たにたにさんがいいね!した日記/コメント page.16

たにたにさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記
2024/12/06 10:53[web全体で公開]
😶 フリーBGMデータベース
さて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM
近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで
https://x.com/GameMakersJP/status/1861651020943892579
最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさ全て表示するさて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM
近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで

最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさんの曲を一気に探すことができて便利そう
寧ろ収録曲が膨大過ぎて絞り込む方が大変、まであるかも?
ちなみに申請から登録完了まで一日程度は時間がかかるので使いたいかもと言う場合は先に登録だけでも済ませておくといいかもしれませんね
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こたつ
こたつ日記
2024/11/19 20:55[web全体で公開]
😶 【宣伝】冬コミでシナリオ本を出します!
こたつです。最近はElinに現を抜かしております。今日も今日とて魚を釣り、かつおぶしワインをこしらえ出荷する毎日……。そんなことをしているうちに、こちらで宣伝をするのを忘れていました。

「上の空文庫」という名前のサークルで、冬コミ(C105)に無事受かりました。そもそもコミケには1回しか行った全て表示するこたつです。最近はElinに現を抜かしております。今日も今日とて魚を釣り、かつおぶしワインをこしらえ出荷する毎日……。そんなことをしているうちに、こちらで宣伝をするのを忘れていました。

「上の空文庫」という名前のサークルで、冬コミ(C105)に無事受かりました。そもそもコミケには1回しか行ったことがない(そもそも東京も1回しか行ったことがない)のですが、時間があるうちにやりたいことはやってやろうということでサークル参加に初挑戦です。

SW2.5、スカイノーツ、ゆうやけこやけ、モノトーンミュージアムのシナリオがそれぞれ1本ずつ収録された本を出します。書きおろし、というわけではなく今まで作ってきたシナリオから出来が良かったものをピックアップしました。こたつはSW2.5とモノトーンミュージアムを担当していますが、SW2.5に関しては「砂時計の受刑者」という過去にオンセンでも立卓したことのある(そして今も絶賛回している)シナリオを掲載します。

ちなみに30部刷る予定なのですが、売り上げ目標は5部です。売れるかな~~~~~怖いよ~~~~~~

ハイ。というわけで、冬コミ行かれる方はぜひお立ち寄りください!

そのうちシナリオ紹介はX(Twitter)で随時投稿する予定ですので、そちらもよろしければフォローや拡散等お願いいたします。


では!
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星屑
星屑日記
2024/11/18 18:15[web全体で公開]
🤔 それは同じ虹なのかしら。(色々長いので注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、少しお久しぶりですね。
今日は、ほんの少しだけ自分の中を整理するような日記を綴ってみたいと思います。
卓の感想ではなく、ただの独り言のようなものです。
どうぞ肩の力を抜いてお付き合いくださいませ。

実は先日、2泊ほどお出掛けしてきました。
お仕事がらみの旅ではありましたが、少しだけ観光も楽しむ余裕がありました。
先月の長い旅も思い出深かったのですが、一人でふらりと気の向くままに歩く時間というのもまた格別ですね。
一方で帰ってきてから、やっぱり私は引きこもり気質だなぁとも思うのです。
心地よいお家の空気に包まれると、旅の疲れをゆっくりと解いてくれるような気がします。
でも、こうやって新しい景色や空気に触れる機会がもっと増えるといいなと願う自分もいます。不思議。
とはいえ、まずは自分の体調を整えることが先決ですね。
旅先で水が合わなくて苦労したら……なんて想像しただけで悲しくなりますもの。
あれ?これ、前回の旅でも同じことを言っていたような?

こんな風に前置きが長くなりがちだとよく言われる私。
今日は意識して早めに本題に入りたいと思います。
このくらいの文字数ならTRPGプレイヤーの皆さんには朝飯前
……なんて油断していたら、また長くなってしまいそうですから!

