うめおさんがいいね!した日記/コメント page.26
うめおさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ququ | |
| 2020/12/29 12:59[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2020/12/29 12:27[web全体で公開] |
🤔 セッションを円滑に進めるために セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。 まずは聞いてみてください。 2.セッションの説明はちゃんと読もう ⇒ちゃんと読んでください、 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。 特殊なルールがある卓を除きますが、 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。 それでも長くなってしまう場合、 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。 3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない ⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。 4.相手を傷つけるような発言は慎重に ⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、 相手のPLが傷つくことも有ります。 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。 う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。 読んで頂いた方には感謝します。 異論は認めます、 間違っていると思う個所は是非指摘してください。
| かものはし | |
| 2020/12/28 20:10[web全体で公開] |
😢 言葉の刃 先ほど「言葉の刃」の通り魔にあったかものはしです。 物語の中ではなく、物語の外のセッションに関するやりとりで。 言われる謂れの無いことは、自分自身で分別することができるバウンダリーも持っておりますが それでも恐怖はするのですよ。 「知らない人からの言葉」であってもびっくりはしますが、「知って全て表示する先ほど「言葉の刃」の通り魔にあったかものはしです。 物語の中ではなく、物語の外のセッションに関するやりとりで。 言われる謂れの無いことは、自分自身で分別することができるバウンダリーも持っておりますが それでも恐怖はするのですよ。 「知らない人からの言葉」であってもびっくりはしますが、「知っている人からの意図を持って傷つけようとする言葉」はもっとびっくりします。 事象の捉え方は目線によって違います。 自分が正義や正解だと思っていても、それが他者もそうであるとは限らないのです。 針鼠のジレンマのように刺したくなくても、刺してしまうこともございましょう。 だとしてもせめて、意図を持って傷つけようとすることはやめた方がいいことです。 言った方や言った時は気持ちがいいかもしれませんが、受け手にしたらたまったものじゃない。 TRPGは「テーブルトーク」ロールプレイングゲーム。 どうかお席についていただいて、ちゃぶ台返しをしたいのならばおひとり様のテーブルへ。
| しょーちゃん | |
| 2020/12/27 23:01[web全体で公開] |
😶 完 全 燃 焼 デッドラCP 完走!!!!!! したぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお (まだ余韻パートがあります)
| 夏風 | |
| 2020/12/27 12:57[web全体で公開] |
😶 CoCオリジナルシナリオ 書く書く言ってたオリジナルシナリオの プロットができました。 なるべく短時間で終わらせられるシナリオに仕上げたいところ。 早く完成させてテストプレイで問題点を洗い出さないと。
| ニジ | |
| 2020/12/26 23:07[web全体で公開] |
🤔 デッドラインヒーローズ セッション募集のお知らせ 参加申請頂きましたので〆ます -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 「キミのキャラクターが主役の番組名がこの全て表示する参加申請頂きましたので〆ます -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160899154828niji
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/26 12:28[web全体で公開] |
