エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.9
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/11/18 20:08[web全体で公開] |
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/11/18 12:01[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ウ〇ィタゲーム制作で報告が遅れたが 2日前、タイタン(ファイティングファンタジー第2版)が届いた 次のファイティングファンタジーセッションの際は使おうと思う (最も、原作通り使うなんてことは私は全くないのだが) さて…どういう風にでたらめに改造してやろうか…ふひひ
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/11/14 10:30[web全体で公開] |
😲 今日の日記、今月分の報酬がすでに入ってたので 宣言していた通り、ポール御代からおすすめされたタイタン(ファイティングファンタジー第2版)の調達を駿河屋で行った アマゾンだと通常の相場より数倍近い値段(4000円台はともかく、8000円台って足元見過ぎに思えるが)だが、駿河屋で調達したら3300円と安く(それでも私は基本代金引換で調達してるので手数料云々で4020円となったが)調達できる。駿河屋でもプレミア価格!と銘打ってるのに、アマゾンのプレミア価格とは天と地ほどの違いである。一体全体どうしてこんなに業者によって値段のつけ方が違うのか? ひとまず、ドラゴンウォーリアーズ第1巻調達でも学んだが、時間がかかっても適正値に近い値段で調達したいなら駿河屋、時間とかお構いなしに即刻調達したいならアマゾンという事で今後は使い分けていこうと思う という事で今日の日記を…と言いたいが、最近ウ〇ィタゲームの制作作業連日連夜やってて、TRPGさぼっとるだろう。なんて風に言われるのも心外なので、次の記事 調達したドラゴンウォーリアーズだが、ウ〇ィタゲーム制作の合間に、ルールブックを見てみると何となく分かりやすい。セッションで体験した通りダメージが固定・HPがそんなに多くないなので油断しているとあっという間にあの世行きだが、このゲーム、キャラがあの世行きになった後の手引きまでしっかり定められているという、まだその部分は読んでないが、一昔前のゲームでこういうのは珍しかったのではないか? トンネルズ&トロールズといい、こういう分かりやすくて泥臭いファンタジーや頭がくるっているようなゲームはたまらんので今後ともこういうゲームの発掘にいそしもうと思う それ以前に、トンネルズ&トロールズにはソロアドベンチャーという一人用TRPGなるものがあるので、ルールを覚えるという意味でもソロアドベンチャーのプレイ記録をこちらに投函というのもいいかもしれない。自分のTRPGでもルールを覚えるという意味でも(製作者がそう宣言してどうする)ソロアドベンチャー作って投函してみるか… (追記:話は戻ってドラゴンウォーリアーズだが、魔法使いへの道はちと値は張るが調達できない値段ではない…が、エルフのクリスタル、この書籍だけは13000超えという無茶な値段になっていた。曰く、絶版TRPG情報サイトではエルフのクリスタルのみ希少品です。だからだそうだが…やはりクリスタルだけにエルフが関税をかけてきて我々冒険者にそう簡単に売らんようになったのだろうか?などどファンタジー世界の住民的思考で解釈してみたが、これ以上やっていると本当に終わりのないトンネルを掘り続けることになるので、ここでおこう)
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/11/11 18:25[web全体で公開] |
😲 今日の日記、昨日の出来事だが やっとドラゴンウォーリア第1巻・ドラゴンの戦士が届いた。ウ〇ィタ用ゲーム制作で記事にするのが1日遅れたが、戦士系職業限定でならドラゴンウォーリアのセッションは立ててもOK…になったかも 次回は魔法使いへの道(第2巻)と行きたいところだが、先にポール御代から勧められたタイタン(2018年新装版)の調達を急ごう…と思うが高い。再来月か、もしくはそれ位にしよう。今月は自分の取り分は2000円であとは保険料と貯金と生活費に回す。としたので 何事も計画に沿って行動する事こそ活路を見出す糧となる。頑張ろう。ではウ〇ィタ用ゲーム制作に行ってくる
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| 2021/11/08 18:46[web全体で公開] |