さて、今日は少し真面目なお話を。
TRPGにおけるプレイヤーのスタイルや目的の違い、そしてそれが生むジレンマについて考えてみたいと思います。
この問題、もう随分とたくさんの人に語られ、考え尽くされているものですが……
改めて今一度考えを整理してみることにしました。
(一応先にお伝えしておきますが、これはあくまで理想論や問題に対しての疑問や思考であり
 ましてやこうであるべき、という風に正解を断定するものでもありません。
 私も普段からこんな風な事ばかり考えている訳でもないですし……
 ただ普段ふわっととらえている事を文字にして整理しているだけかもしれません。)


さてさて……この問題に向き合うにおいて、
プレイスタイルを整理する際によく使われるのが、以下の2つの軸でしょうか。

・X軸: 「ゲーム性重視型」vs「物語重視型」
ルールや効率を駆使して目標達成を追求するスタイルと、キャラクターや物語に深く没入するスタイル。
・Y軸: 「娯楽型」vs「探求型」
シンプルに楽しみたい派と、物語を通じて何かを学び取りたい派。

この軸で四つに大まかに分けられた領域のその中で
自分の立ち位置を考えるのは、とても興味深いですが……
日本人にありがちなどちらとも言えない。を選択する人が大半ではないでしょうか。
とはいえ対極の位置に存在するプレイヤーは「なんか違うな……」となりがちですし
隣同士でも微妙な違いからうまく話が合わなかったりします。
加えてどのプレイヤーも、多かれ少なかれこれらすべての要素を持っていることから
その時々の気分や遊ぶシナリオによって大きく変化します。
まるで、同じ場所に旅立つとしても、その目的や期待が日によって全く異なるように。
そんなズレが時々、致命的な亀裂の原因になったりします。怖い。

この問題の解決方法として募集時のシナリオ情報の共有と住みわけが良く挙げられますね。
事前にプレイの方向性や好みを明示的に共有することで募集時点である程度選別を行ったり、
好みが合うプレイヤー同士で集まってその中で卓を開催する、という形でしょうか。
これはいわば予防接種のようなもので、事前にふるい落とす事で(敢えてこの表現をさせていただきますが)
ある程度向いている方向や流れの向きを整える効果はあります。
最低限でも共通認識や、それに対する反応の違いという情報があれば
トラブルが生じる割合はぐっと少なくなりますね。少なくともプレイヤー側は。

しかし相互の摩擦が生じる事は未だ十二分にあり得る事というのは頷いてくださる方も多いのではないでしょうか。
実際のところ、これはあくまで母数を絞る事で割合を増やしているだけに過ぎず、

・方向性を揃えるためにシナリオ内容を事前に詳細に公開すれば、プレイ体験そのものが損なわれると感じてしまう。
 (黒幕からそのステータス、撃退方法まで記載してある様な募集は多分きっと誰も喜ばないですよね)

・参加者全員が自分の希望を”察してもらえる”ことを期待している場合、コミュニケーションが不十分なまま進行する事も多い。
 (多分これが一番多いパターンだと思いますが、ふるい分けされると余計にこの傾向が強まる気がします)

・そもそもプレイヤー自身が「どう楽しみたいか」を明確に言語化できない場合も少なからずある。
 (人間の性ですね。かくいう私もこうやって言語化して問題を明確化させている訳で……)

・募集段階での「期待値」と、実際のプレイ中に感じる「体験」が一致しないことも珍しいことではない。
 (動画からTRPGの世界に入ったぜ!!という方なら特に体験された事のある温度差ではないでしょうか。
  CoCなんて特に……。)

