たこさんがいいね!した日記/コメント page.95

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ぱるむ
ぱるむ日記
2025/05/10 20:02[web全体で公開]
😶 RPについて
CoC買い直して遊んだりしてるけど、やっぱり周りが上手いなぁって感じることが多々
ヘタクソの自認はあるけどそれの根拠が前日記にも書いた「ヘタクソはすっこんでろ(意訳)」っていわれたことなんだよね……
ある程度できるとか思っても周りは「できてる気でいるよこいつプークスクスwww」って思ってないか全て表示するCoC買い直して遊んだりしてるけど、やっぱり周りが上手いなぁって感じることが多々
ヘタクソの自認はあるけどそれの根拠が前日記にも書いた「ヘタクソはすっこんでろ(意訳)」っていわれたことなんだよね……
ある程度できるとか思っても周りは「できてる気でいるよこいつプークスクスwww」って思ってないか不安で不安で仕方ない
1度バシッといわれたことはある
「楽しかった、またやりたいって思ってる」「最初のGMがぱるむさんで本当によかった」「そう言ってるこちらの言葉はそんなに軽いのか、それともお前はヘタクソだと言って欲しいのか」と……
あと別の方からも
「例えが適切かどうかわからないがリクルートスーツきちんと着て電車に乗ってたらたまたま下がスカートだっただけでチカンされて、相手に、そんな服着てるのが悪い、だったらズボン履きゃいいじゃないかみたいな難癖つけられたのを間に受けてる、的なかんじに聞こえる」
「正直なんでそんなに気にするの、って感じる。むかつくのはわかるが、変な人の言うことより、鯖のメンバーが言う、楽しかった、またやりたい、スムーズな進行だった、に心を向けてほしい」とも言われた
でもこれもGMこいつしかいないからの言葉じゃないかと疑う自分……
いいね! 15
黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/10 16:21[web全体で公開]
😲 ルールブック登録機能
覚えてる限りの所持システムの登録終わりました~。忘れてるものもあるだろうし、リプレイは省略したので200冊ちょっとでした。

それにしても、まだ遊んだことのないシステムが世の中にはこんなにいっぱいあって、それぞれにたくさんのプレイヤーさんが、たくさんのキャラクターを創り出してるんだと思うとワクワクしてきますね😆
願わくば、これから一つでも多くのシステム・一人でも多くのプレイヤーさんと遊べますように😌
いいね! 14
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/10 08:46[web全体で公開]
😶 どうしてもっとうまく立ち回れないのか【ネガティブ投稿のためネタバレ処置】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)非常にネガティブなことのためネタバレにて封をさせていただきます。

私の日記を見ていただいている方はご存じかもしれませんが
私は現在、幣サークル製作の同人TRPGである
【アルカナ・シンフォニクス】のテスター鯖を運営しております。
そんな中で、一部のシステムについて、
自分が作った世界観を優先しすぎた故に
本来取ってはならないであろう製作者特権を利用して
自分のいいようにいただいた意見を捻じ曲げるようなことをしてしまいました。

改めて自分がどれだけ精神的に幼いか、
管理者として製作者として未熟かを思い知ることとなりました。
今回の件については自分をどれだけ憎んでも許されることはないだろうと思います。
なぜ最初からほかの解決策を模索できるような提案ができなかったのか、
なぜテスター様の意見を素直に受け止めきれなかったのか
なぜ製作者だから一番偉いと思い込んでしまったのか
あげていけば後悔の念は尽きることはありません。

正直なところ、最初から作らなければよかったのでは
そのように思うこともありました。
自分がどれだけ落ちぶれている人間かを理解はしていましたし
どれだけ周りに甘えていたかというのも自覚はしていました。
そんな人間が、問題を起こすとわかっているような人間が
ゲームを作ろうと思たのか、それ自体が間違いなんじゃないかということも思いました。
ただ、一度世に出たものは否定できない、
否定したらそれこそ世界観を大事にした自分すらも否定することになる。
そして、今楽しんで遊んでいる人たちも否定することになる。
それだけは絶対にしてはいけないことだと強く思います。
だからこそ、こんな問題をまた起こしそうな私ですが
今後もできる限りの運用はさせていただこうと思います。
ただ、同じようなことが起こらないように
自分の感情とシステムは切り離して考えるように努めることとします。
できることなら人格強制でもできればいいんですけどね。
いいね! 10
B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/05/10 07:03[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【ワインレッドの肖像画】
 今回は、『ヨタバナ』の作者、椅子塚サクサクさんが書いた背徳系シナリオの【ワインレッドの肖像画】を、【アンブロークン・アロウズ】や【インバース・ワールド】を超えた歴戦の継続ペアで挑むことになった。