😶 GMとは、の話 どうしよう クソなGMと、クソなPLの例がありすぎて… GMは楽しいって笑顔で言えない。 あの、GMは苦労します みんな苦労してます いたわろう。おつかれさまです。 楽しかった時は 「すっごい楽しかったです!また遊びたい!」 あとここがよかった、の感想は常に言うようにしてます。 始全て表示するどうしよう クソなGMと、クソなPLの例がありすぎて… GMは楽しいって笑顔で言えない。 あの、GMは苦労します みんな苦労してます いたわろう。おつかれさまです。 楽しかった時は 「すっごい楽しかったです!また遊びたい!」 あとここがよかった、の感想は常に言うようにしてます。 始終クソGMだったなって思った時は 名前をメモして、二度と遭遇しないように気を付けてください。 注意をする=関わってしまう、ロイスが結ばれると考えた方がいいです 悪縁はさっさと切りましょう。ほんと。 あと、セッション中ってGMとPLの密室になりやすいので 見学者がいるのは、とてもありがたいです。 PLもアドバイスをもらったり、気を引き締められますし GMもアドバイスしてもらえるので 初心者GMさんも安心しますし、見学は良い文明。 オンセンに来てから、まったくクソPLにもクソGMにも遭遇してないの ほんと人に恵まれすぎてて、思い出して涙が出ます。 ついでに鼻水も出たのでティッシュでもさもさ拭きました。 GMさんいつもありがとう PLさんもありがとう 罵倒とか人格否定のないセッションたのしい…たのしぃ…… いきるのたのしすぎて草とおりこしてアマゾン。
| nagatani | |
| 2020/12/26 06:11[web全体で公開] |
😶 最近の活動状況12月 1カ月近く日記を更新していませんでしたが、 現在の活動状況をまとめておきたいと思います。 来年の2月下旬までは、現在の活動状況が続く予定です。 1.主な活動時間帯について 仕事の関係で、主な活動時間帯が午前中となってしまいました。 ショートCPに途中まで参加していただいた皆様には、 全て表示する1カ月近く日記を更新していませんでしたが、 現在の活動状況をまとめておきたいと思います。 来年の2月下旬までは、現在の活動状況が続く予定です。 1.主な活動時間帯について 仕事の関係で、主な活動時間帯が午前中となってしまいました。 ショートCPに途中まで参加していただいた皆様には、 ご迷惑お掛けしております。 2.単発セッションの計画 ショートCPで使用した「イニストラードInnistrad」の世界の中で 単発セッションを計画していきます。 ※一部モンスターの裁定が通常(MM)と異なるため、その辺りを中心に計画します。 <参考>【D&D5E】Army of the Damned (Innistrad Setting) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagatani8&i=nagatani8_160668327544 3.DMとして単発セッションに求めているもの D&Dには「DM裁定による」というルーリングがしばしばあります。 DMもルールを熟知しているわけではありませんので、参加者全員で今後どうしていくかを考えていけるセッションを求めています。 ※話し合いにより、メインシナリオが停滞する可能性があります。 また、メインシナリオは演出やギミックに力を入れる一方で、 単発セッションではどこまで手を抜けるかを画策しています。 4.サンドボックス要素を取り入れる メインシナリオのArmy of the Damnedはそれほどのボリュームのある内容ではありませんので、引き続きこの世界でシナリオを計画する際のアイディアを募集しています。 参加者のPC設定や、セッション中での判定結果などから今後の展開のインスピレーションを得ようと思っています。 最後に、今回の日記の意図ですが、 「参加者側からDMのスタンスがある程度分かったほうが参加しやすい」 と思い久しぶりに投稿することにりました。 少しでもこちらの意図が伝われば幸いです。
| 夏風 | |
| 2020/12/24 16:59[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ 友人の成功を見て励みになり 自分もオリジナルシナリオを 書きたくなっている今日この頃。 CoCの話です。 ファンタジーは気合い入れなくても 難しくないのですがCoCはそうはいかない。 加えてラヴクラフト原作への 思い入れの強さも手伝って なかなか手が付けられません。 さあて、どうしたものか。
| ニジ | |
| 2020/12/23 20:55[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』月兎編 なんか今月リアルが忙が…忙しい!!!休ませろや~~!!という熱い想い!…でもセッションはやる!! という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで21回目!はたちあまりひとつ! ★参加PC:天兎/織合 沙全て表示するなんか今月リアルが忙が…忙しい!!!休ませろや~~!!という熱い想い!…でもセッションはやる!! という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで21回目!はたちあまりひとつ! ★参加PC:天兎/織合 沙那(おりあ さな)(PL:翠の翼さん) 「そうか。これからも、そなたの負担とならぬ程度に世話になるぞ」 幼き頃より修行を積み、ジャスティカとなった公家出身のヒーローです!口調が古風な少年! 日本刀や爆弾を駆使して戦うぞ!相棒は喋るウサギのツキミちゃん! シナリオを20回以上回していますが…毎回面白いヒーローがくるな~!と思う今日この頃でございます。みんな違ってみんないい。 立ち絵は自作!ありがたいですね!最初めっちゃかわいいから女の子だと思っておりました…キャラシに男って書いてあって二度見した! さて月兎はどんなヒーローだったか…デデドン!書いていきまっしょい! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 織合 沙那 : 「む、そうか。しかし私は今まで、あのような毬や羽子板のようなもので遊んだ経験がないのだ。幼い頃から修行に明け暮れていたからな」 ツキミ : ふぅ…と、ため息をつくと「仕方ないね。