのが<紡ぎ手>です! 紡ぎ手は御標から外れながら心を持ち続けている存在です。歪みの否に関わらず御標の影響を受けない紡ぎ手は歪んでしまった御標を認識し、少しだけ歪みを引き受け、正しい御標に戻すことできます。 ここまで見ると物語のただの英雄、ヒーローですが… 紡ぎ手は、その歪みを引き受けることによって<異形>へと一歩ずつ近づいていきます。 身体的な変化、およそ人間ではありえない姿や、色を失い透明になってしまったり‥‥ また、この世界では幸せをもたらす神の加護である御標に背くことは忌むべきことです。なので、紡ぎ手であるがゆえに迫害を受けることもあります。 決して歓迎されるものではないとわかっていながらも、それでも強い信念を持ち紡ぎ手となり、リスクを背負い、人知れず世界を守り物語をハッピーエンドへ導く‥‥それが紡ぎ手です。 まさにダークヒーロー!! 世界観はファンタジーですが、ほの暗い面も持ち合わせている‥それがモノトーンミュージアムです! ・・・と、無理やりまとめましたww いい具合に厨二心をくすぐられたり、ひたすらに天使がいたり、夢が広がりますね~ モノミュ…もっと増えろ…!
![]() | システム⇒カオル(0)にゃる |
| 2018/11/20 02:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カオル(0)にゃるさんは12月31日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ限】桃太郎withクトゥルフ2卓目【参加者決定済み】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154264927219tmk00mky
![]() | システム⇒カオル(0)にゃる |
| 2018/11/19 20:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カオル(0)にゃるさんは11月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ限定】桃太郎withクトゥルフ【参加者決定済み】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154262802596tmk00mky
![]() | システム⇒カオル(0)にゃる |
| 2018/11/18 22:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カオル(0)にゃるさんは12月31日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【タイマン】スーサイデッドメアリンク【PL:ひのもとさん】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154254780669tmk00mky
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/11/16 21:57[web全体で公開] |
🤔 PCについて…(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある方が日記で書いていた「創作者とキャラクター」について私も改めて考えてみました! と言うか、私もその雑談の場にいたんですよね…いたんですけど…いたんですけど! 「(「映画監督タイプ」って何ぞや!?)」「(箱庭タイプって何やねん!)」と一人ついていけていなかったおばちゃんでしたwww 今その謎が解けてとてもスッキリしております← と、まぁついていけてなかったのもあるのですが、そもそも私は自分のPCに対してどんな感情を持ってるのか正直わからなくて…ちょっと記憶を辿ってみました! TRPGを知ったのは去年の2月だったかそのくらいで、友人にリプレイ動画を教えて貰ったのが始まりで、その年の6月にオンセンに登録しPLデビューを果たしました。 初めて作ったキャラシはオリジナルのPCだったんですが、創作キャラを作るのがとんでもなく下手でw背景設定すら考えることが出来ない…想像力がない() 自ずとRPよりも探索メインで余計に自分のPCがどんな子だとか分かってない。 参加する卓の推奨技能に合わせて、あるいは他のPCが持ってない技能を保険として取ったりして新しくPCを量産…RPも「では、〇〇(自PC)は「〜〜〜」とい言って〜〜の行動をしますね」という最低限のものだけでした。 なので、この頃は「映画監督タイプ」に近かったのかな…? それから約1年弱、「刀剣CoC」というコミュニティと出会って本格的にTRPGをやり始めたのですが、このコミュで使うPCは刀剣乱舞のキャラクターをモチーフにした人間探索者で、キャラクター像は出来上がっていて、この探索者を使って初めてPCというものを認識したに近かったですw 最初の頃は刀剣モチーフPCも少ないから「親タイプ」に近かったように思います。 でも、やはりここでも参加する卓の推奨技能に合わせて新しく量産し始めて…前に戻りつつありますねw PCの背景設定とかは結構付けれるようにはなったのですが、基本的にそのPCの性格とかは大まかにしか付けないです。このPCは明るい性格、このPCはクール…とか 卓に参加する上であまり細かく設定しすぎて「このPCはこういう性格だからこういう行動はできない」とか縛ると元々RP下手なのに更に出来なくなってしまう……(シナリオに絶対触れないどうでもいい設定とかつけたりはしますがw) そもそも、私がCoCの卓に参加するのはPCを演じるのがメインではなくて、シナリオのストーリーを楽しむことがメインなので、そういう観点で行くとPCはシナリオに入るための駒なんですよね。 もちろん今はRPも好きで、他のPCやNPCと絡んだり茶番も好きなのでしたりしますが、大前提はシナリオを楽しみたい!というのが大きいですね…(そのせいで石橋叩きすぎて砕きまくる現象が起きますが…) うーん…これは…どのタイプなんだろうか……「クラブママタイプ」ぽい面もあるんですけどね……よくわからないw