等々問題点の枚挙に暇がないわけです……。
此処に挙げているのは氷山の一角に過ぎないため、実際はもっともっと多くの具体例がある事でしょう。

この中でも特に察して文化は厄介で、これを内包するプレイヤーは往々にして
打ち合わせや相互理解の為の時間を設ける事を嫌がります。
事前に希望を訪ねるなんて言うのももってのほかで、むしろ醒めるからやめて欲しいという意見は時々見かけますし
表向きコミュニケーションが大事と歌っている演者の中にもこの感覚を持っている方は少なからずいるように思います。
そしてこのコミュニケーションゲームにおいてコミュニケーションを阻むという逆行スタイルは
ある程度のふるい分けをすればするほど強固になる傾向があります。
実際にアンケートを取っている訳ではないのでソースは?と言われたら困ってしまいますけれど!
……そしてそう言った感情についても私は肯定できるプレイヤーでありたいと思うのです。難しいですね。

かといってそうして生じた溝を放置した場合、最終的にどのような結果を招くかは火を見るよりも明らかです。
力関係で弱い方、もしくは耐える事が出来る方々にばかりしわ寄せが行ってしまい
最終的には瓦解し廃墟になった城と裸の王様が残る事になります。
実際そんな風に崩壊したコミュニティを少なからず見てきましたし……

一方で、そう言った対応や修正が面倒だし関わり合いたくない。
初対面なら相手も気を使ってくれるだろうし、気に入らなければブロックすればいい。
遊びなんだし、気持ち良く遊ぶためには自由気ままに振舞えばいいや。
そう言った考え方がある事もまた、事実です。

ええ、貴方も私も、そのどちらにもなる可能性が大いにあるのです。
そうならない為には都度軌道修正、つまりその為のコミュニケーションが必要とされます。

ではコミュニケーションを行えばそう言った問題は解消されるのでしょうか。
コミュニケーションというツールはそれら全ての問題を打ち砕いてくれる、銀の弾丸なのでしょうか。
これはYesでもあり、同時にNoでもあります。
完全にYesならとうの昔に世界平和が実現していますから……。
いわば理想論としてはYesですが、実際はそうではない事を歴史が証明していると言えるでしょう。今のところ。
上手くいっていないからこそ日夜炎上やら犯罪やらがなくならない訳で……。
コミュニケーションは万能薬ではない。問題は決してなくならない。
それ以外の代替手段を持たない事からこのツールを使わざるを得ない、というのが現状でしょう。

ではどうやってその不完全なツールを用いて問題を解決するのでしょうか。
私達は同じ方向を向くことができる。それは歴史を紐解かなくても十二分に理解出来る事です。

思うに私達に必要なのは普段行いがちな同一のものになる事を目的としたコミュニケーションではなく
互いに分かり合えないことを再び前提としたコミュニケーションなのかもしれません。
本当に他者を理解することができない、という限界を受け入れたうえで、
それでも私たちはどうにかして共存しなければならないという現実があります。
その中での「解決への一歩」は、理想ではなく、生きるための実践の積み重ねであり無数の失敗と限界を前提としたものです。
それは真に解決することではなく、「不完全なままでありながらも歩み続けること」を意味するのかもしれません。
私達がその原理上、同じ虹を見るという事が決してできないとしても
同じ方向に手取り合って歩む事は出来るのと同じように。





さて……ほぼここまでで文章としては締めだね?と思いつつ……
そこで終わったら抽象的に過ぎるので今一度もう少し考えないと意味がありません。
一口に言ってもコミュニケーションって何よ。という疑問も最もですので
もう少しつっこんで考えてみたいと思います。
これらの完全には解決できない問題に具体的にはどう立ち向かうべきでしょうか。


簡単に思いつくところでは……
・セッションゼロを活用する。
所謂わるだくみ、ですね。本編前にプレイヤーやGMを交えて期待値や希望を、同時に地雷等を共有しておくことで
セッション中のテンポを逸する事無く(比較的)スムーズに物語を進めやすくなります。
また、ハウスルールの事前確認を行う事でセッション中にどのような動きをしたいか、
またはできるかがより明確になる事もあります。

・他システムのツールの活用
この場における100の質問なんかが良い例ではないでしょうか。
そのシステムで遊んでいるからと言って別システムの質問票等を使ってはいけない決まりはまぁありません。
個人的にはアンサングデュエットのカットシステムなんかはもっと他のシステムでも使って良いと思います。

