フォレストさんがいいね!した日記/コメント page.24

フォレストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

劣カニ生命体Rマス
劣カニ生命体Rマス日記
2024/07/06 04:43[web全体で公開]
😭 DX3rdキャンペーン Kind Guardian 完走した感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当によかったです。泣きます。始まる前からメリバだと明言されていたので、最悪を覚悟してプレイしてました。だから最終話の最後の最後の力業で掴み取ったエンディングに、本当に本当に感動してしまいました。こういうのでいいんだよ!😭

稲嶺来夏君、今回CPのPC1。主人公に相応しい活躍をしてましたね。1話と3話のシナリオボスのラストアタックに、最終話クライマックスのめちゃくちゃ回るダイス。そしてエンディングの告白。しっちゃかめっちゃかになったけど、本当に終わったという実感と、幸せそうな来夏君と花乃ちゃんを見てると涙目になってしまいました。CP、それもトゥルーエンドを共に迎えられたことを嬉しく思います。本当に長い間ありがとうございました!

相沢美矢子さん、1話の峰との掛け合いから、とても怖いくて頼りになると感じました。実際メインアタッカーの一人だし、時の棺持ちだしでかなり頼りになりましたね。2話ではラストアタックを大変かっこよく演出されてよかったですね。私はマックスとの絡みがとても好きです。いつかサシで酒を飲み交わすのでしょうね。本当に長い間ありがとうございました!

芳乃香さん、有城が一番絡みが多かった気がする。エフェクト数が他PCより多くて、支援と攻撃を両方こなすため、手間取ることはあったかもしれませんが、一貫して支部長という大人の立ち位置でPC達を牽引していたことに感服しました。個人的に支部長という立場のキャラをやるのが得意ではないため、支部長をやることにすでに尊敬を抱いてます。そして支部長なんかすごい面白いんですよね(キサラギさんが面白いのかもしれないけど)。有城とのタッグがひたすら強いと感じたCPでした。本当に長い間ありがとうございました!

GM:コーイチさん、今回のCPを回していただいたこと大変感謝致します。正直目標値200を提示された時はむりぽって思いましたが、エフェクト使用にタイタス昇華に支援にと、ワンチャン行けんじゃね?と考えて、でも惜しくもなく失敗した。ところに判定の不備で振り直しからの300超え。脳筋の勝ち筋が通った時に感動したことはいうまでもないことです。もうね、あそこに今回の全ての感情が持ってかれました。“愛”って本当に強すぎる。前回に続いて今回も長い間本当にありがとうございました!多分次も参加希望するでしょう。

以降ぐちゃぐちゃ自語り
有城犧、自キャラ、支部長のタッグがマジで厄介なやつ。1話時点では理解不能で制御不能でした。2話では揺れ動く感情の中でもっとわからなくなりました。3話にて、ようやくそういうキャラだということで思うがままRPしました。そこからめっちゃ気楽にプレイできた気がする。
というか詰め込みすぎたやつなので本当にバカ。ボケたいな、でも重い過去持ってるキャラもやりたいな、せや!で出てきたのが有城なんでね。詰めるな危険!!
2話の激昂してた有城についてしっかり説明できてなかったのでここで整理します。有城は西郡彗がジャームと交戦して敗北した、そこに自分が遅れなければと後悔はしていた。でもあれは不運が重なって起きた事故だと考えていて、ジャームを捜索する気が微塵も湧かなかった。けれども海堂という、人型で知性が感じられる存在を目の当たりにして、あれが事故でもなんでもなく悪意ある存在によるものの仕業であると確信して、憎悪を覚えるに至ったのではないかなと思います(後付け)。まぁ、それはそれとして、海堂はもうちょっと時間をかけてやれば良かったなと少しだけ後悔してます。エンディングを経て一皮向けた有城君は惰性で生きるのではなく、望まれた命を歩んでいく覚悟を持ったのではないでしょうか。だから多分1,2話と3,4話ではなんか雰囲気が違うのだ(無理矢理)。
最終話のシーン0をどこまで考えていたのか書いておこう。先頭を行く花乃にバレないようゲートを開けて、焼きそばパンとあんぱんと牛乳を買って、焼きそばパンを食べながら花乃を待ち構える。花乃があんぱんと牛乳を購入したところで姿を現し、困惑させつつ、あんぱんと牛乳を買ったなら張り込みだ!と支部長を張り込んで、それを見守る支部長が映ったところで終了という感じ。
最終話シーン1、正直!をあんなに使うことになるとは思わなかった。目指してたのはクールな感じなのに…正直楽しくはあった。でも、CP通してPC4の自分はあまり主張しないよう意識してたからマジで怖かった。でも本当に楽しかったから後悔はない。
最終話シーン9、言うことなしな最終決戦。完全勝利とは行かないものの、目指してた結末に至るという。本当に言うことがない。ただただ、本当によくやった!の一言に尽きる。
最終話シーン14、有城はメインで一言も発してないけど、あれは何を言えばいいのかわからなかったというのがある。でも考えてみれば、何か言う事あるか?と思うほど幸せな空間だったんだ。だからあの時本当に目が潤んで視界がぼやけて、本当に終わるんだという思いと感動と寂しさで感情が溢れてた。マジで本当に最高のCPで、生きててよかったって思いました。

本当に感想って何を書くのが正解なのかわからんのですが、多分これで大丈夫なはず。改めまして、GMを務まれたコーイチ氏、そして共に完走してくださったPLのヴァカルデ氏にホリフル氏、キサラギ氏。本当にありがとうございました。また同卓する機会がございましたら、よろしくお願いいたします。皆様と共にこのCPを無事に終えられたことを、本当に感謝しています。ありがとうございました!また会いましょう!おやすみなさい!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/06 00:47[web全体で公開]
😶 ロールプレイ重視系TRPGまとめ
 TRPGシステムにも色々あってな。という話は、もう皆さまご存じどころか、聞き飽きたことと思う。
「CoCでやるよりそういうことがやりやすいシステムでやった方が良いんじゃない?」なんて耳タコだし、正直な話、CoCがあれば大抵のシナリオはあるし楽しいじゃん、別に金かけて他のシステムなんて触らなくても全て表示する TRPGシステムにも色々あってな。という話は、もう皆さまご存じどころか、聞き飽きたことと思う。
「CoCでやるよりそういうことがやりやすいシステムでやった方が良いんじゃない?」なんて耳タコだし、正直な話、CoCがあれば大抵のシナリオはあるし楽しいじゃん、別に金かけて他のシステムなんて触らなくても良いじゃん。とお思いの方が大半だろう。私に言わせれば「その通り」である。CoCでも「やろうと思えば」何でもできるというのは事実だ。人外キャラクターを作成したって、神話生物の出てこない日常パートをシナリオにして楽しんだって、それで参加者全員が楽しめるなら全くもって構わないわけで。
 だからこの日記も、そういった遊び方を否定し、「こっちでやったほうが良いよ」というためのものではないこと、ご理解いただきたい。
「じゃあ、ロールプレイをしたい、ちょっと特殊な設定を扱いたい、っていうニーズに応えてくれるシステムって、実際あるの?」とお思いの方がいるのなら、ちらりと私の知っている世界をご紹介したいのである。
 そのちょっとした“興味本位”、「まあちょっと見てやろうかな」くらいの気持ちで見て欲しいのである。

