天号さんの日記 page.3
天号さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 天号 | |
| 2019/03/20 00:55[web全体で公開] |
| 天号 | |
| 2018/12/19 17:16[web全体で公開] |
🤔 おかしい 迷宮キングダムのミニサプリ、カウンター&エンカウンター1&2を買いに行った、はずだった…。 それなのになぜか、「ゆうやけこやけ」と「銀剣のステラナイツ」も、買っていた…。(笑)
| 天号 | |
| 2018/12/06 11:06[web全体で公開] |
😆 迷宮キングダムコミュを作りました タイトルの通り、迷宮キングダムコミュを作りました。 新版も発売され、オンセンでの新版ルールブック所持者も20名を超えたので、何か話せるところがあったら面白いだろうなと思ってのことです。 皆さんのご参加をお待ちしています。↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154406006242 コミュへのリンクを追記しました。
| 天号 | |
| 2018/11/15 11:07[web全体で公開] |
😊 失敗には2種類ある、という話(長いのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオをマスタリングすることって、あると思います。 なぜ、オリジナルシナリオを作るのか。それは、そこまでして表現したい事があるからだと思います。 優れた公式シナリオや同人シナリオも見てきた、やってきた。それでもくすぶる、私ならこういうお話を作りたい!という欲求。 ならば、作って、参加者を募ろうじゃありませんか。やってみようじゃありませんか。 失敗せずに成長した人なんていません。ましてやTRPGは遊びです。楽しい事です。失敗したくらいでやめるのは勿体ないくらい、楽しい遊びです。 その失敗を次回はしないよう気を付ける、それが成長です。GMに必要な資質の一つです。 ところで、セッションの失敗には2種類あると私は考えます。シナリオの欠陥からくる失敗と、マスタリングの判断ミスによる失敗です。 これは密接に絡み合う要素です。私の昔の失敗を例に上げます。 古代遺跡内部で敵ボスとの最終決戦。コンピュータを操作することで解除できる罠を用意していた…つもりでした。しかし、その部屋にはコンピュータがない!古代遺跡の中だからね、てへぺろ。 これがシナリオの欠陥。 コンピュータがないという場所の描写に引きずられ、コンピュータは得意だけど、腕力はないキャラクターに、腕力で解除する罠を担当させてしまった。結果、パーティはとても苦しい思いをした。 これがマスタリングの判断ミスです。 このように、マスタリングの判断ミスを招く一因はシナリオの欠陥です。密接に絡み合っていますが、切り分けることができるようになると、一歩成長したと言えるでしょう。 成長すると、あっ、この部屋コンピュータがないな、でもコンピュータで解決してほしいから…よし、古代遺跡の古代のコンピュータとリンクさせる判定を間に挟んで、解決可能にしよう!なんて事ができるようになります。 というわけで、私はセッションの失敗の要因は、シナリオの欠陥とマスタリングの判断ミスの2つがあり、シナリオの欠陥を見つけて潰していく能力と、それでも出てくる欠陥に引きずられず、その場で修正できる能力、この2つの能力を成長させられることが、GMの大事な資質だと考えます。 オリジナルシナリオを作って遊ぼうぜという励ましのつもりが、マスタリングのコツに話が変わっていた。何だかとりとめがないなあ、と思いつつ、筆をおきます。 置くの待った!最後にこれだけ。 マスターさんの日記を読み、なるほど、テストプレイってそういうニュアンスで使われているのか、と思って、わが身を振り返る。 あ、自分もテストプレイって言葉、使っていたわ…。 おそらくそれまで、オンセ環境では一度もプレイされたことのないTRPGをやりたかったので、オンセ環境で果たして行えるのか?それを確かめるために、テストプレイと称してセッション作ったこと、ありました。(もしできないと判断したら、解散となりますとも書いた)それがこのセッション告知↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151419268709tengo1050 この場合はなんて言えばいいのか。うーん、やっぱテストプレイだな。これをやったおかげでこのゲームはプレイできる!とわかったから、今では私以外の人もセッション立てるようになったし。 それではみなさん、よいTRPGライフを!
