ガタルさんがいいね!した日記/コメント page.10
ガタルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まるーや | |
| 2020/02/12 18:24[web全体で公開] |
| 桜餅4390 | |
| 2019/12/25 17:09[web全体で公開] |
😶 クリスマス兼誕生日プレゼント として個人PCを親に買ってもらいました。 これでスマホ参加不可セッションでも参加出来るようになりました!やったね!
| まるーや | |
| 2019/12/02 15:30[web全体で公開] |
😶 ネタ扱いでも、許され難いことがある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たたみます。 「こいつには何言ってもいい」は、危険なんじゃないか。 「この人にはどんなに無礼な振る舞いをしても許される」は、危険なんじゃないか。 ましてや「こいつはこういうひどい扱いをしていい」「有名絵師もやってるから、蔑称ネタとかでいじっていい」というのは 二次元でも三次元でも許されないのではないか。 過去の自分もそんなことをしたが、今気づいたので深く恥入るばかりである。 だいたい、そういう「悪気のない悪意」こそ、厄介極まりないものだ。 とがめたところで、ヘラヘラした態度で「悪いことしてましぇーん」とカエルの顔にお小水。 オルガネタとか○○太郎という蔑称が嫌いなのも、これが理由。 どうしてもいじりたかったら、他も平等にこき下ろしたりひどい目に合わせたりするという空知氏の弁には深く同意する。 ダブルクロスの春日でも下げたところでフォローを入れたり、活躍の場はあったりするのに。
| しゅぴん | |
| 2019/11/27 20:54[web全体で公開] |
😢 セッション参加人数0人 えー、本日秋空に雪舞えばのセッション募集最終日でしたが、参加希望者は誰一人として来ませんでした。一体何がいけなかったんでしょうかね…。 はい、こうなったらさらにオリシ三幕進めるかCOC募集でもするか…
| まるーや | |
| 2019/11/23 09:44[web全体で公開] |
😶 冒険者の宿にあると便利なもの ・宿帳 雰囲気以外にも、信頼性が出る 過去に誰がこの宿を利用した?って履歴を調べることもできる ・メモボード コルク製じゃなくても、木の板で十分 カウンターの裏にでもおいといたら雰囲気が出ると思う。 人相書、依頼メモ、○○さんのツケ、注文、噂等々のメモ ・脚立 ドワーフやタビ全て表示する・宿帳 雰囲気以外にも、信頼性が出る 過去に誰がこの宿を利用した?って履歴を調べることもできる ・メモボード コルク製じゃなくても、木の板で十分 カウンターの裏にでもおいといたら雰囲気が出ると思う。 人相書、依頼メモ、○○さんのツケ、注文、噂等々のメモ ・脚立 ドワーフやタビット、グララン、コボルドなど小さい種族用にあったら便利かな ・ついたて、パーテーション、屏風 男女相部屋問題を手っ取り早く解決するためのツール 視線を遮ることができるし、曲者が来ても対応が(別部屋より)早い もちろん置き楯にもなる ・桶とたらいと手拭い 安定した水量がない!お風呂がない!けど体を洗いたい!ならこちら お湯を浸した手ぬぐいでの清拭でも、案外スッキリするものです 衛生面でもグッド ・簡単でいいから施錠、あるいは雨戸 窓破り対策 ・清掃道具 小道具だけど、モップとかの長柄物は武器になる ー生き物ー ・犬 番犬。 ・猫 ネズミ退治、あるいはまじない。 ・ヤギ 草と水だけで新鮮なミルクが出る、牛よりコストが低い ・ニワトリやウサギ 野菜くずだけで卵や肉や毛皮を提供する、しかもブタよりコストが低い ・ドバト、カワラバト 伝書鳩兼肉用。
| まるーや | |
| 2019/11/20 08:20[web全体で公開] |
😶 オンオフの中間にあるもの オンセとオフセ、それぞれに利点と欠点がありまして。 オフセの利点は、相手の感情を理解しやすいのとセッション進行が早いこと。 オンセの利点は、周りに人がいなくても遊べることや性別の枷から開放されること。 その4つの利点をすべて揃えたセッション形態が、ボイセなんじゃないでしょうか。 確かに機全て表示するオンセとオフセ、それぞれに利点と欠点がありまして。 オフセの利点は、相手の感情を理解しやすいのとセッション進行が早いこと。 オンセの利点は、周りに人がいなくても遊べることや性別の枷から開放されること。 その4つの利点をすべて揃えたセッション形態が、ボイセなんじゃないでしょうか。 確かに機材購入費が一番高い、羞恥心などのデメリットはあります。 (機材は茜ちゃんやゆかりさんなどを含む) けどそれ以上に、オンオフのいいとこ取りなのが大きいと私は思ってます。 オンセ環境でオフセのレスポンスって、9時半始めで0時に寝る私の環境だと単発がぴったり終わるんです。 さあまずは、マイクを買ってDiscordとSkypeに登録してみましょう!