アタイが遊び方を教えてあげるよ」そう言って、落ちてるボールを口で拾った ツキミ : ぴょんと跳ねて一回転!すると、ボールはキミに向かって勢いよく飛んで行った! 織合 沙那 : 「わわっ、と」少しよろけてボールをキャッチ ツキミ : 「はは!やるじゃないか沙那!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 幼いころから修行に明け暮れていたせいで、あんまり遊んだことが無かった沙那くん。か、かわいい…。 アネゴ系ウサギのツキミと楽しそうに遊んじゃいました。 けどまぁ…ウサギと少年のキャッチボールとか珍しさしかありません。人にジロジロ見られますが…なんと、沙那くん。驚きの行動に出ました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 織合 沙那 : 「そなたたち、先ほどから私たちの方を見ているが、もしかして一緒にこの毬で遊びたいのか?」何のためらいもなく近くにいた人に声をかけます GM : キミが声をかけたのは、君より2~3歳くらい年下の男の子二人組だった キミに声をかけられて、お互いに顔を見合わす 少年達 : 「ええ…」「べ、別に良いけど…」 織合 沙那 : 「そうか、一緒に遊んでくれるのか。嬉しいぞ」 少年達 : キミに嬉しいと言われて、頬を赤らめた。…なんか誤解してる気がする。 少年達 : 「っていうか、その兎すごいね!?」「どうやって教えたのさ!?」 織合 沙那 : 「すごいだろう。ツキミといってな、たいへん聡い兎だ。むしろ私が遊び方を教えてもらったのだ」 少年達 : 「マジかよ…」「ええっ…」 ツキミ : 「うさうさ」兎の鳴き声を始めた。ええっ…。たぶん人前で話さないつもりなんだろう。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 天然かよ~~~~!! 普通の人に、ウサギから遊び方を教えてもらったなんて言っちゃダメだよ!(かわいい) なんというか、世間知らずのお嬢様感がありますね…良き! その後もわちゃわちゃ少年達と遊んだり、困ってる人を少年達やツキミと助けたり…ほのぼの。 でもまぁDLHなので事件は起こる!さぁヒーロー出動だ!あっという間に着物を着て兎面を付けて出動!! ウサギのように跳躍しながらビルからビルへ!行くぞヒーロー! その後もカッコいい口上と共に活躍!成敗する!なんて古風な言い回しなのに最高にクール!好き…。 ガンガン行こうぜ!食べ物を食べるときはどんな状況でも「いただきます」と言う!えらい! そしていよいよクエリー…ネタバレになるので一部抜粋! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 織合 沙那 : 「私にもかつて、何のために修業を積んでおるのかわからぬ頃があった。しかし、今ようやくその答えが出た。私が修業を積んで強くなるのは………」 織合 沙那 : 「人々の笑顔を、幸せを守る為である」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ イケメン……!見た目は麗しいのにこういうところ、ちゃんと男!って感じで良いですね…。 戦闘!!めっちゃ押しまくりの月兎!!しかしリソースは確実に減っていく… やばい一撃が来る!!成功率5%!!出目は…10!?リマーク宣言!そしてグリット使用!!成功!!カッコいいな!? 最後は必殺の奥義を満月の如き太刀筋でフィニッシュ!そこでその技を使うとは…見事なり! 最後までイケメンでした…!やりますねぇ~~~!! ★相棒NPC:喋るウサギのツキミ アネゴ系の兎!と指定を頂き、楽しくRPさせていただきました! 何を隠そう(?)私は兎が好き…この顔アイコンだって兎…兎だよな?たぶん兎のつもりだったと思う…あれ、犬だっけ?まぁいいか! 好きなアネゴ兎のシーンをかきかき。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ツキミ : ふぅ…と、ため息をつくと「仕方ないね。アタイが遊び方を教えてあげるよ」そう言って、落ちてるボールを口で拾った ツキミ : ぴょんと跳ねて一回転!すると、ボールはキミに向かって勢いよく飛んで行った! 織合 沙那 : 「わわっ、と」少しよろけてボールをキャッチ ツキミ : 「はは!やるじゃないか沙那!」 織合 沙那 : 「して、この毬をそなたに向かって投げればよいのだな……えいっ」ボールを投げるも、飛距離がしょっぱい ツキミ : タタタタ!と、脱兎のごとく駆けると(文字通り) ツキミ : じゃんぴんぐきゃっち! ツキミ : 「ナイッボー!(ナイスボール?)」 織合 沙那 : 「な、ないぼ……?」 ツキミ : 「ナイスボール!って事さ!こういうのは、上手い下手じゃなくって…楽しんだ人が勝ちなんだよ。覚えておきな」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ どうやら、世話のかかる弟を持ったお姉さんのつもりらしいです。 ★まとめと宣伝 翠の翼さん、良いセッションでした!ありがとうございました! 初めてご一緒しましたが、楽しかったです!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| ロウブリ | |
| 2020/12/22 11:42[web全体で公開] |