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/11/14 17:17[web全体で公開] |
🤔 アメリカ1920年代について調べたまとめ 最近コミュニティ内で1920年代のアーカムキャンペーンに参加してることもあって、PC作成時の背景設定やRPに生かせるといいなと自分なりにアメリカの1920年代について調べてみたことを覚え書きとしてまとめてみました…。 アメリカ―第一次世界大戦後の戦間期(1918-1929年)― 5秒でわかる1920年代 ☆ 禁酒法制定したよ!モラルが下がるからお酒作って売ったりしちゃだめだよー! ☆ 女性ももっと働いちゃいなよ! ☆ これからは大量生産で稼いでやんよ!うぇーい!バンバン車作っちゃえー! ☆ やっべぇ株暴落したわ!大恐慌だ(๑>•̀๑)テヘペロ ◆禁酒法 1920年代の主な特徴として一番に挙げられるのはこの禁酒法。 飲用アルコールの醸造、販売、運搬、輸入、輸出を禁止する法律。 実際にアメリカ全体で禁酒法が制定されたのは1919年1月。それ以前は州法で取り入れている所もあったが、その原点は南北戦争前にまで遡り、南北戦争後1972年には禁酒主義者の大会が開かれるなど運動が行われていた。 禁酒運動が急速に強まった原因は、アメリカのキリスト教道徳を守ろう(移民増加の影響)という保守派の働きや、第一次世界大戦後、物資節約や生産性向上の声が強くなったため。また、ドイツ系市民への嫌がらせとしての意味合いもあった。 禁酒法と言ってもお酒に関わる全ての事が禁止されていたわけではなく、自分で自家醸造し個人で嗜むことは出来た。裕福な人は庭にぶどうの木を植えてワインを作ったりしていたという。自家醸造の場合は多くは浴槽を使用していた模様。しかし、味は…… また、自家製造ができない人は、医者などからアルコールを入手するか、もぐり酒場で飲む他ない。 1933年、大恐慌の後に憲法修正21条をよって廃止された。 人物 アルフォンス・カポネ シカゴの顔役ジョニー・トリオの誘いで酒の密売に着目し多大な富を得る。ニューヨークの悪名高いファイヴ・ポインツ地区のギャングでナポリ生まれの23歳の暴れん坊。3年で700人の子分を従えるほどの力を持っていた。 ◆女性が本格的に社会進出 女性参政権運動は18世紀からフランスで19世紀には労働運動・社会主義運動と結びついて運動が本格化した。 アメリカでは、1869年に婦人参政権を与えるよう憲法の改定案がなされたが進展はせず…。 しかし、その後次々と諸州で男女平等の選挙権が認められ1918年議会に憲法改正を発議し下院で成立した。 また、第一次世界大戦に参戦したことで女性の協力も必要であるという考えが支持されるようになり、第一次世界大戦の後、1919年6月に可決、その翌年1920年に実現された。 人物 エリザベス・キャディ・スタントン 婦人参政権運動の指導者。 ◆大量生産・大量消費 1920年代は大量生産・大量消費が行われ、それを牽引していたのが自動車産業。それまで車は贅沢品として扱われ一般人が所持するのは難しかったが、フォード社のT型モデル(かわいい!)がベルトコンベアシステムで大量生産され、価格の低下によって一般大衆が購入できるようになった。 関連した石油産業や道路建設、タイヤ産業なども盛んに行われた。 大量消費社会の形成を反映して、文化の面でもラジオや新聞などのマスメディアが発展し、音楽・演劇でジャズの流行のように大衆化が著しく、また新たな大衆娯楽として映画なども生まれた。 一方、農業は機械化が進み今までより収穫量が増えたことにより価格が低下し恩恵を受けることが出来なかった。 ◆大恐慌 1920年代アメリカはとにかく大量生産を推し進め経済的な潤いを経験した。しかし、それも一時的なもので、株主たちが「つぎ込んできた資金を回収できないのでは…」と不安になり、株価の値下がりの前に売ってしまおうと1929年10月24日(木)に株価が暴落した。 銀行は引き出しにくる預金者の数を支えきれずに倒産。その為、融資を得られなくなった会社は倒産、工場閉鎖…と連鎖し失業者が1300万人まで達した。 また、アメリカは第一次世界大戦後、世界最大の債権国となって他の国が依存していたため、結果的にアメリカの経済が破綻したことによって世界は経済の破綻に繋がった。 1929年から1936年まで大恐慌が続いたが、その当時、フーヴァー大統領は「不況は一時的なもの」とし、また市場原理に任せておけばいいという従来の共和党の基本方針(自由放任主義)を守ったため対応が遅れることとなった。 