すみびさんがいいね!した日記/コメント
すみびさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| kangetsu | |
| 2020/05/22 10:25[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/05/17 08:47[web全体で公開] |
😆 [TRPG系全般]PCs/NPCsパーティー組みのお進め どうも、セスです。 いや、↓の日記投下した後、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158963521454 考えて見れば、この系の話、 「PCs/NPCsパーティー組み」 についてもカキコ全て表示する どうも、セスです。 いや、↓の日記投下した後、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158963521454 考えて見れば、この系の話、 「PCs/NPCsパーティー組み」 についてもカキコしてなかった!と気付いたので、無駄にオススメしてみます。 (だからFEARゲー遊んで無いってことでは無いですが) 最初に、 「PCs/NPCsパーティー組み」 とは、 「卓上やオンラインに限らず、 TRPGの単発にしろ、 キャンペーンセッションにしろ」 それらを遊ぶ時に、 「特にD&D系だと、 それらのルルブとかのゲームを始める前準備の所」 に、 「みなさんのPCsはパーティーを組むことになるので、 PCs同士の関係付けをしておくといいですよ」 とかの、 「余計な指し出口」 とかの記載があり、当前にそれを初めて聞いたPLさんたちの中には、 「おい、無条件にパーティーなのかよ!(走召糸色木亥火暴)」 とかとかのツッコミは横に置いとくとしても、 「なにそれ? パーティー? 宴会??」 と言う感じから始まって、 「何故が無条件に、 それも何故か生き死にを共にさせられる、 パーティーとやらにされてしまう!」 という状況がありました。 勿論、 「1970年代の初期の頃は、 当前になんにも参考にするブツが無かった」 ので、 「ええっ? そういうのがパーティーなの?? いやだー!」 と、 「素直にソロプレイを希望する、 素直な?ヒネくれた?? PLさんたちも、ほぼ半数ほど存在」 しており、 「アメちゃんのゲームだから、 Unite(単語の意味が分からん方は辞書引いてね) が基本なんじゃーーーっ!」 と、 「WarGame系の基本説明(走召糸色木亥火暴)」 とかをして、 「一応、納得」 してもらってました。 そうですね、 「1987-88年にかけて初代ファミリーコンピューターで、 ドラゴンクエスト2、 初代ファイナルファンタジー が普通に一般的に流行るまでは、 そんな感じ」 でした(走召糸色木亥火暴) で、話を戻して、 「日本人だと個人同質化均一化前提の集団行動は得意ですが、 個々の個人達の色々な個性=独特な能力を個々に発揮する、 アメちゃん式Unitedパーティープレイは、 なかなかできないもの(走召糸色木亥火暴)」 でして、 「ほぼキャンペーンセッションの導入セッションとして、 PCs作成セッションの次に、 PCs/NPCsパーティー組みセッション」 という、 「PCs間は勿論、 そのキャンペーンに登場するNPCsとPCs間の関係付けも含めた、 セッションを遊んで」 ました。 具体的には、以下のような最初はWWII前後の西部劇モノの 感じですが・・・ J氏「・・・おまえ(PC/NPC)のツラが気に食わん!」 K氏「なんだとぉ! 表に出ろ!!」 で、 「単純にムサい、いや、熱い漢同士のコロし合い」 などの後、 K氏「・・・なかなかやるな! 気に入ったぞ!」 J氏「ふっ、今日は引き分けにしておいてやるぜぇ」 とかの、 「ばかばっか!