さあささんがいいね!した日記/コメント page.3

さあささんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

290
290日記
2020/06/25 00:38[web全体で公開]
🤢 日記を読んでて思ったことを唯々書くだけ。
最近社畜極めし者と成り上がろうとしてるどうも290です。
こんばんは〜。
しばらくオンセンを見ていなかった為日記見てみたら

正直
おおぅ、、、と言う感情が溢れましたね、、、。(語彙力低下

んーとね、他の方がもう仰ってますので今更感強いんですが

afや強化シナリオの存在はいいで全て表示する最近社畜極めし者と成り上がろうとしてるどうも290です。
こんばんは〜。
しばらくオンセンを見ていなかった為日記見てみたら

正直
おおぅ、、、と言う感情が溢れましたね、、、。(語彙力低下

んーとね、他の方がもう仰ってますので今更感強いんですが

afや強化シナリオの存在はいいでしょう。
それを楽しむ方も居られるのですから。

んでね、GMよくやってる人間から言うならば
得体の知れない物を捌き切れる自信が無いのなら
募集段階で 人外、afをお断りすれば宜しいのです。


結論、 afも人外キャラもGMが卓前にコントロールすれば良い。

私はkpやGMはゲームバランスを保てる様に、
全員が等しく楽しめる様に、
参加するキャラクターの性格、強さ、持ち物、技能、
それらをしっかり確認し、シナリオの難易度を調整し、描写する。

その義務があると思います。

調整を楽にする為に
調節しにくいafやキャラシを弾く必要があります。

これはシナリオを内容を熟知しているkp、GMしか出来ない作業です。

これをせずに

af所持者や人外を参加させてシナリオ崩壊した!
こんなシナリオを配布、回してる奴が悪い!

とかのたまっているのに対しては炎上覚悟で厳しい事を言いますが

愚の骨頂、見通しが甘いとしか言えず、

kpとして、GMとしての役目を放棄した当然の結果を受けたとしか感じられません。

しかし、pl自身もその様な強力なaf.強力なキャラを初めましてのkpさんの所に持っていけば弾かれる可能性がある事を理解しておく必要が有りますし、そのpcの参加を拒否されたら「他の卓では許可されたのに!」は通用しない事を理解しておくべきです。

お硬い事を言っていると思われるかも知れません。
私の意見に賛否両論あるでしょう。
しかし、私は今回の騒動の様な事が今後起こらない為にはこれらの事をPL.GM双方が理解する必要があると思います。

これらの考え方を少しでも持っていれば外部に民度が低いとか言われず、楽しくセッション出来ると信じています。

少しでも早く楽しく、住み分けが出来て、和気藹々としているオンセンに戻れます様に。
社畜kpからは以上でした笑。









いいね! 29
B
あひる
あひる日記
2020/06/24 01:51[web全体で公開]
🤔 最近話題のAFのお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近オンセンCoC界隈で話題になってるAFのお話。一応畳み。読む人は自己責任で。







俺TUEEEEできるAFの大量生産&ばら撒きを行っているというとあるシナリオ。私はCoCにおけるそういったものに興味はないので参加しておりませんが、定期的に立って人が埋まっているのを見ると、ある一定数には人気があるようですね。
そのシナリオに参加申請している方ともよく同卓していますが、私は「シナリオブレイクされた」、「普通のシナリオで人外連れてこられた」等々の被害にあったことはありません。なんだったら卓にお誘いするくらいにはその人のことが好きです。結局はPLの人柄の問題ですね。
そういうことをする人って、結局最強武器を持ってなかろうが持ってようがやらかす人はやらかす。(実際私は、普通のキャラシではあったが、大変な目にあったことが数回…。)

では何が問題なのか。
それは、CoC初心者が、「CoCは俺TUEEEEするゲームなんだ!.。.:*・’(*°∇°*)’・*:.。.」と勘違いしてしまうこと。それを防ぐためにも、身内卓オンリーにした方が、とまでは言いませんが、初心者禁止、それに、セッションの開始、終了時に、「このシナリオ以外には、これに参加した探索者は持っていかないように。」と注意を入れればそれで良いと思います。(というかそのくらいすでに言ってるんじゃないかな…。立ててるKP様方は良い人ばっかりだし。)
立ててる人のハウスルール見ると、強すぎる探索者禁止って項目があるから、KPからみてもそのシナリオは別枠って考えてるんじゃないかな。
別ゲーとして楽しむならぜんぜんありだとは思います。