😶 ちょっと荒れそうな話題 エ◯について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々モヤモヤしたのでこの場を借りて吐き出させて頂きます。 都の青少年奨励賞で結構エッチなアニメ調イラスト(しかも描いたのは女子高生)が受賞したらしい ただエッチなだけではなく、液体の表現、人体の描写などがしっかりされていて、その辺を見ての受賞だと思われるのだが、結構荒れている。 中にはオタクだけどこういうの表に出さないで欲しいみたいな声も。 私は今回の件に関しては肯定的、裸婦画とか当時でも破廉恥呼ばわりされたり、規制に反抗して女性の局部丸々描いた画家とかいたらしいし、これを否定するのは彼らを否定することになる。(あれ否定する人はミロのヴィーナスとかダビデ像とかの素晴らしい作品も同時に否定することになるのに気づいてないのか?それともアレは違うのだとダブスタ決め込むマヌケになるつもり?) まあ、あからさまに「どうせこういうのが好きなんでしょ?」的なのには反感を抱く口ですが。そういうのを書き、発表する権利、そしてそれが認められる権利は万人にあると思うのです。 セカンドレ◯プとか、性犯罪の軽視とか問題は色々あると思うけども、私もTRPGプレイヤーの端くれ、表にはあまり出ないとはいえ表現をする者の1人として、それを縛り付けるような行為は人類を停滞させると思うのです。 あと、なぜエ〇を規制しなければならないか、エ〇とはなんなのか、完璧に言語化できる人ってあんまいないと思う。 そういうの批判してる人って、「俺が嫌だからいやだ!」以上の理由あんま見ないし。 っていうか世の中には絵本やらジ◯リやらデ◯ズニーやらに興奮する奴もいるんだからその辺規制し出したらキリがないぞ
| 半兵衛 | |
| 2020/12/20 06:59[web全体で公開] |
😶 多忙 毎月4回はセッションをしようと心がけていたが、かなわなさそうです。 子育て・仕事疲れに加えて、最近は公園で仲良くなった小学3年生の襲撃があります。 一緒に鬼ごっことかすると翌日筋肉痛で座っていても痛いです。 …慕われると嬉しいですし、楽しくないわけではないですけども、今背中に激痛が走っています(笑) 三十路のおっちゃんには小学生の体力にはかないません…! …忙しくてこのまま引退はできたら避けたい…! 師走は難しそうですが、なんとか月2回はセッションしたいなぁ。。。
| ニジ | |
| 2020/12/18 20:34[web全体で公開] |
😶 DLH『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』セーラーナイト編 忙しさが日々津波のように襲い掛かる!へへ…やべぇ時だってのにワクワクしてきやがった。…でもセッションはやる!! という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで20回目!なんだかめでたいな~。お祝いにお酒飲んじゃお、うふふ。 そんなこんなで全て表示する忙しさが日々津波のように襲い掛かる!へへ…やべぇ時だってのにワクワクしてきやがった。…でもセッションはやる!! という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで20回目!なんだかめでたいな~。お祝いにお酒飲んじゃお、うふふ。 そんなこんなで今日も感想文をつらつらと。 ★参加PC:セーラーナイト/岸川 清羅 (きしかわ せいら)(PL:ゆきさん) 「いいの、ヒーローっていうのは、孤独なのだっ」 どこにでも居そうな、目立たない女の子。しかしひょんな事から異世界の女神に出会い、超人としての力に目覚めたサイオン! 変身すると剣と盾、淡い光の翼を背に携え、悪い奴らをこらしめる! オリジンこそサイオンですが、霊能が高く、パワーも霊能を使ったものを選択…こ、これは…魔法少女ですね!?私魔法少女好き!! キャラクターイラストも淡いタッチの自作絵(凛々しい&かわいい) 設定も大変気合が入っており、パワーについてもそれぞれ詳細なイメージ説明を添えてくださり…こ、これは…本気ですね!! 本気で挑んできていますね!と、GMとしても気合が入りました。 ではセーラーナイトの印象に残ったシーンをつらつらと… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ヴェール : 「別にウチは気にせんけどなー。清羅も自慢したらええやん。セーラーナイトの正体は自分だって言ったら、きっと人気者やで」 清羅 : 「なっ、、、なに言ってるのお、、セーラーナイトとか、目立つじゃん。。」(ぼそ) ヴェール : 「かーーっ!目立ってなんぼやろ!」 清羅 : 「しかも名前恥ずかしいし。。。」 ヴェール : 「いや、自分でつけたんやろがい!」ツッコミ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ヴェール…異世界の女神にして、セーラーナイトの相棒です。三頭身で顔が丸い。マスコットガール!…なんで関西弁なんだろう…? 最初の肩慣らしのRPで軽快なやり取りをしてくださる。楽しい~! 私、タイピング速度とレスポンス速度は速いと自負しておりますが…互角以上にセリフがポンポン返ってきて、 大変リズミカルでした。テンション上がる~! その後もランニングしたり、ケツバットしたり、楽しくわちゃわちゃする。 ふとしたきっかけで困ってる人を助ける。やさし~。 自分が入院していたことをしんみりと話す。すごく良い話だ…ネタバレになるから触れられないけど…。 さぁ平和な時間は終わりだ!世界の危機だぞヒ… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 清羅 : 叫ぶが早いか、走り出している 清羅 : 「べーさんっ!行くよーーー!!」 ヴェール : 「よしきた!!」 