フォレストさんがいいね!した日記/コメント page.59
フォレストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/15 17:05[web全体で公開] |
| 晴瑠 | |
| 2023/01/14 22:35[web全体で公開] |
😶 波状な卓欲求 卓がやりたい時とさほどな時と波状で来る気がする。 今は、「やりたい」時。でも、そういう時に卓応募して、抽選orダイス決選は当たらない気がする。 現在、2卓と来週から1卓が始まって、3卓。 応募したやつが選ばれれば、4卓。また、そろそろセーブしないとなぁ。 年末に精神やらかしかけたり、持病全て表示する卓がやりたい時とさほどな時と波状で来る気がする。 今は、「やりたい」時。でも、そういう時に卓応募して、抽選orダイス決選は当たらない気がする。 現在、2卓と来週から1卓が始まって、3卓。 応募したやつが選ばれれば、4卓。また、そろそろセーブしないとなぁ。 年末に精神やらかしかけたり、持病の薬が増えたり、仕事が増えたりとリアルも微妙に危うい。 やっぱり、2卓固定&1or2卓単発が安定するのかもしれない。 今は、曜日固定のキャンペーン卓を完走するってことと、単発を満喫するってことだな…。 キャンペーン完走0を払拭したい…。1回は完走したいと思う。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/14 19:02[web全体で公開] |
😶 DX「Pieris’s Fragrant」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、最高でしたね。 守られていたショタが、純粋なショタが あんなに強くなって…逆に中二さんは昔のように戻れて…… 大人組は大人組で、良きバディでしたね。 私?アイドルだからカバンからライフルだしてつっこまれたけれど 裏では「アイドルだから」で慣れてましたね。私の扱いが。うん。 ■GM ここから語っていきましょう。 まず、グランドオープニングという手間のかかるものを用意してくれたおかげで ヒロインに対する思いは、幼馴染3人はもう…死なせないと強く思いましたし 凄惨な事件は、全員に傷跡を残してくれたので 普通のシナリオより、深く入り込めました。 他にも、PCやPL同士での拾い忘れた設定・RPを拾ってくれたり 丁寧に受け答えをしてくれたり、柔軟な対応もしてくれました。 ヴァカルデさんGMならではのシナリオを味合わせていただけて 最高の土曜日夜でした。 ビターエンドにつきましては、後ほど。 なお、ヴァカルデさんのダイスの出目見てるとにっこりしちゃう ●PC1 色くん 恥ずかしがりやのショタ、かわいくて少女と間違われる。 しかし、シナリオに合致しすぎやん…と思うほどのあれこれと とにかく判定を一人でクリアしちゃうスピード感 あとまじで戦闘力ぱないの。さすが感覚の人だ…合致しすぎてる。 最後の選択肢、きっと晴斗が何も言わなくても選べたと思います それでも背負う時は幼馴染みんな一緒! 謎の少女を信じ、幼馴染ENDにたどり着けたのは色君のおかげです。 ●PC2 優月ちゃん 幼少期から中二病に目覚めてませんでしたか?と思いつつ 一人で全てを背負い、最後まで答えによっては背負い込もうとした 強くて弱いサブヒロインでした。 よく本音と建前と中二言語ごっちゃになっているドジっ子なところと 風音さんにしごかれて泣いているところはあれですね、がんばれ! 晴斗の化け物さを理解してくれたので、PLとしてはにっこり。 ●PC3 占川支部長 ゴスロリ…ッ マイペースで子供好きなお姉さん。 高身長という設定があり、バディ2人の股下は5mぐらいありそう。 晴斗的には化け物クラスの破壊力を見たとしても、高身長だとしても 幼馴染には精神面見習ってほしいレベルのお姉さんでした。 もっと気軽になりなさい…お兄ちゃんは心配です… あと祈りの造花で変身いいなー私もやりたーい! ●PC4 風音さん 皆で曇らせに行った大人のお兄さん。 優月ちゃんとの師弟コンビはほのぼのしましたね! 余裕があったらアイドルしてやるしかねえ(物理)…と思ってましたが どんどん進んで進んで、ハッピーエンドですっきり晴れたうえに 可愛い弟子が増えましたね!!(圧) たぶんめっちゃスパルタだし、晴斗は適当に逃げたり遊んだりしてます ただし幼馴染への過度なスパルタは毒を出すしかねえ。 ●PC5 晴斗 アイドル幕府においてヘッドショットは嗜みだしライフルはファンサに必須だから… ノイマンの頭脳をフル回転させて、いろいろやっていました。 戦闘において、一度はやりたかった《腐食の指先》と 《ファンアウト》の支援能力で、皆さんをサポートさせていただきました。 なお、5年前に同じノイマンである風音さんから勝手に戦闘技術を盗み 覚醒と共に肉体を最適化し、破壊者になりました。 うん。化け物です。どこをどうとっても、化け物です。 ノイマンを煮詰めたらこうなる、というRPもできて満足でした。 なお、帰ってきたヒロインについては別物かもしれないと思いつつも指摘せず ずーっとヒロインでいてもらうためにノイマンします。 そして、こんなシリアスとギャグの使い分けのできる風音さんのPL コーイチさんの新CPが土曜日夜に開催…ッ 皆、締め切りはまだだが…確定枠はこの私、もやしと朱朱さん…… とんでもねえコンビがあなたを待ち受けています。かもんべいべー。 私と遊んでみないか…? なお、私はいつでも狂気の沙汰です。どや。 応募はこちらから! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/14 13:33[web全体で公開] |
😶 え? 土曜日の夜に予定が空いて困ってる…? 次のシナリオまでに時間が余って困ってる…? ワンナイトDXする…? 持ち寄りキャラシでやれば時間かからないよね…? あ、はい、敵データとトレーラー作ってきます。
| れすぽん | |
| 2023/01/13 23:43[web全体で公開] |
😶 トライブリードの話を見かけて(ダブルクロスの話) トライブリード! ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。 トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェク全て表示するトライブリード! ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。 トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェクトを取得できないなど、単純な能力としては「扱いにくい」とも言えるブリードです。 僕も昔は弱いと思っていました。 ですが研究していく内にサプリも増え、可能性がどんどん広がっていくのを感じました。 エフェクトを取得する経験点が、取得済みのエフェクトのレベルを上げるよりだいぶかかるダブルクロスではエフェクト数を絞るのが単純なデータとしては強く、使いやすくなります。 一方でトライブリードを生かそうとするとどうしても複雑な組み方になり「その能力だったら似たような能力があるからクロスブリードで良いじゃん」になりがちというのもあります。 しかし強みとして3つ目のシンドロームに指定したシンドロームは能力値がシンドロームに関わらないため、そのシンドロームには向いていない能力であっても取得できる、という優れた点があるのです! その成果がこちら。 バロール/ブラックドッグ/キュマイラの射撃キャラ(EA必須) 白兵かRCしかできないキュマイラで射撃キャラを作るという「なんでそう思った?」というキャラになりました。 ターゲットロック+リミットの攻性変色で高威力を確保し、バリアクラッカーで狙撃するというシンプルな構成です。 時間凍結を入れても良いですね。 「射撃キャラでターゲットロックってお洒落だよな~」という発想から生まれたこのキャラ。EA適用初期経験点でも結構な仕事をしてくれると思います。 仕事の会議中にこんな事を考えているんじゃないよと言われればもうその通りですとしか言えませんね笑
| ぱにき | |
| 2023/01/13 11:47[web全体で公開] |