 さて、前置きが長くなってしまうのは私の悪い癖だが、そろそろタイトルを回収したい。
 昨今は自分の作成したキャラクター同士のロールプレイでの掛け合いを楽しむシナリオや、そういった遊び方が増えているように感じる。ようするに、「ロールプレイ重視」の遊び方だ。その中で、キャラクター同士のエモーショナルな関係やストーリーを描く「エモ系」シナリオというのもよく話題に上がっている。
 ならば、ロールプレイ重視やエモい掛け合いがやりやすいシステムをまとめれば需要があるのでは? と、思い立ったので少しまとめることにした。
 初めは「エモ系」で絞ろうかと思ったのだが、エモくなるかどうかはシナリオ次第なので、ここでは「ロールプレイ重視」の遊び方がしやすいシステムに絞って紹介させていただこうと思う。

◆銀剣のステラナイツ
価格:1、980円(税込)
PL人数:2人~4人
カンタンさ ★★★☆☆
ロールプレイ重視 ★★★★★
 武具に変身する能力を持った「シース」と、シースが変じた武具に身を包んで戦う「ブリンガー」のふたりで一組のペアとなり、世界の破滅を招く敵と戦うシステム。シースはブリンガーが居なくては戦えないし、ブリンガーもシースが居なければ戦えないわけで、要するにペアとなったふたりは必ず「互いにとってかけがえのない相棒」となるわけである。
 そして、戦いの前にはふたりの日常を描くシーンが入り、ペアとなったふたりだけで演出する。どんなに甘いロールプレイをしようが邪魔も入らないし、他のプレイヤーキャラクターの邪魔にもならないわけで、そのあたりよく考えられたシステムだ。
 また、一組のペアが日常を演出している間、他のペアのプレイヤーは「観客」となり、演出が良いと思ったらふたりにブーケというリソースを送る。このブーケが多ければ多いほど、戦闘で有利な効果を使うことができるので、「どんどんエモい掛け合いをしろ」と言わんばかりのシステムである。
 また、少し特殊な世界観のため、亜人や獣人、怪異などのキャラクターを作ってもOK。データ上の性能差はないが、キャラクター作成の自由度が高いのも、このシステムの良いところだ。

◆アンサング・デュエット
価格:1、980円(税込)
PL人数:主に2人用
カンタンさ ★★★★★
ロールプレイ重視 ★★★★★
 日常と隣り合わせの危険な世界“異界”。その異界の真の姿を見る能力を持つ「シフター」は、その力ゆえに異界に巻き込まれやすい性質を持つ。特に特殊な能力を持っているわけではないものの、シフターを想う強い心を持った“バインダー”は、異界からシフターを助けだす唯一絶対の命綱となる……。こちらも、「相手にとって唯一無二の存在」であることが確定する。初対面だろうが微妙な関係だろうが、ふたりでなければ異界から抜け出すことはできないのだ。バインダーはシフターの身体に触れることで、異界の真の姿を同じく見ることができるため、自然なスキンシップロールプレイもできる。
 特筆すべきは「フラグメント」と「変異」のルールだろう。プレイヤーキャラクターはその人をその人たらしめる要素「フラグメント」を持つが、異界の影響を受けるごとに、これが変異していく。隣にいた人の髪が突然変色してしまったり、体から花が芽吹いたら……? CoCの「発狂」、エモクロアの「共鳴」が好きな人はその魅力が分かることと思う。
 このシステムは基本的にGMとPLの2人、あるいは専任GM1人にPL2人の少人数向けのシステムのため、濃厚なロールプレイを楽しみやすいものとなっている。人数が少なければ少ないだけ、時間に追われずキャラクターの掛け合いを楽しみやすいだろう。

◆ケダモノオペラ
価格:3、300円(税込)
PL人数:1~2人
カンタンさ ★★★☆☆
ロールプレイ重視 ★★★☆☆
 “闇の森”に棲む、永遠を生きる人喰いの“ケダモノ”を演じる、ナラティブ系TRPG。
 暗黒童話TRPGと書いてあるが、別に継母が真っ赤に熱した鉄の靴を履いて踊り狂ったとか、魔女を石窯に放り込んで焼き殺したとか、そういう物騒なことをするためのシステムではない。やりたければやってもよい。
 プレイヤーが操作するのは完全な人外、人を喰らう巨大な獣、“ケダモノ”である。彼らは強大な力をもち、神話の時代から生き続けている。神のような存在は別にいるが、その強大な力ゆえに、喰らわれることを承知で人間が頼みごとを持ってくることさえある。
 このシステムは、セッション中に入手する〈予言〉という言葉をロールプレイに取り入れながら、自分の描きたいシナリオの結末を作っていく。
 だからだいたいは「神のごときに強大でありながら、契約や予言や運命に縛られた存在」をロールプレイする。これがなかなか楽しい。ケダモノがハッピーエンドを望もうが、プレイヤーが望むなら救いたかった人間は死ぬし、大切に守ってきたものは失われる。その逆もまた然りである。シナリオをそのまま読み上げるのではなく、ままならない神の視点に立って、自分だけの神話を形作っていく、独特な遊び方が楽しいゲームだ。
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いそべ
いそべ日記
2024/07/06 00:03[web全体で公開]
😶 新設鯖【おもち卓】メンバー募集🌻

新しくTRPGサーバーを立てたのですがまだまだ人が少なく、たくさん遊ぶためにもメンバーを募集しています!(現在の在籍数 鯖主1:副鯖主2:ご新規様3)

本鯖に加入していただく前に、仮鯖のURLを貼っておきますのでそちらにご参加いただき、そちらで軽くお話しさせていただいた後で本鯖の招待リンク全て表示する
新しくTRPGサーバーを立てたのですがまだまだ人が少なく、たくさん遊ぶためにもメンバーを募集しています!(現在の在籍数 鯖主1:副鯖主2:ご新規様3)

本鯖に加入していただく前に、仮鯖のURLを貼っておきますのでそちらにご参加いただき、そちらで軽くお話しさせていただいた後で本鯖の招待リンクをDMの方に送らせていただきます。

仮鯖:https://discord.gg/TFshzy7yng

※荒らし対策のため、お手数ですがご協力いただけますと幸いです…!


---------------以下、鯖紹介文---------------

『おもち卓』とは…
初心者も経験者も関係なく、みんなでワイワイ楽しめたらいいなという思いから作ったサーバーです!現在、管理者がKPとして回せるのはクトゥルフ神話TRPG(6版)のみですが、人が増えてきたら他にも様々なシステムで遊べるよう環境を整えていきたいと思っています。

✔こんな人におすすめ!
・ルールを守って楽しくゆるーく遊びたい!
・いつも同じシステムで遊んでるから、違うシステムで遊んでみたい!
・初心者だから入りにくい…
・TRPGの楽しさをもっと広めていきたい!!
・数百人規模の大人数サーバーは入りにくい…
・好きなシナリオから今日の晩御飯まで、なんでもいいから雑談したい!
・TRPGって準備するもの多すぎ…誰か作業通話に付き合ってくれる人がほしい!

などなど!

☆月に1回ほど集まる時間を設け、そこで立卓したり交流をはかれたらいいなと考えております☺

以下、サーバールールになります。
必ずご一読いただき、「肌に合わなさそうだあ…」と感じた場合は加入をお控えいただきますようお願いいたします。
(とはいってもそんな難しいことはないのでご安心ください!)