清羅 : 「ふざけないでっ・・・させないっ。。」走りつつ GM : 周りの人々が困惑してる中…キミはいち早く走り出した ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ …と、ヴィランがベラベラ喋ってる途中で飛び出す。助けを求める人がいたから。 ……合格!!!(何!?)今までで最速の飛び出しでした。この速さ、なかなかマネ出来るものではありません。 細かい事はあとで考える!と言わんばかりのスタートダッシュ…良き…。 さぁその先も困難がいくつも降りかかるぞ!変身して空を飛ぶ! 悪い奴にも情けをかけ、決して命を奪わず決着を着けていく。良き! そしていよいよ…クエリー。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 清羅 :「私、そういう、、誰かが悲しい思いをするのを、見たくないから」 清羅 :「だから、自分のために、セーラーナイトやってるんだ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ どんな人でも、その人を想い育てた人がいる。 一人を傷つけるだけで多くの人が傷つく悲しみの連鎖がある事、 命の大切さを説く。………強い!良い…。10000満点あげたい。 そしていよいよ決戦だ!バトルだぜーー!綺麗ごとを通せるかどうか…力で決まる!!無常!!! 敵が…押して押しておしまくる!!セーラーナイトの攻撃に対して、20%の回避率なのに、4連続で回避する敵!!わーお、無常!! めっっっちゃ逆境なのに…RPがすごくいい。ボロボロになってもあきらめず戦う姿に、がんばれ!ってグッと拳を握りました。 でも私はヴィラン…ふふふ…心を鬼にして容赦なく攻める!! ライフサニティクレジットすべてギリギリの中、DL状態へ!!あと一撃で死ぬって状態!! そしてとうとう攻撃が…ヒットした!!一気に形勢逆転!!次で決まる!?しかしまた敵が20%で回避!!お前すげぇな!? ひりつく決戦、グリットもすっからかんで敵の攻撃を避ける!!最後の一撃……入った~~!!勝利はセーラーナイト! …これだけ痛めつけられたのに、最後の決着を「許す」事で終わらせた手腕、RP…お見事。 綺麗ごとだって、ここまで貫けるのなら信念です。この信念を最後まで貫いて勝利したことに惜しみない拍手をおくりたい。 エピローグでは疲れ切って公園で寝てしまう…おやすみヒーロー。 ★相棒NPC:女神ヴェール 異世界の女神様。自称アダルトな年齢。でも三頭身の丸顔だからアダルトさは皆無。 ドーナツ大好き。時に厳しく、時に厳しく清羅を導く相棒役でした。…なんで関西弁なの!? 好きなやり取りをペタペタ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ヴェール :「清羅、ウチはなぁ時々思うねん」 清羅 :「な、なによぅ・・」 ヴェール :「ヒーローの資格っちゅーのは、目からビーム出したり、口から炎出すのとはな」 ヴェール :「また別のもんやって」 清羅 :「資格ー?」 清羅 :「またべーさん、難しいこといおうとしてるー」 ヴェール : 手で△を作る「そしてこれは三角!…あかん、忘れて。とにかくやな」 清羅 :「さんかく?」 ヴェール :「清羅が思ってる以上に、清羅はヒーローに向いてるっちゅーことや」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ △!!!このしょーもないボケを終盤もう一回する。どんだけ気に入ってんだ。 ★シナリオ 20回目のシナリオですし、軽く余談でも…。シナリオ内容は毎回変えてますし、演出も変えてます。 人が死んだり死ななかったりするのは、そのヒーローの世界観に合わせたりしてるからです。 (独断と偏見なので、間違う時もあります…どっちかというとPLさんを見て決めてます) 辛口が好きならスパイスをくわえて、小食なら量を少なく…へいお待ち! ★まとめと宣伝 ゆきさん、良いセッションでした!ありがとうございました! 初めてのDLHとは思えない見事なヒーローっぷり…そしてRP力の高さ!お見事でした! 他の卓でご一緒したので大変やりやすかったです!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| ササミ | |
| 2020/12/16 18:57[web全体で公開] |
😊 コロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと 今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。 ① 家から出ないでセッションできるのがとても楽 今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。 ② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDisc全て表示する今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。 ① 家から出ないでセッションできるのがとても楽 今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。 ② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDiscordが直感で使えてとても便利 初心者でも分かりやすいツールが揃っていることに驚きました。 特にダイスボットが優秀!! オフセでも使いたくなります。 ③ お金がかからなくなった 会場費、昼食代、TRPG会が終わった後の打ち上げとか、飲み物代や交通費などで1日4,000円ぐらいかかっていました。 これが月2回だったので、生活に余裕が生まれるようになりましたwww ④ ボイセ、テキセ、それぞれに特徴があって好みが分かれる 家族と同居しているので、ボイセできないっていう意味が理解できました。ロールプレイしている所を家族に見られると本気で恥ずかしいですね…。ヘッドセットは必須だと思います。 しかし、ボイセは他PLやGMの反応が早く、テキセの半分以下の時間で終わるので、とても楽しいです。毎日ボイセで遊びたい!! ⑤ 本当に色々な人がいる とても親切な人、ものすごく頭の回転が速い人、丁寧に教えてくれる人、面白い・カッコイイことが言える人、 人の話を聞かない人、注意されても止めない人、勝手にダイスを振る人、GMにイチャモン言い続ける人…。 オフセでも色々な人が居ますが、顔が見えないのでアレな人がより際立ちます。 フレンド限定募集をする人の気持がよく分かるようになりました。 ⑥ オンセのGMがとても楽しい 準備をきちんとしておけば、同じシナリオで何回も遊べるし、PLが違うと展開も変わるのが楽しいです。 オフセだと、ほぼメンバーが固定化されて毎月新しいシナリオを用意しないといけないので、かなり大変でした。 しばらくオンセを続けると思うので、皆様よろしくお願いします。
| ニジ | |
| 2020/12/14 21:48[web全体で公開] |
😆 DLH『夜の世界、終わらない歌』紅葉天狗、茨姫編 先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『夜の世界、終わらない歌』(全二回)が完結したので、その感想をさらさらと。 このシナリオを回したのは二回目です。 やたら難しい要素があるから「もう回さねーなたぶん!」って思っていたのですが、なんやかんやで回すことに。うむ…楽しかった!全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『夜の世界、終わらない歌』(全二回)が完結したので、その感想をさらさらと。 このシナリオを回したのは二回目です。 やたら難しい要素があるから「もう回さねーなたぶん!」って思っていたのですが、なんやかんやで回すことに。うむ…楽しかった! 今回使用させて頂いたのはユドナリウム。初めてユドナリウムでGMしたけど、使いやすい~。ユドナさん、これからよろしくなぁ! 閑話休題。いつも通り参加してくださったPCさん達の感想とかを好き勝手に書きなぐっていこうかなと思います。 ちなみに今回はPC1、2共通エントリーでした。 ★参加PC:紅葉天狗/スカーレット・ウッド(PL:pokoyaさん) 「ひらりと跳んじゃ鬼を斬り、ふらりと踊りゃ魔を討つ。誰が呼んだか興味はないが、いつの間にやらあっしの通り名は――紅葉天狗となりやした」 「お天道様すら恐れる悪を退治しに、今参上。――さぁて悪鬼羅刹の皆々様。どうぞ、お覚悟を」 金髪の美少女で隻腕で侍で…と、カッコいい要素満載で役満のジャスティカです! シナリオの雰囲気は和風とだけフワっとお伝えしておいたのですが、そのフワっとした説明だけでこんなカッコいいヒーローをお出ししてくるとは… そしてキャラクターイラストが…自作絵!!むほー!めっちゃ嬉しい…! 紅葉天狗のセッション中の活躍は…粋なお侍様!といった感じでしょうか。 見た目は金髪碧眼でとっても麗しいのに、行動が終始イケメン。こんなんトキメクわ! 実は素は普通に女の子で、友達と遊ぶシーンでは年頃の喋り方してるのが可愛い。 カッコいいと可愛いを併せ持つ。無敵か。 クエリーでの茨姫との会話はまさに私が一番見たかったシーン。お二人の会話だけでこんなに素敵なシーンを作ってくださり、ウレシ…ウレシ…。 二人の気持ちが完全に一致し、物語は螺旋を描きながらクライマックスに向けて動く…動いた! 最後に紅葉天狗の一番好きなセリフで〆 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 「…茨よぉ」 「ここはひとつ、ヒーローらしく一発ばしっとー―足掻いて、みようじゃねぇか」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ …ファンになります! ★参加PC:茨姫/桜見 春妃(PL:廻さん) 「茨姫、現着しました!助けに来たよ、プラちゃん!」 「後輩ちゃん達をいじめる悪い奴は許さんぞ、ザ・ティーチャー!」 ふんわりとしたピンクの髪、茨姫の名にピッタリの緑のドレス。 自然を操る力を持つ、なんだかポヤヤンとしたミスティックです!相棒である紅葉天狗がキリッ…なら、茨姫はポヤヤン…って感じ。かわいい。 キャラクターイラスト…はい!自作絵~~~!ウレシッ! 自作絵を描いてくださるという事はそれだけセッションに意欲があるという事で!つまり嬉しい! 茨姫のセッション中での活躍…かわいいだけの女の子と思いきや、ここぞという時のセリフがどれもカッコいい。優しさに溢れている。 あの時助けてと言えたのは、茨姫が優しく歩み寄ってくれたからですよ。ヒーローとして大事なもの、見せてもらいました。 重大な決断を下されるクエリーでは、スッと自分の心に従った答えを出してくださり…そうそうそういうのが見たかった~! 相棒をとても頼りにしており、へにゃっとした笑顔で紅葉天狗を頼るところが…エモッ…ってなりました。 対照的な二人の関係性好きだな…。 最後に茨姫の一番好きなセリフで〆 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 「……!」