TENMAさんがいいね!した日記/コメント page.6

TENMAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

うさきゅん
うさきゅん日記
2019/11/03 19:02[web全体で公開]
😊 CoC初心者講座を開催して
立卓してから1ヶ月。
いろいろ準備を重ね、資料を作り、シナリオを書き
なんとか、自身初の初心者講座を開催、完了する事ができました。

約1ヶ月の間、お待ちいただいた参加者の皆さん、本当におまたせしました。
そして、その結果、楽しんでいただけたでしょうか?

これでいけるだろう!!と思っ全て表示する立卓してから1ヶ月。
いろいろ準備を重ね、資料を作り、シナリオを書き
なんとか、自身初の初心者講座を開催、完了する事ができました。

約1ヶ月の間、お待ちいただいた参加者の皆さん、本当におまたせしました。
そして、その結果、楽しんでいただけたでしょうか?

これでいけるだろう!!と思っても、やっぱりアラは出てくるし(当然だ)、
わかってもらえるかな?っていう別枠の不安もあった中で、なんとかやり遂げられたのは
自分にとっても大きな1歩だったかなと思いました。

参加された方々も、”じゃあ次から行けるぜ!!”ってなっていただけたなら、
今回の目的は達成でございます。

その上で、一緒に過ごしたお時間が、少しでも楽しい時間だったと思ってもらえたなら、
私は幸せものですね。

もともと、当日用の資料はパブリックにできるものを考えていましたが、
まだまだ試験運用としてやっていこうと思いましたので、公開はまだ先になりそうです。
(通過者の方で、希望があれば、随時アップデート版をお渡しすることは可能です)

これからは資料のアプデをしながら、ある程度コンスタントにやっていきたいなぁと思っております。
また、経験者の方の見学も受け付けております。ご希望の場合は一声おかけください。

これが、私の答えであり、
It’s the only neat thing to do.(たったひとつの冴えたやりかた) です。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2019/11/03 17:55[web全体で公開]
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成中
現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。

当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが)

ちなみにストーリーは、もともとP全て表示する現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。

当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが)

ちなみにストーリーは、もともとPL4人でつくっていましたが、こちらだと5人がよいとおもい修正中です。

個人的にTRPGで、ロールプレイしながら調査していくところが好きなので、以下のようなルールで行う予定です。

・各PCは各々の理由で一人で調査しているが調査困難な面にぶつかり、他方面の情報に詳しい別PCと協力しながら事件解決を目指す
・上記ルールのため、オープニング以外は基本1日1回の調査ペースで進め、各シーンというより1日に対してシーンインする
・調査によって何個かのトリガーイベントを準備
・ルルブは基本1、2、上級
・調査の助けになるように舞台設定を作って事前に公開予定ですが、一応シナリオ上ナビゲータ的なNPCを用意してこちらからも誘導できるようにもしようと思います
・たぶん戦闘はそんなに難しくしないです(知識が足りなくてできない)
・3回に分けたシナリオを考えています

ザクッとした話は以下の予定です。

国籍問わず様々な人種が入り乱れている街が舞台。
そこで暴徒の事件が頻発している。
実はジャーム化の事件でPC達は様々な立場からジャーム化事件の調査をしていく。

情報が整理出来たら小出しで出していこうと思います。
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アーリング
アーリング日記
2019/11/03 04:51[web全体で公開]
😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2019/10/30 20:41[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ書く時の疑問
前回のセッション参加を活かして身内と行うダブルクロスのオリジナルシナリオを描いているのですが、
そこで初期に設定する経験点等の設定について、非常に迷っています。(経験点の水増しっていうんでしたっけ)

個人的にはルルブ1→ルルブ2→上級と一段階ずつ進めながらエフェクトとかを全て表示する前回のセッション参加を活かして身内と行うダブルクロスのオリジナルシナリオを描いているのですが、
そこで初期に設定する経験点等の設定について、非常に迷っています。(経験点の水増しっていうんでしたっけ)