😶 トライブリードの話 たまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。 とりあえず暫定タイプ分け↓ ①能力値などいらぬorくれ型 ②全て表示するたまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。 とりあえず暫定タイプ分け↓ ①能力値などいらぬorくれ型 ②エフェクトLv-1悪よ…利用型 ③足りないから貰いました型 ④バカバイキング型 ③と④一緒じゃね?と思うじゃないですか。 ④に該当するPCいるんですよねぇ… その1:ヒューゴ・レクヴィエム(TRESORへようこそ!・第1話PC3) ハヌ/ノイ/ブラドの交渉支援型。 ②、③が該当。Dロイス業師。160+4点作成。 構築概要:アドヴァイス+癒しの歌、勝利の女神、加速装置、ベーシックリサーチ アドヴァイスのリミット欲しさに組み、ついでに加速装置もゲットした初トライ。加えて勝利の女神Lv6を限界突破でR2回投げれる。4PLバッファーの申し子。情報に強く他PCに合わせたカスタマイズが効くのも強み。HR必須なのがややネックかもしれない? その2:魚虎海里(What I am to youPC2) キュマ/ハヌ/モルの単体白兵型。 ②、③が該当。Dロイスなし。130点作成。 構築概要:完全獣化、一閃+獣の力+ペネトレイト 「初期作成でお手本になりそうなトライ構築にしよう!」がコンセプト。記憶が確かなら基本だけで組んだ。と言うか組める。ハヌマーンの装甲無視は火力が下がるのでペネトレイトを拝借した形。完全獣化型なのと、奇跡の血を載せられるのと、リミットで獣王の力とか剣精の手を低コストで狙える選択肢の豊富さがとても良い。 その3:加賀見燈(私たちは星の下で産まれたPC4) ノイ/サラ/オルのシーンRC型 ①、③、④が該当。必須Dロイス変異体。200+4点作成。 構築概要:コキュートス+鋼の顎、プレディクション+紅蓮の衣+エネルギーマイスター、ファンアウト プレディクションでドッジを封じて紅蓮の衣を確実に叩き込む構築。欲張ってシーン攻撃とか装甲無視とかダイス増加とか入れちゃったバカバイキングの一人。侵蝕率が重く継戦能力もないが、火力のある装甲無視シーン攻撃ができる。移動に不安がある味方が居たのでファンアウトを取ったりした。あとはオート打ち消しが欲しい所(更なるコスパの悪化)。 その4:神新(Crumble bussPC4) ブラド/ハヌ/オルのロボ白兵運転型。 ②が該当。Dロイス秘密兵器。200+4点作成。 構築概要:マルチアクション+イオノクラフト、一閃、バックスタブ、バリアクラッカー バトルトレーラー(白兵で運転できるロボ)が武器なので実質白兵型。バックスタブ欲しさにトライにしたタイプ。エンゲージを反復横跳びして戦うぞ!火力が武器とバックスタブ依存なので、実は侵蝕率効率が良い。獅子奮迅も持ってたので手軽に範囲攻撃が出来る。実はロボを普通の白兵武器にすれば上級EAだけで組める構築。 追記:バトルトレーラーのエラッタに気づいてないことに最近気づいた。再現には300点要ることになってしまう… その5:塚原緑(Regain:the Halcyon DaysPC1、現行) ソラ/ノイ/モルの支援寄り白兵型 ④が該当。特殊Dロイス。195+4点作成。 構築概要:戦術、砂の結界、力の霊水+神の落とし子、解放の雫 「支援やりたい!でもGMから武器貰ったしアタッカーもやりたい!アージも入れたい!」で完成したPC。ダイス&達成値バフ、肉盾カバーリング、ダメージダイスバフができる。攻撃に使えるのはアドレナリン、コンセ、砂加護くらいで、ダメージに関してはほぼ貰った武器に依存している。関係ないがミドル序盤で侵蝕率が100を超えた。まだこれからミドル戦闘とクライマックスがあるらしい。やばいね。 その6:矢神賢人(The Four Horseman of ApocalypsePC3) モル/ハヌ/ブラドの射撃型。 ③が該当。Dロイス起源種。初期160+2点。 構築概要:ハードワイヤード、ペネトレイト、ウィンドブレス、キリタニコネクション キャンペーンPCなので別枠な気もする。 固定値ガン盛りがコンセプト。武器問題と範囲攻撃問題をハードワイヤードLv4で解決した。援護のウィンブレがあまりにも強く、情報戦闘FS購入衝動とほぼ全部の判定に投げていた。実は全五回の中で二回構築が変わっている(ワイヤード武器調達型→ワイヤード武器破壊型→キリコネ調達武器破壊型)。長らく火力不足に喘いでいたが、最後には毎シーンアンマテを調達しに行くPCとなった。とにかく判定固定値を盛っている。また、最大Lv-1を起源種で補ったPCでもある。 その7:爪野弥(ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海PC3) ブラム/ノイ/ソラのセットアップバッファー兼RC型 ①、②が該当。Dロイス遺産継承者。