・何より面倒くさがらない事。
TRPGは他者と一緒に遊ぶ以上、最低限お互いの違いを尊重しながら楽しむ姿勢が求められます。
結局、事前の、もしくは作中でのすり合わせと柔軟な適応、そして互いに気持ちよく遊ぶための配慮が欠かせません。
それを拒むものは往々にして慢心と過信、そして面倒という感情ではないでしょうか。
それを少し頑張るだけで、もっと楽しくて素敵な体験ができるかもしれません。

・そしてここまで考えておきながらその全てを時々ひっくり返して白紙に戻す事。
自らが考えて結論付けた事や辿り着いたと思うような答えに人は執着し、固持しようとします。
バイアスという言葉が有名ではありますが……
そうしてしまうと、私は多分誰とも分かり合えない。


……難しいね!!!!!!!!!
結局14歳のころに悩んだような内容と結論から逸脱できていない気がします。
私は本質的にコミュ障である事がこういう時如実に表れてしまいますね……。
暇なの?そんなこと考えるなんてと言われていた日々を思い出します。悲しい……。

多分きっと、この問題における答えを、決してこれが正解と言い切れない物の中、
もし自分なりに敢えて一つを定めるとしたなら……
先にしたためた様にただ、迷い、悩み続けるという事ではないでしょうか。
理解の限界があるからこそ、その限界を意識しながらも、
理解し合おうとする試みを続けることがある意味で誠実であり、現実的な対応なのかもしれません。

賢明なる皆様であれば他にも色々と方法や心がけはあると思います。
自分はこうしてるよーというようなお話があれば聞いてみたいものです。




まるで何度も何度もにわか雨に降られる旅路の様なお話ですけれど
それを楽しい旅と受け止めるか、果てしない苦行と受け止めるかは……
きっとその時その景色を、その後の風景を目の当たりにした時の私が、
そしてそれを思い出したときの私が決めてくれるはずです。

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B
つぎの
つぎの日記
2024/11/13 17:51[web全体で公開]
😆 えっ初プレイ、私の卓でいいの…!?!?【GM】
この卓が、
このシステム初プレイです!

って、言われると

システムに興味持ってくれただけで
もう最高っていうか

システムを推す1ユーザーとして、
メチャクチャ嬉しいんだけど…

初プレイの人を迎えてGMする時は、
いつも内心、ちょっぴり緊張してたり…

個人的には、全て表示するこの卓が、
このシステム初プレイです!

って、言われると

システムに興味持ってくれただけで
もう最高っていうか

システムを推す1ユーザーとして、
メチャクチャ嬉しいんだけど…

初プレイの人を迎えてGMする時は、
いつも内心、ちょっぴり緊張してたり…

個人的には、
やっぱ初めて遊んだ卓って
システムの第一印象になる気がしていて

…といっても、
あくまでファーストコンタクトってだけで、
後々プレイすることで
上書きされていくモノだと思うんだけど

でもね、
折角興味を持ってくれたなら、
『コレ楽しい!またやりたい!』
って、思ってほしいんだよ〜〜…!!!

『なんかよく分からんし自分にはムリそう…』
って、思ってほしくないんだッッ…!!!

よく分からんけど楽しかったわ〜って
帰ってもらえたらなって。
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ナツル
ナツル日記
2024/11/09 21:23[web全体で公開]
😶 ブックサンタ
ブックサンタと言う取り組みがありまして。
https://booksanta.charity-santa.com/
自分が書店で購入した本をそのまま全国の様々な困難によって体験格差を抱える子ども達に送ることができる、というものですね

毎年何かしら送ってはいるのですがふと、「あれ、これって自全て表示するブックサンタと言う取り組みがありまして。
https://booksanta.charity-santa.com/
自分が書店で購入した本をそのまま全国の様々な困難によって体験格差を抱える子ども達に送ることができる、というものですね