😲 今日の日記、一旦編集用データが全部飛んでモチベが消滅したが、復活したので ここでゲームエンジンの話を出していいか分らんが、ウ〇ィタ用ゲーム(元々は知り合いに渡す用)の制作モチベが復活したので、昨日から再開を始めた。前回みたいにエルダースクロールズの物まねをあろうことかウ〇ィタ用ゲームでもやろうとして制作中TRPGとかと世界観の互換性とか持たせるのに失敗したり、考えなしにあれもやろうこれもやろうとどかどか追加システムをつぎ込んでいたら収拾がつかなくなって、その後外付けHDDが破損して何もかもが消滅、モチベが無くなっていた その後、TRPGのほうに集中していたが、ゲーム制作投げ出したらいかんな。ということでモチベが復活となった。12月8日が知り合いのセッション日なので今から一か月位の期間だが、力押しで完成に持ち込んでTRPGの方に間に合わせる次第 (予定までに完成しなくてもセッションの日は必ず守る) 期間内までに計画を完了できんということは創作屋としては、お粗末ということでこれより制作を頑張ってくる。TRPGの方(東方TRPG)の更新はその次でよい (最近TRPGに執心してたので、息抜きもかねて) では行ってくる。今度は余計な事は考えてないので1発完成!頑張るぞ。ただ、必ず完成次第またこちらに戻る 追記:温泉以外(ディスコード)で活動してたらどこも通話してくれ。と返答が来た(信頼してる人からもである) よって限定的に通話を解除しようと思う…がいきなりボイセやれとか不可能(実家暮らしなのでなおさらボイセ不可) なので、応対のみとする。実家にいてもボイセやってる人はいる…とかは受け付けない ディスコードを渡り歩いていた時、サバによっては通話しないから追い出されたりとか散々な目にあったりもした 知り合いのサバとかは別だが (ほかにも色々理由はあるだろうが) 一応、解除だけはしておく
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| 2021/10/30 20:28[web全体で公開] |
😲 今日の日記、TRPGのプレイスタイルを調べたら 問題解決タイプ、とでた。以下に回答 1:好きなTRPGジャンルは? ソードワールドやアリアンロッド (これはファイティングファンタジーとかルーンクエスト!…と答えたかったが、他の回答がCOCとかインセインとかしかなかったので近い方のこちらにした) 2:無事ヒロインを救出した。その時、あなたは何を考えて助けに行った? ヒロインみたいだし素直に助けよう 目的が明確なら余計な詮索や、余計な思考は不要、依頼人からの依頼を達成することを優先するのみ 3:あなたは他PCを憎んでいるという裏ハンドアウトを貰っている。クライマックスで敵NPCに寝返りをそそのかされた場合どうする? それまでの流れである程度落としどころを作っておいて、寝返らない 埋伏の毒なんぞお互いのためにならん。というより、さんざん協力しておいて最後でPVPって何がやりたいのか分からん (それ以前でMMOでもPVPとか勘弁を、なんで。TRPGで上手くRPできればいいが) 4:同じ日程で行きたいシナリオが複数募集がかかっていた。どういったシナリオを優先する? 全員で協力して事件を解決するシナリオ これも2番の回答に同じ、目的が決まっているなら仕事人の様に依頼に徹するのみ (といってもGMばっかりやっとるのと、諸々の相性で時に変化する…かもしれない。できるだけ感情的にならんよう気を付けるが) というより、陰に隠れて行動している時点で常時石橋をたたいて渡っているだろうが 5:キャラクターを作るとき、一番設定を作りこむところは? 価値観や行動指針 と言ってもあまりRPRP、このキャラはこういうキャラだからでGMや他のPL相手に無茶な提案をゴリ押すのは無しで、キャラの実態とか諸々でこんな設定です。位の緩い決め方である …他の回答の方がしっくり来ただろうか。まあいい 6:あなたにとってTRPGの配信動画ってどんなもの? ほとんど見ない ネーリムとかオブリビオンとかスカイリムとかヘビーメタル動画とかスチームゲーム情報動画とかみたいので全く見ないな それに、MODゲームやりたいんで 7:他PCが服を脱ぎだした。どうする? 苦笑いしながら黙ってみてる 2版の回答に同じ、ああ、暑苦しいんだな。時には涼むのもいいよね… 8:今後の方針を話し合ってるとき、みんな考え込んで黙ってしまった。どうする? 率先して情報や論点を整理する 目的が決まってるなら、筋道立てて解決法編み出す方が突破口となる 9:次の中ならどれが一番好き? MMOなど協力ゲーム これも2版の回答に同じ、ただ最近MMOはMODゲームとTRPGで休憩中 10:あなたのPCにとって大切なヒロインが、シナリオの序盤に攫われた。何か抵抗できないか?と提案したのだが「シナリオの都合上攫われます」と返されました。どう思う? 「まあ、そりゃそうだよね」とすんなり納得する 展開上そうなったなら仕方ないので、これからのシナリオでどうやって攫った敵対から奪還して一泡吹かせるか?を考える方に全振り。そういうのもあった方がいいではないか 以上の回答でプレイスタイルは問題解決タイプ、との事だった ただ、私がGMやってたときのマスタリングとか見て、お前さんそりゃ違うよ。とかそこまで機械みたいなマスタリングや行動はしてないぞ。という意見もあるかもしれない。