①人として最低限のマナーは守りましょう。
②報連相は必ず行いましょう。
③荒らし行為は厳禁です。即BANします。
④自分がされて嫌なことはしないようにしましょう。
⑤身内ノリは控えましょう。
⑥何かあったらすぐに管理者に報告しましょう。
⑦わからないことは遠慮せず有識者に聞きましょう。
⑧KP・GMをされる方は必ずルルブを持参しましょう。
(PLとして参加される方は未所持でも構いません。その場合は同卓するKPや他PLにその旨を伝えるようにしましょう)
⑨『みんなが楽しめる環境づくり』をしていくには、管理者だけでは力不足です。それぞれが意識し、よりよい環境づくりをしていきましょう。

以上の約束事を守れない方は、数回の忠告を経て改善が見込めない場合BANします。あらかじめご了承ください。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/07/05 18:06[web全体で公開]
😶 今日からCoC、狂気山脈・カエラズノケン
今日からCoC、狂気山脈・カエラズノケンのセッションが始まるー!ドキドキー!
というお話です。

前作邪神の山嶺もとても思い出深いセッションになったので、折角なら全て完走仕切った後にネタバレありで語らせてもらいたく思います。

特にPC設定が。(例によって)
めっちゃ気に入るものになった全て表示する今日からCoC、狂気山脈・カエラズノケンのセッションが始まるー!ドキドキー!
というお話です。

前作邪神の山嶺もとても思い出深いセッションになったので、折角なら全て完走仕切った後にネタバレありで語らせてもらいたく思います。

特にPC設定が。(例によって)
めっちゃ気に入るものになったので。
もはや敏腕担当編集の様に、PCの設定案にアドバイスをくれたKPのT先生には感謝しかないです。

うあー!色々と楽しみすぎる!うあー!
平日夜×数回に分けて行うので今月中に終わるかな?
今年の夏の思い出は登山に決まりですね✨
いいね! 16
SEL
SEL日記
2024/07/05 07:42[web全体で公開]
😲 ド田舎ではない⋅⋅⋅断じて
夜に外歩いてると狐が走っていく場所在住です

イタチならわかるが狐⋅⋅⋅⋅⋅⋅?
ちなみに日本では真ん中より南です

先日セッションがあるので帰宅したところ
玄関にとぐろを巻いた物体が
?????

蛇だぁーっ

バケツを回収してかぽっと
その間に浴槽に油塗って、そこにIN
全て表示する夜に外歩いてると狐が走っていく場所在住です

イタチならわかるが狐⋅⋅⋅⋅⋅⋅?
ちなみに日本では真ん中より南です

先日セッションがあるので帰宅したところ
玄関にとぐろを巻いた物体が
?????

蛇だぁーっ

バケツを回収してかぽっと
その間に浴槽に油塗って、そこにIN
山では出るとは聞いてたけど、実際でるとフリーズしますね

お陰でセッション遅れました、参加者には申し訳ないのです
活性化した動物や昆虫は気を付けよう

ちなみに近所の公園ではマムシが出ます
都会なのに怖いっぺや
いいね! 26
オオカミ少年
オオカミ少年日記
2024/07/04 02:45[web全体で公開]
🤔 もしかしたら7月頃にはセッション立てるかも?
いろんなところのセッション参加させてもらい、それを参考にココフォリアを編集して なんとなーーーーく出来上がってきた。
TRPG関連だからこっちに書き込み
システムはDX3rd
名は体を表すとはよく言うので嘘になってしまった時の保険としてタイトルは言わないでおきます。
ドがつくほどの永遠の初心者ですけど、もし見かけて何かの縁で一緒に遊んで下さる時はよろしくお願いします
いいね! 15
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/04 01:01[web全体で公開]
😶 申し訳ございませんでした。
日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。

改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。

TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシス全て表示する日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。

改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。

TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシステムとの相性も鑑みてPCを作るべきもの。この事はよく心得ておりますし、今一度気をつけようと思いました。


一応工夫として、あまりにもバックストーリー本文が長くなる場合や、シナリオ上許容されるか疑問点のあるような凝った設定になってしまう場合は、事前にGMに相談したり、短いバージョンの要点箇条書きを出すなどしております。

特にオンセでは顔の見えない方と初めてやり取りする事が多いですので、募集要項やGMさんへの確認で様子を伺いつつ、逆に同じように楽しめる人がいれば棲み分けて楽しめるようにしたいと思っています。

バックストーリーはどうしても書いていて楽しくなって、長くなってしまいがちですが、必要情報以外は「興味のある方に読んでいただけたら嬉しい」という感覚で書いております。必要な部分は、前述の通り箇条書きに起こしたり、最初の自己紹介で、簡潔に説明するに留めます。
このセッションでどんな風に自分は他の人と関わろうか?という、自分自身への意気込みを固める意味合いもありますね。



一番痛感したのが、「激重設定」というワードが受け取り手によってかなり印象も違う言葉の選択をしてしまったな、という事です。
人によって印象の大きく異なる表現だったと反省しております。


ですので、改めてどのようなキャラクターを作り、動かすのが好きなのかを、同じように楽しめる方に見つけて頂けたら嬉しいという思いも込めて以下に語らせていただきたく思います。

地獄のような生い立ちで家族を全員酷い形で失っていて呪いを幾重にもかけられて感情が欠損していて…というような闇堕ちを30回くらい繰り返したような設定を、基本的に一般人が集うCoCに持ってきたり、コメディタッチのシナリオで使おうとは思っていません。

というより、ダークファンタジーのようなシステム、シナリオでも、そういった極端なエピソードを用意したい、とはあまり思ってないです。(自分の感覚が人とズレているかもしれないので、自信がありませんが…💦)

自分がPCに込めたいと感じる「重さ」は、エピソードではなく感情。もっと言うと、自分の感情に上手く向き合えないで葛藤を深めている様子です。

「自分の能力が正当に評価されていない気がする」
「集団の同調圧力に辟易しながらも、屈している自分に自己嫌悪を抱いている」
「近しい存在の人に劣っていると感じ、コンプレックスと嫉妬を推し隠している」
きっと皆が一度は感じた事のある、けれど無かったことにして上手くやり過ごそうとした感情に対して、人との交流や、非日常への挑戦を通して成長したり、自身と向き合う姿を物語に組み込めたら、という気持ちで作っています。

弱い者が試練を超えて成長するというのは物語の定番の醍醐味だと考えています。たとえそのキャラが乗り越えられなくても、「そうか、自分は間違っていたんだな」と気がついて開放されるような話が好きです。

人が実際生きていて感じる、自分や他者の「格好悪いところ」「情けないところ」「汚いところ」というのは、同時に「些細で詰まらない、大人なら上手く解決すべき問題」と捉えられる事が多いように思います。
私は、そういう血肉の通った苦しみや悩みに向き合ったり、掘り下げて考えるのが好きです。
強がって振る舞う人間が裏で抱えている怯えや、自己肯定感が低く卑屈になってしまう人が心に貯めてしまう怒り。
そういうものを、物語として俯瞰して作る事で、一種の愛情を持って解釈したい。

ですので、私の言う「激重設定」というのは、如何にスキャンダラスで憂鬱になるような「経験」を経てきたかというより、些細な現実の積み重ねであっても、自分で手に負えなくなるような「感情」を抱えているか、を指すと思っていただけるといいかと思います。

なので逆に、「殺し屋出身」とか、「生まれながらに呪いを受けている」といった設定の方が、上手く作れない可能性が高いです。

もしこの文章を見て、そういった人間同士のやり取りを重視した卓を一緒にやってみたいという方がいらっしゃいましたら、是非お声かけ頂ければと思います。
他の方の作られた、「作り込まれたキャラクター設定」を読むのも大好きです。

本来の?という言い方が適切か分かりませんが、シナリオを攻略、クリアする事より経過を最重要視した遊び方を楽しめる同志の方がいらしたら、是非好きな人同士でそんな風に遊べたら嬉しい、という気持ちです。


