たけくらさんの過去のタイムライン
2018年03月
| たけくら⇒チゃだぁ | |
| 2018/03/23 20:25[web全体で公開] |
| たけくら | |
| 2018/03/14 23:16[web全体で公開] |
😶 やっと終わりが見えてきた くっそ長くなったので折りたたむ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 開始から約半年、やっとシナリオに終わりが見えてきた。 グダグダと長くやってく卓とは開催中にも何度か言ってますが、それにしても遠大なシナリオ書いたものだなぁって我ながら思ったりするのですよ。 あんまり長くてリアルに支障が出るか、見限った時は止め時とちょこちょこ言ってますが、参加者の皆さんには今のところお付合いを継続していただいています。 調べたわけじゃないけど体感で月平均2.3回、1回あたり2時間程度なので少なくとも24時間超セッションしてる計算になりますね。 あれ、こう考えると案外短い?コンシューマ的に考えて。まぁTRPGの性質上、好きな時間にプレイできないので一概には言えませんが。 この卓回してる合間に別の公式キャンペーン始めて完結したのを考えると、TRPGとしてはかなり長いんじゃないかなって思いました。 さて、ちょっと興が乗ったのでもう一項ほど。 卓のシナリオってつまり、そのシステムの世界観の二次創作だよなぁって改めて思いました。 システムだけ借りて別の世界観でやるってのは別ですよ? シナリオ作るなら世界観はある程度把握しておかなきゃだし、NPC動かすにもその世界の知識、常識に沿ったムーブさせなきゃだし、シナリオの細部を詰めるには膨大な量のメタ知識が要求されてきます。 更に凝るなら現実の物理法則や歴史、技術など、創作する上で欲しい情報はいくらでも湧いてきます。 シナリオ一つとっても、こんなに大量の情報を詰め込むのは愛が無きゃできませんね。 我々人間の脳みそは興味のないもの、必要ないものは忘れるし、最悪嫌って避けるようにできていますから。 つまるところ、創作とは愛の道だと思うわけですよ。 こっぱずかしいこと言ってますが、文章でくらいこんなこと書けなきゃ創作なんてやってられません。 といっても自分自身、納得いく物語が作れているわけでもないのでなんだかなぁって感じです。 以上の思いからGM、つまりは創作者としてプレイを重ねることで、世界観についてより深く没入できるのではないかと思うのです。 それにより得た知識はそのまま別の卓でPLとしてのプレイに活かすこともできるし、RPにも深みが出てくるんじゃないかなって。 時間も時間だしこの辺で〆よう。 あ、一応念のため。 ここで書いたのはあくまで個人的な心情とか独白とかなので、他の人がどう考えているかは全く関係ないですし、それを否定したり貶めたりする意図はないです。 では、乱文失礼いたしました。
| たけくら⇒たかぽん | |
| 2018/03/13 22:07[web全体で公開] |
> 日記:どこまでフレーバーを許す? こんばんわ。 今やろうとしてる卓で主人公が全裸で森に放逐されるのですが、こういった場合はデータ上の装備品、又は所持している衣服以外身に着けていないって判定になりそうですね。 その時々の描写によって可能か否か分かれてくると思うので、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応できるといいですね。 見た目的な問題ならばアイテムとしてデータを設けず、それを主とした判定は行えないものとすればいいのではないかと思いました。 以上、乱文駄文失礼しました。
| たけくら | |
| 2018/03/07 22:37[web全体で公開] |
😶 キャラクターのセリフを考える 友人と話してたら、ちょっと変わったやり方してるって言われたのでこっちにも書いてみよう。 キャラを喋らせる場合、設定を理解して自己投影し、疑似的にそのキャラに喋らせる人工精霊方式を採用しているのですが、これがまたなかなか面白い。 こいつはこんな情報や技術を持ってて、こんな案件抱えてて、PCとはこんな風に関わってて……といった感じにキャラの人格を脳内に転写していくのです。 なんかむつかしい中二臭いこと書いてますが、つまりはナリ、ごっこ遊びですね。 基本的にこの方式でセリフを考えていましたが、シナリオを読み返すと、その場で出す情報だけ書いてあって大抵セリフを書いてないことがほとんどなのですよ。 ただ、一人だけなら問題ないですが、複数人に同時に喋らせたい場合は僕のおつむじゃスペックが足りないのが難点ですね。 NPC同士の掛け合いとかは苦手とするところです。 誰か僕にもう一個頭をください。デュアルコア搭載できると解決しそうなので。 時間なのでこの辺で〆。 乱文失礼しました。
| たけくら⇒KAL666 | |
| 2018/03/07 12:32[web全体で公開] |
> 日記:バラバラ 今まさにそんな卓囲んでるけど、日程調整と延期の連絡、次回の予定日の連絡をきちんとしとけば運営上問題なさそうです。 ポイントは気軽に延期を言い出せる雰囲気作りですね。 長期のセッションは最初からリアルと別卓優先って言っとけば、ストレスも少なく運営できそうです。 長々と失礼しました。
| たけくら | |
| 2018/03/06 22:25[web全体で公開] |
😶 フレーバー スキルには大体フレーバーが付いてるものだと思うのだけど、この辺をうまく使えるとRP的にできることが増えて楽しいと思うの。 例えばこんなスキル ≪罠解除+≫ 罠の解除値に+1dする。 罠の構造に詳しいことを示すスキル。 効果部分は「罠の解除値に+1dする」ってことになりますね。 ゲーム的にはここだけ処理すればいいのだけど、せっかくフレーバーがあるのに何もないのではなんだか味気ない。 なので、罠解除以外にも罠に関する判定に+補正をかけてやるなどすると、より没入感が出て楽しいんじゃないかなって。 あまりホイホイ補正かけてやるとゲーム感が薄れて駄目な部分もあるけど、その辺はGMのさじ加減ですね。 フレーバーを使いこなせるようになれば、さらにプレイの幅や世界観が広がると思った。そんなお話。 時間だしこの辺で〆。 乱文失礼いたした。
| たけくら | |
| 2018/03/04 01:35[web全体で公開] |
😶 無事最後までたどり着いたぞ! 先ほど無事にシナリオ1本回してきたのぜ。 何気に温泉でエンディングまで行きついたのはこれが初だったり。(他は現在進行形で進行中です) どうにも長引いてしまうのは悪い癖ですね。 ダイス監督やトランプ監督の采配がだだ甘でしたので、シナリオとしてはとてとてeasyな者になりましたが、処理とか時間とか描写とかでだいぶ日数食ってしまったよ。 いっそ最初からキャンぺで募集するか(開き直り まぁ、どうなるかは今後考えて行かなきゃですね。 今回はこの辺で〆。 乱文失礼いたした。
| たけくら | |
| 2018/03/03 00:05[web全体で公開] |
😶 自然には勝てなかったよ…… 東北の雪凄いですねぇ。 おかげで帰宅時間が1時間ほど遅れてしまいました。思ったより遅れなかった。 途中で何台か事故車を見つけたので、安全運転でゆっくり帰宅しました。 遅れてもちかたないよね! 幸い(?)卓には余り遅れずに済んだけど、主催者としては待たせるようなことは極力避けたいところですね。 皆も天候には気をつけようね!