たこさんがいいね!した日記/コメント page.79
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 千変万化 | |
| 2025/06/29 18:39[web全体で公開] |
| シン | |
| 2025/06/29 20:22[web全体で公開] |
😆 6/29 セッション日記! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は木魚様GMの「【3,4Lv】挑め!魔剣の迷宮【ダンジョン!】」に参加しました! PCにはちょうどよく探検大好きグラスランナーがいたので,持ち込みました! (最後のセッション日を見てみたら6年前,まだエピックトレジャリーも出ていない...時の流れを感じました。) 探索の結果に一喜一憂したり,なぞ解きに頭を悩ませたり,戦闘の末お宝を手に入れたり,... いやぁ、良いものです。ダンジョン。とても楽しい! そして初めて熟練戦闘を経験しました! 後衛同士の射線の通る通らないを考慮して乱戦を作っていく...( ..)φメモメモ 深まる戦略,また経験してみたいですね! GMの木魚様,そして同卓されたPLの皆様 ありがとうございました!
| だーさん3 | |
| 2025/06/29 20:26[web全体で公開] |
😶 氏神様の神社の掃除 町内のおとっつあんおかっつぁんたちと氏神様の神社の掃除。 なんというか、自然の強さですか?草木が茂ってます。 草刈り機で参道を通れるようにするさまは捜索判定でしょうか。(笑) 野外作業の身体動かすことってDMやる時の表現の裏打ちになると思います。 ただ。 今時期は暑くて地獄。(笑) 次週、「夏祭り」 幼馴染と淡い思い出がある青春を送りたかったなぁ。 良いアドベンチャーを。
| ササミ | |
| 2025/06/29 10:06[web全体で公開] |
😶 歴史は繰り返すのか!? それとも学習しないだけなのか? Steamのサマーセール始まりました。 積みゲーが200本超えているのに、どうしてもセール品を見てしまいます。 今回買ったもの STEINS;GATE Xbox360とPS3版を持っているのに、倉庫から出すのが面倒って理由で買っちゃったwww 未解決事件は終わらせないといけない全て表示するSteamのサマーセール始まりました。 積みゲーが200本超えているのに、どうしてもセール品を見てしまいます。 今回買ったもの STEINS;GATE Xbox360とPS3版を持っているのに、倉庫から出すのが面倒って理由で買っちゃったwww 未解決事件は終わらせないといけないから TRPGの参加者にオススメされてウィッシュリストに入っていたからね~ ファミレスを享受せよ 雰囲気がいい!! ボーダーランズ3 1と2は面白かったし、何より安かったから Beyond: Two Souls 評価が高いので買っちゃたけど、しばらく積みっぱなしになりそう 複数PCを使っているので、Steamって本当に便利なんですよ。 セーブデータの共有とかワークショップのMOD管理とか便利すぎて他に移行できませんwww
| 明地 | |
| 2025/06/29 07:04[web全体で公開] |
😶 にゅあー(ナイトレインが面白いのでランダムダンジョンに活かす試み) 明地です。エルデンリングナイトレインがめちゃくちゃ面白くて最近はそればっかりやっており、シナリオが進んでいません。由々しき事態です。これを創作に活かすためのインプットと言い張るために分析してランダムダンジョン探索に取り入れていきたいと思う。 ◎分析(不完全) *テンポ ナイトレインの魅全て表示する明地です。エルデンリングナイトレインがめちゃくちゃ面白くて最近はそればっかりやっており、シナリオが進んでいません。由々しき事態です。これを創作に活かすためのインプットと言い張るために分析してランダムダンジョン探索に取り入れていきたいと思う。 ◎分析(不完全) *テンポ ナイトレインの魅力と言えばそのテンポ感だと思う。1プレイに40分ほどかかるのだが体感で15分くらい。それもこれもスピーディーなゲーム展開にある。それぞれの拠点をめぐりボスを倒して強化して次の拠点へ……ということが休みなく行われるため中だるみする機会があんまりない。それでいて、いざ拠点では戦闘に集中することで「拠点の攻略順序に判断リソースを削ぎすぎて疲れる」ということを防ぐという絶妙なバランス感がある。 ・キーワード……面白いところの凝縮、判断⇔実行の緩急 *やることが明快かつ多岐 先のテンポ感を後押ししているのが、それぞれの拠点でやることが明快であるということだ。乗り込んでボスの元へ急行してぶっ倒し武器やら強化やらを選択して次の拠点へ行く、その繰り返しである。しかしながら単調なプレイにならないのは、拠点でのPCの行動がパターン化されているとはいえ多岐に及ぶためである。