takuさんの過去のタイムライン
2026年09月
![]() | システム⇒taku |
| 2026/09/29 12:22[web全体で公開] |
| taku⇒猫若@MP | |
| 2026/09/19 22:55[web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) とはいったものの、「ここは考えてもらう必要ないな」と思ったところは探索箇所として提示するときもありますね。ケースバイケースな気もしてきました。
| taku⇒猫若@MP | |
| 2026/09/19 22:41[web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) 猫若さんがどんなセッションをやりたいか次第だと思います。 僕は探索箇所が提示されない(提示しない)方が好きです。 事前情報や探索者の目的に照らし合わせて、 どこで何をするか自分で考える(あるいは考えさせる)のが好きなので。 ただし、このプレイスタイルにはデメリットがあると思います。 ①探索者の目的・動機が不明瞭だと、何をすべきか分からない。 (探索箇所が明示されれば、ひとまずそこを調べて話を進めることが可能) ②KPまたはシナリオが想定していない場所を調べた際の対応が煩雑。 例:ノートPCに何とかログインし、検索履歴から行方不明の友人の足跡を追う 部屋のホコリのたまり具合を確認し、最近この部屋に人が入ったか推測する 壁や天井をたたいて隠し扉が無いか確認する ③KPまたはシナリオが「ここは調べてくれるだろう」と想定していた場所を調べなかった場合の対応が煩雑 例:②で挙げたような調査を行ったが、「本棚を調べる」ことをせず部屋を去る。 もし本棚から重要な情報が得られるのであれば、どう処理すべきか、 別の場所で出すか、他のプレイヤーの行動にこじつけて出すか、考える必要がある ④PLが「何を調べるか」に頭のリソースを割くので、ロールプレイ(ここではセリフ回しや感情描写)を重視したい人からすると ノイズになる 自分の場合、②③を考えるのが好きでKPやっているところもあるので、 探索箇所は提示しない、その代わりプレイヤーの行動に可能な限り意味を持たせられるよう頑張る というスタイルを選んでいます。
| れすぽん⇒taku | |
| 2026/09/18 19:11[web全体で公開] |
ありがとうございます! やはり該当PLの独断専行があるか否かで対応分かれる感じになりますよね。 合意が取れているならバッドエンドにしちゃっても良いと言うのはありますね。
![]() | システム⇒taku |
| 2026/09/18 19:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 takuさんは09月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】(突発)赤い窓を作りました。 //trpgsession.com/session/178972616099taku51890
![]() | システム⇒taku |
| 2026/09/13 12:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 takuさんは09月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】コーヒー1杯分の恐怖を作りました。 //trpgsession.com/session/178927098200taku51890