ごもっともである 私はこう答えたが、他の人から見た自分と自分で認識している自分は全く別なのである。他にもユニークな見方をしてる人もいるかもしれない。それも意見 追記:そして、常時陰に隠れて気配を消して行動してるので、常時隠密状態である。ここでの記事は今後もTRPGの制作記録や、創作物を置くための場所、と割り切って使う次第。日常の事なんぞ絶対書かん。ただですらダウナーな気分になるニュースや出来事だらけの世の中だというのに、創作物置くための場所で他の人たちをダウナーな気分にさせてどうする 仕事もゲームも目的が決まってるなら、ただひたすらそれに向かって邁進、が一番 追記:という事で、制作中ゲームも折り返し地点にたどり着いたので、ファイティングファンタジーなど他のゲームから学ぶべき事を学ぶ時が来たのかもしれない。ひとまず目下の目標はドラゴンウォーリアーズが届くことを願うばかりである。駿河屋なので1か月後とかになるかもしれないが どうでもいいが何でアマゾンと駿河屋のプレミア価格が差がありすぎる。プレミア価格はどういう風に決まっとるんじゃろか?などと考えながら今日の日記を終える
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| 2021/10/26 19:28[web全体で公開] |
😲 今日の日記、前回の東方アルカナクエストで能力値が細かいが、アドバンテージが無いと意見を頂いたので ルーンクエスト90s準拠にしようか迷ったが、それだと一からキャラを作り直してもらうことになるので (能力値の決定を3d6とかして技能初期値を設定してとか…) そこで手っ取り早く、ダメージボーナスの部分を回収して魔法ダメージと射撃ダメージ・交渉・説得判定にもアドバンテージが付くようにした。これだとキャラを1から作り直してもらうという無茶はないので、新しくなったダメージボーナス記事は以下の通り 魔法ダメージではPOWとINT、射撃ダメージではDEXとEDU、説得ではAPPが反映されることに 魔法ダメージボーナス POW+INT 2~64 ダメージボーナス −1d6 POW+INT 65~84 ダメージボーナス 0 POW+INT 85~124 ダメージボーナス +1d6 POW+INT 125~164 ダメージボーナス +2d6 POW+INT 165~204 ダメージボーナス +3d6 射撃ダメージボーナス DEX+EDU 2~64 ダメージボーナス −1d6 DEX+EDU 65~84 ダメージボーナス 0 DEX+EDU 85~124 ダメージボーナス +1d6 DEX+EDU 125~164 ダメージボーナス +2d6 DEX+EDU 165~204 ダメージボーナス +3d6 交渉・説得修正値 APP0~40 +ー0% APP50~60 +10% APP70~80 +20% APP90~100 +30% ちとバランスが無茶かもしれないが、力技で解決してみた。何もやらんよりやった方がよい という事で今日の日記だった
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| 2021/10/23 21:49[web全体で公開] |
😲 午後の日記、夕食の準備+食事やらなんやらかんやらとリプレイ投函の前にシナリオ投函とあったので投函 明日できることは今日やろう!!!!! ・・・・・・・という事で東方アルカナクエストのセッションを立てたので(しかも明日の午後21時から、ぶっつけ本番) リプレイより先に投函させていただく 原作要素皆無だがな!!!!! 東方アルカナクエスト(東方TRPGBRP版) ガイアストーンへの旅路、大海峡を越えて https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163499281300tep4wql6 1日前募集という独自素材用意とかなんやら明日までにできるか分からん募集である。が、そういうのはお構いなしに突撃させていただく さて…どれだけ用意できるか。腕が鳴るぜ… 追記:最近ネー〇ムやり始めたのと、いつもにもまして狂ってるがセッション中はフィーバーしないよう制御する次第
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/10/23 09:54[web全体で公開] |
😲 朝の日記、セッションが終わったのでNPC情報やMOB情報などを随時解禁、リプレイ投函は午後から 朝方の更新である。FF2版のセッションが終わったので情報解禁となる (内1体は姿のみ解禁、能力と詳細設定などはネタバレ防止でまだ非公開) ゴズウェイ・ハミルトン(城の兵士で実家は庭師) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163494768699tep4wql6&s=tep4wql6 イードワイア・ステイサム(適当な2代目当主) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163494889905tep4wql6&s=tep4wql6 ゴードン・シャム・ヴォーディガン(アトラース砦を不法に占拠していたオーク山賊長) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163494986721tep4wql6&s=tep4wql6 ジャイアントラット(ネズミの魔物、詳細は非公開) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163495007388tep4wql6&s=tep4wql6 以上、朝の更新だった。午後にリプレイは投函する 追記:悪乗りしてるがいつも通り平常運転である