毎年何かしら送ってはいるのですがふと、「あれ、これって自分の推しシステムのルールブックも一緒に送ればどこかでプレイヤーが爆誕する可能性が微レ存…?」と思い立ち通常の児童書に加えちょうど書店に在庫があった夜のあしあともラインナップに加えるなどしてきました

し、私利私欲が過ぎる…
まあでも娯楽の類は幅広いほうがいいよねと言うことで一つ
スカイノーツも在庫があれば入れたかったのですがまあそれはまたの機会に

もう何冊か地元の他の本屋でも見繕う予定ですが自分が子供の頃に好きだった本+最近の子供に人気そうな本という組み合わせで前者はともかく後者は難しいんですよね
結局公式で推薦されてるものや店頭で推されているものを選びがちです
次はどんな本を選ぼうか、じっくり考えつつ、本棚を眺めていると結局自分が読みたい本も増えなんやかんや結構な出費になってしまう。冬の風物詩ですね! そういうコトにしましょう!!

そうそう、ブックサンタでは遅れないけれどインターネット環境があれば無料で体験版をダウンロードできるガラクティア、ただいま絶賛PL募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173080576582natsuludic
よければぜひ~!
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めぎどん
めぎどん日記
2024/11/03 23:09[web全体で公開]
😶 【流卓】アンサング・デュエット卓募集のお知らせ
 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。
 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。
 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。
 オリジナルシナ全て表示する 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。
 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。
 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。
 オリジナルシナリオのテストプレイとなりますが、今回は4周年記念で公式から配布された、ココフォリアお部屋素材を試してみようというコンセプトの卓になっております。
 シナリオの難易度も易しめですので、初心者さんもお気軽にどうぞ。もちろんベテランアンデュPLの方も大歓迎です!ワールドセッティング変更可能なので、継続参加もOKでございますよ!
 皆様よろしければ、お気軽にご参加くださいませー!(ただしオンセにおける最低限のマナーだけは持ってきてネ)

追記:少し早いですが、人来なさそうなので流します。いいねありがとうございました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173061802844setunasamidareuti999
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だーさん3
だーさん3日記
2024/10/31 17:39[web全体で公開]
😶 お気持ち表明
体調不良をおしてまで卓につく必要ないです。
楽しめないでしょ。
休んでいいよ。
むしろ休んで回復してください。
それはそれ。これはこれ。
楽しみにしてくれるのはうれしいですが体調万全で遊んでくれたほうがこちらも楽しいですよ。
お気持ち表明です。
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B
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/10/27 19:52[web全体で公開]
😶 2D6>=10がどれだけ出るかって話でもあるけど
https://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617

面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが
醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。

その一方で、システムが歓全て表示するhttps://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617

面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが
醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。

その一方で、システムが歓迎する話の掘り下げとセッション時間長期化の可能性も無視はできなかったりして。
GMをやってみて、もっとRPを見ていたいと思うあまりそちらを優先したマスタリングだったけれど
進行とバランスを取るのも大事だよな、と考え出すと、シナリオ進行用のNPCはどこまで書き割りであるべきかとか
また別の疑問も浮き上がってきたりする。


埋め込みに失敗しているっぽいので追記
ケダモノオペラで2D6>=10に成功すると楽しいタスクが増えるよ! という
公式追加ルールです。

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ササミ
ササミ日記
2024/10/21 11:39[web全体で公開]
😶 なぜGMするのかって?
GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。

PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。
GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww

難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいの全て表示するGMでしか得られない楽しさがあるからですよ。

PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。
GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww

難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。
GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。
好きに日程を決められます。
遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。

GM楽しいぞ~
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しおんぬ
しおんぬ日記
2024/10/20 22:33[web全体で公開]
😊 アンサング・デュエットも4周年!
いつの間にか、「アンサング・デュエット」がリリースから今年で4周年だそうです。
おめでとうございます!
発表された時から気になって、ゆるりと遊ばせてもらっています( *´艸`)