| 天号 | |
| 2018/11/13 22:41[web全体で公開] |
💀 最悪の事態は最悪のタイミングで起きる 今日はオンセン外部で、とある卓に参加予定でした。 でした、というのは、どどんとふに入る段階になって急にパソコンの強制再起動が始まって、その後、ネットにつながらなくなってしまったのです。 さらに再起動するなど、いろいろ調べた結果、分かったのは、パソコンに内蔵された無線LAN子機が壊れたらしいということでした。 携帯の方からGMさんに謝って、卓は辞退することにしました。 それからLANケーブルを探してきて、今はネットにパソコンが繋がっているというわけです。 ここまでクリティカルなことは、なかなか起こらないと思いますが、セッション前には再起動など、パソコンをリフレッシュするのがおすすめです。 文章にまとまりがないですがこの辺で。
| 天号 | |
| 2018/11/12 18:40[web全体で公開] |
😊 好きなゲームをやるのがいいよね!というお話 何かの検索をしていて、偶然オンセンを見つけて入会したのが、1年4か月前。 ルルブ所持者も少ないけど、大好きな「新星界スターロード」のコミュを作っちゃえ!となったのが、1年2か月前。 スターロードをやりたいという機運が高まり、オンライン上でのテストプレイが実際に叶ったのが11か月前、去年の年末でした。 そして現在、すごいことになっています。 スターロードのGMやるよ!って方が、私以外にもいます。 ここ数週間は、週に1~2回はスターロードのセッションが開かれました。 そして、3人目のGMをやるよ!という方が、名乗りを上げてくださいました。 そう、20年前に発売されて、サプリメントも出ずに深い眠りについた新星界スターロードが、2018年現在、眠りから目覚め、ネットの片隅で熱く遊ばれているのです! これは私にとっては本当にうれしい事です。 コミュに参加してくれた方、セッションに参加してくれた方、興味を持って見学に来てくれた方、そしてGMに名乗りを上げてくれた方。みなさんには感謝してもしきれません。ありがとうございます! やはり、好きなゲームで遊べるのが一番楽しいです。 みなさんにも、好きなゲームで遊べる機会がどんどん訪れますよう、お祈りするとともに、そのために行動しようぜ!と背中を押したいのでありました。
| 天号 | |
| 2018/11/08 10:43[web全体で公開] |
😆 まよキン まよキンこと「迷宮キングダム」のお話。 もうすぐ新版がでますね。楽しみです。 私、まよキンの世界観「百万迷宮」が大好きでねえ。 もちろん、好きな世界観のゲームはいろいろあります。 でも、ここに住みたい!と思ったのは、百万迷宮だけなのです。(他のゲームでは、舞台としてどう活かすか、というGM目線なんだけど、多分まよキンではプレイヤー目線が強くなるのだと思います) と、長い前置きをして、ここからが本題です。(長いよ) オンセンの迷宮キングダムコミュは各キャンペーンの個別コミュがあるけど、ソードワールド2.0&2.5みたいな、総合コミュがないのは、なんでなんだろう? あったら楽しいと思うんですよ、総合コミュ。 なんというのかな、みんなの作った王国が、同じ地方にゆるーく共存しているようなイメージで、なんかやれないかなー、なんて思ったりするのですよ。 もちろん王国ごとに「主観」がことなるので、ある二国間の距離や方角、入ってくる情報も違いが出てくる…くらいのゆるさで。 どこそこにこの王国があるとか、きちんと決めなくていいんです。そこは、迷宮嵐とかに見舞われたら、たちまち地域レベルで迷宮の構造が変動してしまう百万迷宮ならではってことで(笑) そんなことを考えているのですが、みなさんはどう思いますか?コメントなどいただけたら、嬉しいです。
| 天号 | |
| 2018/10/25 20:35[web全体で公開] |
😆 新星界スターロードのセッション 今夜21時から新星界スターロードのセッションをやります。 プレイヤー募集は締め切りましたが、見学などいかがですか? と、宣伝なのでありました(笑) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153387140209tengo1050