ぱあっと顔を明るくする。 「おうとも、ぶちかましてやろうぜ、紅ちゃん!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ …ファンになります! ★シナリオやらNPC どーーーーしても使いたい曲がありまして。 どーーーーしても使いたくて、ひゃあ我慢できねぇ!100%趣味で組み込むぜ!!って組み込んだけど、 やっぱり自分がやりたいようにやるの超気持ちいいぜーーー!!…ふぅ、スッキリ。 個人的にRPで良かったシーンはジェットコースターに乗った時の叫び声。お前みたいな叫び声の奴がいるか。 あと好きなセリフ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザ・ティーチャー:「キミ達ヒーローは安っぽいヒューマニズムを振りかざしながら、いざ自分の力が及ばないとなると…正義の名のもとに平気で小を犠牲にする。そうだろう?ん?」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ お、嫌な奴~。嫌な奴のRPをすると生き生きする私は嫌な奴だな…でも楽しい~! ★まとめと宣伝 pokoyaさん、廻さん、良いセッションでした!ありがとうございました! お二人の安定感、安心感、とてもありがたく…のびのびGMをさせていただきました! セッション中いろいろ感想言ってくれるのすごく嬉しかったです!年内で遊ぶのはこれが最後かもですが、ありがとうございました! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| SEL | |
| 2020/12/13 13:49[web全体で公開] |
🤔 謎解きのさじ加減 先日自作シナリオのテストをさせていただいたところ 「謎が簡単すぎる」 「難しい、ヒントが具体的に欲しい」 という真逆の意見がありました 謎解きは、製作者の脳内完結だけで終わってると、「これくらい簡単だよねぇ」に陥りやすく 「意思の疎通がかみ合わない」場合、相手にはノーヒントで製作者の思全て表示する先日自作シナリオのテストをさせていただいたところ 「謎が簡単すぎる」 「難しい、ヒントが具体的に欲しい」 という真逆の意見がありました 謎解きは、製作者の脳内完結だけで終わってると、「これくらい簡単だよねぇ」に陥りやすく 「意思の疎通がかみ合わない」場合、相手にはノーヒントで製作者の思考を読み取らないといけないという 事態が発生しえます。 以前参加させていただいたセッションで、出されたヒントがかみ合わず、「一般正解率はどれくらいですか?」の 質問に、「10%、身内なら楽勝だった」という答えが返ってきて、狭い領域だけだと十分に伝えるのが難しいなと。 (結局その謎もGMとの解釈違いだった、という事で終了しましたが) シナリオの目的によっても、さじ加減は変わると思います 「ひらめかせて、頭をスッキリさせたいのか」「悩みに悩ませて、それを見て楽しむ、絶望のうちにロストさせるため」 など様々ですね、バラエティのクイズ番組的な物とは違う謎解きも面白いと言えば面白いですが。
| Ququ | |
| 2020/12/13 09:39[web全体で公開] |
😆 パスファインダー2版ビギナーズボックスより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ビギナーズボックス添付のソロアドベンチャーをシナリオとして、プレイヤー3人とプレイしました。 元々1体ずつしかでないモンスターを増やした以外は、ほぼそのままプレイ。 選択肢によって、番号を振られたパラグラフを読むというゲームブック形式ですので、今回のGMは非常に楽でした。 フレーバーと戦闘シーンのためにダンジョンマップや背景画像を用意したり、モンスター駒の画像を用意したりはしましたが、準備も楽でしたね。 ソロアドベンチャーを全て翻訳して書いたときの労力が無駄にならなかった…よかった… シナリオは、初めての冒険の前にルールに慣れるためのものなのですが、今回のプレイヤーは経験を積んだ強者でしたので、モンスターがやや可哀想かと思っていたのですが、意外と冒険者たちを苦しめたようです。 物理攻撃だけのモンスター、毒を追加してくるモンスター、無効化や特殊な防御のあるモンスターと順に強力になってきますので、戦い甲斐があったと思います。 ダンジョンは、つい引きたくなるレバーや、ドワーフだから気付ける岩の隙間、一方通行のシュート、道を遮る地底の川と、なかなか豪華な構成。 冒険者はどれもすいすい切り抜けますが、サイコロを振るたび緊張するのは事実。ファンブルは仕方ない… この短いシナリオは、それでいて得る宝物も多いので、楽しめると思います。 また、やってみようと思いますので、これからパスファインダー2版、やってみようと思う方には、ぜひ参加してほしいですね。 よろしくお願いします。
| セス | |