…まぁ、神話生物をぶん殴りたいなら比叡山炎上やればいいんじゃね?と思わなくはないですが。(ちなみに私はクトゥルフの戦闘は好きじゃらなかったので比叡山もやってません。ただ、やってる方にあれは別ゲーだと言われたので、少し興味が出てきた今日この頃。)

なんかまとまってない気もするけど、意見を書いてみました。

※押し付ける気はありません。
いいね! 27
瑠奈
瑠奈日記
2020/06/23 18:36[web全体で公開]
😶 シナリオ
やりたいシナリオが多すぎて準備が追いついてないのでいい加減に分裂したいと思うこの頃。
いいね! 14
トロ
トロ日記
2020/06/22 22:02[web全体で公開]
🤔 おされ
ココフォリアでおしゃれなルームが作りたい…
いいね! 13
空鮫
空鮫日記
2020/06/08 19:59[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおける戦闘は
あくまで演出の延長であって、そこがメインになっちゃいけないと思っています。

どうもこんにちは、空鮫です。
私は暇なときにたまーにシナリオを作るのですが、その時に数点絶対に気を付けていることがあります。
・戦闘をメインにしたシナリオにしないこと
・耐久力が0になってキャラロストさせることが全て表示するあくまで演出の延長であって、そこがメインになっちゃいけないと思っています。

どうもこんにちは、空鮫です。
私は暇なときにたまーにシナリオを作るのですが、その時に数点絶対に気を付けていることがあります。
・戦闘をメインにしたシナリオにしないこと
・耐久力が0になってキャラロストさせることがないようにすること
・戦闘技能はおろか回避が1でも、勝利or回避できるようなギミックの戦闘を作ること

これは私的な考えですが、クトゥルフとは「未知の恐怖を体感する」システムで、
TRPGは「ロールプレイを楽しむ」ゲームだと思っております。
つまり戦闘なんてただの演出で、どちらかと言えばSANが本当のHPだと思っております。

だからかなー…戦闘技能ガン振りのキャラを持ってこられると、「あ、趣味が合わないな」と思っちゃうんですよね。
特に回避に50以上振ってる人。キャラロストしたくないから回避に振りました、って?
人知を超える生き物からの攻撃を50%の確率で回避できるって、リアリティに欠けてます。
未知への恐怖を体感するには、より内容をリアリティに再現していく必要があると思うんですよねー…

ま、ダメな時はダメですが。

そんなこんなで、実は探索についても、出目が死んでて探索技能が壊滅しても、
ある程度のシナリオ概要を把握できるような仕組みにはしてるつもりです。
というか、情報が落ちれば落ちるほどしんどさが増すシナリオ、と言った方がいいのでしょうかね?
そういったものを目指しております。

要するに、戦闘を楽しみたい方は私の卓には来ないほうがいいです。

ちょーっと暴言的な内容になっちゃいましたが、ただの個人的な意見ですってことで。
かるーく受け流していただければと思います。

………、

そんなわけで、そろそろ戦闘はないけどめちゃくちゃSANが削れるシナリオがやりたいです。
誰か回して…
いいね! 25
290
290日記
2020/05/26 22:19[web全体で公開]
😟 ステラナイツというものがあるらしい。
皆様こんばんは、最近家に帰るのが夜10時越えが当たり前となっている290です。

ステラナイツという物があるらしい。
そしてそれはrpとブーケとエモで戦う物らしい。
私が敬愛するkp様のキャンペーンシナリオが無事終了致しまして、その後フリートークをしていた時、その様なお話を小耳に挟んだのです全て表示する皆様こんばんは、最近家に帰るのが夜10時越えが当たり前となっている290です。