の連続RP」 を、 「延々2-3時間位、 みんなで大笑いしながら、 各PCs/NPCs間でそんなRPを繰り広げて」 いい加減に全員が笑い疲れた所で、 I氏「(PC発言として) ・・・ところで・・・ いい冒険話があるンだが・・・ みんなぁ・・・乗るかい?」 とかやって、 「一応のPCs/NPCsパーティー組み」 ができあがるような感じとなります。 基本的なバリエーションとしては、 「映画の七人の侍(1954年)系PCs/NPCsパーティー組みセッション」 とかがデフォルトになり、 「特に初めてセッションに参加するPLさんのPCは、 必ず映画の七人の侍シリーズで、 既にいるPCsに試される(走召糸色木亥火暴)」 という感じでした。 みなさんも、 「映画七人の侍は、 本当にパーティー組みの基本中の基本なので、 前半だけでも最低10回位は鑑賞しましょう!」 (中盤のNPCs農民ともパーティー組みする所も大事ですが) ね。 という事?で、PCs/NPCsパーティー組みのオススメです。 利点としては、以下です。 1 土壇場や大事なシーンで、いきなり他のPCs/NPCsによって後ろから刺され無い。 まぁ、後ろから刺されても=裏切られても全く仕方が無いPCs/NPCsもいますがw 2 ここのPCs/NPCsの能力や、PLsのプレイスタイルや個性を、本セッションを 遊ぶ前に、把握、知る事ができて、本セッションの進行がより順調に進む。 3 当前に、PCs/NPCs間のRPが面白い。 4 パーティーとして、ひとりのひとりのPCs/NPCs能力が遺憾無く発揮されやすい。 5 パーティー全体として能力を、ひとりひとりのPLさん達が把握し易くなるため、 パーティー全体として能力がより効果的に発揮できる。 6 パーティー全体としては強みや弱みを、ひとりひとりのPLさん達が把握し易く なるため、パーティー全体として能力強化のために個々のPCs/NPCsがどのように 能力を獲得、または強くしていけばいいのかの方針が立てやすい。 7 上記の4から6の状態になるまで、パーティー組みをするか?しないかで、 時間的にパーティー組みをしていておいた方が断然に早い。 欠点は、単純に以下です。 1 パーティー組みセッションを遊ぶ時間と余裕が必要。 2 その辺のRPに慣れているPLさん達ばかりならば、本セッションを遊んていれば、 そのうちどうにかなるので無問題だが、逆にその辺のRPに慣れてないPLさん達 ばかりだと、パーティー組みセッション自体が遊べない。 3 ソロプレイ向きのPLさん達には、案外、ツラい。 4 最初から後ろから刺したい=裏切りたいのPCs/NPCsを遊びたいPLさん達には、 より高等なRPテクニックと特別な仕込みが要求されてしまう。 5 ある意味で仲良しPCs/NPCsパーティーは、根本的に嫌いなPLさん達に拒否反応 が出てしまう。 6 なんでも恋愛・薔薇・百合路線のPLさん達が存在していると、案外にツラい(走召糸色木亥火暴) 7 パーティー全滅後、新しいパーティー組みで本当に新しいパーティー組もうすると、 なかなか新しいパーティーアイデアが出にくく、類似なパーティー構成になりやすい。 以上、こんな感じですが、 「ないよりは、 あるほうがオモロイ、 パーティー組み道かなぁ〜」 って感じで、パーティー組みも意識しながら楽しんで 遊んで行きたいですね! でわでわ!
| 琥珀 | |
| 2020/05/14 20:11[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス 今日、ダブルクロスの動画を見ました 少し難しそうですが、とっても楽しそう…!ヾ(*´∀`*)ノ ルルブを見てみましたが、クトゥルフと比べて安いんですねぇ! びっくりしました。…もう少し動画見てから、ルルブを買ってしまおうかしら?o(。>ω<。)o ¥(°Д° )/ゲロコオネェチャン!!