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| 2021/10/04 10:31[web全体で公開] |
😲 朝の日記、たまには他のTRPGやって気分転換した方がいいと意見があったので 昨日どれにしようか迷ってたが、AFF2版が分かりやすいと思ったので、ルールの把握が斜め読み程度だが立てた AFF2版 アトラース砦の調査 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163331065426tep4wql6 現在一人勧誘中、あとPT枠2人空いているので怖いもの見たさで乗り込もうという気があるなら来てもよい なおテキストセッションである 以上、朝の日記であった 追記:さて、今日から13日21時までにセッション用素材制作にかかるぞ。まあ音楽だけは一部素材サイトの力を今回も借りるかもしれんが…頑張るぞ
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| 2021/10/01 22:11[web全体で公開] |
😶 今日の日記、昨日予告した通り 制作アイテムのレシピ記事を更新するとあったが、すでに基本ルールブックに投函していたのでその記事を更新することとした(ルールブック47である) 改めて、記事を読み返してみたが、なんと基本ルールブックに載っている武器・防具・アイテムが全部作れるようにした。と思ったら虫食い状態でレシピなしアイテムが沢山あった。これはいかん! という事で、たった今更新した。以下が更新後の記事である https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159789290508 鋼鉄で作れる代物が多く、地霊鉄やオブシダンといった素材で作れる代物が少ないが、基本ルールブックにつき、基礎的なアイテムが作成可能という事でこの状態にした次第、オリハルコンやらなんやらを使用する生産品はサプリメントの方に乗せる予定 素材の必要数については次回行う更新でまとめて行う次第、また上記と合わせて一部アイテムの解説が食い違ってたので修正した 修正後の解説 アルケミストツール 自然技能で薬や毒薬、増強剤を制作するためのツール。一式がそろっている ペン・筆:5グリニッジドル 速記術、複製術、書籍制作などで使用する作家ご用達アイテム 裁縫道具:1グリニッジドル 仕立て人が衣服制作などに使う裁縫道具、この道具で自分好みの衣服を製作できる そして今記事を書いていて気付いたが、早速修正内容が、アルケミストツールに値段が設定されとらんではないか、という事で明日は武器・防具。アイテム記事と今日更新した製作可能武器・防具・アイテム記事の所の素材必要数を設定しようと思う という事で、基本ルールブックに載っているアイテムの生産レシピ記事を予定通り更新を終えたので、今日はオブリに行こうと思う (と言っても23時には寝るがね) 明日できることは今日やろう!…も合言葉だが、私の場合は今日はこの作業をここまでやって、やり終えたら今日はPCゲームとかにしよう である。ひとまず、賽の河原つみよろしく1つ1つ予定を終える次第 追記:全部の要素を基本ルールブックに搭載したから今度はエラッタとかややこしくなってる部分をどうにかすることに焦点を置くこととした。サプリメントが現在2冊上げてるが、ほかに色々やりたいことがあったらサプリメントだが、まずは基本ルールブックのエラッタ直しとか欠けた部分の補強が優先である。頑張るぞ。なお戦闘が重い件は…ほかに代用案が浮かばないので、当分先になるだろう。まあ、ここら辺は下手に修正して収拾がつかなくなったでは本末転倒なので、お粗末な失敗をせんようになるまで向き合うしかあるまい
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/09/30 20:15[web全体で公開] |