 犬神 花鶏と鬼本 零士のふたりは、元々オリジナルの組織である警察の異界対策室所属のキャラクター全て表示する 今回は、『ヨタバナ』の作者、椅子塚サクサクさんが書いた背徳系シナリオの【ワインレッドの肖像画】を、【アンブロークン・アロウズ】や【インバース・ワールド】を超えた歴戦の継続ペアで挑むことになった。

 犬神 花鶏と鬼本 零士のふたりは、元々オリジナルの組織である警察の異界対策室所属のキャラクターのため、このシナリオでの“バインダーとシフターは三日月財団所属のエージェント”という設定を、“異界対策室所属のエージェント”に変更して行った。
 キズナバレットしかり、ブラッドパスしかり、組織所属のエージェントとしてシナリオに参加するというのは、プロフェッショナルのロールプレイがやりやすいため、一般人としてのキャラクターとはまた違った楽しさを味わうことができる。『アンサング・デュエット』のキャラクターは多くが一般人だが、時には“三日月財団”という組織のエージェントとしてキャラクターを作り、このシナリオをやってみるのもまた楽しいだろう。

 なお、このシナリオではクリア報酬が少し多めに手に入るようになっているため、いくらかシナリオをクリアしたもののフラグメントの残数に困るキャラクターに回すシナリオとしてもいいかもしれない。
 まず生き残らないと手に入らない物ではある。また、手に入ったところで正直フラグメントとして扱うにはちょっと「いや、どうせえっちゅーねん」という感じなので、別に「ぜひ次の持ち込みフラグメントに入れたい」と思わないところもステキだ。よっぽど忘却が進んで枠が埋まらない時の補欠程度のものが追加報酬なのは助かる。基本的に、既に6つのフラグメント枠は入れたいフラグメントでいっぱいなので。
 このシナリオでは、異界の影響を受けるごとに、背徳的な情熱が心の中に湧き起こってくる。アクシデントキスと相手の血への渇望を演出したい場合は、適したシナリオと言えよう。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界“異界”。その真の姿を見抜く目を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す宿命を負った“バインダー”となり、ふたりで協力し異界を脱出する過程を描くTRPG。
 ルールは至って単純で、キャラクターシートを作るのも簡単。だが、だからこそ拡張性が高く、ギミックを盛り込みやすいシステムとなっている。
 シフターとバインダーのふたりで協力するシステムのため、濃厚なうちよそを描きやすいのも特徴。
 とりあえず1冊ルールブックを持っておけば、手軽に色んな冒険とうちよそを楽しめる。

◆あらすじ(プレイヤー向け)
 このシナリオでは、ふたりは三日月財団に雇われているエージェントとして、三日月財団からの依頼の達成を目指すことになります。

 今回の依頼は、美術館に展示された、絵画の遺物の回収。
 三日月財団がかつて要注意監視対象としていたある人物が描いたその絵を、ふたりは回収するために美術館へと赴(おもむ)きます。

 しかし、絵画の遺物は回収されるよりも早く、異界を作り出してしまいました。
 かくしてふたりは、気付かぬうちに異界へと足を踏み入れることとなるでしょう。

 そこは、現実世界の美術館と酷似した異界。
 けれど展示されているのは、血のように赤い絵画ばかり。
 それも、見る者の精神を汚染する、異界の絵画ばかりが飾られていました。

 もしも絵画に心を奪われてしまえば、あなたは血を貪(むさぼ)り。鉄の味の恍惚(こうこつ)に身を委ねる化け物になってしまうでしょう。
 そうなってしまわないように、ふたりは力を合わせてこの異界から脱出しなければなりません。