160+4作成。 構築概要:活性の霧+原初黄/力場の法則+バタフライエフェクト+多重生成、コンセなし 技能ボーナス貰ってるのでこちらも別枠。 蛇王の外套持ち。セットアップで火力バフ+22/27を投げる。BCが無い故の構築って感じ。紅の刃とブラッドバーンしかないRC型だがクライマックス火力は40を超えるしリーダーズマークとバタフライエフェクトで固定値が+20になった。常にいちたりないが出現した。ありがとうGMとしか言いようがない。BCがあれば鮮血の奏者とか取っていたと思うが、その場合構築がかなり変わっていたと思われる。 【追記】 その8:蝙蝠陵(Devil’s craw GMPC) オル/ソラ/バロのダメージダイス増加特化RCデバッファー ③、④が該当。Dロイス業師。130点作成。 構築概要:死神の瞳+トランキリティ、妖精の手、力の法則/力の霊水、暴食の魔王、バディムーブ 基本環境コンストラクションとフルサプリフルスクラッチでそれぞれで作ったダメージダイス増加マン。元はぱにき卓のお助けNPC枠なので援護に特化している。レギュが許せばダイスを犠牲にして更なるバフを取得する。フルサプリの場合、理論上は4人に投げれる。業師で力の法則を取得しているが、法則じゃなくて時間凍結を取っても良いかもしれない。素で社会5なのは相当心強いな…… その9:自作サンプルPC“理性の外” アザ/ブラド/ノイの遠距離白兵型 ①、③が該当。Dロイスなし。130点作成。 構築概要:虚無の触腕、コントロールソート+アームズリンク+雷攻撃 「基本ステージでも使えそうなCRCのサンプルキャラ作ろうぜ!」って考えたのがこれ。クセまみれ(偏見)なアザトースのエフェクトだけども、虚無の触腕は本当に便利。なにせ射程が10mある。命中マイナスもない。攻撃力もそこそこある。今回はイス人モチーフでブラックドッグとノイマンを入れてるけど他シンドロームなら10m先まで範囲攻撃が出来る。個人的にはレネビとかへのダメージが増えるエフェクトも積んで見たかった。枠がなかった。いやマジで虚無の触腕強いな……? 書いてて思ったけど参考にできるのが少ないな…?あとブラックドッグとハヌマーン多いな…? ま、まぁトライブリードにはこんな使い方もあるよ的な感じで思ってくれたら良いなぁと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/12 21:58[web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描いてみました 現地で翻訳兼観光ガイドする程度に日本語が使える海外キャラ。 6版の武道代わりを芸術/制作に組み込んでみました。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1613519791956062208 ついでにコミュニティ宣伝:「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 ツイートを表示する現地で翻訳兼観光ガイドする程度に日本語が使える海外キャラ。 6版の武道代わりを芸術/制作に組み込んでみました。 ついでにコミュニティ宣伝:「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| クリフ | |
| 2023/01/12 09:31[web全体で公開] |
😰 ネタシナリオを思いついたと言ったな?【dx3rd】 今現在、本日は病院の日で向かう途中で 以前思いついてしまったネタがかなりの勢いで降臨してしまった。 完全に黒歴史化するだろう、このネタシナリオ、高難易度で表に出してしまおう。 Dx3rdで繋がった人達とやってみたい気持ちがある。 ボイチャしながらの方が、面白いかな? ククク、ネタの海に沈めてくれよう←
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/01/12 00:50[web全体で公開] |
😲 DX3rdCPシナリオだオラァ! ただの告知だオラァ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310 Crumble始動のCPシナリオだオラァ! でもちょっと異物混入させるぞオラァ! もし良かったら参加申請してくれよオラァ! 歓迎するぞオラァ! オラァ! オラァ!