| しゅぴん | |
| 2019/11/19 17:09[web全体で公開] |
😲 ありのままに今起こったことを話すぜ…… 俺はきたるGM作業のモチベを上げるためにCoCかそれとも単発ビガミシナリオを作ろうか思案していたら……ビガミ長期シナリオ三幕構成の3分の1くらいを作り上げていた……何を言っているか分からないと思うが俺自身何を言っているか分からない。 昔のシナリオを見ていたら粗があり過ぎて訂正しまくっていたらほ全て表示する俺はきたるGM作業のモチベを上げるためにCoCかそれとも単発ビガミシナリオを作ろうか思案していたら……ビガミ長期シナリオ三幕構成の3分の1くらいを作り上げていた……何を言っているか分からないと思うが俺自身何を言っているか分からない。 昔のシナリオを見ていたら粗があり過ぎて訂正しまくっていたらほぼ別のものになっていたとかそんな話じゃあない……TRPG沼の恐ろしい片鱗を味わったぜ……。 はい、というわけでもしかしたら……数カ月以内に敢行するかも。 PS やはり忍秘伝・改のシナリオは皆知ってるorやり尽くした臭いなぁ……タイミングを逃しすぎたヨネ!
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| 2019/11/19 01:20[web全体で公開] |
😶 GM日記36 師走が近づいたからか、卓が減ってきたような… それはさておき、シノビガミ「闇は闇に葬れ」の記録。 3度目の正直です。 前回から間は開きましたが、色々と調整をかけました。 その甲斐あってか、ついに今回はギミック使用率が70%を越えました。 まだまだ100%には遠いものの、着実に進歩してき全て表示する師走が近づいたからか、卓が減ってきたような… それはさておき、シノビガミ「闇は闇に葬れ」の記録。 3度目の正直です。 前回から間は開きましたが、色々と調整をかけました。 その甲斐あってか、ついに今回はギミック使用率が70%を越えました。 まだまだ100%には遠いものの、着実に進歩してきているようです。 今回、リレー卓なのもあり、エネミーを過去キャラから改造して自主製作しました。 せっかく作ったのに、これまたあっさり撃破。 上忍が相手だったり能力が半分近くコピペだったりするものの、それでも結構強くしたつもりだったんですが。 やはりビガミ様が登場してもよかったかもしれない… なお数字の上では70%以上ですが、このシナリオ最大の仕様はまだ日の目を見ず… もういっそそういうシナリオでいい気もしてきましたが、まだ頑張ってみます。
| しゅぴん | |
| 2019/11/10 02:49[web全体で公開] |
😊 長期シノビガミGM完走したよおおおおおおおおお ぬわあああああん疲れたけど凄い熱かったシナリオになったと思うよぉぉぉぉ!!! やっぱりダイス目のぶつけ合いこそがシノビガミ!!! 切った張ったのド付き合い!! 改めてPLの虎殿さん sugerさん ゴモクさん みよかんさん 参加ありがとうございました!!! やはり、王道を行くことこそが我が活路なのだなと思い知りました。 さて―――また長期TRPGの準備でもしようかな!!!
