ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.21
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2021/11/28 11:05[web全体で公開] |
| きとかげ | |
| 2021/11/28 09:15[web全体で公開] |
😆 セッション感想文(潜入、魔動機教団) 卓中でも言いましたが、2回戦闘あると時間はかかるけど途中補給考えるのもあって楽しーんですよねー サポーターの方はいぶし銀に動き、そして投げ→狙撃のコンボが格好よかった。そして誰かが気絶すると焦りますが、焦るのも含め楽しい。心臓には悪いですが……! 教団を探っていた関係で、神になるというのが話題が出たのが印象的でしたね。 つまり楽しかったのです!(〆)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/28 08:32[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 その中の一つが、日記の全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。 チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。 退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。 使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。 キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。 ところが、終焉は突然やってきた。 参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。 そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。 この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。 ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。 この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」 を生み出す事になったが、それは又別のお話。 機会があれば日記に書いておきたいと思う。
| まかも | |
| 2021/11/28 02:56[web全体で公開] |
😆 RED SIGN (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マツケンサンボ様の宅に参加させていただきました。 KPさんがRP重視とのことで募集を出しており不安な部分もありましたが、 皆様のつよつよRPやKPのおもしろおかしいNPCのおかげもあり、楽しくセッションを行うことができました バディ関係になっていた2人は本当に初対面か疑うぐらい以心伝心で特にラストは台本でもあるのかのような素晴らしい展開で、TRPGの奥深さを知れました。今回のセッションはとても楽しめ、そして勉強になりました。 また同じメンバーでの探索もとい、今回生き残った探索者たちが今後どのような道を歩んでゆくのか見ていきたい....! 今後のキャラへの愛着度がぐーんと上がりました(`・ω・´) 最後に自キャラが2人に増えましたが、それぞれのエンドを迎えることができて万事解決....?キャラ自身の決断が迫られる良いシナリオでした。継続キャラだからこその楽しみもあるんだなとしみじみと感じました。 同卓してくださったみなさまありがとうございました!
| ヴァカルデ | |
| 2021/11/28 02:28[web全体で公開] |
😶 DX3rd『Pieris’s Fragrant』GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレ注意です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 〇PC・PL紹介/NPC設定 PC1:朱鷺田 銀慈 PL:odennさん 白髪でふわっとした雰囲気の男子高校生! オープニングで居眠りをして、ぱっと見不良ムーブの鬼舞辻さん共々職員室に連行されます() 1対1でのRPをお願いする場面が一番多くなりましたが、見事やりきってくれました……! クライマックス戦闘中、有働に銃を向けて啖呵を切る場面が個人的に一番カッコいい瞬間! 武器作成エフェクト被りが因縁を感じられる良いアクセントになってくれたようで何よりです。 (私もキャラシを見た瞬間にこれはいいな……!と喜んでました) エンディングでも、変わってしまった日常でも前を向いて生きていく朱鷺田さんが見れて嬉しかったです! PC2:鬼舞辻 宗也 PL:キュレムさん 高校生3人組の中で、唯一5年前の事件の記憶を忘れずに抱えて生きて来た高校生で、通りすがりの仮面ライダー! オープニングでは机に足を掛けて座る問題児……! 