ステラナイツという物があるらしい。
そしてそれはrpとブーケとエモで戦う物らしい。
私が敬愛するkp様のキャンペーンシナリオが無事終了致しまして、その後フリートークをしていた時、その様なお話を小耳に挟んだのです。
お話を聞く限りどうも私が好きなrpがメインとなってるらしく、
非常に心の触手が踊る物でした。
私は銃や武術でドンパチする系のtrpgは正直あまり好きではなく、
plの心を鷲掴みにし、揺さぶられ、時に重大な選択をさせられる
そんな人の心理を突き刺してくるtrpgが大好きなのです。
故にそんなrpとエモがメインのtrpgと聞いて椅子を立た筈がありません。

回りくどい事をグダグダと垂れて居ますが言いたい事はこれだけ。



誰かルルブも持って居なければルールも知らぬ私をステラナイツ誘って下さい!一度どんな物なのかやってみたいのです!


こんな駄文を、最後まで読んで下さった優しいそこの貴方、宜しくお願いしますm(_ _)m
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御月
御月日記
2020/05/26 12:03[web全体で公開]
😶 「闇をゆく者達の宴」と「沼男は誰だ?」募集中
6月21,27,28日の三日に分けて「沼男は誰だ?」を回します。
7月4,5,11,12,18の五日に分けて「闇をゆく者達の宴」を回します。

詳しくはシナリオ募集の詳細を確認してください。
興味のある初心者及び歴戦探索者の参加を心待にしています。
◆注意!:両方ともニコニコとかで結構ネタバレがありますので参加したい場合は気をつけてください。
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りちゃ
りちゃ日記
2020/05/15 01:01[web全体で公開]
😶 ピース・メイカー それから
どうして。もし。たら。れば。
何百回目かになる自問と共にスマホの画面に目を落とした。

そこには村で知り合った一人の少女のアカウントが映っていた。
もちろんそれに答えるものはなく、どんな答えを求めているのか自分でもわからない。

それでも自問を止めることができないで、しばらく一覧とトーク全て表示するどうして。もし。たら。れば。
何百回目かになる自問と共にスマホの画面に目を落とした。

そこには村で知り合った一人の少女のアカウントが映っていた。
もちろんそれに答えるものはなく、どんな答えを求めているのか自分でもわからない。

それでも自問を止めることができないで、しばらく一覧とトークの画面を行ったり来たりしたあとで画面を閉じ、思いつくままこの手記をつけている。


村から戻ってきた俺は、いろいろな人たちからあの時のことを尋ねられた。
家族から、職場の同僚から、古い友人から。
あるいははれ物を扱うように、あるいは訝しむように、あるいは気遣うように。
大丈夫か、何があったんだ、何かしてあげられることはないか。

その全てに俺は、わからない、と答えるしかなかった。

わからない。わからない。わからない。

自分でも自分がわからないのにどうして他人にそれが伝えられるっていうんだろう。
それが他人のことならなおさらだろう。

それでも問いかけずにはいられない。
どうして。もし。たら。れば。



あの時偶然同行することになった人たちと後日話すこともあった。
体に後遺症が残った人もいれば、五体満足な人もいた。
けれど話していると共通して、みんなどこかずれてしまったように思えた。

何度も聞いた話もあれば、はじめて聞く話も合った。
そのどれもが現実味がないくせに妙に心に溜まっていって、たとえばいま自分たちがいる「ここ」が、実は本当の何かの上にかぶせた布切れなんじゃないか、そんな風に思えてきてしまう。

職場では、肝が据わったと言われることが多くなった。
実際、同僚が口元を思わず抑えるような現場でも、あまり心が動くことがなくなった。

それは自分が本当の何かを目にしてしまったからじゃないだろうか。
すべてのピースがかちりとはまったと感じたあの時から、俺のやるべきだったこと、感じるべきだったこと、そんな何かが決定的になってしまったのかもしれない。

けれどもそれらは叶うことはなかった。
背中にずしりとした重みを感じる。
宙ぶらりんになってしまった俺は、あれからずっと、頭上の何かにかじりつきながら見えない足元に地面を探してもがき続けているんじゃないだろうか。



手記に戻ろう。

職業柄、いろんな人の手記を目にすることがある。
そんな中にときどき、誰にあてたものでもない、取り散らかっているようでいて妙に詳細な手記を目にすることがあって、そういう手記には何故か決まって引き付けられた。

彼ら彼女らがどうしてそんなことをするのか今ならよくわかる気がする。
彼ら彼女らは、書くことで自分をここにどうにか繋ぎとめていたのじゃないか、そんな風に今は思える。
いま、俺がこうしているように。



開け放した窓から風が吹き込んでカーテンを揺らした。
視界の端に白いレースがふくらんで踊っている。

笑い声が聞こえてきた気がした。


ーーーーーーーー
先日、Rounin様キーパーでこりかん様作「ピース・メイカー」に参加させていただきました。
いやあ、やられました。これがクトゥルフか!