気軽にさくっと初心者でも遊びやすいTRPGはいいですね。
少人数で初めてでも1晩で楽しめるボリューム感が好きで全て表示するいつの間にか、「アンサング・デュエット」がリリースから今年で4周年だそうです。
おめでとうございます!
発表された時から気になって、ゆるりと遊ばせてもらっています( *´艸`)

気軽にさくっと初心者でも遊びやすいTRPGはいいですね。
少人数で初めてでも1晩で楽しめるボリューム感が好きです。
RPたくさんでも、ダイスゲームするのも楽しめる!
公式と遊び手の距離感が近いのも、親しみやすいのでいいなと思っています。

最近は気力も体力も低空飛行なので、一人でのんびりまったりソロジャーナルとか遊ぶのに興味あり。
手帳沼にハマっているのもあり、じっくり手元で遊べるのが今の自分には合っているのかもですね~
いいね! 11
つぎの
つぎの日記
2024/10/20 16:35[web全体で公開]
😲 【アンサング・デュエット】祝!4周年!!!!!
そんな経ってるの!?!?!?!?
し、知らなかった、、、、(震え声)



公式から記念で…
ココフォリアのルームデータが
配布されてるみたいですよっ!

試しにペッで貼ったら、
秒でお部屋作れた…!!!

お部屋作りが捗りますねヤッター🙌
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ねむみ
ねむみ日記
2024/10/20 00:53[web全体で公開]
😶 DX3のタイマンセッション回してきました。
初心者相手にタイマンセッションを回そう!
ということで、TRPG初めてさん相手にタイマンシナリオを回してきました。

いやぁ……

初見さんの覚醒スタートでしか得られない栄養ってあるんですよね……
覚醒してのカッコイイ活躍から残酷な現実を突きつけられて迫られる決断……いやぁたまりませんな全て表示する初心者相手にタイマンセッションを回そう!
ということで、TRPG初めてさん相手にタイマンシナリオを回してきました。

いやぁ……

初見さんの覚醒スタートでしか得られない栄養ってあるんですよね……
覚醒してのカッコイイ活躍から残酷な現実を突きつけられて迫られる決断……いやぁたまりませんなぁ……

にやにやがお腹いっぱいになった一日でした。
お相手も大変楽しんでくれたようでセッション終わってからも色々感想を言い合ったりキャラ妄想を膨らませたりしてくれましたし、よかったよかった。この調子で沼にずぶずぶ沈んでいってくれたらいいなぁと思います。へへへ。
いいね! 12
あめふり
あめふり日記
2024/10/14 07:03[web全体で公開]
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。
 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。
 
 まずは参加希望側の目線から。
 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。
 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。
 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。
 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて()
 だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。
 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。

 別のケース。
 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。
 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。
 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。
 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖
 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。

 では募集する側からしたらどうかというと、
・基本的なマナーが守れる
・報・連・相ができる
・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる
 この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。
(※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません)
 すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。
 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。
 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥)


 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。
 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。
 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。
 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹

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しろいぬ
しろいぬ日記
2024/10/13 14:44[web全体で公開]
😶 ルールの相互認識って大事ですよね
職業技能の芸術や操縦やその他言語って
6版の話ですけれど、2010サプリP12に「取得可能なら何種類でも取得して良い」って書いてあるのはあんまり知られていないのだろうか……

昔『やろうず』と呼ばれていたサイトでは
ルルブのふわっとした部分などをハウスルールなどで予め取り決めている場合
募全て表示する職業技能の芸術や操縦やその他言語って
6版の話ですけれど、2010サプリP12に「取得可能なら何種類でも取得して良い」って書いてあるのはあんまり知られていないのだろうか……

昔『やろうず』と呼ばれていたサイトでは
ルルブのふわっとした部分などをハウスルールなどで予め取り決めている場合
募集要項に記載(or記載されたページのURL)しておくか、セッションの部屋に記載して「部屋にハウスルールがあるのでみてください」ってやっていたものです。
此処でも時々お見掛けしますね。