ただ、知っているシステム(やった事あっても覚えているシステム)が少なく、また、ルールを自力で読んで理解することが苦手なので、慣れていないシステムの場合お手数ですが最初に手ほどきをして下さるととても嬉しいです。
これは激重設定じゃないのセッションにおいても御指南いただけると幸いです💦

コメディキャラクターやギャグシナリオも大好きですので、色々体験してみながら、いつか踏み込んだ嗜好の合う方と、少しディープなセッションをしてみたいな、と夢見る今日この頃です。


改めまして、前回日記で気分を害された方、特にセッションの募集を立てることに不安感を感じてしまったGMの方々にお詫び申し上げます。
いいね! 24
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/03 23:02[web全体で公開]
😶 TRPGにおける「重い設定」の扱い方
 重い設定のキャラクターをやってみたいという話を聞いて、大いに理解できるしやれる場をこちらもできれば用意したいところではあるが、それはそれとして「いざ重い設定が受け入れられるか否か」という点では“モノによっては”自信がないと言わざるを得ないし、恐らくご本人もそういうところはご承知の上で日記に吐き出し全て表示する 重い設定のキャラクターをやってみたいという話を聞いて、大いに理解できるしやれる場をこちらもできれば用意したいところではあるが、それはそれとして「いざ重い設定が受け入れられるか否か」という点では“モノによっては”自信がないと言わざるを得ないし、恐らくご本人もそういうところはご承知の上で日記に吐き出して悩んでいるのだろうから、なんとも居た堪れない思いである。

 そういう「重い設定」を持ち込みやすいような、ペアのPCを作ってそれぞれロールプレイ方針を打ち合わせて動かすことでロールプレイが楽しめるシステムはちゃんとある。ペアで打ち合わせてやるから事故が起きにくいし、起きたとしてもタイマン形式みたいなものなので、傷つく人数は少なくて済む。

 まあ身も蓋もない話をしてしまうと、皆さますでにご存じの通り、過剰に「重い設定」というのはTRPGという場に持ち込むのは危険である。
 それがやりたくなったら一旦止まって、十分な休息を取り、自分をいたわり、褒めちぎり、美味いものを食べまくり、あるていど負の感情を排出した方が健全である。
 激重設定をやるには本当のところ、最大限の協調性と周囲への配慮が求められるので、逆にカロリーを使うのである。

 それから、日頃のフラストレーションとかストレスをキャラクターに反映させて、TRPGのロールプレイでカタルシスを得る方法もあまりおすすめしない。なぜかというと、闇の感情を反映したキャラクターの相手になるのは自分以外の人間のため、キャラクターの地雷を意図せず踏み抜かれちまったり、あるいはあまりに闇の感情を反映しすぎて相手がこちらの意図しない不快感を感じてしまったりするからだ。
 散々な過去から相手のPCとのかかわりを経て成長し、救われるつもりが、どんどんズブズブの泥沼にはまっていって、なんだか自分の心も泥沼中毒になっちゃったなんてよく聞く話である。

 まあとはいえ、最初にも言った通りたまに「重い設定」持ち込みたくなる気持ちもよく分かる。
 私だってホラ、つい調子に乗って「親友を刺しコロコロして鬱になった少年」とか「異能力を家族に金稼ぎに利用されて信じられなくなった元家出少年」とか「父親に母親をコロコロされたことをまるで知らないで父親を慕っている少年」とか、やったやった。
 やったしその程度の重い設定ならダブルクロスで「ダイスロールでキャラクターの過去決めるぜww」ってやってたら当たり前のように完成する。ロールプレイに闇の感情をぶつけたりしない限り、フレーバー設定である限り、どんな設定をつけてもあるていど許されるはずだ。

 ……まあ、たぶんだが、「重い設定」が嫌がられるのは、「設定メモが長すぎて覚えられないレベルなのでもうちょっと要約して欲しい」とか、「こっちがいくらテンション上げようと頑張ってもなんかスゲー鬱なロールプレイされて息がなかなか合わなくてツライ」とかそういう時だと思うので……

「重い設定」を持ち込みたいときのコツと思われるものを、以下に記す。なお、あくまで個人的な感想なので、別段参考にするものでもない。
 こんなどうでもいいコツに気を付けるよりも、自分のコンディションを整える方に注力した方が100倍は有益だ。

●「その設定やめてね」と言われたら、また次の機会に持ち越す。
●「重い設定」を持ち込んでいいかは同卓者にしっかり確認。ロールプレイの打ち合わせもしっかり行う。
●設定は長くなっても良いが、他の人に読みやすいように重要なとこだけ要約した文章を上の方に書いておく。要約に書かなかった設定はロールプレイにあまり持ち込まないようにする。
●「重い設定」は他人とのロールプレイにあまり持ち込まないようにする。重い設定は受け入れられる限り持っていても良いが、TRPGは「相手ありき」だと思ってあまり負の感情をロールプレイに持ち込みすぎないようにする。
●自分を大事に。自分のキャラクターも大事に。無理はしないように。これが一番大事。
いいね! 22
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/03 07:45[web全体で公開]
😶 【TRPGと無関係のため伏せ】近況哀歌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)学生は夏休み開始?で、職場は家族との旅行予定の話題をわざわざ通り道でするのが目立ってきました。

観光客がウキウキしてるのを見る横で仕事に追われる社会人が満員電車に乗る光景はシュール過ぎる。
ほぼ時間給のせいで休めないどころか残業も厭わず頑張り続け、重要な席は年上の椅子取りゲームで弄ばれ、年下にはハラスメントを警戒される孤独な人達の未来はどこへ向かうやら?

そんな思いで最近感じることを短歌風川柳にして作ってみたくなりました。

『人材が 足らぬと嘆く アンマッチ 雰囲気優先 実績よく見て』
『サボりだと 誇らしげに 言う前に 不足情報 渡す努力を』
『不潔だと 2時間通勤 無茶を言い せめて近場に 浴場欲しい』
『いい加減 定例業務は 自動化へ 月跨ぎは 常に憂鬱』
『市役所よ 出稼ぎ市民が 多すぎです 地元企業に 斡旋よろしく』
『私なり 婚活市場 加点式 対する相手は 減点方式』
『法律で 作業で資格 付けてほしい 帰宅の後は リフレッシュさせて』

以上、お粗末。
いいね! 13
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/03 03:27[web全体で公開]
😶 何でもいいからキャラメイクしたい
もう何でもいいから激重キャラメイクがしたい。

セッションの予定無くていいから…。

バックストーリーだけでも無限に書いていたい…。

でもそれが人との交流=セッションでどのように完結するのか、が見所なので、やはりバックストーリーはバックストーリー。

一度私の8000字のキャラシを全て表示するもう何でもいいから激重キャラメイクがしたい。

セッションの予定無くていいから…。

バックストーリーだけでも無限に書いていたい…。

でもそれが人との交流=セッションでどのように完結するのか、が見所なので、やはりバックストーリーはバックストーリー。

一度私の8000字のキャラシを読んでくれたTRPG初の人から、「え、もうこれで完結でいいじゃん!」って言って貰えたけど、やっぱり自分一人の中で完結するのはなんか違うんだよな。

肯定的に受け止めていても、
否定的に推し隠していても、
声を大にして切望していても、
自分の気持ちに無自覚でいても、
「変わりたい」と思っているキャラクターを作りたいんだろうなあ、私。
そしてそれが実際に動かしてどう変わるのか、その変化を一緒に物語として体験することが私にとってのロールプレイなんだろうなあ。