担任教師のチョーク投げによる指導は失敗し、最終的に内申点の3文字で職員室まで連行しました() 史夏は朱鷺田さんと相模さんの異常に気付いたあと、一人だけ自分のことを覚えている鬼舞辻さんに「何で二人は忘れてるの……???」というように圧を掛けたり、有働は見当違いの同情をして揺さぶりを掛けて見たりしたのですが、最後までブレませんでしたね! 有働へのラストアタックも、よくぞ決めてくれました……! PC3:楠島 澪 PL:ババコンガさん N市支部の支部長にして、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! そして、すっごく有能な研究者あがり……じゃなかった怠け者!() 引きこもり癖があって、時々倫理観が吹っ飛ぶ瞬間はあるものの落ち着きのある指揮は超一級品! FS判定と戦闘での達成値の大幅な引き上げで侵蝕率かっつかつの状況を見事乗り切りましたね。 三佐さんとのコンビが良い噛み合い方してましたね……!あと、エンディングで楠島さんが妹の前でだけはしっかりして見せる、という日常ならではの一面が見られたのも良かったです! PC4:三佐 健一郎 PL:生肉ユッケさん N市支部のエージェントで、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! 高齢のエージェントで、指導役という形で楠島さんの補助についている関係性だったのですが、これが凄かった……! いい具合に甘やかして、いい具合に締めるところは締めていくさじ加減が良かった! 高校生組にも助言だったり指導するような動きをしてくれたりと、他のキャラクターのRPも引き出していくような上手いRPも各所にありました……! そしてRCで変幻自在な光の剣っていうのがやっぱ凄くカッコいいんだ……! クライマックスで繰り出した、道を切り開く一撃が三佐さんのハイライト! PC5:相模 彩音 PL:枝黒さん 学校では割と大人しめの女子高生! 高校生組では1学年下なので妹分ポジションですが、上のお二人が職員室に連行されるのを度々見てるせいか結構辛辣() 5年前の事件、間違いなく被害者ではあるものの、史夏の死との関係も深いことから当人目線加害意識も大分強く感じてしまっていたキャラクターでしたね。 その結果がC値2コンボ。大槌相当のハサミを滅茶苦茶に振り下ろす様子には、ずっと暖かい目で高校生組を見守っていた三佐さんも一瞬ジャームを見る目になってました() エンディングでは驚きの女子力を見せていたものの、通りすがりのドーナツ好き(鬼舞辻さん)の激甘ドーナツには一歩及ばず……!惜しかったものの高校生組皆ハイレベルな戦いでした! NPC:三枝木 史夏 (ヒロイン・エネミー) 5年前にジャームの行った殺戮によって死亡している、PC達の幼馴染。(死亡時は中学1年生。) PC達の前には、エネミーである有働のEロイス≪虚実崩壊≫≪心の爆弾≫によって思考を歪められた状態の自立して動く従者として現れる。(理由付けのエフェクト等は割愛。) 死ぬ瞬間で記憶が切れているので、朱鷺田さんが命を長らえた理由についての記憶はない。有働は一部始終を見ていたので知っているが、その記憶が彼女に渡されることはなかったために知らないまま。 彼女が『天使様』に与えられた死が美しい終わり方だ、と有働が認識していたために『天使様』と一緒に蘇らせられた。 NPC:謎の少女(ヒロイン) 朱鷺田さんと三枝木がお揃いに持っていた馬酔木の花の栞から生まれたレネゲイドビーイング。 Dロイス≪奇妙な隣人≫で、基本的には他人に見えないNPC。 『銀慈と一緒に生きていたい』という史夏の願いを聞き届けたものの自我がほぼ皆無で、一方的に朱鷺田さんを観察するだけで何の反応も返さないキャラクター。 朱鷺田さんが従者の史夏と話をして、終わらせたことを契機に自我が芽生えました。朱鷺田さんと、願いを叶えた相手(史夏)のやり取りから『一緒に生きる』以外の望み(みんなともっと話したかった、という要旨のもの)も聞くことが出来たためです。 これまでただ一緒に生きているだけだった彼女も、朱鷺田さんと史夏以外を見て考えることを覚えました。朱鷺田さんの袖を引っ張って一言だけ伝えたのは、幼馴染の2人のことも認識することが出来るようになったということをこっそり示していたりします。彼らとも離れて欲しくないという感情から零れた動作と発言でした。 NPC:『天使様』(エネミー) 5年前に討伐されたジャーム『笑う殺戮者』(キュマイラ/モルフェウス)の再現。本物は楠島さんと三佐さんが確実に処理しました。有働の従者なので、戦闘も有働が可能な範囲でしか行えない。マイナーアクションでのオウガバトルは戦闘動作の順序の入力作業みたいなイメージ。従者ですが肉体7あればある程度キュマイラじみた破壊力は出せるはず() NPC:有働 徹夜(エネミー)ブラム=ストーカー/ノイマン/エンジェルハィロゥ 5年前の事件では、PC達同様に被害者として巻き込まれていた。覚醒と同時にジャーム化しており、咄嗟に侵蝕率測定は誤魔化せたものの、UGNの記憶処理までは避けきれなかった。でも、いずれ思い出すだろうと踏んで大人しく処理を受ける。 会社がブラックすぎて自殺しようとビルから飛び降りたら、全部思い出した。 生きるのが辛い、ああいうとんでもない奴(笑う殺戮者)に一瞬で殺されるのなら、きっと幸せだろうな……という想像が暴走した結果、みんなそうに違いない的な勘違いをしてそれを実行に移そうとしました。 