| ジンヤ | |
| 2020/05/01 08:32[web全体で公開] |
😶 sw2.5キャンペーン終了 10月最終日にキャラ作成卓をしたsw2.5キャンペーンが終了しました。「選択」をテーマにし、あまり公式情報がないランドール地方を舞台にするなど色々と盛り込んだ為に随分かかってしまいました。 魔法装置に守られた孤島へ侵入し、蛮族のボスを倒す最終回 。敵の油断をどれくらいつけるかが重要でしたが、全て表示する10月最終日にキャラ作成卓をしたsw2.5キャンペーンが終了しました。「選択」をテーマにし、あまり公式情報がないランドール地方を舞台にするなど色々と盛り込んだ為に随分かかってしまいました。 魔法装置に守られた孤島へ侵入し、蛮族のボスを倒す最終回 。敵の油断をどれくらいつけるかが重要でしたが、パーティーは堅実に行動してくれました。途中でPC間での考え方を語り合う場面も。色々な過去があれば色々な考えとなるもの。こういう展開はキャンペーンならではでした。 最後はGMの判断ミスもあり、歯ごたえのあまりない最終戦闘に。PCたちの瞬間火力を低めに見すぎでした。しかし、GMの高出目にPCも高出目で抵抗!連続同値回避、など部分的にハイレベルな戦いにw PCたちのお陰で大規模な蛮族海賊団を分裂状態に出来ました。PCの責任がない側面で国際的に懸念が残る問題も出ましたがそれはそれ。 ホームの冒険者ギルドへ戻ってPCの今後を決める最後の「選択」をしてもらいました。 蛮族に使役されていた者たちに関わろうとする人、ニアミスした探し人を本腰いれて探すことにした人、久しぶりに故郷へ帰ることにした人、修行の旅に出る人などそれぞれの道を選んでくれて、キャンペーンタイトル「道を選ぶ冒険者」を体現していただきました。 キャンペーンは終わっても冒険は続くというエンディングで参加者の皆さんには大感謝です。 依頼選択や行動選択を前にどうしても話し合いが増え、セッションが長くなったこともあり、1人途中離脱、追加メンバー参加という初体験も。選択に重きをおきすぎたのはメリットデメリットがそれぞれでした。 反省すべき点が多いキャンペーンでしたが、大変楽しくやらせていただきました。 カイさん、トパーズさん、ホリフルさん、途中離脱になってしまった佐藤さん、途中参加という無理を聞いていただきましたルナさん。本当にありがとうございました‼️ しばし単発セッションをしてからまたキャンペーンに挑戦したいですね。ああ、リプレイもあげないと。 大変ですが、キャンペーンは楽しいですから無理のない範囲で増えて欲しいですね♪
| トロ | |
| 2020/04/19 21:26[web全体で公開] |
😶 二窓って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)許されてるコミュ、あるんですかね…。 私はそんなコミュがあるとしたら入りたくないですが。
| たぬき | |
| 2019/07/15 01:14[web全体で公開] |
😊 今日、思う事(GMとしての喜び) PLからの言葉で嬉しいのは 「とても楽しかった」 「続きがやりたい」 「また是非参加したい」 こういった言葉。 他にも、内容を褒めてもらったり、日記にセッション感想を丁寧に書いてもらったり。 やっぱり、嬉しいものなんですよ。 それがGMにとっての燃料なんだろうなぁ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/07/02 02:35[web全体で公開] |
😶 わたしがどんな悪いことをしたのか考える 件のドラグーン問題である。 この件だが、どうも、深刻な誤解があるようだ。誤解というよりは、「思い込み」である。 まずはいっておくが、「ドラグーン」とは、「銃を持った騎兵」ではない。英語版ウィキペディアでも何でも読めば書いてあることだが、ドラグーンとは、銃を所持し、馬で移動する「歩兵」であ全て表示する件のドラグーン問題である。 この件だが、どうも、深刻な誤解があるようだ。誤解というよりは、「思い込み」である。 まずはいっておくが、「ドラグーン」とは、「銃を持った騎兵」ではない。英語版ウィキペディアでも何でも読めば書いてあることだが、ドラグーンとは、銃を所持し、馬で移動する「歩兵」である。馬に乗って突撃する「騎兵」ではないのだ。わたしが「ドラグーンは下馬して戦った」というのはこれがゆえである。歩兵なんだから。