| まるーや | |
| 2019/10/12 12:10[web全体で公開] |
😶 新説・台風コロッケ 台風の日にコロッケを食べることが何で流行りだしたか?の新説として 「コロッケは作るのに手間がかかるから、台風で籠もりきりのときくらいしか手作りできない」説を提唱します。 いやまじで、みじん切りにした野菜とひき肉を炒めながらじゃがいもをふかすというコンロフル回転。 熱いうちにじゃがいもを潰して、全て表示する台風の日にコロッケを食べることが何で流行りだしたか?の新説として 「コロッケは作るのに手間がかかるから、台風で籠もりきりのときくらいしか手作りできない」説を提唱します。 いやまじで、みじん切りにした野菜とひき肉を炒めながらじゃがいもをふかすというコンロフル回転。 熱いうちにじゃがいもを潰して、炒めたみじん切りと手早く混ぜ混む時間との戦い。 さらに一個一個丁寧に丸めて小麦粉→卵→パン粉とくぐらせる面倒臭さ。 止めは油の後始末と洗い物。 と、コロッケの具を蒸しながら書き込んでます。 うどんTRPGの次はコロッケTRPGできそうですね… 芋の種類、パン粉に使うパン、油の種類、肉、野菜、ソースとトッピングを2d6で決めてってプレゼンするの。
| 雪 | |
| 2019/10/11 17:54[web全体で公開] |
😶 やばい TRPGやりたいけど受験勉強終わる気がしないなの! 正直今すぐ全部投げ捨ててシナリオ作りに励みたいけど後で泣くのは自分だし……なの 勉強の合間の息抜きにTRPGのシナリオ作ったり、キャラ作ったりしてるけど厳しいなの ふおおお…でもこれが終われば遊び放題なの…頑張る…なの
| いつき | |
| 2019/10/06 03:52[web全体で公開] |
🤔 変調にやられたので奥義ぶっぱしか記憶にない シノビガミ前半戦はわちゃわちゃしたり青春していたりと和気あいあいしてた記憶が(笑)個人的にカタカタ動くアレがPL的に可愛く思えて...PCに動いてもらってたんですよね .笑 そして今回は後半戦のクライマックスを。不穏なシリアスに...。 応援し隊の他PCが最終両思いなれたのが良かったー、と思全て表示するシノビガミ前半戦はわちゃわちゃしたり青春していたりと和気あいあいしてた記憶が(笑)個人的にカタカタ動くアレがPL的に可愛く思えて...PCに動いてもらってたんですよね .笑 そして今回は後半戦のクライマックスを。不穏なシリアスに...。 応援し隊の他PCが最終両思いなれたのが良かったー、と思えてほのぼのしてました。 戦闘中はやり直しやアドバイスを頂いたり、色々とお手を煩わせてしまい申し訳ない気持ちでいっぱい...。優しい世界でした( *´꒳`* )ありがとうございました。 そしてそして、変調コワイ。武曲持ちには警戒する、忘れません。今回のセッションで奥義ぶっぱ♪(死にかけ)しか記憶ない...笑 兎に角楽しいセッションでした...!次に活かせる為にもっと勉強して頑張ります!とりあえず変調と武曲に気をつける。
| 蝉丸 | |
| 2019/09/30 23:07[web全体で公開] |
😆 ライアーゲームやってきました ライアーゲームやってきましたよ! 使い回ししたいので やった内容は伏せますが、 とても楽しかったです。 シンプルにルールに沿ってゲームをするのも良いけど、 ロールプレイしながらやると盛り上がって楽しいですね。 今回はオリジナルのシステムでゲームをやったのですが、 ルールの改良点も見つかりまして、やって良かったです。 セッションも楽しかったし言うことなしです。 参加していただいたライカさん、 山火事さん、お付き合いいただきありがとうございました~。
| TENMA | |
| 2019/09/24 00:26[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その5 TRPGを始めて1か月ほど経ちましたが、いくつか困ったことはありましたね。 1.初心者歓迎の身内卓 身内ネタが多くあったり知らない人の名前が挙がったりと初心者的には戸惑うことばかりでしたね。みなさん楽しそうなので聞いている分は楽しかったですが、話題に参加できなかったのは少しさびしかったかなと全て表示するTRPGを始めて1か月ほど経ちましたが、いくつか困ったことはありましたね。 1.初心者歓迎の身内卓 身内ネタが多くあったり知らない人の名前が挙がったりと初心者的には戸惑うことばかりでしたね。みなさん楽しそうなので聞いている分は楽しかったですが、話題に参加できなかったのは少しさびしかったかなという感じでした。 2.的外れなRP ネタプレイとしてはありですけど、シリアスな場面で変な方向性のRPを挟み込まれると単純にシナリオが楽しめないのでこれも困りましたね。私はまだまだ初心者なので他にもそういった方がいたり、そのRPのほうが正しいのか判別できなかったのですが、その時の私はあまりいい思いはしませんでした。 3.ぼそぼそ声、ノイズ声 これが本当に困った。ボイスの音量を最大にしてもボソボソとした声であったり、変なノイズが混じっているとボイセの場合シナリオの進行に影響出るので、参加してる民としてはじーっと待つしかないんですよね。 4.PL発言とPC発言の混同 今のはどっちの発言!?ということがありまして、PLとして発言するなら申告してもらわないとビックリしちゃった。 5.黙々と進めるタイプのKP RPやってても楽しくなかった。KPがRPしないとPLもRPしにくくて楽しくないです。 そんな感じでした。ですがこれはほんの一部だったので、他の9割はとってもたのしいセッションでした!!