そういったものがなく、PLがハウスルールを知る術がない状態でセッションをし
「それならキャラビルドをする際にもっとこうしたんだけど……」
という状況に陥っている様子を眺めていた記憶が過去にいくつかあります。

戦闘重視系のシステムだと「PLさん、〇〇型のビルドで提出してきたな……でもうちのルール裁定だとその型って成立しないんだよなぁ」っていうのをキャラ作成段階で指摘できるなら問題ないのですが、時間やらなんやらの諸々の理由でそれが叶わず
いざ戦闘になったときに「待った、うちではそれできないよ!」っていう悪夢は見たくないものですね。

といっても、あまりとやかく言ってGMのハードルを上げるような思想が萬栄するのも問題ですし
ガチガチに考えすぎず、その都度ちゃんとディスカッションするほうが将来的には丸いのかな……
いいね! 14
れすぽん
れすぽん日記
2024/10/10 00:26[web全体で公開]
😶 キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話
(現在進行中の話という訳ではありません)

僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います
その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です
しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナー全て表示する(現在進行中の話という訳ではありません)

僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います
その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です
しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナーみたいなものもあり
苦手な場合でもどこまで言ったものやら、と言うケースも多々あると思います。

以前同卓した事がある方の設定ではこんなものがありました
「死んだ恋人を思い続けており、共通点があると思うとその人が別人であるにも関わらず恋人であるかのように接する」
「その上、一度思いこむと盲目的だがふと恋人との相違点に気付くと偽物だと思い、だましたと感じた相手を○害し、また次にもはや存在していない恋人を探す」

個人的にはこれはアウトだと思います
そのPCを使った方はHO1のキャラが「今回の恋人」だった訳なのですが
エンディングでヒロイン救出を喜ぶHO1を見てやはり「恋人じゃない事に気付いたので○しに行きます」と言って、実行までには移されなかったのですがシナリオが最後不穏で終わるという事になりました。

その卓ではそのままで通したのですが、ここでHO1が抵抗したら余韻も台無しだったからという判断をしたためでした。

ちょっと個人的にはモヤついているのですが、スムーズな進行とシナリオのために「HO1を恋人と思って協力する」をやってエンディングで不穏で終わらせるのって、あまりプレイヤー的には拒否しにくい上で他PCに対する加害(少し大げさかもですが)を押し付けるのでは、と思います。
これを最初のうちに拒否すれば大きくはならないかも知れませんがその後のスムーズな進行と引き換えにするか、また、他の人のRPを否定するか、と言った判断もする事になるのは厳しいんじゃないでしょうか。

こう言った経験。皆さんはありますか?
その際どうしましたか?
いいね! 16
レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/08 08:44[web全体で公開]
😶 テキセKPって難しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。
いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。

実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。
わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。
とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが.....

結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。
私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。

見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。
とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中.....

少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
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つぎの
つぎの日記
2024/09/23 14:02[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】初GM完走、感想ッッッ!!!
色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
全て表示する色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
高難易度シナリオっ!
【アンブロークン・アロウズ】ッ!!!

警視庁生活安全課内に設立された「異界対策室」のエージェントになり
異界に挑んでいくシナリオだッッッ!!!

生存者が二人きりになった
危機的状況から、異界の脱出を目指すぞっ!

キャラクターは、PL様が書いてくれてるから割愛!
全体的な所感を書き散らす事にしますっ
(何気にGM日記久しぶりかもしれねぇ…)


◆バインダー:犬神 花鶏(イヌガミ アトリ)
【〜所感〜】
●『秘めごと:涙を忘れた人』
いやぁ〜〜…
エッグいフラグメントでっせ…(大賞賛)
《天真爛漫な笑顔》のフラグメントと共に放たれる、弩級のしんどみコンボ!
似た切り口で、「笑えない」というのがあるけど、「泣けない」のもまたシンドイよね…!
どうしても回収したくて、「チャプター0」で仲間割れシーン生やしちゃった…(ごめん!)
完走してから、「ロスト」した場合も想定して設定したものだったと聞き、震えましたぜ、、、(プロの所業)

●『変異:蛮勇』の昇華
すんごいカッケェ使い方じゃん!すき!!
キミが、最高のバインダーだよッッッ!!
コレに尽きるっ
「やる気(《正義感》)に溢れて一生懸命なんだけど《空回り》しちゃう後輩」というキャラ設定と相まって、説得力ありましたね…!