個人的にはルルブ1→ルルブ2→上級と一段階ずつ進めながらエフェクトとかを勉強してやっているので、
セッション毎に手に入る経験点分(1回で15~20くらい?)を初期に追加してやろうとしてます。

ただ身内には敵の強さに合わせて配ってくれとか言われたりもするけど、
個人的には敵の強さは行動パターンは最初に作っておいて、みんなが作ったPCをみてダメージ量とかを調整するのがいいかなと思ってたりするので
最初の経験点はどれだけキャラメイクを自由につくらせるかを目安に配布するべきだとは思うんですが。

まぁ、こういうことで悩んでいるところも面白いことなのかもしれないですね。
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オラフ
オラフ日記
2019/10/27 11:05[web全体で公開]
😆 レネゲイドビーングで参加
今回、ダブルクロス3RDオンラインセッションに参加しました。
楽しいセッションでした。
ボイスセッションはおっさんなのでなかなか言葉が出ないので
なかなかに苦手ですが、他の人のロールを見聞き出来るのは良かったと思います。
ロールプレイが乗ってるセッションはいいですよね。
自分はPC⑤レネゲ全て表示する今回、ダブルクロス3RDオンラインセッションに参加しました。
楽しいセッションでした。
ボイスセッションはおっさんなのでなかなか言葉が出ないので
なかなかに苦手ですが、他の人のロールを見聞き出来るのは良かったと思います。
ロールプレイが乗ってるセッションはいいですよね。
自分はPC⑤レネゲイドビーング枠で参加しました。
持ちキャラにレネビいますが水晶髑髏から産まれた流れ者キャラで
合わないかな、と新キャラ作成する事にしました。
いくらか検討して、朝は寝床でぐーぐーぐーな
『一つ目レネビでもれなく一つ目マスコットがつく』の方向で進める。
ネットで一つ目の妖怪や神仏を検索すると『一目連』を見つける。
風を使う天津神か、これイイネ!と組み立てる。
風使いなのでシンドロームは「ハヌマーン」選択。
一つ目の相棒は魔眼をそのまま流用、面白いと「バロール」も選択。
このラインで組み立てたのが新キャラ『風の連三郎』。
隠れ里でニートしてますが妖かぃ、ぢゃなかったレネゲイド関連の案件の
依頼をポストで受けて助けたり助けなかったりしてます。
相棒はお父さん?いや、そのまま過ぎるのであかん。
お姉さんにしよう。一つ目のマスコット的お姉さん、「ユル〇ン」で行こう。
魔眼由来の一つ目人魂でニートの弟を叱咤激励して動かす優しい姉さん。
うん、エモい。イメージCVはやっぱり悠木〇としよう。
錬三郎の方のイメージCVは赤い髪のおばさんでいいや。
今ほど訛っていない方向でw
レネビ経験表で振ると『捕獲対象』がでる。FHにちょっかい出されて
FHムカつく!の流れでUGNと懇意にする、ってのはハンドアウトに
合致するのでその方向で気は進まないがUGNイリーガルしてる事に。
ニートなので出来る限り働きたくない。
セッションでは姉さんをいじったりいじってもらったりして
エモい感じで嬉しかったです。
またこのキャラ使いたいな、と思いました。
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イスタルシア
イスタルシア日記
2019/10/27 10:42[web全体で公開]
😆 初めてのダブルクロスセッションをやって
昨日初めてのオンセンSNSでのセッションを行いました。
同卓の皆様のRPに圧倒されまくりでしたが、非常に楽しい機会を体験させていただき非常に感謝です。

もともとほかの方はどのような感じでやっていらっしゃるのかが気になって一度やってみようと思って始めたのですが、
今後ともいろいろな卓にお邪魔全て表示する昨日初めてのオンセンSNSでのセッションを行いました。
同卓の皆様のRPに圧倒されまくりでしたが、非常に楽しい機会を体験させていただき非常に感謝です。

もともとほかの方はどのような感じでやっていらっしゃるのかが気になって一度やってみようと思って始めたのですが、
今後ともいろいろな卓にお邪魔させてもらえればと思っています。