◆バインダー:犬神 花鶏(いぬがみ あとり) PL:おかゆ
「だから、私、ずーっと、好きな人に、振り向いてもらえないんですけどね。先輩、鈍感すぎるんだもの……」
「大切な人だからこそ……“今”っていう、ひとときひとときを共に生きる……それが、幸せじゃないんでしょうか?」
 正義感に熱く、それゆえに少し空回りしがちではあるが、経験とガッツで異界を何度も生還してきた歴戦のエージェントとなりつつある女性。ちょっとおっちょこちょいだが理想の婦警像といった形。
『アンブロークン・アロウズ』『インバース・ワールド』と、数個の異界からの生還記録を持つ継続キャラクター。
 今回は、異界対策室の阿部室長に「デート」をちらつかされ、まんまと異界への片道切符を握らされての異界入りとなった。

◆シフター:鬼本 零士(おにもと れいじ) GM:つぎの
「すまない、わからないんだ。自身が何を感じているのか。……忘れてきてしまったのかもしれない」
「ああ、努力する。キミが待ち草臥れる前までに……──」
 情熱的なアトリと対を成すように、冷静沈着で冷徹な彼女の先輩であり、パートナー。アトリ以上に異界対策室でエージェントを続けており、経験と判断力は高いが、異界に立ち向かい続けていた影響でほとんどの感情を喪失している。それ故に、アトリのことを気に入ってはいるが、その感情に何と名前をつけるものなのか、自身の感情に疎くなりすぎて見えなくなっている。アトリから向けられる恋慕や好意に戸惑っていたが。奇しくも異界の影響で、自分がアトリに抱く感情の正体に気付いた。
 アトリと関わるうち、凍り付いていた心にもだんだんと変化が訪れている。
いいね! 13
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/05/09 22:15[web全体で公開]
😶 煩悩日記(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とそろそろ和風ソドワ触りたいな。

と、思って『ソード・ワールド2.5サプリメント 泡沫世界 龍骸剣刃譚』と睨めっこをする日々を過ごしている。
サンプルシナリオを回せばよい・・・のだが、正直、少人数戦闘ルールやりたくねぇ!!(なんてことを言うんだ!!)

間合いとか支援行動あたりの処理が面倒だな!と思ってしまったが故の単細胞こんちゃ!

その辺りを省きたいなと思うなら、やっぱり基本戦闘onlyにするべきか・・・。
となると、サンプルシナリオは使えない・・・。自作するしかないじゃないですかー!(泣)

自作・・・むーん。まぁ、やってみたいネタはある・・・

のだが、その話やるとするとCPになるのである(頭抱え)

あれだよ、ざっくりといえば、お城に潜入して悪の親玉を成敗するっていう。和風あるある(だと勝手に思っている)のネタ。そのくらいだったら、単発でもいけそうじゃないって?

1から話を作るんなら!やれそうなネタ!いっぱいやりたいじゃん!!!(それはお前のわがままなんだよな!!)

あと、単発卓で討伐される城持ちの悪の親玉のイメージがわかないのだ!!(泣)
それならフツーに鬼(蛮族)とか妖怪とかの討伐でいーじゃん!!!

お城というでかい建物を使えるっているなら、三話ぐらい分けてやってみたいじゃん!!!
からくり仕掛けのお城とか面白そうじゃん???(書いてみるのはいいものの、ギミックどうしよ汗)

・・・と書いてみたものの、多分『LIVEA LIVE』の『幕末編』みたいな話になるぐらいかなぁ。・・・お城が舞台になっている時点で、ほぼパクリになる未来しか見えんのじゃがーーーー!?!
あと、武士、忍者ならまだこの依頼(?)を受ける話は作れるけど、あとの2職の導入どうすればええんじゃー!

うるへー!!!ど素人にオリジナルティあるシナリオとか書けるかぁーい!!!!!(だぁん!!!!)

登場できる種族が少なそうだけど、まぁ、あれはPC作成をする時だけの縛りですし・・・(目逸らし)

ラクシア?異世界?から渡ってきた人を『渡来人』って呼ぶこともあるしぃ・・・?(再度目逸らし)

多分、シナリオを作るとしたら、PL陣は『龍骸剣刃譚』で書かれている種族だけになっちゃうのをよそに、GMは記載されてない種族を出すかもしれーん!ダァーーーハッハッハッハ!!!!