| クリフ | |
| 2023/01/11 18:21[web全体で公開] |
🤔 FHシナリオ用意はできた UGNとは違った、ダーク?な物になりそうかも。 近いうちに表に出せればいいかな。 それと同時に物凄く・・・ ものすご~~~~く”ネタ”なシナリオが浮かんでしまったんですが・・・ 本当に黒歴史になりそうだけど、書いてみるかな🤔
| 座敷猫 | |
| 2023/01/11 06:08[web全体で公開] |
😶 なつかしい。 本当にひさしぶりにこのサイトを覗く。 TRPGは、今のちょっとオカシクなった社会で息をしているのだろうか? とても懐かしく、久しぶりに何かを遊んでみたいとか、そんな事を考えるけれど。 かつて遊んでいたコロから余りに長い年月が経過した。TRPGは自他ともに事前準備も様々に大変だし、やはり今はもう無理か・・・。 いつも固定で遊べる内輪の友人たちでも居れば、また違うのだろうけれど。 SW2.0で久しぶりにGMをやってみたい。(まぁ、あの頃のエネルギーはないのだが)
| れすぽん | |
| 2023/01/09 18:02[web全体で公開] |
😶 コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます ダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。 戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。 GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。 それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそ全て表示するダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。 戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。 GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。 それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそこそこいらっしゃるなと思います。 コンボ名が思いつかないとか、改めて書くのが面倒とか、その分設定に力を入れたいとかはあるとは思うんです。 オートアクションとかイニシアチブプロセスとかセットアップでデータが色々変わるから面倒だ、支援で変わるから、とかそういう話もあるとは思います。 それでも、コンボ内容は入れるようにすべきだな、と僕は思います。 と言うのは、GMの立場からであっても、同卓の他の方からの立場であっても、そのキャラがどれくらいの能力があるのかとか、侵食率がどれくらい上がるのかとかがパッと見で分かるようにしていないと思わぬ認識違いが発生する、という事が起こり得ます。 特にPL本人のミスで実戦になった時に「あれ、範囲技組み合わせてるのにこのエフェクトが単体だから実質単体しか攻撃できないや」とか「至近の相手を攻撃できないけど移動エフェクト持ってなかったから攻撃できなくなっちゃった」など、起こり得ます。 後は必要になった時に侵食率の計算で手間取るとかですね。 データ把握に関しては「GMなり他のPLが計算して把握すれば良いじゃないか」と言う意見もあるとは思います。 でも、そのキャラのコンボを書く事は担当PL側の義務なんじゃないかな、と僕は思っています。 ~~~~~~~~~ここから闇の話~~~~~~~~~ 僕は結構オフセでGMをやって来た身なんですけど、中には「キャラシに書いてしまうと対策されるから嫌だ」と言う話を出すPLや 「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言うPLもいました。 「裁定がGMによって別れそうなグレーゾーンのコンボを考えている事がバレると却下されるかも知れないから。現場で出せばセッション進行を盾に押せる」と答えたPLもいました。 「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」と自供したPLもいました。 お互いこれではギスギスしますね。 「書いてしまうと対策される、攻撃力が高い事が分かったらその分HPを盛られる」と言う方の場合は分からないまま事故が発生する事を考えて欲しい。 行動が回る前にボスが瞬殺されてしまうと言うPLが出かねないのは普通に同卓のPLへの義理を欠いた姿勢ですね。 「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言う方の場合は、不慣れなGMの場合にフリーズしてしまう事を考えて欲しいです。 ただでさえ処理する情報が多いのがGMなので、ここはびっくりさせるのではなくあらかじめ安心してもらいましょう。 「グレーゾーンは却下されるかも」の方はあらかじめ確認しておこうとしか言えません。「現場で強く押し通せば行ける」は大概の場合お互い不幸になるだけです。 悪い意味で代表的な《ナーブジャック》+《適当なソラリスのエフェクト》+《タブレット》+《多重生成》とかでPC全員を動かして攻撃回数を稼ぐコンボとかですね。 面白くないと答える人が大半じゃないかな、と思います。 「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」の方は明らかにアウトですね。 ~~~~~~~~~ここまで闇の話~~~~~~~~~ キャラシに書くコンボに関しては名称仮でも良いからどんどん入れてしまおう、と言うお話でした! あまりダブルクロスに触れてなかった方がGMやPLをやる機会が増えてきているみたいなので、すごく差し出がましい申し出でごめんなさい!