身内でやってるキャンペーンに反映できそうな収穫はありましたが、ちょっとこちらでGMやるにはいろいろ準備足りなさすぎなことを実感したので、そちらはまったり修行していきたいと思います。
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オラフ
オラフ日記
2019/10/26 20:24[web全体で公開]
😊 今回の経験点!
基本(15)+浸蝕値ポイント(4)+Eロイス(3)+テストプレイ参加ご褒美(3)=25点
修正。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/10/14 10:26[web全体で公開]
😊 幼馴染探索者企画「探索者の軌跡」
以前ちょろっと思い付きを書いた企画がやっと始動しました。
幼馴染探索者で小学生から大人になるまで、1セッションごとに1年成長させながら遊ぶといものです。

まずは具体的なルール決めとキャラシ作成という顔合わせ会を行いました。
既になかなか濃いメンバーが揃っていて、今後が非常に楽しみです!
全て表示する以前ちょろっと思い付きを書いた企画がやっと始動しました。
幼馴染探索者で小学生から大人になるまで、1セッションごとに1年成長させながら遊ぶといものです。

まずは具体的なルール決めとキャラシ作成という顔合わせ会を行いました。
既になかなか濃いメンバーが揃っていて、今後が非常に楽しみです!
セッション頻度は月に1、2回というペースで行うので、かなり長いお付き合いになると思います。
大人になるまで全員揃って生きられるといいなぁ……

現在の初回メンバーでやってルールが固まり、面白そうだったら第2陣もやろうかなと考え中ですw
前回募集の時にごめんなさいしてしまった方々もいるので、その方を優先的にご参加頂こうかなと。
といっても随分先の話になるかとは思いますので、その時が来たら「そういえば」と来て頂ければ!

定期卓で先の予定が埋まっていく一方ですが、CoCに飽きそうにないところが凄いですね。
今後も楽しく、無理のない範囲で色んな方とセッションしていけたらと思います!
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トノカ
トノカ日記
2019/10/14 05:30[web全体で公開]
😶 CoCネタバレなし感想
少し前のものになりますが、PLで行かせて頂いた卓のみの感想になります。しおんぬさん卓『忘れものの丘』、オヤツさん卓『魔女の家』、一応ネタバレなしで行きます。


・しおんぬさんGM『忘れものの丘』 使用PC:飛岳メモリー

一月前のセッションになりますが、未だに結構覚えていますね。しおんぬ全て表示する少し前のものになりますが、PLで行かせて頂いた卓のみの感想になります。しおんぬさん卓『忘れものの丘』、オヤツさん卓『魔女の家』、一応ネタバレなしで行きます。


・しおんぬさんGM『忘れものの丘』 使用PC:飛岳メモリー

一月前のセッションになりますが、未だに結構覚えていますね。しおんぬさんのオリシです。
概要は記憶喪失の依頼人の記憶を探すという物ですが、シティシナリオだったのもあり、色々と遊ばせて頂きました。
やはりシティはNPCとの絡みが楽しく、私もRP重視で終始何かしらのロールをしていた気がしますが、パーティーのバランスが良かったのもあり、シナリオで詰まる事はありませんでしたね。まあ途中、自己責任のファンブルラッシュ+敵のクリティカルで即死しかけましたが。

でもシティでこれだけふざけずにシナリオに遵守したのは久し振りな気がしますね……私もシリアスモードでしたよ。シティって大体エンディングぶっ壊れますからねえ!(GMによる)
最後に呪文も有意義に使って終われましたし、CoCらしいCoCをやりたい方はしおんぬさん卓は良いんじゃないでしょうか? 面白かったです。


・オヤツさんGM『魔女の家』使用PC:Dr.S(ドクターエス)

初めてお邪魔させて頂いたオヤツさん卓のオリシです。何かフリゲの元ネタが有るようですが、私はやった事ありませんでしたね。ちなみにダーク系のクローズドです。謎解きよりも探索色が強いと感じました。

前回に続いてドシリアスなシナリオでしたので、私もシナリオに遵守した真面目なロールで沢山情報を抜きましたよ! 皆さんのキャラクターが濃かった事もあり、真面目なロールをして、真面目に探索するだけで活躍出来るのが楽でしたね。やっぱり、普通が一番だと思います。
そう言えば、一番頭おかしそうな方が一人だけ100ファンロストしてましたが、あれだけふざけたら残当ですね!! ダイスの女神は非情なのですよ……ちなみに私は同じ100ファン組でも無傷で生存してます! 悔しいでしょうねぇ……日頃の行いの差かな?