最期は自分の死に喜びを表さなかったので、死が幸せなことだと考えたかったわけじゃないというのがジャーム化によって限りなく削り取られた彼の底に微かに残されていた本音。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 〇最後に 色々と荒い部分や至らない部分も出てしまいましたが、皆さんのおかげで良いセッションになりました。 改めて、今回はご参加いただきありがとうございました! またいずれ、ご一緒しましょう! それと、セッション後にイラストと感想を載せて下さったodennさん、ありがとうございます! 朱鷺田さんの優しさが詰め込まれてる素敵な作品でした!一枚目の笑顔がエンディング後にも続いてくれますように……! ーーーーーーーーーーーーーーーーー
| くずもっちー | |
| 2021/11/28 01:57[web全体で公開] |
🤔 アイシャドウメーカー…?? 普段TRPGのキャラを立ち絵メーカーで作ることが多いので、今日も面白そうなメーカーがないか探していたら見つけたんです!個性豊かなメーカー達と並んでいるアイシャドウメーカーなるものを…。 流石にアイシャドウのキャラを作るつもりはないですが、こんなメーカーもあるんだと驚きました。
| 甲 | |
| 2021/11/28 01:25[web全体で公開] |
😶 地下に潜むもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンコンさまの卓に参加させていただきました! KPさんのオリジナルシナリオ。 クローズドで探索は一本道。どころか、NPCが探索箇所を指示してくれる上げ膳据え膳仕様。言われるままに探索探索ー!え、正体とか弱点とかめちゃくちゃ教えてくれるけど、何がしたいんだ?と疑心暗鬼に陥りつつみなさんの出目もよくさくさくクリア。君、中学生だったんだな…(´・∀・‘) とある方の見事なロールプレイで、NPCもみんなで帰れた大団円END。素晴らしいね! 今更ながら疑問も残ったけど、それもまたヨシッ! そして今回もSAN値ごっそり持っていかれて、クトゥルフ神話技能が+5だよ!なにより、呪文だとか魔導書を初めてゲット。うわ、こわっ、金庫に入れとこ… みなさまありがとうございましたー
| しょーちゃん | |
| 2021/11/28 01:24[web全体で公開] |
😶 あぁぁあ!! おわっちまたあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! おわっちまtったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 12月の天秤もたのしみだなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!! よろしくおねがいしますねええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| しょーちゃん | |
| 2021/11/28 01:17[web全体で公開] |
😍 DLH 天秤は揺れる 完走。 (GM日記 今回もー。いやー。 すごかったー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ もうねー。全員が、全員、超かっこよかったんですよ。 セッションの主体は、PLのRPですので、 シナリオだったり、GMだったり、部屋はオカズ。 凄くね、GMしやすかったです。 ありがたい全て表示する今回もー。いやー。 すごかったー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ もうねー。全員が、全員、超かっこよかったんですよ。 セッションの主体は、PLのRPですので、 シナリオだったり、GMだったり、部屋はオカズ。 凄くね、GMしやすかったです。 ありがたいことですよ。ありがたい事です。 余裕が、私に出来た分、PCの急所を突くシーンを増やせたりしたのでね。 自他ともに、焼き尽くしたし焼き尽くされたなって、心の底から思った。 楽しかった! 本当に! 終わるのが寂しい!って言われること、そうそうないので、 凄く軽率にうれしくなっちゃいました。 しーかーさん・うずらさんは初同卓でしたが、そんなの忘れるぐらいの最高の噛み合い方でした。 CoCのキャンペーンを回していただいたふがしさんの、復讐も、結構出来たのではないか と思っている。w いきてるって! 感じた! TRPG好き。 出会いに感謝。 オンセンありがとう。
| ネビュラ | |
| 2021/11/27 23:31[web全体で公開] |
😶 結婚式は荒れ模様、生還! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)和紗さん作。結婚式は荒れ模様、GM縞ニ毛さん、相方aiuaさんと一緒に遊ばせて頂きました!敵のダイスが散々だったり臨死入ったパワーが外れたりと色々ありましたが無事生還、レディ・マリスちゃんを捕まえて、結婚式に平和を取り戻す事ができましたとさ。と言うわけでめちゃくちゃ楽しかったです、一緒に遊んでくださったお二方ありがとうございました!