(『ずるいぞ!GM!!』『いや、まじで『龍骸剣刃譚』だけの種族だと物足りないところがあるんでぇ!!』)

まぁ。まずは、大まかなシナリオを作っておくことと、難易度調整が下手で初『龍骸剣刃譚』が自作シナリオっていうこんちゃ卓に参加したい人を探すところからなんだよなぁ。
後半が1番の難関なんだよなぁ!(泣)

END
いいね! 22
黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/10 00:53[web全体で公開]
😊 イキのいい初心者だ! 囲め囲め!
職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。
事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初全て表示する職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。
事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初めてとは思えないほどキャラクターの設定作りやロールプレイも上手でしたね。
BBTのことも気に入ってくれたみたいでひと安心でした。

「『ワールドトリガー』とか『とある』シリーズみたいなゲームもあるよ」と『ガーデンオーダー』を宣伝しておいたので、今度はガーデンオーダーでセッションできるかもしれません。

最近はTRPGへの導線が多様化したというか、間口が広がったというか、とにかくたくさんの若い人に届きつつあるみたいで嬉しいです😆(←あんたTRPGのなんなのよ😅)
いいね! 17
明日平
明日平日記
2025/05/09 19:29[web全体で公開]
😶 セッション記録を付けている方に聞きたい
セッション記録をとるのが続かない明日平です
何度かセッション記録を取ろうとしたことはあるのですが…継続できません

そこでセッション記録をちゃんとつけてる方に聞きたい
「こうやれば続くよ」
っていう工夫

他にも
「こんな内容書いてるよ」
ってことも聞きたい(GMの時、PLの時、オンセ・オフセ両方)

何かうまい具合に記録を残して、今後に役立てたいのですが
上手い工夫があればご教示願いたい
いいね! 16
トロ
トロ日記
2025/05/09 18:06[web全体で公開]
😶 CPに参加させて頂き過ぎて
自分GMのCP立てる隙間がない!!!(有難い悲鳴)
でもね、一杯素敵な卓に参加させて頂いてるので還元したいって気持ちはあるのですよ。
いいね! 19
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/09 12:35[web全体で公開]
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その1】
医師、劇団員、刑事、衆議院議員の四名。

医師は記憶を掘り起こし話を合わせました。
劇団員は千両役者の演技で信用を得ました。
刑事は江戸っ子気質で筋違いに怒りました。
議員は失敗RPで凸凹コンビになってました。

大正時代に詳しい方がいたお陰で、
紳士録や7人乗りTフォード自動車など全て表示する医師、劇団員、刑事、衆議院議員の四名。

医師は記憶を掘り起こし話を合わせました。
劇団員は千両役者の演技で信用を得ました。
刑事は江戸っ子気質で筋違いに怒りました。
議員は失敗RPで凸凹コンビになってました。

大正時代に詳しい方がいたお陰で、
紳士録や7人乗りTフォード自動車など、
知識外アイテムが現れRPの補助になりました。
KPだとうっかりネタバレリスクあるので、
PL側で補完する方がいるのは貴重です。

初手分担でチャットタブが2つに分かれました。
おかげで現状確認とてがかりが見えました。

技能判定に右往左往しつつも、
知らぬ間にてがかりが消えないよう、
立ち回りたいものです。

次回は今夜の予定。
いいね! 15
ss_178
ss_178日記
2025/05/09 00:10[web全体で公開]
😶 エモクロア勉強会にお邪魔した話
DLに興味があったので、「第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会!(初心者向け)」にお邪魔させていただきました。
1回はキャラシを作ってPLとして回ったことがある、普通の初心者の僕。
マイク不調で急遽テキセ勢に転向し、カタカタ頑張っていました。
全体の流れとしてはエモクロアのルール説明、キャラ全て表示するDLに興味があったので、「第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会!(初心者向け)」にお邪魔させていただきました。
1回はキャラシを作ってPLとして回ったことがある、普通の初心者の僕。
マイク不調で急遽テキセ勢に転向し、カタカタ頑張っていました。
全体の流れとしてはエモクロアのルール説明、キャラシ作成、ショートストーリーの体験でした。

いつもはクトゥルフ畑でのんびりしているので、こうした機会は有難いです。
個人的に思うエモクロアの長所は「感情」を軸に色々と話を進められるので、キャラメイクもシナリオ制作もやりやすいというところ。
サクッと作れる。これって、かなり初心者としては有難いんじゃないでしょうか。