PC側が取れる戦略は「攻略順を決める・味方の戦術のシナジーを考えた攻撃方法の選択・撤退の判断」などがあり、状況のパターン×戦略のパターンでたくさんバリエーションがあり、PC側がコントロール感を持って対処できるため、飽きや中だるみしにくい。 ・キーワード……やることの明確化、PCの対処方略の多様化、コントロール感 *常に報酬をちらつかせる 拠点を攻略すれば即座に報酬が手に入る。それらは無駄になりにくく、攻略するごとにPCが強化されるためさらなる攻略へのモチベーションになる。また、拠点ごとに攻略難易度や報酬の種類が異なるが、その取捨選択もPC側が行えるため、やはりコントロール感の維持につながる。さらに、最終的なゲームの勝敗によらずある程度の報酬が渡されるため、敗北による萎えを防ぎ再挑戦への意欲を高めている。 ・キーワード……即時報酬でモチベ維持、ある程度は勝敗によらず報酬を支給 *判断の責任とそれによるコントロール感 時間制限の中で、「どの拠点に寄るか」「通りすがりのボスを倒すかスルーするか」「ルートに無理はないか」vs「強い武器や魔法がほしい」「経験値はもっと稼げないか」「このままで最終ボスを倒せるのか」という葛藤が常にあり、なんやかんや判断力が問われるゲームである。その責任は常に判断を下したPCが問われるが、だからこそうまくこなした時の達成感があり、自分たちの責任においてゲーム内の行動をコントロールできるというのは、なんか気持ちいい。不自由の中でしかし選択権をゆだねられ、最善の結果を出すよう努力することが達成感につながる。 ・キーワード……PCのコントロール感、自分で判断すること (コントロール感とは、自分が周囲の世界に影響を与え、状況をコントロールできていると感じる感覚のこと) ◎ランダムダンジョンにどう活かすか 案①:イベントのテンポ感向上のため、選択肢を取り入れる 「君たちはこういう状況に陥った、はい対策どうぞ」で自由回答を求める方式は、自由度が高いがPLの困惑を招いたり相談・各種判定でリアル時間を消費したりと間延びする要素が多い。部屋数が少ないダンジョンであればそれも一興なのだろうが、数々のイベントをこなす必要がある(最大36!)我がランダムダンジョンではテンポを損ない”ダレる”事態を招くのではないか。また、GM側の判断処理リソースを削いでくる側面もある。 そこで、ラクシアライフの簡易シナリオを参考に2~3択の選択肢を取り入れてみるのはどうかと考える。もちろんPLが選択肢以外でとりたい行動があるのであればそれを実行しても構わない。ただし、このパターンだとトラップ(特に探索判定を怠ったり失敗したことで発動するタイプ)をどうするかは要検討である。 作例:「君たちは通路を進んでいる。前方の石壁はやたら隙間が多いように見える」 選択肢A:罠がないか調べてから通行する(所要時間:10分以上) 選択肢B:時間が惜しいのでさっさと通る(所要時間:なし) 選択肢C:引き返して迂回する(所要時間:10分) ”罠がある”と明示する形になるが、もし私がPLだったら通路を通るときにいちいち罠があるかもと思って調べて、罠があったりなかったりすると、毎回探索判定しなきゃいけないのめんどくせ~ってなるし、「罠がなかった、ここは安全だ!」っていうのを「報酬」だと感じたりしないので、むしろ明示する方がストレスフリーかもしれない(TRPG的というよりはゲーム的になるけど)。また、罠があると示しておきながら調べたら何もありませんでした~、だとさすがに不誠実が過ぎるのでちゃんと仕掛けるようにしたい。罠の有無をダイスで決めたりはしない。ダイスで決めるのは仕込まれている毒の種類とかでよい。 上記の例では通常「こんなん調べる一択やろ」となるだろうが、私のランダムダンジョン探索にはゲーム内時間での制限時間を設けていることもあり、多少のダメージを負ってでも「10分以上かかる」のを避けたいケースも起こりうる。その一方でよく通る通路であれば多少時間をロスしてでも安全を確保したい心理も当然あるだろう。というわけで判断の余地をPL側に残してコントロール感の維持を図るのである。 ★導入案:イベントごとに選択肢を設ける 案②:即時報酬はどうしよう 面倒で危険なダンジョンを探索するからには、やはり報酬を用意したい。課題を実行してから報酬を与えるまでの猶予は、短ければ短いほど良いと行動心理学では言われている。 これまでのランダムダンジョンでは「エリアをn個通過して地図を作成する依頼」がそれを担っていた。探索の進捗を伝える役割もあったのだが、しかし単純な依頼ゆえに報酬も少ない。しかし、では他にどんな即時報酬があるだろうか。報酬を次の2種類に分類してみる。 ・報酬金、経験点、名誉点などの「成長のための報酬」 ・HPやMP回復、武器の一時的強化、一時的なステータス強化などの「探索のための報酬」 後者は割といいのでは?と思った。ダンジョン探索はリソースとの戦いでもあり、リソースを補給しにくいため後半になればなるほどPCたちは疲弊していく。そのジリジリ感がいいとする層もいるだろうが、私はどちらかと言えばボス戦は万全の状況で迎えたいし、死亡するリスクを背負ってまで探索したいとは思わないタイプだ。 