どんな風に変わったかまでを自分一人で紡いでしまうと、結局そのキャラクターは理想の変化に囚われたままで、真に開かれた変化に到達できない気がしてしまう。

言うてHOとか能力値からお題のように逆算するのも好きなので、やっぱりセッションありきで作りたい。

激重キャラクターが作りたい。
ああ。
いいね! 21
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/02 04:05[web全体で公開]
😶 物凄く重いロールプレイがしたい
気持ちが急激に落ちています。
急に来るんですよね。

何となく書きそびれてたんですが、十年勤めた会社を鬱で退職。その後2年、実家で自宅療養を続けている人間です。

日記の更新時間がまばらだったり、平日でも空いてるのはその為です。

で、まあ。
気持ちが落ちると何もしたくなくなります。全て表示する気持ちが急激に落ちています。
急に来るんですよね。

何となく書きそびれてたんですが、十年勤めた会社を鬱で退職。その後2年、実家で自宅療養を続けている人間です。

日記の更新時間がまばらだったり、平日でも空いてるのはその為です。

で、まあ。
気持ちが落ちると何もしたくなくなります。
できなくなるの方が正しいですかね。
楽しい事も楽しくなくなります。
きっかけはあったりなかったり。
あっても結局きっかけに過ぎず、それと関係無く気持ちが一切上がらなくなります。
遊びの予定も申し訳ないけどお断りするしかなくなる事もあるので、先の予定が入れづらいです。

またそんな感じになってきたな。
週末に予定があるから何とか立て直したいな。

でも、物凄く、物凄ーーーーーく重い設定のキャラクターを作って、思いっきり重ーーーーーいロールプレイさせて貰えたら、少しスッキリしそうだな。
とちょっとだけ思いました。

次の予定は重いキャラなんですが。
初心者さんと同卓だからあんまり暴れるのもどうかなー。
実際ロールプレイしようとしたらMPが足りません、になりそうな気もしています。

最近は身体的に負荷がかかってたので、その疲れも出たかなー。
お仕事してる人は偉い!凄い!学生さんも凄い!

ひねくれた設定のPCが湯水のように湧くのは、色々自分が押し込めてたものや、周囲に対して感じてたものが材料になってるんだろうなあ、と毎回思いつつ。
でもそういうキャラクターを作るのは楽しいです。弱いのに弱いのを認められない。それがどんな拗れ方をしているのか毎回考えるのが好きです。

それが上手く自分の言葉に乗った時も好きです。

それにしても眠れません。どうせ昼間に眠くなるのに。参っちゃいますね。
いいね! 21
木崎楓
木崎楓日記
2024/07/01 19:24[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】強いキャラとは
シノビガミにおいて、基本的に最も重要となってくるのは、クライマックスの戦闘です。そしてシノビガミで使用するPCの生命力(体力)は基本的に6点です。これらの条件から、クライマックス戦闘で強いキャラというのを分析していきます。

まずは奥義や忍具、それとダイス目を抜きにした考察から行っていきます。
全て表示するシノビガミにおいて、基本的に最も重要となってくるのは、クライマックスの戦闘です。そしてシノビガミで使用するPCの生命力(体力)は基本的に6点です。これらの条件から、クライマックス戦闘で強いキャラというのを分析していきます。

まずは奥義や忍具、それとダイス目を抜きにした考察から行っていきます。

シノビガミ界隈においては「1ラウンドで敵の生命力を2点削れる構成を作れ」と、よく言われます。実際この言葉は、特に中忍環境においては非常に重要な考え方だと思っています。
なんせ1ラウンドに1点削る構成だと、すべての攻撃が命中したとしても、敵を倒すのに6ラウンドもかかります。それが2点に上がるだけで、かかるラウンドは半分になるのですから。
ちなみに、2点から3点にダメージを伸ばしたとしても、かかるラウンド数は1しか減らないので、中忍環境の場合は、とある忍法を持つ相手以外には、あまり意味がなかったりします。
以上のことから、強い忍を作るなら、1ラウンドで敵の生命力を2点削れるような構成にするべきでしょう。攻撃力という面では段違いになります。
逆に1点しか与えられない構成は、よほどの強みがない限り弱いと、そう言うこともできます。

とはいえ、ここまでの考察は、すべての攻撃が必ず当たる、ダメージが軽減されない、生命力の回復が行われない、そういう条件で行われたものです。
ここからは、相手が回避を行うという条件で、考察を行います。攻撃系奥義(クリティカルヒット、範囲攻撃)に対する奥義破りも、ここでは回避と同じように扱います。

さて、回避を行う場合、攻撃忍法や奥義の指定特技で判定を振ります。ピン持ちなら目標値5、つまりは83%ほどの確率で回避に成功します。まぁ攻撃や奥義に使う特技ピン持ちなど、そこまで起きませんが。
この回避に成功されたら、1ラウンドで2点のダメージを、いや3点のダメージを与えられる構成を作ったとしても、意味がありません。要するにダメージを与えるためには、マイナス修正を付けて、回避を失敗させる必要があるのです。
(確率については、以下のサイトを参照:https://w.atwiki.jp/sinobi/pages/52.html)
サイトを見ていただければ分かると思いますが、1のマイナス修正だけでも、判定の成功率は10〜15%近く下がります。2のマイナス修正をかけた場合、25〜30%も成功率が下がるのです。
それだけ攻撃が当たりやすくなる、と考えると、回避にマイナスを付けるのも、大きな意味があると言えます。

ここまでの考察をまとめると、強い忍を作るのなら、1ラウンドで敵の生命力を『安定して』2点削れるような構成にするべきでしょう。この『安定して』とは、回避判定や奥義破り判定にマイナス修正を付ける、といった意味です。



ここまでは、攻撃側に立って構成を考えてきました。しかし当然ながら、自分のPCが敵から攻撃を受けることもあります。
ここからは、PCを攻撃する側ではなく、敵の攻撃を回避する側として、考察を行っていきます。

ところで、最初にPCの生命力は基本的に6点と言ったことを、覚えているでしょうか。この生命力は、特定の忍法を修得することで増やすことができます。
一番有名なのは【頑健】で、修得するだけで生命力が2点増えます。相手が2点の攻撃をしてくると考えるのなら、回避に失敗しても、相手の攻撃を一度だけノーダメージにできる忍法と、解釈することができます。
他にも【一味】という忍法もあります。これは直接的に生命力が増えるわけではありませんが、忍犬を従者として獲得すれば、実質生命力が+3点される、と解釈できます。複数体攻撃には弱いですが、充分な強さでしょう。
これらの忍法は、判定もなくダメージを軽減できる忍法と言えるので、修得すれば『確実に』強くなります。

ちなみに、回避や奥義破り判定にプラス修正を付ける忍法もありますが、そちらは個人的にかなり弱いと考えています。なんせ私は、自分のPCが振る目標値6以上の判定は失敗するものとして考えているので。
回避や奥義破りなんて、マイナス補正込みで大体目標値7〜10のイメージですしね。そこに1や2のプラス修正を付けたって、焼け石に水です。

他にも攻撃から身を守る手段としては、絶対防御や不死身といった奥義もあります。特に絶対防御については、持つか持たないかで生存能力が大きく変わってきます。
なんせ受けるダメージを軽減する忍法や背景なんて、数えるほどしかありませんからね。生命力を回復させる方法も同様に、ほんの少ししかありません。スペシャルすれば回復できるとはいえ、安定しませんしね。
要は絶対防御と不死身は、判定無しでダメージを軽減したり、生命力を回復させることができる、超強力な奥義なわけです。他の奥義を選択したキャラクターよりも、圧倒的に高い生存能力を手にすることができることでしょう。
個人的に奥義は、絶対防御>不死身>クリティカルヒット=範囲攻撃>判定妨害=完全成功>追加忍法、といった強さ順だと思ってます。もちろん、奥義改造込みでの強さです。