| Satoshi | |
| 2021/11/27 21:01[web全体で公開] |
😶 ٩( ’ω’ )وつづき 誰かに指摘された時、素直に謝ることが出来るのだろうか。 きっと相手の悪い所を探してしまうのではないだろうか。 また、指摘する時、自分がちゃんと出来ているかどうかを確認してしまわないだろうか。 できないけれど、伝えあって、ごめんねとありがとうを繰り返していてより良くなっていきたい。
| 裕香 | |
| 2021/11/27 20:12[web全体で公開] |
😶 宇宙飛行士してきた話し Coc「MAYDAY FROM PANETA」を KPオルト様にて回ってきたお話しなの。 ってか日記が全然追い付いてないぞ? だってこれ11月の初めのシナリオだもの…。 とはいえとはいえ MAYDAY FROM PANETAをークロサキ様と一緒にやってきました! 宇宙飛行士し全て表示するCoc「MAYDAY FROM PANETA」を KPオルト様にて回ってきたお話しなの。 ってか日記が全然追い付いてないぞ? だってこれ11月の初めのシナリオだもの…。 とはいえとはいえ MAYDAY FROM PANETAをークロサキ様と一緒にやってきました! 宇宙飛行士してきたしてきた! 宇宙探索してきたしてきた! マッドなサイエンティスト設定で行かなくてよかったと 個人的に思った。 いや、マッドサイエンティストでも楽しいとは思うけどね。 そしてクロサキさんの子がかわいかった かわいかったかわいかった 可愛いってどんだけ言っても足りないくらい可愛かった。 かわいい。。。 しかもオルト様のされたあの子もかわいくてだな。 可愛い祭りだったんだ。 幸せ空間だったな。 あぁぁぁ可愛かった‥‥ 楽しい宇宙をありがとぉぉ!! また一緒にあそぼーねぇー!!!
| yuse | |
| 2021/11/27 19:21[web全体で公開] |
😶 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「 出島観光二泊三日」終了しました。 GM:ゴモク様 PL:タコ邪神様 夜鳥(よどり)様 私 出島が舞台のシナリオ。 PCの一人が売られているという驚きの展開からのスタートでした。 怪しいと思っていたNPCが実はそうではないといういい意味で裏切られましたね。 キャラクター的にもとても好きなキャラクターでした。 なお、シーン表はデメリット多め……。 初の6ゾロの実績も解除しました。 そしてクライマックスでは実質敗北。 かなりの強敵的でした。 倒せない強さではないだけにとても悔やまれます。 改めまして、GM様並びにPLの皆様有難う御座いました。
| こくりこ | |
| 2021/11/27 18:08[web全体で公開] |
😶 目が~~ 新規卓用に2日で3人分のキャラ絵を作っていたら,さすがに眼にダメージが来た様子. すこしショボショボしています.(^_^; 服装はもう少しバリエーションを増やしたいですけど難しいですねw
| ネビュラ | |
| 2021/11/27 17:45[web全体で公開] |
😶 結婚式は荒れ模様2日目! 決戦フェイズの途中からだ、勝てるかなぁサニティかなりやばそうなんだよなぁ、絶望しそう…しかし勝たねばならんのだヒーローなので。というわけで、21時から楽しんできますー
| 白熊の人 | |
| 2021/11/27 16:48[web全体で公開] |
😟 ダイスはなんでこう・・・。 なんで5回振っただけでクリティカルとファンブル出るんですかねぇ・・・。 ファンブルしたせいでバッド行っちゃったし、散々だよ・・・。
| 星屑 | |
| 2021/11/27 15:29[web全体で公開] |
😶 もしも私に翼があったら なんて考える事ってありますよね。私は良くあります。 それと同じくもしも私に技術があったら……と苦悩されるKPさんやPLさんも多いのかなと思います。 シナリオ作成やBGMや立ち絵、背景、カットインにOPムービー……等々凝り始めるといくらでも出全て表示するなんて考える事ってありますよね。私は良くあります。 それと同じくもしも私に技術があったら……と苦悩されるKPさんやPLさんも多いのかなと思います。 シナリオ作成やBGMや立ち絵、背景、カットインにOPムービー……等々凝り始めるといくらでも出来てしまう上に さいきんはそういったものにちからをいれているKPさんも多く…… 嗚呼、私にもっと技術があったなら……!なんて嘆くことも多いでしょう。 でも安心して!技術は後からついてきます! やりたい!に対して40点でも良いから挑戦し続ければ何時しか最初目指していた場所に立っている。なんてことも多いのです。 だから怖がらずに挑戦してみて!!! ……と、知り合いの噺家さんが言っていました。 ちなみに彼は、今も頂を仰いでうんうん唸っております。多分。 難しいもので自分が成長しても目標もまた、成長するのです。 いつだって、自分の前に広がる道は長く険しい。ままなりません。 そうやって苦悩するその途中でふと後ろを振り返った時、誰かの星になっていたり、するのですけどね。 ……本人達には、言いませんけどね。悔しいですし、恥ずかしいですから。 え?もしも私に翼があったら、ですか。 私なら多分、別の何かを欲しがって妄想していたと思います。 だって、魚には基本、足はないでしょう?
| ゼル | |
| 2021/11/27 14:53[web全体で公開] |
😶 夜廻ベースのシナリオとかおもろそう 夜廻舞台のクトゥルフっておもろそう 主人公がまだ生まれてない頃を舞台にして ダレダロホテプさんが掻き回していくの 想像するだけで楽しい。作ってみようかな