ただ、エモクロアをやると無性にクトゥルフをやりたくなるんですよね。
クトゥルフさんには幼い頃からお世話になっているし、育ててもらった恩がある。
さらに言うなら6版は非常にカスタマイズ性に富んでいる。褒めています。

エモクロアをやった後、クトゥルフでRPをしたくなる。
つまり楽しい。しばらくTRPGから足を洗えそうにないですね。
…中毒?
いいね! 17
四睡
四睡日記
2025/05/09 00:12[web全体で公開]
😊 エモクロアTRPGを楽しもうの会、参加しました!
ゆきおさん主催の第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会に参加させていただきました!主催のゆきおさん、一緒に参加して頂いたメンバーの皆様ありがとうございました!

私はエモクロアTRPGは遊んだこともリプレイも見たことがない状態だったけど、ゆきおさんや他の経験者の方に初心者向けに丁寧に説明して頂け全て表示するゆきおさん主催の第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会に参加させていただきました!主催のゆきおさん、一緒に参加して頂いたメンバーの皆様ありがとうございました!

私はエモクロアTRPGは遊んだこともリプレイも見たことがない状態だったけど、ゆきおさんや他の経験者の方に初心者向けに丁寧に説明して頂けたので、めちゃくちゃわかりやすかった~!キャラシの作成と簡単な判定方法を実際に体験したことで、かなりセッションの流れが分かってきましたね。やはり実践に勝るものはなし。
めっちゃエモクロア遊びたくなった!次は目指せシナリオ参加!それか知人を引っ張ってきて初心者DLかましてやろうかしらってくらい興味湧いてきた。
エモクロアを始めるいいきっかけになったので、参加してよかったです!!気になるなあ、でも遊べる人いないしなあってなってたので……。

エモクロアって技能の取り方が結構シビアな気がしたから、遊び慣れてる人のキャラシを見てみたい気持ちがある。
技能も使いどころとかを確認するためにリプレイ見てみたりして勉強していきたいですね。ただ、見ちゃうとそのシナリオは遊べなくなっちゃうというジレンマ……。
あと、シナリオ作りやすそうだなと思ったので、そっちでも興味湧いてきた。かなり自由にシナリオの判定や出てくる怪異を設定できるんだ!?って驚き。
さっそく卓にお邪魔したいけど、しばらくは時間が取れなさそうで残念……。6月からは触れられたらいいな。
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2025/05/09 00:12[web全体で公開]
😶 数年ぶりに開くエモクロアのルールページ
今日は、エモクロアの【キャラ作成会】に参加してきました。
エモクロア、発表されるときに数回遊んだだけで、その後は「インセインかクトゥルフの6版か7版でいいや~」状態でしたwww

ですが、久しぶりに遊んでみたい!!と思ったので、参加してみました。


DLのルール説明を聞きながら一緒にキ全て表示する今日は、エモクロアの【キャラ作成会】に参加してきました。
エモクロア、発表されるときに数回遊んだだけで、その後は「インセインかクトゥルフの6版か7版でいいや~」状態でしたwww

ですが、久しぶりに遊んでみたい!!と思ったので、参加してみました。


DLのルール説明を聞きながら一緒にキャラクターを作って行きました。
そして、思い出せなかった『共鳴判定』『憑依判定』が分かったので、参加して良かったです。


今日作った新しいキャラクター使いたいです!!
ということで、平日夜卓にエモクロアのボイセが立つと嬉しいな~


エモクロアは無料なので、興味が湧いたら検索してみてね。
いいね! 30
シジミ
シジミ日記
2025/05/09 00:29[web全体で公開]
😆 エモクロアの初心者向け体験卓に行ってきました!
エモクロアTRPGを楽しもうの会!にボイセの雰囲気を見せていただくために見学でお邪魔させていただきました!
DL、PLの皆様、ありがとうございました!


自分はエモクロアについてはそれなりに知っているつもりでしたが、灯台下暗しと言いますか、意外と知らないところがあったり、知っているつもりの全て表示するエモクロアTRPGを楽しもうの会!にボイセの雰囲気を見せていただくために見学でお邪魔させていただきました!
DL、PLの皆様、ありがとうございました!