| ザッパトルテ | |
| 2019/09/23 20:08[web全体で公開] |
😊 御斎学園運動会! 明日21時より、御斎学園生達のバトルロワイヤルを行いたいです! 現在残りは3枠、よろしければご参加ください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156922256737prosit17 「じゃあポケベルにかけてよ!」 ┌(。△。┌ )┐
| 雪 | |
| 2019/09/22 10:51[web全体で公開] |
😶 ドーモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミナ=サン、ユキデス 先日、シノビガミセッションに参加したなの その感想を少しばかり話すなの 1サイクル目 おや、共感が互いに出た。運がいいなの 次の瞬間 シメヤカニバクハツシサン! 終了 2サイクル目 感情結んでない人と仲良くなった、おや?お互いに狂信か… ゴリラガシメヤカニバクハツシサン! 終了 クライマックス シメヤカニバクハツシサン! 終了 …自分のダイス運の悪さに呆れかえるなの でもRP楽しかったから別にいいなの 次はどのセッションに参加しようかな~、なの
| 桜餅4390 | |
| 2019/09/20 23:48[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです(TRPG関係なし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近受験勉強で死にかけてる桜餅です。 それはともかく、面白そうな診断があったのです。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ 自分のゲーマー資質を診断してくれます(多分それなりに有名) 私は遊び人族エンジョイゲーマーでした。是非皆さんもやってみて下さい。
| えあけー | |
| 2019/09/16 22:47[web全体で公開] |
😟 どなたか どうかこの哀れなわたくしめと一緒にシノビガミしませんか? インセインでもいいです! すでにご存じかもしれませんが先日ルルブを購入したのですよ。 なぜルルブを購入したのか?ただ眺めて満足するだけではございません。枕用などもってのほか。もちろん『火術』で燃やすためでもないのです。 ルルブを購入し全て表示するどうかこの哀れなわたくしめと一緒にシノビガミしませんか? インセインでもいいです! すでにご存じかもしれませんが先日ルルブを購入したのですよ。 なぜルルブを購入したのか?ただ眺めて満足するだけではございません。枕用などもってのほか。もちろん『火術』で燃やすためでもないのです。 ルルブを購入した理由、それは実際に自分がプレイしたいからに他ならないのです。 そしてわたくしはドがつくほどのtrpg素人...シノビガミの忍法構成どころかほかのサイフィクのtrpgすら触っていない... 経験がないのでGMもちょっとできないかもだし。 偉そうにして申し訳ないです。しかし割と飢えています。 心やさしい経験者のかた、たすけてくださいませ~
| ユッキー | |
| 2019/09/09 23:55[web全体で公開] |
😶 楽しいんだ! シノビガミが楽しいんだ! でもクトゥルフも楽しいんだ! スクリームハイスクールも楽しいんだ! このすばもやりたいんだ! ステラナイツもやりたいんだ! インセインもやりたいんだ! ウタカゼもやりたいんだ! うーん体が足りない・・・
| カミカゲ | |
| 2019/09/08 21:10[web全体で公開] |
😶 良いキャラクターとは? TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。 あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです! 1.協調性を持とう キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。 これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。 そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。 セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。 例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。 2.相談は大事 キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。 ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。 特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。 大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが) 相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。 コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。 3.普通が一番 キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。 しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。 特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。 次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。 慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。 4.強いよりは弱い方が良い。 これが一番難しい所かもしれませんが・・・ キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか? 「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。 強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と 突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。 強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。 なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。 強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。 周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。 5.キャラクターに愛を たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。 弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。 個人的には一番嫌う傾向です。 キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。 「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。 それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。 キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。 自分が生み出した存在です。愛してあげましょう! 以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが 人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。 人それぞれなのでそれは当たり前の事です。 こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。 長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます! 一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。 そして、多く良いセッションに出会えますように・・・