以上のことから、シノビガミにおいて強いPCを作る場合、以下のような条件に合致するようなキャラを作ることが推奨されるでしょう。
『1ラウンドで、奥義を使用することなく、敵の生命力を安定して2点削れるような構成』
とはいえ、全ての流派でこれをやるのはしんどいです。特に『安定して』の部分は、斜歯か鞍馬以外では相当難しいでしょうし。なので『奥義を使用することなく』の文言は、努力目標といった感じです。



それでは最後に、各流派ごとに、ここまでで導き出した論理に基づいて、初期作成の中忍で強い構成を作ってみたいと思う。

レギュレーション:現代(退魔)編。基本ルールブック、忍秘伝、正忍記、流派ブックあり。下位流派あり。奥義改造、背景あり。



斜歯忍軍(指矩班)
【極針】(離し/使用許諾)
【忍法開発】
【頑健】
【一味】(忍犬を選択)
背景:なし
奥義:絶対防御(くらまし/増幅装置)
忍具:兵糧丸1、神通丸1

間合いを伸ばした【極針】を、プロット2から打つだけの構成。攻撃忍法単体で回避にマイナス2と2点ダメージを実現させている上、【忍法開発】による改造により、基本的に敵を間合いから逃すことはない。



鞍馬神流(密蔵番)
【神槍】
【陽炎】
【頑健】
【一味】(忍犬を選択)
背景:なし
奥義:絶対防御(くらまし/近接防御)
忍具:神通丸1、遁甲符1

【神槍】【陽炎】で安定して敵にダメージを与える構成。鞍馬は特技配置に無駄が少ないので、もし相手が奥義を使ってきても、比較的破りやすいだろう。耐久性も【頑健】【一味】によりカバーされている。



ハグレモノ(世界忍者連合)
【影分身】
【望郷】
【頑健】
【一味】(忍犬を選択)
背景:切り札、気まぐれ
奥義:範囲攻撃(くらまし/人数限定)
忍具:兵糧丸1、神通丸1

奥義で攻める型。すべての忍法が生存に特化した性能で、攻撃は奥義にすべて任せてしまおうという考え方で、さらには背景の効果で奥義破りの指定特技を後出しで変更することさえ可能。



比良坂機関(公安隠密局)
【沈黙】
【禁術】
【頑健】
【一味】(忍犬を選択)
背景:なし
奥義:範囲攻撃(くらまし/術式開示)
忍具:兵糧丸1、神通丸1

奥義で攻める型。加えて【禁術】により、攻撃忍法で攻めてくる相手に妨害を仕掛ける。くらましに加えて【沈黙】を入れると、奥義破りにマイナス3の修正が付く。



私立御斎学園(御斎学園生徒会)
【必中】
【頑健】
【一存】
【月影】
背景:末裔、純心
奥義:絶対防御(くらまし/複合奥義)
忍具:兵糧丸1、神通丸1

【必中】で攻め続ける型。【一存】【月影】で強化されており、実質回避にマイナス1の修正がついているとも言える。



隠忍の血統(凶尾)
【悪食】(異形化に指定特技を変更)
【肉風船】
【頑健】
【一味】(忍犬を選択)
背景:外国妖怪、気まぐれ
奥義:範囲攻撃(くらまし/人数限定)
忍具:兵糧丸1、神通丸1

奥義型。攻撃は奥義にすべてを任せ、忍法歯防御特化にしている。【悪食】【肉風船】で、奥義によるダメージ以外のほぼ全てを無力化し、逆に回復することができる。耐久性はかなり高いはずである。



『終わりに』
各流派の構成を作ってみて思ったことだが、この理論はある程度正しくはあるが、同時に不完全なものであると分かった。
特に御斎学園の構成を作っていた時に思ったことだが、この理論だとどうしても、集団戦系の攻撃と、スペシャル型が弱くなってしまうのだ。両方とも構成の組み方次第では充分強くなるし、爆発力があるのだが、安定を重視するこの理論とは噛み合わなかった。

この理論を考えて分かったことは、修得する予定の忍法、その全てを十全に活かせる構成こそ強い、ということである。
【頑健】【一味】などは、どんな環境、どんなダイス目であろうと確実に成果を挙げてくれる忍法の筆頭である。どんな構成だろうが、確実に生命力が増えるし、長期戦に強くなるから。だからこそ、今回組んだ全ての構成に、【頑健】と【一味】の内のどちらか、あるいは両方が入っているわけだ。

私はここで作った構成を、一つの指標にしうと思っている。

具体的には、構成を組む時に「これ、【頑健】に変えた方が強くね?」だったり、「この忍法、【一味】に変えた方がよくね?」と、自問自答してみるのだ。
そうして自問自答してなお、構成に【頑健】【一味】が入ってこないのであれば、その構成はきっと、とても美しく、そして強いものになっていることだろう。

さぁ、新しいキャラシ作ろ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/30 16:50[web全体で公開]
😆 【CoC7】命がけのパズルを解きました
私立探偵、オカルト小説家、鍵師(ハッカーベース)の三名で参加しました。

初心者向けと言いつつ、なかなか参加できてなかったので
勇気出してコメントしたら実は先客がおり、
申請先着順だったため参加させていただきましたが、申し訳ないことしました。
別セッションではメンバ埋まってなくても交渉中な全て表示する私立探偵、オカルト小説家、鍵師(ハッカーベース)の三名で参加しました。

初心者向けと言いつつ、なかなか参加できてなかったので
勇気出してコメントしたら実は先客がおり、
申請先着順だったため参加させていただきましたが、申し訳ないことしました。
別セッションではメンバ埋まってなくても交渉中なら触らないでおこうと思います。

私立探偵はバッグに詰めてきたレ●ドブルで威嚇、
オカルト小説家は正気度低めながらも率先して物音の方へ駆け寄ってました。
鍵師はさび落としという意外な用途で鍵開け技能成功しました。

極力前に出ないようにして初心者を持ち上げるRPを目指したのと、
単純なリアルEDU不足で謎も無事に解け、
エンドロール中も動けるというギミックにお二人がいち早く気づいて対応してました。
私はいち早く目的達成してたので、傍観者になってました。信じてください。

KPも当日作り込みしながら初シナリオということで、
予め知らせていたNPC名と違う名前になってたりとトラブルはありましたが、
照らし合わせながらやると難易度が低くなるのは良い調整だなと思いました。

不幸を体現したというキャラシ設定ですが、成長チェック中にまさかの幸運1クリティカル。
お情けで別技能の成長判定させていただきました。
夜にやると眠れなくなる描写があるので、タイトルのかわいらしさに騙されてはいけない。
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はるるん
はるるん日記
2024/06/30 12:25[web全体で公開]
😶 なんでヒカリは愛されるのか? ~ただの雑記~
おっはるか〜!はるるんだよ~ん💓💞

先日、3日間にわたったセッションにヒカリで参加してきたんだよ〜ん!
結果は僕の中では💮パーフェクト?
すっごい充実したセッションだったんだよーん💓💞

それにしても…NPCからも他のPCからも好かれるヒカリって何もんだろー?
正直に告白すれば僕の最全て表示するおっはるか〜!はるるんだよ~ん💓💞

先日、3日間にわたったセッションにヒカリで参加してきたんだよ〜ん!
結果は僕の中では💮パーフェクト?
すっごい充実したセッションだったんだよーん💓💞

それにしても…NPCからも他のPCからも好かれるヒカリって何もんだろー?
正直に告白すれば僕の最推しです←

PLとして動かしてるときは、憑依と言うよりは「きっとヒカリならこうする」と言うヒンメル理論で動かしてる感覚です

ヒカリの魅力=愛されるPCという観点で、ヒカリの魅力を考察してみる

①アホ
基本的にカッコよくないんだよね💦
バカで無鉄砲で楽観的
そこがすっごく人間っぽいのかも?