そこで、むしろダンジョンを探索するほどにPCたちがある程度強化されてボスとの戦闘が有利になるデザインはどうだろうかと思った。とはいえめちゃくちゃ強くなっても困るので事前リソースの消費と釣り合うかちょっと多いくらいの塩梅にはとどめたい。しかし上振れして超強化してボスを蹂躙するのもランダムの醍醐味ではある。 先述したが、課題を実行してから報酬を与えるまでの猶予は、短ければ短いほど良い。直接的な報酬として莫大な経験点や報酬金を楽しみにするのもいいが、それはダンジョンを探索するにあたっての依頼でどうにかするとし(これも簡単な依頼のみならず難易度が高いものも用意してPL側に判断を任せる)、ダンジョンを探索する副次的な報酬として一時的強化などを検討することにする。 ★導入案:PC強化報酬を導入する(HPMP回復、ステータスの一時的向上など) その他: ・構造はランダムだが、ある程度「どこどこは〇〇のエリアだよ~」というのを明示するのはどうかと思った。しかし、これまでも依頼に関係あるエリアはその内容を最初から明示していた(たとえばここは宿屋でここはイベント部屋で~みたいな)ので、特に改変しないものとする。 ・しかし、テキセで3時間ずっと判断を問われ続けるのはさすがにしんどい。リアル休憩や戦闘などでリフレッシュする時間を、開始1時間ほどで必ず取り入れたい。 「テンポの向上」「対処法の明確化と攻略の多様化」「即時報酬によるモチベーション維持・強化」という三点から改善案を検討した。このほかにもナイトレインから取り入れたいものとしては「地変」があるが、これはまずベースのダンジョンが完成してから取り入れたい。 非常に有意義だったと思うが、完成が遠のいたように感じるのはなぜだろう。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/29 00:33[web全体で公開] |
😶 興味の有無で変わるもの ここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。 銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの全て表示するここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。 銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの塩とアルミホイルと一緒に数分ゆでるのもあり。 という話を妹にしたところ、「でも革の手入れは嫌がるじゃん」と言われましたが、それはそうです。だって使うたびに拭いて、しかもそれ以外にもクリーナーで磨いたりワックスで手入れしたりしないといけないなんて面倒くさいじゃないですか。 ここまで聞いて「え、どっちも同じじゃないの?」と思ったあなた。実は正解です。どっちも「使うたびに拭く」「定期的に専用クリーナーで手入れをする」というのは同じですからね。 ではなぜ銀は面倒くさくなくて革は面倒くさいのか。それは私が銀食器が好きで興味があるけれど、革製品に興味がないからです。好きなものに構うのは苦ではないですが、そうでないものに構わないといけないというのは苦になるのです。たとえ労力自体が同じであっても。 そう、つまり興味を持つだけでその作業の労力というのは(感じる分には)減るのです。 この工程はなぜこうなのか、やることにどういう意味があるのか、一度考えながらやってみましょう。 ……と念じながら鞄の手入れをしてみたのですが、やっぱり面倒くさいんだよなあ……やらないと傷むというのは分かっていますが(というか手入れが甘くて既に傷んでる)、どうしたものか。うーむ。
| 晴瑠 | |
| 2025/06/28 21:29[web全体で公開] |
😭 痛い… 昨日ボウリングで右手親指の皮がめくれ、水膨れが出来てしまい、安静にしようと決めた矢先、今日今さっき猫に同じ部分を上書きのごとく思い切り引っかかれ、血まみれ…。 更に安静が必要だし、発熱や身体に異変が生じてないか見なきゃならないな…。 利き手だから、風呂もゴム手袋+輪ゴムが必須だ…。しばらく、利き手ボウリングは出来ないんじゃ…。左手投げの練習くらいかな…出来るのは…はぁ……自業自得だが、辛い…。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/06/28 18:46[web全体で公開] |