| 天号 | |
| 2018/10/17 16:13[web全体で公開] |
🤔 空回り 元気が出てきた気がするが、空回りして何も手につかない。 体調は人によってそれぞれです。焦らずセッションの見学からすることにしました。
| 天号 | |
| 2018/10/16 19:09[web全体で公開] |
😆 宇宙SFものTRPG ふとセッション募集欄を見てみたら、トラベラーとスペオペヒーローズと新星界スターロードが同時に存在している。 オンセン、にわかに宇宙SFブーム到来か。
| 天号 | |
| 2018/10/16 15:11[web全体で公開] |
😊 元気が出てくる 昨夜元気が出ないという日記を書いた矢先に元気が出てくる。 まるでスイッチが切り替わるかのようだ。 病気には振り回されてままならないけど、元気が出てくる分には喜ばしい。
| 天号 | |
| 2018/10/16 00:01[web全体で公開] |
😟 調子が悪い(こういうの見るのは気分の良くない人もいるのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調子の悪さは相変わらず。 メンタルの病気で、ほんと元気が出ない。 身体の司令塔である脳が不調なのだ、そりゃあ全身も調子悪くなる。 TRPGも所詮は健康な人の遊びよ…などどいじける気はないけど、迷惑がかかってしまうことは気がかりだ。
| 天号 | |
| 2018/08/31 01:47[web全体で公開] |
😭 体調が…(グチなのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の体調の乱高下っぷりに振り回される。 オンセンでセッションやるようになって分かったけど、元気な時期が1か月もたない。スケジュール調整して、さあやるぞって頃に、調子が悪くなる。その後は数か月低浮上ですよ。 これでは、オンセやるの難しいです。そのことを痛感した。
| 天号 | |
| 2018/08/09 09:42[web全体で公開] |
😊 気持ちをすり減らさない方法、どうしてます? オンセン先輩後輩諸氏のお知恵をお借りしたいお話。(追記あり) オンラインセッションのGMをするようになって浮き彫りになったことなのですが、オンセ(の特にテキセ)は、1日で終わらない事が多いですよね。 そして、次回まで1週間くらい間が空いたりしますよね。そういうときに、セッションは気がかりだけど、もちろんセッションが進むわけではない。でも気がかりで、気持ちをすり減らしてしまうことがあるんです。 こうなると、セッションする日が来ても、マスタリングが全然楽しくなくて、何でこんなことをしてるんだろうという気持ちになる。 大好きなゲームが、大嫌いになるとこまでいきそうでした。回復にしばらくかかった。 これは、気持ちの切り替えがうまくできないからというのは、なんとなくわかるのですが、ではどうしたら、気持ちを切り替えられるかが、今一つよくわからない。 どうしたら、気持ちをすり減らさずにすむのだろうか? みなさんのお知恵をお貸しください。よろしくお願いします。 追記 「プレまと」のことを思い出して、そこで「GMのモチベーションが落ちているとき」というのを読んだけど、これとは違う感じかな。その場でこぼさないし。 追記2 多くの方からアドバイスをいただきました。お一人ずつお礼を申し上げましたが、ここにもお礼を記しておきます。ありがとうございました。
| 天号 | |
| 2018/08/06 18:12[web全体で公開] |
😆 超突発ボトムズ 暇してたエクゼントさんを捕まえて、ボトムズTRPGの超突発セッションをしてきました。まあ戦闘なんだけどね。 途中でオラフさんも加わってPL2機対GM側4機のリアルバトル! …もうちょいハラハラさせたかったのだけど、GMの私の出目が超腐ってた>< でも楽しかった! 参加してくれたエクゼントさん、オラフさん、ありがとうございました!