😲 今日の日記、昨日予告した通り 制作ルール(武器・防具・宝飾品・料理・衣服など)を追加することにした https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163299893075 アドバンテージは+ー0~+2の範囲の多少の性能変動位に収めることにした。これで恐らくバランスブレイカーになるなんてことはない…と思う (実際に動かしてみなければわからないが) そして、錬金術ルールでやはり無茶だと思ってた部分を撤去して大分分かりやすくすることにした 撤去したのは、高純度の技能を覚えるまで作成ポーションに不利な効果が付くと不利な効果が付いたポーションは店で取引不可という部分である あれは、スカイリムとかで機械制御でやるから、錬金術材料に4つの効果があって、それを食して効果を調べてさらに不利な効果が付いて…とかが成り立ってるが、人力で動かすTRPGでそれをやると戦闘の処理が無茶苦茶になって収拾がつかなくなると思ったからである 作ってるときはノリノリで作ってたが、後から冷静になって考えると、このルール…制御しきれるんだろうか?余計ややこしくなってる気が… それならさらに分かりやすくしよう。と現在の状態に落ち着いた それから、暗所で光源を発生させる魔法と、制作技能持ちの生産者が製作物の材料、工程をまとめるためのアイテムを追加したので、投函する 変性魔法追加魔法 初級:ランク0から イルミネイト コスト:精神力1 取得料:100グリニッジドル この魔法は、洞窟内部や夜間の野外に発光体を発生させて周辺を明るく照らす魔導である。この魔導を用いた場合、周辺約5フィート(約5m)は明るく照らされることとなる。野外で採取活動などを行う錬金術師や、明かりがほとんどない遺跡などを探索する際は必須魔導となる 新規アイテム 白紙のノート:5グリニッジドル 制作を志したものが生産品の材料や工程を書き記す、あるいはまとめるためのノート 制作を目指した場合なんの対応技能をまとめたかをキャラシートに記録する事 例)ポーション作成なら白紙のノート(錬金術)、料理なら白紙のノート(料理)など 次は、生産物の生産レシピの記事を投函しようと思う。制作ルールがあったら次は生産レシピ記事である という事で今日は終わり。また明日 追記:変性魔法で発光体召喚ならイルミネイトよりトーチライトの方がよかったじゃろか?まあ、どちらも同じく光源発生魔法だから深く考えないようにしよう
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| 2021/09/29 21:14[web全体で公開] |
😲 今日の日記、スカイリムのMOD攻略やらなんやらで数日空いたが 先週か投函した錬金術システムに人がプレイできる限度を超えた無茶苦茶な要素があったのと (薬効が4つあって自然スキルで徐々に解明…まではいいとしても食した時どの効果が出るのかをいちいちダイス判定で決めようとしたのはさすがにまずすぎたと反省) 錬金術植物辞典のデータが基本ルールブックにすでに搭載されてたので、一新することとした 錬金術(ポーション作成)ルール https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163179130774 追加錬金術植物・材料辞典 その1 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163179136007 追加錬金術植物・材料辞典 その2 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163291690914 次回の更新は、基本ルールブックに搭載してなかった鍛冶・製作ルールを製作しようと思う 基本ルールブックに生産品データが載ってても、肝心の鍛冶・製作ルールが載ってないではお話にならないからである (ただ、それにしても製作した防具にどれだけアドバンテージが付くか?また性能に変動はあるのか?などは慎重にやろうと思う。TRPGでは+修正-修正で調整を間違うとバランスブレイカーですさまじいことになるからだ) ということで今日の分の作業を終えたので今日はもう少ししたら寝ようと思う。寝不足はまずい ではまた明日
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| 2021/09/16 20:33[web全体で公開] |
😲 今日の日記、眠気でダウンやスカイリムプレイなどで2日遅れたが 生産ルールサプリメントに予定通り錬金術(ポーション作成)ルールを追加 錬金術(ポーション作成)ルール https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163179130774 錬金術植物大全 その1 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre163179136007 錬金術追加ルールで初めて不純物(不利な効果が付いたポーション)を売ろうとするとガードがすっ飛んでくるという要素を追加した …がやはり裁判所ルールはやりすぎなので、後で不純物を持ってた場合対象ポーションは取引不可 (モロウウインドのそれならその物を捨ててきてくれ、公権力にとっ捕まるのはごめんだよというあのやり取りである。分かる人いるだろか?) にしようと思う。後で ついでに、土地を買って家を所有する要素を追加したが、これについてはしばらく錬金術オーバーホールの記事更新があるのでその次にする次第 (目標は1週間か2週間くらいでオーバーホール作業を終えて土地の所有ルールに移ろうと思う) とにかく、再び製作作業を再開したので参考元ゲームをバニラやMODてんこ盛り問わずやっていかに落とし込むか?を目標にしようと思う 頑張るぞ