😶 暑い…🫠 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今書いてるシナリオが終わるか、やりたいシナリオを見付けるかしたら、また卓募集したりしようかなって思ってたんだけど、我が家が扇風機しか無くて(比較的涼しい土地)、しかもTRPGをやる部屋が結構空気がこもるから、これ以上暑くなったら遊べないかもなってなってる… 今日は扇風機あればいけそうだけど、TRPGって結構体力いる遊びだから、これ以上だと『はぁ…はぁ…では、セッション、スタート…!』って不審者みたいになりながら遊ぶ事に…🫠 9月位まで遊べないってなったらしんど過ぎる… 作業通話は、まだマシな部屋でやるから出来るけどね。 TRPGは雰囲気とか集中出来る空間とか大事にしてるから、別室なのよ。 数ヶ月遊べなくても、日記は書くので、忘れないでくれな… もしかしたら涼しい日があって遊べるかもだし!(淡い期待) 皆さんも、セッション中に限らず、水分補給&塩分補給&充分な睡眠と食事を心掛けて、楽しく遊んでいきましょー!!! エアコンある人は風邪にもお気を付けて!! TRPGは楽しく遊ぶゲームだからね! 健康じゃないと楽しく遊べないからね!! 僕も気をつけます!!!!!!!
| Dagon先生(ソード・ワールド2.5シナリオライター) | |
| 2025/06/28 18:14[web全体で公開] |
😊 初オンセン!初セッション! 本日、Dagon先生はX(旧Twitter)での募集から規模を広げようとオンセンに入場しました! それだけではなく初めてのオンセン上でのソードワールド2.5セッションを行いました! オンセン独自の文化に触れながらも、楽しい時間を過ごすことが出来ました! GMをやってくださったしゃんはい様 プレイヤーとしてご一緒してくださいました このえ様、木魚様、しろう様 皆様ありがとうございました!
| だーさん3 | |
| 2025/06/28 11:02[web全体で公開] |
😶 上手いプレイヤーは聞き上手 遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。 シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。 状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。 そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助全て表示する遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。 シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。 状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。 そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助かります。 この逆をやってこられるプレイヤーさんは・・・察してくださいね(苦笑) もちろん異論は認めます。 卓についた参加者が楽しい時間を共有できるようにしたいですね。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/06/28 11:27[web全体で公開] |
😶 DMさんの心をざわつかせる言葉・三選 「これテストプレイしたのかよ」 市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w 公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w 「敵が物足りないな」 そういう配置にしてます。 エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんで全て表示する「これテストプレイしたのかよ」 市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w 公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w 「敵が物足りないな」 そういう配置にしてます。 エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんですよ。 この逆でダイスの出目が爆発した時「敵が強すぎる」もききますw 女神の気まぐれに責任は持てませんよw 「DMに勝った」 この言葉を聞くとどんなDMさんとどんなTRPG競技やってたんだろうと気になります。w TRPGはPLとDMが競うゲームじゃないと思います。<個人の感想ね 他にざわつかせる言葉あったら教えてください。 良いアドベンチャーを。
| ササミ | |
| 2025/06/27 18:09[web全体で公開] |
😶 気がついたら、もう今年の半分来てる!? もう6月末ですよ。 新手のスタンド攻撃か!? そうだろ? 今月デスクに座って仕事ができたの3日だけで、仙台、郡山、水戸、つくば、宇都宮、前橋、高崎、長野、諏訪、大宮、浦和、池袋、渋谷、八王子、横浜、静岡など色々行きました。 まぁ、出歩くのは苦じゃないし、外でも仕事がこなせるのは便利なのですが、外食ばかりで生活費がピンチですwww 御当地の美味しいもの食べるのとハードオフ巡りをやめれば、かなり違うと思いますが、少しぐらい楽しみがないとね〜