まあ、そんなこんなで2卓とも楽しめました。後者の後にもまた卓やったんですが、それもとても楽しかったです。クマさんのRP冴えてましたねえ! それでは。
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あるるん
あるるん日記
2019/10/14 00:14[web全体で公開]
😶 CoCの突発卓とか立ててみたい
ちょっと気軽に、2~3人で、3時間くらいで終われるような、そんなシナリオを1つも書いてないのであった(白目)
オフセで5~6時間で、4~5人のシナリオばっかりで。
しかもその6時間のシナリオを、ボイスで回したら9時間に化けた。
あまりにも、簡単になりすぎたらクリアしたときの充実感とかなくなって全て表示するちょっと気軽に、2~3人で、3時間くらいで終われるような、そんなシナリオを1つも書いてないのであった(白目)
オフセで5~6時間で、4~5人のシナリオばっかりで。
しかもその6時間のシナリオを、ボイスで回したら9時間に化けた。
あまりにも、簡単になりすぎたらクリアしたときの充実感とかなくなってしまわないかな?とか、色々考えたらなかなか3時間くらいで終われそうなのって難しい。
ガーデンオーダーあたりだと、3時間で十分楽しめるシナリオができそうなんだけどな~~
やっぱり戦闘メインのTRPGなのか、探索メインのTRPGなのかでかかる時間が雲泥の差に。
ルアル知識に言いくるめ(対KP)必須なCoCは、どうしても時間が長くなる傾向ですね。
かといって、ガーデンオーダーの突発卓とか立てても来てくれるPLさんいなさそう…
やっぱりがんばってCoCの短編シナリオ考えろってことですかね。
クローズ脱出系だったらなんとかなりそうかな?
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B
そーせん
そーせん日記
2019/10/06 12:51[web全体で公開]
😶 SW2.5初プレイ
昨日、親切なGMの方に声をかけていただけて無事に初SWを終えることができました。
日記になりますが、改めてお誘いいただいてありがとうございます。
同卓したPLの方々も判定ダイスのコマンドなど教えてくださりありがとうございます。
本当に楽しかったです。

実はここに感想を書こうとしたのですが全て表示する昨日、親切なGMの方に声をかけていただけて無事に初SWを終えることができました。
日記になりますが、改めてお誘いいただいてありがとうございます。
同卓したPLの方々も判定ダイスのコマンドなど教えてくださりありがとうございます。
本当に楽しかったです。

実はここに感想を書こうとしたのですが、私の日本語力が足らずまとめきれなかったのでこの一言だけ。
ソードワールド、これは沼ですね……

タイトルとは別システムですが、一昨日参加したステラナイツも相変わらずドツボでやりたいシステムは増える一方です。
精神の時の部屋にこもってガッツリやりたい気持ちが収まりません。

時間の合う募集があればこれから両システムとも参加していきたいので、ご一緒した際にはよろしくお願いします。
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うさきゅん
うさきゅん日記
2019/10/04 18:16[web全体で公開]
😆 主に登録して間もない方々に
”クトゥルフ神話TRPGに行けるキャラ作りたいけど、どっからどーやったらいいかわからん!!”って方向けで、