自分はエモクロアについてはそれなりに知っているつもりでしたが、灯台下暗しと言いますか、意外と知らないところがあったり、知っているつもりの部分でもあやふやだった所を思い出したり……

ボイセの雰囲気を見せていただくために見学させていただくつもりでいたのに、気付けば自分もたくさん勉強させていただいていました……!


本命のボイセの雰囲気も、初めは慣れていなこともあってあたふたさせていただきましたが、ちょうどいい感じのペースで進行してくださったので次第に慣れ、終わる頃にはボイセもけっこういい感じかも……?なんて思ったり。


とにかく、色々なことを学ばせていただきました!皆様ありがとうございました!
いいね! 18
GAX滝谷
GAX滝谷日記
2025/05/09 00:47[web全体で公開]
😊 とても良い機会!
ゆきおナマケモノさん主催の「第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会!」に参加してきました。
目的は、他の人のやり方を知りたい、ルールの再確認をしたい、エモクロア仲間になりたいし入りたい。

ルール説明では自分が勘違いしていたり曖昧になっていたりしていた部分を再勉強できて、共鳴者作成ではそういう全て表示するゆきおナマケモノさん主催の「第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会!」に参加してきました。
目的は、他の人のやり方を知りたい、ルールの再確認をしたい、エモクロア仲間になりたいし入りたい。

ルール説明では自分が勘違いしていたり曖昧になっていたりしていた部分を再勉強できて、共鳴者作成ではそういう作り方もあったか~となり、ほんの少しだけ実際に共鳴判定と憑依判定とRPの体験もできて、一緒に参加した方々とも交流しながらで、身になるものが多くあり、密度の高い数時間でした。

途中、出しゃばってしまったかもと後悔するのは、これに限らず他の卓でも漏れなく…それでも、個人的ないくつかの悩みを解消できたのが大きい。
セッション意欲が益々沸いてきました。
参加できて本当に良かったー!
いいね! 17
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/09 00:52[web全体で公開]
😆 『第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会』終了
終わっ……たーーーーーーー!!!!!!!(笑)
緊張したー!!!!!(笑)
いやまぁセッション開始前はいつだって緊張して腹痛と戦ってるので、いつも通りっちゃいつも通りだったんですが(笑)

ここでは書かない様にしてましたが、10人もの人数、全員揃わないだろうなと思ってました。
初めましての全て表示する終わっ……たーーーーーーー!!!!!!!(笑)
緊張したー!!!!!(笑)
いやまぁセッション開始前はいつだって緊張して腹痛と戦ってるので、いつも通りっちゃいつも通りだったんですが(笑)

ここでは書かない様にしてましたが、10人もの人数、全員揃わないだろうなと思ってました。
初めましての人ばかりだったのと、過去にドタキャンされた経験があったので、そこら辺も頭に入れて考えないとなぁって言う思いがあったので、全員ちゃんと報連相してくれて、当日もちゃんと参加してくれる事にビックリしながら、嬉しさと共に緊張感がねw
人生初ですからね!10人相手に進行なんて!!(笑)

まぁ案の定噛み噛みのグダグダだったりして、参加してくれたベテランKPさんがさりげなくサポートしてくださったので、めちゃめちゃ助かってました☺️

TRPG自体不慣れな方向けや、DL同士で『ここどうしてる?』みたいな話もしたいなと思いましたね。

鯖で声がけしてみようかな。
戦闘判定や、DLとしての疑問等を話せたら、今後のセッションに活かせるだろうし。

参加、してくれるかな…(遠い目)

というのはさて置き、皆様なんとなくでも楽しいシステムだと言う事が分かったみたいなので、やってみたい!って思ってくださったみたいで嬉しかったです😊
あんなの全部覚えられないですからね!
初心者の時なんてDLに相談して決めれば良いですからね!
ただ、知ってた方がより楽しめるってだけなので、そこら辺だけでも説明出来てたら良いな。
ココフォリアの部屋はずっと開放しっ放しだから、読み返して復習するのも良いんじゃないかなと思います。
本人達に伝え切れてませんが🫢

シナリオモドキも、軽くRPしてみて良いですよと無茶振りをしたけど、普段GMやってる人や、率先してやってくれる人、それに続いてやってみる人等いて、なんとなく進めて良かったです(笑)