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| 2021/09/13 19:53[web全体で公開] |
😲 何か人外卓の情報が出てたので やたらと議論が起こって眩暈を感じる人外卓だが、クトゥルフ部外者の私からしたら、能力値(アトリビュート)最大値200とか250のPCが登場する卓だろうからこちらも、その場合私の場合は1d1002個振って行動判定とか戦闘判定頼んますで穏便に解決しよう…と部外者ながらいつも内心思ってたが (7版もってるが、一切やらない部外者でも内心そう思ってる。議論が起こるたびに、といってもルールブックのルール改変なのでまた議論が起こっていちいちグロッキー状態になるが) 今日、久しぶりにログインして情報収集してたら能力値(アトリビュート)786555とかありえない数値が、まさか!そんなのをぶちかましてくるとは!? 道理でしょっちゅう議論が起こる訳である…まあ、私は自分のTRPG製作とか画像資料投函所程度にここは思ってるのでよその卓には一切行かないが、知り合いに卓に誘われた場合は別 (というよりクトゥルフTRPGは頭で処理しきれん) それ以前に、通話は勘弁だからなおさらである ということで、私が1d100でシステムを組むなら(バランスを取るなら)でやってることだが、要はエルダースクロールズのスキルキャップMODのシステムと全く同じ方法でスキル(あるいは技能)にキャップを付けることで何でもできるTRPGだが、PCの能力がすべて100の全知全能PCは不可能、という方法である 具体的にはキャラ制作の段階でスキルキャップは決まってて メジャースキル7種類は100 マイナースキル4種類は85 その他のミスクスキル(メジャー・マイナーで選ばなかったスキル)は全て50 がスキルキャップとする。という方法である だが、この場合メジャー7種類が全て100なのでこの技能の判定で1d100を振った場合いかなる下方数値が出ても判定成功という落とし穴があると前から気付いていたので、次回更新でメジャースキルキャップは90とした方がちょうどいいバランスになるのでそう更新する次第 まあ、そういった場合でもTRPGには下方内上方ロールという判定方式があって 通常は下方ロールだが、双方ともに下方ロールで判定成功値を出した場合、数値が大きい(上方)ロール値を出した側が判定勝利という方法である 例)STR85とSTR85の者たちが取っ組み合いを行った 一方が締め上げる 1d100を振る。判定値65、もう一方は逆関節から相手を締め上げようとした!1d100、判定値75 下方内上方ロールにより、逆関節から締め上げようとした判定値75の方が勝利、目にもとまらぬ動きで相手は逆に締め上げられた! といった具合である 久しぶりに来て、人外卓は能力値200とか250のPCが不思議な世界で自由に冒険する卓だろう。と思ってたら驚愕の能力値のキャラが派手に乱闘する物もあるのだな。ということで久しぶりの記事を終える 追記:明日はタイタン植物図鑑が届く、自分のTRPGのサプリメントに搭載した生産システム(錬金術)の作成にさらに役に立つ(といっても1d100と違いすぎるのでそこをどう上手いこと落とし込んで製作するか) ので明日から製作再開頑張ろうと思う さらに追記:PCゲームばかりやっててここ最近隠密状態だったようだが? オブリビオン(エルダースクロールズ4作目)のMOD製作とかプレイやらなんやらやってプロの製作技法を学ぼうとしとったのだ!悪いか! さらにさらに追記:お前エルダースクロールズばっかりだな ごもっとも!ただし初代アリーナはまだクリアしておらずダガーフォールはあらゆる手段を使ってメインシナリオだけ走ったので2回目のプレイ中 (daggerfallunityの開発も大分進んどるだろう…ただ、吸血鬼に仲間入りする条件が厳しいのがなんとも狼男と猪男も仲間入り条件は厳しいが)
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| 2021/08/06 19:39[web全体で公開] |
😲 今日の日記、温泉のルールブック機能からの初めてのTRPG購入 ルールブックからペーパーランドクラフターズRPGなるTRPGを購入させていただいた。もちろんルールブックを購入するボタンを押してアマゾンから購入、である。これでOK…なはず 説明書きを見ると、分かりやすいルールなのと、国造りTRPGである。自分のやりたいゲームと同じ系統のゲームなので、迷わず購入した その後も、その他、でTRPGを検索したら惑星探索TRPGとか世紀末TRPGとか沢山あるではないか!資料本や知識本の収集もメインだが、今後TRPGの活動はその他系のTRPGをメインにしようと思う。とことんメジャーな道に背く姿勢で挑もうと思う では、今日は9thD〇WN3をやりたいので、TRPG更新は休憩である。明日は知り合いのセッションなので、そちらも頑張ろうと思う 追記:そのペーパーランドクラフターズRPGは明日届くので、ルールブックが来たらよく読もう