私流ではありますが、キャラクター作成勉強会とかあったら実は行きたい!知りたい!!という方はいらっしゃる…というか、需要あるのだろうか。

取りあえずルルブの有無は置いときます。
知全て表示する”クトゥルフ神話TRPGに行けるキャラ作りたいけど、どっからどーやったらいいかわからん!!”って方向けで、

私流ではありますが、キャラクター作成勉強会とかあったら実は行きたい!知りたい!!という方はいらっしゃる…というか、需要あるのだろうか。

取りあえずルルブの有無は置いときます。
知りたい人に教える時間を作りたいです。

適用範囲は、キャラクター作成が5人未満且つ(オンセン外も含んで)セッション参加回数が10回未満まで、かなぁ…。
それ以上の方は見学参加(ミュート)かな。

いろんなGMさんが、”初めてでも教えるよ!”って出してるのは良いことだと思うけど、大型の勉強会で一挙に出来たらそれはそれで楽じゃない?とか思いました。

けど、希望者がどれくらいいるか、まずは知りたいです!
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naoン
naoン日記
2019/10/01 16:26[web全体で公開]
😶 (DX3rd)stardustsatellite始動!
再来週の土日の2日間を使用してstardustsatellite回そうと思います。ご興味あれば是非声をかけてください。(募集は後程立てるつもりです)
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トノカ
トノカ日記
2019/09/28 03:57[web全体で公開]
😶 謎解き系シナリオ(好きに話すだけ)
気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ!
ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。
(個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしく全て表示する気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ!
ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。
(個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしくは頭脳だけで100%クリア出来る解答と環境があるか。)

やはり謎解きでGMをやる時の最大の報われポイントは、全てを理解したプレイヤーの嬉しそうな声を聞く時でしょうか。
探索系シナリオの『なるほど!』も良いのですが、『分かったっ!』と言う状態のプレイヤーの歓喜の声や、子供の様なはしゃいだ声は、本当に聞いていて気持ちが良いものです。これは本当に他のシナリオにはない良さですね。

CoCに置いても謎解きシナリオは魅力に溢れていますし、実はGMPL共に初心者向けです。
何故なら、謎解きシナリオと言うのはそもそものギミックに置いて筋が通っていて、ロジカルでなければならないからです。

簡単に言えば、『話せば誰でも納得できる様な出発点と着地点が用意されているから、GMPL共に想像で補う部分が少なく、説明しやすい』と言う事です。(勿論、そう言う数学的なロジック問題だけでなく、文章表現的な、想像力を問われる問題もありますが。)

シナリオ中も一番大事な『謎』を基点に話題が展開するので、GMを含め皆が話についていけなくなる事がないです。推理共有の為の会話が必須だから、口下手な人が多くてもGMがフォローする必要が少なくなります。(解けなければ勝手にPL同士で促します。)

PLの考えも沢山会話の中で聞けますし、何故謎が理解できていないのかが分かりやすいのでGMの誘導、ヒント出しも楽。
皆で考える事がシナリオの根幹にあるから、TRPG初心者で会話が苦手でも疎外される事がシステム的にない。
と、こんな感じで謎解きシナリオはGMPLに求められるフォロースキルを軽減してくれる訳です。素晴らしいですね、皆も立てましょう。


ただ先程も言いましたが、数学的より国語的に寄った謎解きは別です。例えば、RPや証拠で怪しい人物を絞って、その人物を調べあげたり、問い詰める事で真実へと近付く謎解きです。
国語的になると、正解は一つでも道筋が無限になるのであらゆる意味で難しくなります。
数学的だと一つのハッキリした問題に対して大きなひらめき一回で済みますが、国語的だと曖昧な形をした問題に大小様々な回数のひらめきが必要となると言えば良いのでしょうか?

前者が小学生時代に小テストの裏に書いてあった『魔方陣』や『つるかめ算』。
後者がポアロやホームズやコナン君が解いているやつです。
まあ後者は少し慣れて来てからGMをやらないとシナリオ選択時点で間違えるので、最初は簡単な数学的なシナリオを回すのをオススメしますね。



……さてと、取り敢えず布教も終わったんで、最後にこれだけ言って終わります。

謎解きシナリオの最大の敵は『カンニング』です。これをするプレイヤーが一人いると全ての努力が雲散霧消する、最悪の存在です。害悪です。

謎解きシナリオは話が整然としますし、道筋がハッキリしているので、カンニングしている人が居ると論理の飛躍が分かりやすく、GMをしていればまず分かります。(人間の思考にも流れがあります。行動にも論理があるので、慣れたGMなら探索中から分かります。)