| ミドリガニ | |
| 2025/06/27 19:09[web全体で公開] |
😊 【雑記】おもひでぽろぽろ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、予定通り車を修理の方に届けたのですが、その帰り道で思わぬものを目にしました。 それはとある陸上競技場。 わたしが高校生の頃に部活で度々訪れては走った場所でした。 そんなことをお袋に話すと、何と驚きの追加情報が。 わたしが未だゾエア幼生だった頃、水遊びに連れてきたこともあるのだとか。 人にゆかりがあるように、甲殻類にも縁や歴史が在るようです。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/06/27 14:44[web全体で公開] |
😶 キャラシ原本ファイルについて どうも那珂川紫苑です。 今回はオリジナルTRPGを作成した場合の白紙キャラシにおいてのファイル形式についてなんですが 私は編集、デザインなどができるようにPDFまたはPSDが1番適していると思っていたのですが PNGのペイント利用での記入の方がまだ主流なのでしょうか オフセなどの印刷を考える全て表示するどうも那珂川紫苑です。 今回はオリジナルTRPGを作成した場合の白紙キャラシにおいてのファイル形式についてなんですが 私は編集、デザインなどができるようにPDFまたはPSDが1番適していると思っていたのですが PNGのペイント利用での記入の方がまだ主流なのでしょうか オフセなどの印刷を考えると個人としてはPDFがとてもありがたい、いやPSDが1番ありがたいと思ってしまいます。(PSD編集からPDF書き出しもできるため) ただ編集に敷居が高いという意見などもあり、PNG常設でした方がいいのかどうかということを悩んでおります。 今回はとりあえず今の差し替えが終わったらその次の日あたりにPNG同梱版を出す予定にはしようと思います。
| もみじ | |
| 2025/06/27 12:44[web全体で公開] |
😷 うちの子らの男女比と性癖←← (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・。 突然ですが、わっちは戦う系女の子が好きでの。 古くは某セーラー服美少女戦士、 最新だと某人形起動戦士のパイロットかしら。 とゆーか、この日記見てる人で女性型PCを使う人ならば嫌いって人も少なそうぢゃな((( 好きなどとぬかしておきながら、 プリ○ュアシリーズは全くの無知ぢゃったり、 偏食がすごいのも、また事実。 キャラメイクでのポリシーは、データ面で重複する事自体は拘らない事。 ただ、ドラマ性に関しては全てのキャラクターに魂を込める事に拘っておりんす。 まぁ、同じキャラクター複製して同じセッションに参加してもダイス運や関わるキャラクターが異なれば、発言や湧く感情も変わるのであるが、ここでいうキャラクターの魂とは。 別のシナリオにゲスト出演させた際にも、 そのキャラクターの考え方や本質を要としたい、そういう意味合いでありんす。 従って、わっちが手掛けるシナリオは 使い回し・・・ではなかった、、、 いや、使い回しか??← 流用が多くなりがちでありんす。 シリーズ作品になりがちなのもあるあるぢゃの。 さて、このくらいにしておいて性癖語りか、、、 冒頭の通り、女性型PCが多くなりがちなり。 一方で、セッションを共にする仲間が女性1色の場合は男性を作りたくなってしまうよのぅ♪ ヒゲの似合う武人肌のおじーちゃん。 インテリ系学士風おじさん。 優男風たらし系男子。 引っ込み思案無口系男の娘。←こんな可愛い奴が男にカウントだと?? 激情化風狂戦士 反対に感情死滅系機械男子。 なんだよ・・・結構、いるんじゃねぇーか・・・。 団長!! 参謀みたいな、一歩引いたキャラも産んでみたいものぢゃな。 女子達と異なる面は、NPCが最初、きっかけでPCデビューをはたした男子等も多いかもしれぬ。 自身が使って扱いきれぬデータは好まぬし、ステータス被りは多いのぢゃが・・・その点は割り切って楽しんでおるよ♪ お後がよろしいようで・・・
| ミドリガニ | |
| 2025/06/27 09:27[web全体で公開] |
😊 【雑記】車の修理【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)義兄の伝を頼り、車の修理をお願いして約半月。 多忙な工場の準備が整ったとの報を聞き、本日修理にお邪魔する予定です。 序でに衝撃感知機能の在るドライブレコーダーも密林で購入し、付けて貰うことにしました。 工期は凡そ1週間。 完成が待ち遠しいです。(* ’ᵕ’ ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