②明るく前向き
大抵のことは「うんうん♪それも冒険だね♪」ですませる大胆さ
そして…悩んだらアクセル踏み込むタイプ

③優しくて甘い
自分のことより友達のことを第一に考えちゃうタイプ?

④決めるときは決める
こいつ…根っからの主人公タイプだなー💦
前半はおちゃらけてて、最後には熱血RPでキメていくタイプ


書いてて思った💦
こいつ…プリキュアとかの主人公タイプだw
まぁ、オマージュ先がアイカツの星宮いちごちゃんだもんねー💓💞

なんだろ?
躊躇なくピエロにもなるし、かっこ悪いし、でも、空回りしててもまっすぐに頑張ってるのがいいのかな〜?

またまたハリィさんの話になるけど「スキがあるPCの方が楽しい」
ヒカリってそんなPCなんだと思います😊


追伸
マットさんの高難易度シナリオ…予定があって参加出来ねぇー!
ある意味、僕の原点になってる「東北ずん子スタンプラリー」楽しんできまーす💓💞
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すし科の狐
すし科の狐日記
2024/06/30 01:06[web全体で公開]
😊 五ヶ月かかったセッションやり切ったどーーーー!!
予定日忘れたり、設定分からなくて止まったり、時期的にできなかったり、パソコンが壊れたり、でグダりにグダりまくったキャンペーンシナリオをやり切った!!
ルルブ買ったからと、意気込んで師匠と初心者巻き込んで始めた結果これって.........途中でどれだけ流そうと思ったことか。
最後までお付き合いく全て表示する予定日忘れたり、設定分からなくて止まったり、時期的にできなかったり、パソコンが壊れたり、でグダりにグダりまくったキャンペーンシナリオをやり切った!!
ルルブ買ったからと、意気込んで師匠と初心者巻き込んで始めた結果これって.........途中でどれだけ流そうと思ったことか。
最後までお付き合いくださった二人には感謝以上の感謝です。ありがとうございました。
もうKPは疲れたよパトラッシュ......ここ一年はPLでいいかな、
日記にKP辞めたい、CoC辞めたい、とか書いたときに、返信くれたりで励ましてくれた方ありがとうございました、お陰様で完走させれました。いつか私もそっち側に立てれるように.....
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だーさん3
だーさん3日記
2024/06/28 09:23[web全体で公開]
😶 AI作画でつくるモンスター
モンスターの駒画がないとき説明文を読み込ませて作画してもらうと別のものが生まれてくるので楽しい。
モンスター名がゲームシステムで微妙に変えてる場合はAIもとまどうのか変わったものが出てきます。
キャラクターだと指の数とか武器が身体に刺さってるとかご愛嬌に思える。
<爪が生えている。>
で肩からカニの爪が生えてるキャラクターが生まれたときはほっこりしましたよ。
だいたいプレイヤーさんたちにスルーされるモン画です。
良いアドベンチャーを。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/28 08:22[web全体で公開]
😶 これって意図した挙動なのだろうか。
コメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。
ブロックされたようですね。

連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、
出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません

今日はブロック機能について。

全て表示するコメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。
ブロックされたようですね。

連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、
出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません

今日はブロック機能について。

ブロック後も日記が一方的に見られる状態は想定通りの挙動なのかしら。
霊感のない人間に幽霊が痕跡だけ残している状態なので、
本人がいいなら、いいんですけど。

トピック検索したら2019年で機能要件が止まってる模様。
アクセスブロック機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147271880200

ブロックしたプレイヤーがセッションページアクセスする時、同様のエラーメッセージが出ることを把握してますので実質セッション参加不可機能ですね。まだ一度も参加したことない方ですけど。


エラーメッセージがまるで、
返信不可のPRメール見てる気分。

日記は賑わいの一つなので書き逃げはともかく、
書く方自体は貴重なので感謝してから読むようにしてます。

ちなみにミュートは一方的に自分にフィルターかけて相手の存在を無視する機能です。
ミュート機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148800354381

意見を聞く機会が減るのは寂しい。
いいね! 15
ソディ
ソディ日記
2024/06/27 01:26[web全体で公開]
😶 5キロ太った話
最近・・・というかここ2~3ヶ月、退勤が9時過ぎるのが常態化しており、帰宅路も片道50キロ運転ということもあって夕飯を食べるのが10時以降なのがデフォルトになりつつある。そもそもここ半年7時退勤がデフォではあったんだけどもそれ以上にキツさが増加。
技術的な無理と厳しい納期のストレスのせいで間食量も増加し、不規則な生活も合わせて・・・気がつけば半年で5キロ増加。とりあえず2024年後半はダイエットしないと・・・と自分を追い込んで終わり。
いいね! 18
星屑
星屑日記
2024/06/24 06:06[web全体で公開]
🤔 ……それであってる?
ながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。




さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。

脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。
私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして全て表示するながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。




さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。

脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。
私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして同じ言葉で失望の言葉を向けられた経験があるKPでもあります。
少なくともこの言葉を称賛や肯定の意味で使う人は多くはないでしょう。
当日記ではCoCを前提に考えておりますが、他システムでも同様の意味ではないでしょうか。

これはある意味一種の神話生物の様なもので、出会いたくないにもかかわらずふと気配を匂わせたかと思うと突然やってきて探索者やKPの息の根を止めて去っていきます。全く同じシナリオでもプレイヤーが違えば評価は変わり、丁度良い謎解きか脳内あてシナリオ、はたまた詩吟などとも評価が変わるわけです。ついでに付け加えるとKP側にも脳内あてに該当するものが有って、PCの裏設定やしらない関係性などが突然飛び出してきて場面の停滞やシナリオの崩壊……などという事もあったりします。なんにせよ、他者を解釈は出来ても真の意味では理解できない以上、これまでの様にこれからも脳内あてと言われる場面は生まれ続けるはずです。

とはいえ、それを回避するための努力を怠ってよいかというと話は変わってきます。どうせどんなシナリオでも脳内あてなのだと探索や理解を試みる事を投げ出して良い訳でもありませんし、どうせ脳内あてと言われるからとシナリオを適当に組んでよい訳でもありません。世界の編纂者にもプレイヤーにも程度問題という物があるわけです。


では、どのようなものであれば脳内あてではないのでしょう?
(勿論この基準は各々によって異なりますので明確に定義は出来ませんが、それではお話が進まないので今回は敢えてそれっぽい条件を定めてみましょう。)


まずぱっと浮かぶのは必要な情報が明確に揃っていないという場合。
謎解き系のシナリオなどで明確に情報が足りていない場合はまず間違いなく脳内あてという謗りを避けられないでしょう。
「実は書いてないですけどこのPCこういう設定があって……」というのもこれに当てはまります。
書いていない以上相手はどうしようもありません。カナシイネ。

では情報を全て配置していたらどうでしょう?マップ中のどこかに全ての情報は配置したしキャラシも10万文字くらい書いた!
これで情報の抜けはないはずだ!
……はい、これでも脳内あてにならないとは言えません。
例えばとっても重要なヒントが一回しか入れないかつ数秒で追い出されるような場所に判定が必要な状態であったらどうでしょう?
製作者側の心理としては困難な場所に重要な情報を置きたくなるもので、(特に戦闘系のシステムを遊んでいた方々はその傾向が強いのですが)ついついやってしまいがちなのですが……PL側からは全ての情報が揃っているか、ましてやそれらの重要度というのは入手しなければわかりません。そうと判っていなければチャレンジすら困難な場面というのはしばしば脳内当てといった印象を与えてしまいます。
同様に10万文字、100万文字書き込まれたキャラシであろうと場面場面でPL,PCがどのような決断をするかは想像できこそすれ実際にはその場になってみなければわかりません。そのキャラクターはそのPLしか真の意味で理解しえないのですから当然です。いや、Plですら理解しきれない時があるのだからというのが正しいかもしれません。