私が謎解きはオリシばかりでフリシをろくに回さない理由がこれです。カンニングする人が野良には本当に多いですから。
当たり前ですが、カンニングをした事がある人は辞めましょう。した事ない人はしないで下さい。

それでは。
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B
リスコ
リスコ日記
2019/09/25 16:41[web全体で公開]
😶 エフェクトアーカイブ
買っちった 電子版3600円ちょいしたけど後悔はない エフェクトの効果を調べるとき「ルルブ1と2どっちだっけ?」から「EAの○○のエフェクトの説明は○○ページだからここ!」と、調べやすいので初心者も非常に助かる一冊だと思う サプリっていい文明だなー
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紫樹-shiki-
紫樹-shiki-日記
2019/09/23 15:09[web全体で公開]
😢 最近の自分のプレイスタイルについて

回数をこなしてリアルクトゥルフ神話知識がついてきたことで最近は長考が多いなーと反省。

考えること自体は大切なんだけど、それで進行を妨げてしまうのはよろしくない。
一つ一つの選択でENDが変わるとはいえど、動かなければそのままなんだから動かなきゃな、と。
初心にかえって『とりあえずチャレ全て表示する
回数をこなしてリアルクトゥルフ神話知識がついてきたことで最近は長考が多いなーと反省。

考えること自体は大切なんだけど、それで進行を妨げてしまうのはよろしくない。
一つ一つの選択でENDが変わるとはいえど、動かなければそのままなんだから動かなきゃな、と。
初心にかえって『とりあえずチャレンジしてみる』を心がけて今後のセッションに臨んで行きたい。


ゲームをするならばやはりTrue ENDを目指すけども、途中途中の選択とかダイス目とか…
己の力だけではどうしようもないときは他のPLの方々と相談して決めたいじゃない。
そうなると他の方からも新しい提案をいただくともう迷いに迷っちゃうんですよね。

やるからには全員生還を目指すけど、無理そうだと早めに判断したら自分のPCを早々に犠牲にしようともしてしまうし。
PCに愛がないとかそういう訳では決してない。
自分が色々考えてPCを作ってるように、他のPLさんも同じように色々悩みながらPCを作ってるはずだから。
そんなPLさん達のPCを犠牲にしてまで自分のPCを生かしたいと思わないってただそれだけ。
セッションによっては呪文を覚えてる覚えてないだとか、そういう要因の関係で自分のPCを犠牲に出来ない状態ってのもあるわけだけども。
そうなった場合は全力で他のPCを助けれるように努力する。
ただ、発狂しただとかでPvPになった場合は全滅を免れるためにも倒しにいきますが…←

その場その時の要因でどう転ぶかわかんないのがTRPGなんですよね。
RPも全然上手くはないが楽しいし、精進あるのみですね頑張ります。


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あるるん
あるるん日記
2019/09/07 12:43[web全体で公開]
😶 深夜テンションのCoC(なのか?)
昨晩から明朝にかけて凄く感動的なシナリオをやってました!
同じ卓でご一緒していただいたみなさん、ありがとうございました。
主人公がヘタレだった(失礼)とか、それはそれで味があったのかなと思います。

凄く楽しい時間を過ごさせていただいたのですが、自分以外が全員男性のPLさんばかりだったことも全て表示する昨晩から明朝にかけて凄く感動的なシナリオをやってました!
同じ卓でご一緒していただいたみなさん、ありがとうございました。
主人公がヘタレだった(失礼)とか、それはそれで味があったのかなと思います。

凄く楽しい時間を過ごさせていただいたのですが、自分以外が全員男性のPLさんばかりだったこともあり(?)
直球ストレートなセクハラ的発言がちらほらと。
苦笑しつつスルーさせていただいたのですが、女性PLさんが混ざったときは、多少発言をオブラートに包んでいただけると凄く助かります。
ピーとか、ちょめちょめとかそんな感じでw
もちろん、全員男性PLならどんどんやっていただいて問題ないと思います。
ちょっとだけでいいので、女性PLに配慮していただければと思い、書かせていただきました。
いいね! 10