たこさんの過去のタイムライン
2026年07月
| ナギ⇒たこ | |
| 2026/07/02 21:36[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
| 2026/07/01 11:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 前提書かないと逆上されて死角から刺される上に身内にブロックミュート通告されるかもしれませんし(怖い)。 係数かけるイメージであってます! 役割でボーナス振るのはいい着眼点ですね! 向いている役割という観点に使えるので数値化が難しい。 運も実力のうちというか、クズ運でもRPで突破したり、 豪運にかまけてスタンドプレイを行ったりと、そういう指標にはなると思います。 推奨なのにルート分岐で使わなかった、それはトレーラーの説明は悪い気がしますね。卓主催者側にマイナスです。 私は前より良くするにはどうするか、を考えることが多いので、TRPGにも当てはめてみたくなった次第。 貴重な意見ありがとうございます!
| たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/01 07:23[web全体で公開] |
> 日記:セッション貢献度目安について考える セス・メイソンさん、こんにちは 日記の最初に書かれているように、『誰かを批評する意図は無い』というのは重要ですね TRPGは他の参加者との優劣を競うゲームではありませんからね そこに『行動に点数を付ける』という考えを持ってくると、どんなに前置きをしても『他者のプレイとの比較をする意図で点数を付けるのではないか』という誤解を招きやすいのかなと思いました さて前置きはこれくらいにして 評価項目の『シナリオの進行に貢献したか』の点数については、シナリオの進捗割合をポイント化したらいいのではないかと思いました そこに『リーダー』なら1倍、『サポート』なら0.8倍など係数をかける形ですかね? 数値化としては若干あいまいかもしれませんが 判定回数だとキャラメイク時の技能の取得で、いわゆる『ハズレ』を引いてしまったときには点数が下がってしまうので せっかく推奨技能を取ったのに、シナリオの分岐により技能を使う場面がなかったという『運』の要素が絡んでしまうのかなと思いました 他人との比較とは違い、自分のプレイを採点するという遊び方があってもいいのかもしれませんね
