たこさんの過去のタイムライン
2026年07月
| ササミ⇒たこ | |
| 2026/07/29 12:07[web全体で公開] |
| たこ⇒ササミ | |
| 2026/07/29 09:24[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】有識者さん、ちょっと教えて!! ササミさん、こんにちは スクリーン裏ということだと、何か聞かれたときにGM(ササミさん)がサッと答えるために必要なサマリーということでしょうか 私がPLしていて分からなくなるのは、魔法関係のルールです 『魔法の対象に関するルール』I-178~ 『ダメージ決定(半減あり)』I-190 『武器を強化する魔法の重複・累積』I-192 などが分からなくなることが多いです でも初期作成だと、あまり魔法の種類も多くないし、大丈夫なのかな? TRPG初めての方との卓、いいですね~ ズッポリ沼にはめてきてくださいw
| たこ⇒パスタ | |
| 2026/07/24 13:50[web全体で公開] |
パスタさん、コメントありがとうございます ユドナは表示の関係でキツイですよね ココフォリアはいけると思いますが プレイ環境は端末性能よりも回線品質が重要な気がします Youtubeなどの動画が見れないようだと厳しそうですが TRPGを知ってる人は、その辺はだいたいクリアしているのかな、と あとは入力速度の問題になっちゃいますね でも、最近の学生さんはキーボードよりも速くフリック入力できる人もいるそうですね~
| パスタ⇒たこ | |
| 2026/07/24 13:12[web全体で公開] |
> 日記:スマホでTRPG コメント失礼します。 つい最近、usb-cのキーボードを買いまして、ipadやiphoneでも物理キーボード入力ができるようになって、タイピング速度が劇的に向上しました。 おかげでパソコンでやっていた作業の一部をipadで出来ているのですが、「ひょっとしてタブレットでオンセできるんじゃね?」という考えも脳裏によぎりましたね。 ネックなのはオンセツールの処理がどれだけサーバ側で請け負うのかかなと。ココフォリアとかはipadやiphoneでもいけるかな?という予感(未実証)がしますが、ユドナ派生だと厳しいかもですね。
| たこ | |
| 2026/07/24 10:49[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG 夏休みですね~ もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね 中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは 結論から言うと、スマホでもTRPGできます! 私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構いますよ 『スマホ参加:できる』の卓も結構ありますしね ただ入力速度が『パソコン使用並み』という話になりがちです もし気になる人は一度卓を見学してみてはいかがでしょうか? みんな入力速度がどれほどか確認できると思います 『見学:できる』の卓募集で「見学希望です」とコメントすれば見せてもらえると思いますよ~
| たこ⇒明日平 | |
| 2026/07/23 07:50[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? 明日平さん、こんにちは ハイナンバーに当事者性はなくても良いんじゃないかなぁ、と思います ふぃあ通で話が出てましたので、よろしければ参考までに 『PC1を選んでくれない問題』と題して『PC5の特性』についての話になります youtu.be/s1bVsMspUrY?si=TGkLxKZh7k4qV7Xa
| ササミ⇒たこ | |
| 2026/07/19 21:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 MOドライブが無いので中身が分からないのですが、MOディスクは捨てられないですねwww あのスケルトンのカッコよさ、最高です。
| たこ⇒ササミ | |
| 2026/07/19 10:32[web全体で公開] |
> 日記:予定が空いたので、職場の大掃除してきました(退職準備) ササミさん、こんにちは なかなかに素晴らしい思い出の品々だったようで MOとか懐かしい CD-Rの寿命が問題になって「MOは保存可能年数が長いって」と話題になったこともあったような 結局MOドライブがこの世から消えつつあるという、そっちの寿命だったか…w キャラものなんかも時代を象徴していてつい思い出に浸っちゃいますよね~
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/07/18 11:18[web全体で公開] |
タコさんあざます! たしかに、わっちもパソコンデスクの上に横並びは難しく、Vの字型配列になっておりんすえ。 考えてみればテレビ2台おいている訳で(( 中々贅沢な配分ですわねぇ
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/07/18 09:10[web全体で公開] |
> 日記:ボーナス🍆 もみじさん、こんにちは PC新調おめでとうございます! デュアルディスプレイいいですね 私も最近PCデスクを導入したのですが、ディスプレイを2つ置く場所がなかった…orz 日本のPC環境で一番の問題は住環境だと思い知りましたw
| たこ | |
| 2026/07/16 14:35[web全体で公開] |
😶 【雑記】ルルブの買い時? 今、amazonで紙書籍のポイントアップをしてますね amazon.co.jp/b/ref=abptr_pd_jp_summer_0707_dpa/?node=219531999051 クトゥルフのルルブなども12%くらいポイント還元されてました ちょっとお得に買えるかもしれませんよ
| ナギ⇒たこ | |
| 2026/07/02 21:36[web全体で公開] |
たこさんコメントありがとうございます コロナ禍の時に株を始めて投資歴5年ちょっとです 特定の銘柄で爆益なんて言っているインフルエンサーのことを無視すればそんなに株は危険ではありません 優待株は大きな値動きはしないのでお勧めですよ~
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
| 2026/07/01 11:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 前提書かないと逆上されて死角から刺される上に身内にブロックミュート通告されるかもしれませんし(怖い)。 係数かけるイメージであってます! 役割でボーナス振るのはいい着眼点ですね! 向いている役割という観点に使えるので数値化が難しい。 運も実力のうちというか、クズ運でもRPで突破したり、 豪運にかまけてスタンドプレイを行ったりと、そういう指標にはなると思います。 推奨なのにルート分岐で使わなかった、それはトレーラーの説明は悪い気がしますね。卓主催者側にマイナスです。 私は前より良くするにはどうするか、を考えることが多いので、TRPGにも当てはめてみたくなった次第。 貴重な意見ありがとうございます!
| たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/01 07:23[web全体で公開] |
> 日記:セッション貢献度目安について考える セス・メイソンさん、こんにちは 日記の最初に書かれているように、『誰かを批評する意図は無い』というのは重要ですね TRPGは他の参加者との優劣を競うゲームではありませんからね そこに『行動に点数を付ける』という考えを持ってくると、どんなに前置きをしても『他者のプレイとの比較をする意図で点数を付けるのではないか』という誤解を招きやすいのかなと思いました さて前置きはこれくらいにして 評価項目の『シナリオの進行に貢献したか』の点数については、シナリオの進捗割合をポイント化したらいいのではないかと思いました そこに『リーダー』なら1倍、『サポート』なら0.8倍など係数をかける形ですかね? 数値化としては若干あいまいかもしれませんが 判定回数だとキャラメイク時の技能の取得で、いわゆる『ハズレ』を引いてしまったときには点数が下がってしまうので せっかく推奨技能を取ったのに、シナリオの分岐により技能を使う場面がなかったという『運』の要素が絡んでしまうのかなと思いました 他人との比較とは違い、自分のプレイを採点するという遊び方があってもいいのかもしれませんね