ならば情報を全て配置した後、全て安易に入手できれば良いのでしょうか。
これもちょっとそうとは言えません。極端な例になりますが、最初の場所ですべての情報を開示しあとは適当に好きにしろ、としたとしてそれを楽しめるかというのは怪しい所です。(勿論そういった趣旨のシナリオが存在する事も確かではありますけれど) それに情報を一気にたたきつけられた探索者は「じゃあ整理するか」とはならずほとんどが「どうすればいいのかわからない」とそこで立ち止まってしまいます。整理が出来ず筋道を立てられないよう投げられてしまえばそうなるというのも理解はできます。これは投げる側からすれば投げられる側の努力や能力不足に見えがちですが、実際はそこに問題があるわけではない事が殆どです。(私はこれに似た事をやりがちなので自省の意味も込めて)

それでは情報を全部配置し、なおかつそこに丁寧に誘導するべきでしょうか。
恐らくこれが現状もっとも正解に近い選択かもしれません。とはいえ、これはこれで別の問題が発生します。全てKPの誘導通りに進めたとして「それはそのPC達の物語と言えるの」でしょうか。謎解きをPL,PCが解いて最良の結果を導き出すというのはある意味KP側にとっても賛辞であり、素晴らしいキーパリングと言えます。適切な誘導と演出によってプレイヤーを正解へと導くことができるKPはまさにベテラン、名KPと言って良いでしょう。しかし、それ以外のルートに行くことを許さないというのはまた違います。PL,PCには間違える権利があり、彼らが望んだ結末であればシナリオ上ではどんな結末でも幸福たり得ます。


そしたらどないしろって言うねん!と脳内の私過激派が魔術書(ルルブ)を壁に叩きつけ始めた頃ですが、この問題は情報の過不足が本質ではないというのがぼんやり見えてきました。(私があえて極端な選択を提示しているというのが正しいのですが……。)
実際、セッション中にその卓の中で重要な情報をすべて集める事が出来るというのは多くはありません。幾つかの卓に参加されている方ならご存じだとは思いますが、どう足掻いても記載されない情報や性質といったものは度々存在します。それは例えばNPCの性格傾向や口癖、KPからのイメージ等でしょうか。どれだけ奮戦しようと往々にしてプレイヤーは文字通り、これが全てであってくれと祈りながら今ある情報を紡ぎ、情報不足の不安が付きまといながらもその中で選択をする以外の方法はありません。セッションが終わりネタバレタイムや反省会でその答え合わせをしない限り、プレイヤーはその真相を確信する事はできませんから。
そして真相が明らかになって、これはどうしようもない事だったという怒りが芽生えた時に「脳内あて」であると口にするのでしょう。それが妥当なものであるか否かは別として。

思うに、この言葉は選択の機会を奪われた事への怒りなのだろうと私は考えています。

選べたかもしれない未来を、結末を、理不尽に選ばれた、もしくは選ぶことを妨害されたと感じた時、そこへと至らなかった悔しさを、無念さを乗せて人は「脳内あて」と口にするのかもしれません。それは時にプライドであり、時に完璧主義であり、または悔恨や世界への愛情そのものを示しているのではないでしょうか。逆に言えば、多少謎が残ったとしても、最期のその選択と結末を「自分が選んだ」と確信を持てるなら、それに必要なものは全て与えられたと思えたなら、仮に情報が足りなくても「脳内あて」にはならないのかもしれません。もちろん限度や例外はありますけれど。

叶うなら、そんな愛情を紡ぐ作り手、そして踊り手でありたいと思いながら長すぎる日記の筆をそろそろおく事といたしましょう。タイトルへと視線を向けながら。



注釈
当日記の内容はあくまで個人的な感想や意見です。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/06/23 23:24[web全体で公開]
😶 今までの時間は無駄じゃない(TRPG関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日約半年ぶりのGMを務めてきました・・・。
が、最初の時点で盛大に躓き、てんやわんやしながらも、知人の協力によりなんとか卓を開催できてほっとしました。
お忙しいところ、ありがとうございました!

久々の卓でこの波乱。大汗をかきながらも、これが『野良卓の洗礼かぁ』としみじみ感じてしまった。

良い子は、卓に参加できなくなった時は早めの連絡してあげてくださいね。
あるいは、最初から参加できない都合があったら参加は見送ってあげてくださいね。
TRPG友人に恵まれた私であったからよかったものの、なにもかも初めての初心者GMは間違いなく心折れちゃうからね?

野良卓での開催のデメリットを食らった身としては、落ち込む・・・というよりかは『本当にこんなことがあるんだぁ!』と感心する気持ちの方が強かったです。

相手の事情がどのようなものであるのかは、一切分かりませんが、こちらもある程度予定を立てて準備をしているのを念頭に、参加申請のボタンを押して欲しいなぁ〜と思いました。

でも、『今の私』が遭遇した問題で本当に良かったなぁ〜とも思いました。

なぜなら『この人は参加できそうにないな〜。』となった時、すぐに頭に浮かんだのは

『他の人に声をかけてみよう。〇〇さんとか△△さんに話を持ちかけてみようかな。あ、友達申請してないけど◻︎◻︎さんとも最近遊んでないからお誘いしてみようかな〜。』

という考えに至ったのです。幸いにも、ちょうど時間があった友人に声をかけて、結果問題なく卓を始めることができました。

人数が無事確保し、卓が始める数分前に、改めて上記のことを考えた自分に対して驚きを持ちました。

昔の自分であれば、人を誘うというのは無理だったり、頑張っても1、2名しか思いつかなかったはずだということだったのにも関わらず、今ではすぐに、誘う相手の候補を何人か思いつくほどに人と遊んできたのかな?と不思議に思っていました。

ですが、自分のキャラクターシートや友達、参加コミュニティ欄を見て、ああ、確かに遊んできたのだなぁ。と改めて実感することができました。

今までのGMやPLとして遊んだ際にできた縁の結びによる考えだと思った時、本当にここ(オンセン)へきて遊びはじめて良かったなぁと、心の底から思いました。

今の卓募集は、DiscordやX(元Twitter)でもできるという話を聞いたことがあります。
そうやっていろんなツールを利用していろんな卓に参加したり募集したり・・・と、できたらいいのですが。

すぼらで飽き性になりやすい自分には、ここ(オンセン)で知り合う程度の交流でも十分に満足できてしまうのです。

あと、あまり友達多いのも気が疲れやすいのです(笑)名前が覚えられないという致命傷もあるので・・・(目逸らし)

今後の卓開催でも、気軽に卓を誘える友人ができればいいなぁ〜とふわっと考えながらも、楽しんでいきたいです。

え?なんでふわっとだって?

相性が合わない人と無理やり付き合うのは、お互い不幸になるだけだと思っているので。

何回も遊んでも『この人と遊ぶのは楽しいな』って思っていただける人と長く遊びたいなぁ。と思うのは、みんなそうじゃないかなぁ。
実際、そういう人と遊べば遊ぶほど、卓の準備もニコニコしながら準備をできますからね。

今後、一緒に遊ぶ時があった場合、よろしくお願いいたします。
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