| 春の嵐 | |
| 2023/01/09 17:55[web全体で公開] |
😶 キャラの深堀 やろうと思ったらシナリオ草案が出来たんですが…(よくある)(ほとんどダブルクロス)(完成しない) どうも、関わってみたい他PC・深堀したい自PCが増える度にシナリオ草案が生えるTRPGプレイヤー、春の嵐です。…いやでもよくあること…ですよね? とりあえず今のところ予定として ・「この支全て表示するやろうと思ったらシナリオ草案が出来たんですが…(よくある)(ほとんどダブルクロス)(完成しない) どうも、関わってみたい他PC・深堀したい自PCが増える度にシナリオ草案が生えるTRPGプレイヤー、春の嵐です。…いやでもよくあること…ですよね? とりあえず今のところ予定として ・「この支部長さんのところで働きてぇなぁ!…せや!自PCヒロインにしてシナリオ作っちゃろ!」から派生。神城グループを深堀する合同任務CP。(登場PC:氷雨零 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160361713051kunihiro131&s=kunihiro131) ・「この支部長の社畜度、どげんかせんといかん…!」から派生。子供に過保護になるあまり仕事を詰め込みすぎる社畜教師支部長VSいいからさっさと休め!な支部員(チルドレン多い)…という「社畜先生に有給を取らせる」単発ギャグシナリオ。(登場PC:分野護 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166531663711kunihiro131&s=kunihiro131) ・「こいつの過去はっきりさせたいな…&警察PC見たくない?」から派生。警察官として己の正義を見つめ、巨悪に立ち向かう刑事ドラマ風CPシナリオ。(登場PC:日比野努 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?mode=edit&id=iTH7dD) ・「お嬢様最高~!活躍みたーい!&強いPCが見たいよママーッ!」から派生。エキスパート揃いの部隊で特殊任務をこなすシリーズ系単発もの。(登場PC:氷鉋エルサ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=D6eoje) ・「せっかく作った裏設定その他諸々出したいよ、バナージ…!&特撮は最高なんだ!」から派生。某二人で一人のライダー世界をモチーフにした都市で、謎のアイテムとそれによる陰謀を阻止するCPシナリオ(登場PC:園田未来&ショウ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bVheZO)(その他登場予定PC:鳴神竜吉 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=0dfCwC) …とまぁ、一部分のみですが公開。今年中に一つは完成させて回したいな…!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/07 21:01[web全体で公開] |
😶 なんやて? いつものDXの話なんですが… Dロイス【秘密兵器】でゲットできるフォールンヴィークルってやつがあるんですが こいつ、クリスタルシールド2つ搭載して八重垣できるらしいんですね カヴァーリング系エフェクトは、モルフェウス・エグザイルが遠距離いけるので モルフェウスでフォームチェンジあたりも入れて全て表示するいつものDXの話なんですが… Dロイス【秘密兵器】でゲットできるフォールンヴィークルってやつがあるんですが こいつ、クリスタルシールド2つ搭載して八重垣できるらしいんですね カヴァーリング系エフェクトは、モルフェウス・エグザイルが遠距離いけるので モルフェウスでフォームチェンジあたりも入れて…… うーん、装甲とガード値がすごそう! 130点の状態でどこまでいけるかギリギリを走ってる私ですが 130+30の卓が多い中でこれさらに伸びたら…はわわ……という気持ちと 結局ウロボロス使いこなせないまま年明けしてるじゃん…あわわ……という気持ちでいっぱいです。 