| 天号 | |
| 2018/08/05 21:32[web全体で公開] |
😆 ぷしゅ~ さきほどまでぷしゅ~してました。あっれー高校野球見てたはずなのに、気が付いたら夜だ。 GMの準備しているときって、少しハイになっているらしい。その反動で、ぷしゅ~してしまうんだな…。 というわけでボトムズの模擬戦、終了しました。 プレイ中、どういうところに負荷(ゲームのいわゆる特に重たい部分)がかかるか、など色々わかってよかったよかった。 参加者のみなさん、見学してくれた方。ありがとうございました。 さあ次は、スターロードがやりたいな。 とはいえ、何日か休もう。
| 天号 | |
| 2018/08/04 22:04[web全体で公開] |
💀 ボトムズ模擬戦 第二夜 ボトムズTRPGの、模擬戦という名のリアルバトル、22:30から開催です。 興味ある方、お暇な方は見学に是非どうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153279784688tengo1050
| 天号 | |
| 2018/08/02 15:58[web全体で公開] |
😍 大いなる力「やってみよう!」 タイトルを見て、なんのこっちゃと皆さんお思いでしょう。 実は昨晩、オンセンで書いた自分の日記を読み返していたんですよ。そしたら、約1年前のオンセン登録の翌日の日記、そこにはこう書いてあったのです。 「ボトムズやスターロードの、ルールブックを所持されている方、少ないですね……。セッション成立は難しそうかな?」 いまの私だったら、不安そうな過去の私の背中をバシバシしてやりたい。 「お前さん、スターロードとボトムズのコミュ作って、セッションやりはじめるぞ」と言ってやりたい。 やってみよう!と思うこと、これってほんと大事ですね。 もちろん、私一人ではセッションは出来ません。 コミュに参加してくれた方、セッションに参加してくれた方、興味を持って見学に来てくれた方。みなさんには感謝してもしきれません。 ちょっとだけ欲を言うと、スターロードとボトムズのプレイヤーもやりたいのですよ。そのためにはもうちょっと足場固めだなあ。 …などと考えながら、やりたいゲームの卓が立たないなあ、と思っている誰かの背中を「やってみようぜ!(ドン!)」と押してみるのです。
| 天号 | |
| 2018/08/02 08:48[web全体で公開] |
😊 むせ…ない!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)準備を大体終えて、これやっとかなくちゃ、あれも!ってのがなくなると、待つ時間になります。 他のやる事もあるけど、それもひと段落しているときは、じりじりと待つだけ。 時間の使い方がうまくないなあと自分でも思いつつ、やり残しはないかな、とか探しています。 さて、今回の日記は○○観の違いのお話。 私は「装甲騎兵ボトムズ」というアニメが好きです。これのTRPG版もあります。これも好きです。 昔、ある会で、ボトムズのGMをしました。そこでプレイ後に言われたことがあります。 「○○(天号)さんのボトムズって、ボトムズじゃないみたい」 一応補足しますと、ボトムズの世界観の受け取り方の差異の話です。銀河規模で100年も戦争をしている世界なので、人々もやさしいだけでは生きていけない。そんな世界観なんだけど、私のシナリオからはそういうのが感じられない、と。 その人の言いたい事を要約すると、 「天号さんのボトムズはむせない」 ということです。 この意見には当時悩まされました。今では吹っ切れたけど。 「私のボトムズがむせないのなら、ぜひあなたが『むせる』ボトムズをやってください」 でその話はおしまいですものね。 原作のあるクトゥルフなどのゲームは、原作ではどうこうみたいなこと、言われると思います。 でも、そういう意見を真に受ける必要はないと思います。 多少言われたくらいで、その遊び方をやめてしまうのは、実にもったいない。 だから、セッションしましょうぜ。 そのときむせないと言ったやつではなく、私が今セッションの準備をしているのです。 理屈のうまいやつではなく、あきらめないものがセッションをやっているのだ! (もうちょい辛辣な事を書こうとしていたのに、なんか柔らかい文になってしまった、こんなだからむせないとか言われるんだな…)