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| 2021/08/04 11:18[web全体で公開] |
😲 今日の日記、昨日のリプレイ投函 背景画とか音楽とか世界地図とか作るのに執心しすぎてセッション案まとめるのを忘れてた …のでアドリブで全部展開を繋いだが、今回は交渉とかがメインで戦闘はなかったがシステムの穴も1個分かったり、戦闘を持ってくるのも説得力がないといけないとわかったので結果的によかったと思う 東方アルカナクエスト 農家手伝い募集! 項羽村 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162804294524 戦闘とかはよく考えたら次回この地域を舞台にした遺跡探索シナリオとかを作れば解決か、と今日の朝気づいた次第 TRPGで戦闘がないと勘弁してくれ、って声とかもよく聞くのでねじ込もうとしたが、必ずしもそういうことはなくてもいいかと気づいた次第 (まあ、自分がGMをやるときは戦闘は最後の手段か、もしくは最後に1戦戦うくらいだが、ダブルムーン伝説作者の大貫さんの受け売りだが) 後は、判定で能力値が100を超えた場合(80の時容易の+30で110とか)どうするかで、ルーン〇エスト90sに能力値を2分割して判定してくれというルールがあったが、上限突破問題につながると思って採用を見送ってたが、そろそろ次回更新で採用しようと思う 他、シナリオ案なしのアドリブで全部押し切ったので展開が少々強引すぎた。とか唐突すぎた。とか粗があったが、次回この場所をもとにしたセッションを行う際、補完部分も含めたシナリオを作ろうと思う(今度は遺跡探索シナリオで、だが) 以上、朝の日記だった
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| 2021/08/01 20:20[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日イラスト完成 今日は午前中、休日出勤だったので、イラストの更新だけ行うことにする 東方アルカナクエスト ライノーファイター https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162781637512tep4wql6&s=tep4wql6 東方アルカナクエスト パピヨンドラゴン https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162781645345tep4wql6&s=tep4wql6 最近、目の奥に圧がかかってるのか?もしくは、鼻の奥に圧がかかってるのか知らないが、たまにそういう現象が来る時がある。年なので、徹夜とか無茶はいけない。という体からの警告か、もしくは、以前MOD製作でPC相手に格闘してた分の反動が来てるのかもしれない いずれにせよ、健康的な生活を心がけよ。というメッセージかもしれないので、今日はイラスト更新だけで早く寝ようと思う。次の更新はまた明日 では、今日の日記を終える
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/07/31 12:19[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日イラストと昨日更新する予定だったグラディエイターのルールブック更新 昨日ルールブック更新する予定だったが、アレルギーか何かで鼻が詰まってそのままダウンしてたので、今日たった今更新したでは投函 グラディエイターd20 ウェアベア 大型の熊、視力は弱いが、優れた嗅覚を有しており、においで目標を判断して襲い掛かってくる。攻撃を受けたウェアベアはSC判定を行い、成功すると狂暴化する。狂暴化すると、回避値に―4のペナルティが付くが、キャラクターが受けるダメージは2倍になる。また優れた剛腕を生かしてベアクラッシュを仕掛けてくる HP:7d10 EV:14 SC:7 AT:1d10 1d10 MP:7 AP:1 XP:15 SA:狂暴化 攻撃を受けた時SC判定を行い、成功すると回避値に―4されるが、キャラクターが 受けるダメージは2倍になる ベアクラッシュ 2d8の防護点無視ダメージ ホロゴースト 影が意志を持ち動き始めた魔物、正式名称はホログラムゴーストだが、ホロゴーストホロゴーストと省略名で呼ばれるのを気にしている。