●『ストーリー・フラグメント』
上手い、上手すぎるの一言。
ワスレナグサをチョイスできるセンス、分けて欲しい(真顔)
美味しすぎるから「アフタートーク」で使わせて頂きました…!
いや、手紙手帳アイテム最強か…?????


◆シフター:鬼本 零士(オニモト レイジ)
【〜所感〜】
●RP(台詞回し)
正直に言いましょう。
中の人(私)が…普段、断定的な物言い&言い回しを避けているので、その辺メチャクチャ意識してRPしてました…!!()
気を抜くと、ウッカリ婉曲的な台詞回しになりかける…という、、
でも、こういうキャラは一番RPしやすいですね。歯に衣着せぬ代わりに嘘は吐けないから、正直で…!
後、個人的にこういうキャラは好き(性癖暴露)


●相方との接触を躊躇う「フラグメント」

《凍てつく者》
弾丸を放つ度、髪と指先は蒼く染まっていく。命に別状はないが、触れたものを徐々に凍り付かせてしまう。

『フラグメント・バレット』の効果と対価を、PC視点でも分かるようにと、設定したんですが……意外と、RP面でもハマった気がします。

前提として、互いに接触する(手を繋ぐ)事を、システムが推してるので…
(システム自らスキンシップを推奨している)(素晴らしいけしからん)

「触れたいけど触れられない!」
「心配だから手を取りたいけど取れない!」

…みたいなシーンを、図らずも演出できましたっ!!!
今後シフターを作る時は、『相手との接触を厭うようなフラグメント』を持たせても楽しいかもねっ!(未来の自分へ)

『それでもお前の手を取ってやんよ!』
っていう、バインダーのイケメンムーヴも見れちゃうぜっ!(私利私欲)

話の幕引きとして「忘却」したままにするか迷ったけど…
「いつかまたこの2人で遊ぶ可能性を残したい」という有難い申し出を受け、回復させる事にしました。
奇特にも機会ができたとしたら、いつかは「忘却」するのかもしれません。…いつか!
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つぎの日記
2024/09/23 09:37[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない)

「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない

でも…意外とコレ、結構難しいと
私は、思ってるよっ!!!!!!

…というのも、
システム・シナリオのコンセプトや
シナリオ内で期待されるだろう役割
主要NPCや他PCとのアプローチ

そういったモノを抑えてPCを作る事と
自分がやりたいPCを作る事は

必ずしも、イコールにならないから

というか、人によっては
ならない事の方が多いんじゃないかな

長く遊んでいればいるほど
(或いは長く積んでいればいるほど)

『いつかこんな事したいな』
『いつかこんなキャラしたいな』

っていう気持ちは膨らんでいく

時に、「コレしたい!」を爆発させて
キャラシに書き殴ることもあると思う

…でも、
あまりにそれを優先されちゃうと

『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか
『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか
『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか
『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか

GM視点でみると、
ちょっと…困っちゃう時があって(号泣)


やりたいキャラが、
TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね…

やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ!

システムしかり、世界観しかり
シナリオしかり、HOしかり

シナリオ概要やハンドアウトは…
私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ
ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です

…だから、ぶっちゃけると
そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な!

私も、「コレしたい!」を爆発させて
シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから…
(なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!)

誰しもがやり得る事だと思うし
それ自体、否定するつもりはないけど

誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって…

自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして
落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね

…折角ね、作ってくれたキャラだから
再三リテイクお願いするのって
GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
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