ドラグーンとは、騎兵を育成するのは訓練費用が掛かってたいへんだから、兵隊に移動力を与えるだけなら馬の簡単な乗り方だけ教えとけば安上がりでいいだろう、という発想のもと作られた兵科なのだ。 つまり、「騎乗戦闘ルールの話をしているときにドラグーンを持ち出すのは、同じ空を飛ぶからという理由で、ジェット戦闘機の話をしているときにヘリコプターの話をするのと同じように場違い」だとわたしはいったのである。 誰も、馬に乗って銃を撃つことについて文句などつけていない。撃ちたかったらバンバン撃てばいいのだ。わたしが騎乗して銃を撃つことについてはなにもいっていないのは、記録を読めばわかることである。 それに対して、「いや、18世紀半ばでは、ドラグーンは下馬することはほとんどなかったですよ」といってくる人がいた。 18世紀半ば。ドラグーンが史実に現れてから100年以上が過ぎてからの話である。つまり、いいかえれば、「最近ではジェットヘリというものがあるからジェット戦闘機の話題のときにヘリコプターの話題を出しても間違いではありませんよ」といわれたようなものだ。 それに対して「ああ、18世紀中ごろのテクノロジーの話なんですか」とわたしはいった。そのころには、ドラグーンという兵種そのものが、名前だけは残したまま、軽騎兵や重騎兵に発展的解消を遂げていっていたので、100年前とは時代背景がまったく異なるのである。なるほど、とわたしは思った。それならば話の筋道が通る。わたしは礼を述べた。 そうすると、なぜかそれが「皮肉」ととられた。なんで意見に納得し、不明を恥じると皮肉になるのかわたしには皆目見当がつかない。 つらつら考えるに、この問題の責任は、用語に対して無知なまま「ドラグーン」という言葉を勝手な思い込みのもと安易に使った側の方に多であるのではないのか。いくら闇が深かろうと、「ドラグーンは騎兵ではない」ということは「ヘリコプターはジェット戦闘機ではない」ことと同様、動かない事実である。深いのはむしろ、闇よりも蒙昧なのではないのか、と考える次第である。 識者の意見を待つ。
| Mch | |
| 2019/03/03 19:11[web全体で公開] |
😶 私が 『 毎週○曜日 』 で、参加者募集する理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々と事情があって 毎週、決まった曜日に身体が空くわけじゃない それは分かる かつては私も、そういう方に配慮して 伝助を取り入れた事が3回ほどあります でもね…、 ・なかなか予定を記入してくれない人がいる シフトが、まだ出ていないなど等 理由と、いつごろ書き込めるかを言ってくれれば待てるけれど そういう連絡も無し ・こちらは参加したい卓があっても新たに予定を入れるのは控えて我慢しているのに そんな事、知ったことかとばかりに次々と予定を入れる人がいる こういう方に配慮しつつスケジュール調整を行うのは はっきり言って私にとっては 「 負担以外の何物でもない 」 のです そんな事に精神をすり減らしたくないのです 他の方は気にならないのでしょうが、ひどいときには5分おきに伝助を確認し 日中や布団に入った後も、ふとした瞬間に伝助の事が気になったりする 私のような性格の人間には、とことん向いてない募集方法だと今は思っています 特に私のシナリオは5回以上のロングスパンになる事が多いので、余計にだと思います 次に伝助を取り入れるとしたら よっぽど誘いたいなって思った人が やはり、そういう事情がある場合だと思う とりあえず こちらにも、それなりの事情があるんだという事を分かってもらいたく書き散らかしました
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/10/30 20:18[web全体で公開] |
😊 やっと昭和から平成へ ついにネットが繋がったぁ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ ネットのない昭和の世界からついに時代が進化した! あとはパソコン買えば夢のGMもやれるようになるZE★ミ ここまで長かった・・・・
| 榎本京介 | |
| 2017/12/03 11:00[web全体で公開] |
😶 リンケージマインド購入 やっぱりサプリがほしくなって、方々書店回って、やっとLMだけ見つけて購入。 ICやEAがほしいんだけど、やっぱりないなぁ。 黄色潜水艦に聞いてみようかな。
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