| 2020/12/12 19:11[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e][振替]穴埋めセッション#2遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、本日午後の部は14時からPLセスとして、DM nagataniさんの 全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、本日午後の部は14時からPLセスとして、DM nagataniさんの D&D5e Plane Shift Innistrad Army of the Damned (adjustment for group A) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160738286552nagatani8 が延期になりましたので、、 「DMセスの【D&D5版】[DMセス][PlaneShift][Innistrad] 穴埋突発セッション第一回」 を遊びました! 遊前日記。 2020/12/12 [D&D5e][DMセス][突発] 穴埋めセッション第2回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160773222006 最終的な4PCs/NPCsパーティー構成です。 前衛 PCリズ嬢 LE人間女戦士2 PLうめおさん 中前 PCトマーチン氏 TN漢人間大天使神神官1戦士1 PLヨッシーさん NPC TooRa LN案内ホブゴブリンレンジャー2 PLセス PCフィア嬢 CGチェンジリングバード2 PL瑠璃さん セッション結果としては、 「PCs/NPCsパーティー全員無事に峠通過!」 「敵NPCsアンデット小隊は一応撃破(多分真夜中になると復活www)」 (2レベルPCs/NPCsパーティーだと浄化する力は無いので・・・) でした! セッションログ(未MD化) 2020/12/12 [OGL][5e][PlaneShift][Innistrad]第1回:穴埋突発セッション遊了! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160776605085 今回のPCs/NPCsパーティーですが、 「一見、ちゃんと壁役のファイター陣がいるような?」 でしたが、 「みんなでローグ的移動」 (今回、天候ルールで軽業判定成功しないとフル移動力出せない、 のマップルールは共有メモにちゃんと用意したのですが、 PLさんたち誰も気付いてくれなかったので、未使用としましたwww) で、 「立ち位置とchoiceで、中後衛陣2PC/NPCが、 2回づつのHP0(走召糸色木亥火暴)」 しかし、 「ファイターPCのほぼ三連続の出目20クリティカルヒット!」 や、 「SW的にクレリック1入れているPCとHealing Potionなど、 治癒系で持ち返して」 案外に、 「最後の2ラウンドは楽な展開」 で、峠を追加した次第でした。 ゲーム的には、 「ユナドリウムでの、 完全チャットテキセでの、 セッション時間約3時間半、 戦闘時間は約3時間で全8ラウンド」 で、 「1ラウンド当たりの手番数は、ほぼ8PCs/NPCs」 だったので、 「一手番当たりの所用時間は、 (180分x60秒)/(8Rx8PCs/NPCs)=168.75秒」 の、 「凡そ3分弱」 でした。 前回のDMセスの同じD&D 5e系穴埋突発セッション、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160692752292 では、 「PL2名参加で、 1PC/NPC当たりの手番実行時間は、 1.8分=108秒」 だったので、 「PL3名では、6割増し」 になったというような比較でしょうかか? つーか、 「単純に参加したPLさんが自分の手番で、 考え込む時間が約+60秒/1手番、 多かった!」 だけのような感じもしますね(草) まだ、 「二回しか具体的な検証サンプルが無い」 ので、 「ここは独断と偏見的な断定」 となりますが、 「多分、1回の手番当たり、 約2分以下で、 自分の手番をちゃっちゃとできるPLさんたち」 は、 「普通にTRPGセッションに慣れたPLさんたち」 という感じでしょうか(大草原) つまり、 「自分の手番中と手番以外で、 それなりにRPを遊べるようなPLさんたち」 でしょうかね(南無) ということで、 「穴埋突発セッションの通算第三回目が いつになるのかは全く不明(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「こんな感じで遊んで楽しんで行きたい」 と思います。 でわでわ!
| ソーン | |
| 2020/12/12 08:56[web全体で公開] |
😶 就寝時間とセッション時間の関係の話 朝型の生活をしていて、22時を過ぎると眠くなります でも、参加させていただけるオンラインセッションが夜の時は、前日の夜から遅めに寝てサイクルをずらしたり、当日仮眠をとったり工夫するようにしています それでも翌日は眠くてしんどいのですよねえ なので、1時間で終わる簡単なセッションというものに全て表示する朝型の生活をしていて、22時を過ぎると眠くなります でも、参加させていただけるオンラインセッションが夜の時は、前日の夜から遅めに寝てサイクルをずらしたり、当日仮眠をとったり工夫するようにしています それでも翌日は眠くてしんどいのですよねえ なので、1時間で終わる簡単なセッションというものに挑戦しています そんな短時間のシナリオはないので自作です ディレクターを何回かやってみて、感覚を掴もうという試みです うまくいったら、平日の夜が楽しみになります 1時間で終われば体も楽 その代わり、クリア経験点は少ないので、そこのところを事前にお伝えしています 1時間なんてあっという間だから、推理とか裏がある話はやりません さくっとやってさくっと終わるのが目標です そして来週に初回の1時間セッションを決めて、ありがたいことに参加者の方も集まって下さいました 考えてみたら、私はプレイヤー経験2回の初心者です プレイヤー参加の時も、何かミスをしてしまわないか、不安がある位の経験値です でもディレクターもやってみたいのですよねえ 付き合って下さる方々、いつも本当にありがとうございます