また、資本主義各国はこの不況をどう脱出するかで対立を深め始め、第二次世界大戦へと繋がった。 ワード:暗黒の木曜日(1929年10月24日) ◆生活背景 19 世紀後半には、熟練技術を活した製造職に就き、日々の労働に満足し、余暇は歌、朗読、散歩、ハイキング、キャンプなどを楽しんだとされる。そして日曜日には、哲学、倫理、 他方で、多くの学問は、欧州で誕生したとされ政治の議論をしたことを伝えている。しかし、1920年代になると文明が侵入し熟練技術が不要になり、広告、映画、ラジオ、信用制度、自動車が生活の一部となった。 また、約半数の家庭が持ち家になった。 ・贅沢品 車…1920年前半までは贅沢品。1924年頃から一般家庭にも普及されるようになった。 電話…普及率は40%。確立されたのは1920年代後半。 テレビ…1920年後半に試験的に利用可能になった。商業放送までに10年ほどかかり1940年代に初めて白黒放送された。実際に家庭に普及し始めたのは1950年以降、高級品だった。 ・この時代の映画 「狂へる悪魔」(1920年) 「黄金狂時代」(1925年) 「ジャズ・シンガー」(1927年) 「蒸気船ウィリー」(1928年) 「アンダルシアの犬」(1929年) 「パンドラの箱」(1929年) 映画はもっといっぱいあるよ!書ききれないよ() どうでもいい情報 1929年にオードリーヘップバーンが誕生!綺麗だよね!可愛いよね!しかしまだベビーだ! 昔は近代社会凄く苦手だったんですが、1箇所にスポットを当てて見ていくととても興味深くて、更に他の国とか他の年代を調べたくなりますね! 楽しい!(楽しい!) 1920年代…よく考えたら私がここ数年で一番好きなアニメがこの時代が舞台のお話で(忘れてたw)、アーカムキャンペーンに連れていってる刀剣男士モチーフの鯰尾くんことコルテオくんもこのアニメの登場人物から名前をもらいました!(中の人も同じという安易な考え) お酒作ってるのもこのモデルにしたキャラから受け継いでたり……まあ、彼は密売目的だったから…うん。 彼と同じような結末にはならないとは思いますが、全シナリオ生還できるように頑張らないと…!(SAN値的に)
![]() | システム⇒カオル(0)にゃる |
| 2018/11/09 21:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カオル(0)にゃるさんは12月31日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ限】幕末CoC「黒い婚礼の夜」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154176608330tmk00mky
![]() | システム⇒カオル(0)にゃる |
| 2018/11/09 20:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カオル(0)にゃるさんは12月31日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】お話しましょう!!を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154176344141tmk00mky
![]() | システム⇒カオル(0)にゃる |
| 2018/11/08 01:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カオル(0)にゃるさんは12月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ限】聖夜の宴【TRPGリア充だよ】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154160843128tmk00mky
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/11/01 18:55[web全体で公開] |
😊 昨日はTRPGオフの日 大体月の最終日は月末締めのため仕事が終わるのが遅いので卓はお休み… 昨日も案の定帰ったのは23時近く、更に呪文も唱えてないのにMPを結構消費していたので、ひたすらマイクラ動画を見てましたw たまにはこういった日も必要だなぁ…と思いつつ、どうしても卓入ってないとソワソワしてしまって…もう中毒ですwww 聞いたことないシナリオ、仲良くしてくださってるKPさんが卓募集してると突撃しちゃうし、自分も回したいシナリオを見つけると募集しなければいけない使命感(?)を感じてしまうので…中々毎月卓ざんまいです!幸せ*ˊᵕˋ* TRPGってなんでこんなに楽しいんですかね?
![]() | システム⇒カオル(0)にゃる |
| 2018/11/01 18:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 カオル(0)にゃるさんは11月30日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナルシナリオ】それでも尚、、【PL:トリスさん】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=154106423454tmk00mky