シャドウボルトを放つ他、氷の息を放ち敵2体までに2d6冷気属性ダメージを与えてくる HP:6d10 EV:14 SC:10 AT:2d10 MP:- AP:5 XP:25 SC:シャドウボルト 精神のSCに失敗した者に1d10ポイントのダメージ 氷の息 精神のSCに失敗した者に2d6冷気属性ダメージ(敵2体まで) ヘルハウンド 異世界より召喚される炎の猟犬、口からは火炎の息を発射し、防護点を下げる魔法を放ってくる。住んでいる場所は退屈極まりないらしい HP:6d10 EV:15 SC:10 AT:1d6+2 MP:- AP:0 XP:25 SA:火炎の息 精神のSCに失敗した者に2d6火属性ダメージ(敵2体まで) ウィークネスアーマー 3ラウンド鎧の防護点を1下げる シザースインセクト ハサミムシの姿をした怪物、巨大なはさみから繰り出される必殺の一撃は脅威の一言だ!、普段は石畳の物陰などに隠れて住んでいるらしい。遺跡探索を行う者達は要注意 HP:7d10 EV:12 SC:6 AT:3d6 MP:- AP:6 XP:28 SA:必殺の一撃 幸運のSCに失敗した敵に通常の2倍のダメージを敵に与える。成功しても防護点無視 ダメージ ジャイアントスコーピオン 巨大なサソリの怪物、普通のサソリと違うのは2足歩行で手に武器を持っているということくらいか。お約束通り尻尾には強力な毒を有している HP:8d10 EV:13 SC:6 AT:2d6 MP:- AP:5 XP:36 SC:毒針 生命のSCチェックを行い、失敗した場合毒の状態異常 ジャイアントセンチピード 巨大なムカデ、自分の防御力を上げて図太くしぶとく戦いを挑んでくる。因みに毒は持ってないらしい HP:7d10 EV:14 SC6 AT:2d10 MP:- AP:4 XP:26 SC:ストレングスアーマー 3ラウンド鎧の防護値を1上げる ジャイアントスネイル 巨大カタツムリ、口から相手を閉じ込める冷気の物体を発射して、敵の動きを封じ込めてくる。また戦闘時は主に殻の中に閉じこもって体当たりなどを駆使してくる。炎に弱い HP:10d10 EV:10 SC:6 AT:2d10 MP:- AP:8 XP:32 SA:氷結粘液 回避に失敗した場合、3ラウンドの間動けなくなる アリゲーター 主に沼地に生息するワニ型の怪物、非常に獰猛で獲物が水辺に近づいたら、突然現れて平らげてしまう HP:9d10 EV:13 SC:7 AT:2d6+4 MP:9 AP:5 XP:25 SA:不意打ち 生命のSCチェックを行い、失敗すると1ラウンド気絶 リバーレイダー 再生能力を持った巨大な両棲類、1ラウンドに6ポイントずつHPを回復できる(HPが0以下になると回復しない)また、非常に強い顎を持ち、敵をかみ砕いてくる HP:12d10 EV:12 SC:7 AT:4d6 MP:12 AP:6 XP:21 SC:再生能力 1ラウンドに6ポイントずつHPが回復 ファングクラッシュ 2d8ダメージと共に防具防御値を1下げる そして、1日イラスト、今日も出だしは海の魔物(正確には湿原や平原などでも生活しているが) 東方アルカナクエスト フライングレイ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162770134568tep4wql6&s=tep4wql6 午後からは知り合いのセッション、頑張るぞ ということで仕事に行ってくる
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/07/30 08:00[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日イラスト完成 夏なので海の魔物2体+陸の魔物1体を追加した 東方アルカナクエスト クラーケン https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162759889347tep4wql6&s=tep4wql6 東方アルカナクエスト 大はさみ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162759898445tep4wql6&s=tep4wql6 東方アルカナクエスト 羽小僧 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162759904981tep4wql6&s=tep4wql6 午後はグラディエイターのルールブック更新に入ろうと思う 追記:イラストの出来が、その日の気分か、もしくは参考元を見ず書いた場合、参考元を見て書いたときに比べて出来がお粗末な気がする。参考元を手に学習もかねてドット絵を描いているが、なんでも参考元を見て書くのはよくないと何も見ず書くあるいは参考元をあまり見ないで書くと…この出来の落差よ 因みに、今日はドラ〇エ3(4も見たが)を主に参考元にして製作した…が、一筆書きの為に、所々お粗末な出来である。というより、ジャングルやイカやタコのドット絵は結構難しい。曲線もそうだが、ジャングルに至ってはどうすれば雑木林や密林をかけるか?で苦戦したと思う (参考元画像見つけるのも苦労したが) まだまだ学ぶ事は多い。頑張ろう