ウロボロス使えばいけるよ!って人が多い中で 私はなぜこんなにもウロボロスを使いこなせないのか…? もしかして、武器?武器調達面? マイナーで戦闘移動しながら武器作成、って原初の青つかうから… セットアップ…セットアップは螺旋の悪魔で暴走しておきたい… よし、今年はイロモノ度合いを低めて 真面目になんかしよう。 横に増えたやつは気にしない方針で。 まだアザトースも使いこなせていないんだ…。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/07 10:30[web全体で公開] |
😊 【DX3】蒐集の楽しさ、コンボの楽しさ【システム紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はSW2.5のシステム紹介をさせて頂いた。 何の因果か、その後、古巣のソードワールドコミュニティに新人さんがいらしたり、はたまた古豪兼凄腕絵師さんが戻っていらしたりととても嬉しい状況である。 だがここからはカードゲーム、そしてダブルクロス3rd(以下DX3)のシステム紹介をしたいと思う。 トレーディングカードゲームは今は枚挙に暇がないが、その開祖は『マジック・ザ・ギャザリング(以下M:TG)』というものだ。 TRPGに縁遠くないウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が手掛けている。 このゲームは使えるカードを『区切る』ことで区分けしているのだが、極々最近発売のセットが幾つか使える『スタンダード』、少し古いセットまで使える『モダン』、とても古いセットまで使える『エターナル』等があり、各々カードプールが異なる。(この区切りを『フォーマット』といい、他にも『パイオニア』、『パウパー』などのフォーマットがあるのだが、今回は省略させて頂く。) 話を戻してDX3は『レネゲイド(背教者の意)』と呼ばれるレトロウイルスに汚染されてしまった世界で、様々な超常の力に目覚めた超人になって闘う現代異能バトルアクションである。(※ステージを導入すれば異なる時代設定も可能) ゲーム開始時点で(ないしシナリオの途中から)重力、光、熱、電気、化学物質、肉体など様々な力(これらを『エフェクト』という)を自由に操り、小さな傷など即座に再生。 なれど、日常との絆(ロイス)を喪ってゆけばヒトに戻れず心を失くした化け物(ジャーム)と化してしまう、そんな世界観だ。 さて、何故先にM:TGの説明をしたかというと、両者がよく似通っているからだ。 基本1、2がスタンダード、エフェクト改訂が行われたエフェクトアーカイブ、ロイスに特殊設定を加える上級を含めたものをモダン、その他多数のサプリメントを加えた環境をエターナルとすれば実によく似ている。 スタンダードは使える手札は多くはないが、ゲームに慣れるのに丁度よい。 モダンはゲームに慣れてきた人が手を伸ばしやすい拡張環境。 そしてエターナルは、古くから蒐集してきた人達の特権的な立場である、最大限の力をふるえる。 当然、下の環境に潜れば潜るほどコンボは複雑化し、デッキ構築……もとい、キャラクターのビルドも難しくなる。 いや、簡単なのも出来るのだが、それでは物足りなくなってくる。 何故か? 可能性はカードプールの大きさに比例するからだ。 そんな訳で、トレーディングカードゲームめいて蒐集とコンボの楽しさをたっぷり味わえるのが、このDX3である。 先日ご紹介したSW2.5同様に基本ルールブック2冊は非常に安いお値段の文庫で出ているし、ここオンセン界隈でも募集も多いシステムなので、お1つ如何だろうか? 何、もう遊んでいる!? むしろジャームだって!? それは失礼を致しました!! Thanks for reading!
| Aketa | |
| 2023/01/06 20:14[web全体で公開] |
😊 【YouTube】【GM】セッションが終わらない! セッションが時間内に終わらないのは困りもの。 その原因と対策についてお話しします。