あと、名前出して感想を日記に書いて欲しいって言う僕のワガママを聞いてくださって、既に何人かの方が書いてくださってたのを読んで、それはもうニッコリしております❀.(*´▽‘*)❀.
良い人達!!ありがとう!!!!!!(クソデカ声)
内容を読みながら返事を書いてる最中も、ずっと『嬉しい。ありがとう☺️ヘヘヘ』な感じで感謝しまくってたくらいには嬉しい(落ち着け)

楽しくて、めちゃめちゃ短い少人数用シナリオをこの人数で回そうかと思ったけど、雑談に花が咲いて24時を迎えたので解散とさせていただきました(笑)

うん、ちゃんと回せる時にやろうな僕(笑)

という事で、僕はめちゃめちゃ楽しい会になりました!!
3回とも微妙に違う説明だったり、雰囲気だったりするので、そこも面白いなぁと思いました(笑)

来月第4回をやるかは不明ですが、やる時は参加してくださると嬉しいです😌
でも、DL同士のルール話もしたいんだよなー!!
参加してくれる人いるかなー!!
戦闘判定の話したいんだよなー!!(アピール)

そういえば、うちの鯖が20人以上いるんですけど、まだまだセッション募集をするのに人数が少ないと思ってたんですが、そこそこ大きいんですね?
日程合わせとか、色んな需要に応えられる環境って考えると、もう少し欲しい所なんですが、そうでも無いのかな?

そういえば、初心者さんがほぼいなかったので、結局黙って録画録音はしちゃダメだよ☆は言うタイミングなかったですね(笑)

さて、次は16日のタイマンシナリオですね!
それが終わったら一旦フリーになるので、その時はその時考えよう。

はぁ、楽しかった!
なんか説明し忘れがいっぱいある気がするけど、大事な【共鳴感情】と【共鳴判定】と【憑依判定】等が説明出来たし良いでしょう!!

よし、解散!!!!!!
いいね! 20
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/08 16:14[web全体で公開]
😶 キャンペーンと私生活と他の趣味と
私は平日8時45分から17時45分までしごとをしていて、土曜日は月2回ピアノのレッスン、それと労働組合に入ってるので月一回金曜の夜に会議があり、不定期で日曜日に会議や会報の印刷作業があったりする。あと月一回日曜日にアーマードコアTRPGのGMもやってる(オフライン)。

現在ソード・ワールドのキャンペーンシナリオに参加しているのだが、私のせいでスケジュールが決まらず、申し訳なさでいっぱいである。
いいね! 12
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/08 11:20[web全体で公開]
😶 1人反省会
TRPGセッションをやった翌日は
「あの時ああしていれば…」と
1人反省会をしてしまう。
いいね! 29
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/07 22:59[web全体で公開]
😶 TRPGにExcel
はいどうも、那珂川紫苑です。
タイトルを見て、いったい何だと思った方もいるでしょう。
今回は、TRPGにエクセルを用いるということについてです。
何かと便利な表計算ソフトであるExcel。
時にはお絵かきソフトとしても使われますが、それは一旦置いておくとして、
私が作ったアルカナ・シンフォ全て表示するはいどうも、那珂川紫苑です。
タイトルを見て、いったい何だと思った方もいるでしょう。
今回は、TRPGにエクセルを用いるということについてです。
何かと便利な表計算ソフトであるExcel。
時にはお絵かきソフトとしても使われますが、それは一旦置いておくとして、
私が作ったアルカナ・シンフォニクスというTRPGなのですが
アイテムそれぞれに属性値というものが割り振られており、
その属性値の合計でアイテムなどを製作可能というシステムになっています。
実際に自分で考えてみたはいいものの、やってみると人間的処理ではかなり負荷がかかる、
そう思った私はどうにか簡略化できないかと思い、
Excel、今回はスプレッドシートになりますが、
そこで、所持品リストを作り、属性値表などを取り込み、
VLOOKUP関数を用いて、必要な情報を引っ張り出せるようにできました。

そして、引っ張り出してきた属性値の合計が出せるようにも設計し、
一通り番号を入力するだけで調合ができるというところまで簡略化することが可能となりました。
いやはや、まさかTRPGでここまでExcelを使うことになるとは思っていませんでした。
とはいえ、VLOOKUP関数を元々知らなかった身からすると、いい勉強になりました。
あとMIN関数とSUM関数の複合的使い方も覚えました。
いいね! 13