実に7時間以上のセッションでしたが、それを感じさせないお話で、終わった後は眠気と疲労感以上に心に鉛の塊をずどんと残されました。

例によってネタバレできないので、あれがこうしたことも、あばばーをごぼぼーしてしまったことも、せいやそいやがわっせわっせだった衝撃も書けないのがもどかしくも何かアウトプットしないのは勿体ないような体験でした。

というわけで後日譚妄想です。
何が起きても最低値しかSAN値が削れず、逆にクリア報酬で初期値から20もSAN値が増えてしまった鋼メンタルな渋谷八郎太でしたが、狂わなかったのじゃなく、狂えなかった結果なんじゃないかという気もしています。
この世とこの世ならざるものの狭間が埋められないときに人は狂ってしまうのだとしたら、この世ならざる方にすっぽり心を置いてしまったとき人はどうなってしうまうんだろうという妄想でした。

また、今回はキャラクターとプレイヤーの差があることで難しく、けれど楽しかったセッションでもありました。メタ的にはこっちに行くべきなんだろうけど、キャラクターがそちらに行ってくれないジレンマ。それでも最後にはなんとかキャラクターがしたいだろうことをさせてあげられたかなあと思います。

その過程で寄り道や手間を増やしてしまって、同卓してくださったみなさんには申し訳ないなあと思いつつ、一緒にお話をくみ上げられたことへの感謝に堪えないです。

物部皐さん、木枯らしさん、デモさん、紫芋さん、そしてキーパーのRouninさん、本当にありがとうございました。シナリオ製作者様のこりかんさんにも感謝です。
またよければ遊んでやってください。
いいね! 8
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/05/14 12:14[web全体で公開]
🤔 ボイセ、テキセ、掲示板セッション、オフセ……(半分、自分用のメモ)
私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。
①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。


下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。

①ボイスセッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
全て表示する私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。
①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。


下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。

①ボイスセッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
 このスタイルの特徴は何と言っても、早さだと思います。GMからのリスポンスが①~③の中では一番早いと思います。
 一番の利点は早さではあるまいか?
【参加者のスキル】
 また、PLもGMもタイピングスピードに左右されずにやりとりできる。反面、発声や会話のタイミングを見極めるのが得意か不得意かに左右される面が強い。
【環境並びに周辺の機器】
 電波さえ恵まれれば、スマホでの参加も容易だと感じる。
 だが、静かな環境を確保できない参加者、もしくは声を出すと、周りに迷惑のかかる参加者には向かないスタイル。
⑵PLとしての所感
 私がPLとして参加する場合、リスポンスが比較的にスムーズに行くので、CoCではかなり根ほり葉ほり情報を探ることができるスタイルだと感じる。
 また、他参加者さんの技量や教え方次第なところもあるが、初心者さんが初めてTRPGをやる場合、①~③の中なら、このスタイルが向いているのではないか、と個人的に感じている。リスポンスの早さ、声色を調整して優しくいろいろと教えることができる点……etcいろいろと初心者に教えていくには豊富な利点がるように思う。

②テキストセッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
 リアルタイムのやり取りにはなるが、やはりどうしてもラグやタイプ入力による遅れ、受信後の確認のために、ボイセと比べて、どうしても遅くなる。
【参加者の技量】
 タイプ入力の早さがキーになる。
 その反面、発声での意思疎通が苦手な人でも参加しやすいのが利点。
【環境ならびに周辺機器】
 最大の利点は周りの音を気にせず、静かにセッション出来ることだと思う。
 だが、その反面、タイプ入力のことを考えると、スマホよりパソコンでの参加が向いていると思う。もちろん、スマホでの参加も不可能ではないが、個人的に推奨できない、と感じる。
⑵PLとしての所感
 RPの面で、個人的な感覚として、行動の描写を強調できる手ごたえを感じるので、「セリフ」のRPでなく、「行動」のRPをやりやすいと感じる。
 例えば、
 「----」と○○さんに言う。額に少し汗をかきながら。
 「……」笑顔から真顔になり、●●さんと××さんを見比べる。
 「……」墓に缶ビールを置いて、煙草を吸う。
 ボイセでも表現は可能ですが、テキセだと参加中にしばらくログという形で、今までのセリフや行動の描写が参加者の視界にちらつくのもあってか、かなりRPの描写の伝わり方はこちらのが高いと個人的に感じている。
 ボイセだと寡黙なキャラは難しさを感じるが、テキセだと寡黙なキャラでも存在感のあるRPが出来るように感じる。

③掲示板セッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
 この媒体は良くも悪くも一番鈍足になる。リスポンスが返ってくるのが次の日ということもザラにあると思う。
 ただし、スケジュール調整は不要になるメリットもある。
【参加者の技量】
 かなり敷居は低いと感じられる。
 ①や②で必要とされるものは全く不要。
 ただ、このセッションは必然的に長期の卓になるので、情報を纏める力、自分のPCのRPを一貫させる力など、長期セッションで求められる力全般が必要になる。
【環境並びに周辺機器】
 ①や②で求められるものが不要。
 ただ、参加者さんの自由な時間にズレがあると、リスポンスや進行の難易度が上がる可能性がある。
⑵PLとしての所感
 このスタイルはいろんな可能性に満ちていると感じる。
 比較的にリスポンスに速さが求められないので、RPを小説のように行うことも可能ではないか?と感じている。
 また、掲示板やコミュニティを分けて、進行すれば、完全な秘匿シナリオもやれる気がする。(ボイセやテキセだと、必然的に「誰か」とGMが密談していることが他PLに分かってしまう)
 ①のボイセや②のテキセでは見られなかったRPがこれから、どんどん見れるのではないかと期待している。

④オフセ
 私が全く未経験なので、述べることはない。
 私は、去年の7月にTRPGを始めたので、1周年記念に親しい人と初のオフセをしたいなぁーと考えていたが、コロナの影響でそれも難しいと感じている……。


総評
【スピード感(速さのみでの評価)】
①>②>③
【参加の敷居(飽く迄も技量面での評価)】
③>①=②
【参加の敷居(飽く迄も環境面での評価)】
③>=①=②
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290
290日記
2020/05/12 00:43[web全体で公開]
😟 やりたい、、、ぁあ、、、やりたい
290でございます。(ザザエさん風)
初めましての方も、お久しぶりの方も皆様こんばんは。
現在お酒を飲んでおり、大変ふわふわとした気持ちで
仕事の疲れを癒している最中でございますが
ふと思ったのです。

大正クトゥルフがやりたい、とてつもなくやりたい
大正クトゥルフで探索者が大正時代を全て表示する290でございます。(ザザエさん風)
初めましての方も、お久しぶりの方も皆様こんばんは。
現在お酒を飲んでおり、大変ふわふわとした気持ちで
仕事の疲れを癒している最中でございますが
ふと思ったのです。

大正クトゥルフがやりたい、とてつもなくやりたい
大正クトゥルフで探索者が大正時代を謳歌して居られる姿やその時節に合ったrpを見てみたい。
なんならセッション中に雰囲気に合った戦前の曲を流したい。
私、大日本帝国時代の曲は余り存じ上げませんがあの時代の曲は聴いていて心が少しスキップする様に湧き立つ曲もあるのです。
中でも大日本の歌という曲はおすすめですね。あのテンポは楽しい。
え?それ大正の曲じゃ無いのではないかって?
、、、そんな事いいんだよ些細な問題じゃねぇ!(唐突な発狂)

少し取り乱しました。

改めまして、大正時代とは浪漫だと思うのですよ。
古き風習を引き継ぎつつ、女性は自主性を持ち始め、新たな考え方も混じり、服装も食生活も、価値観だって変わり始めた。

その新しき価値観を見て反感する者や共感して自らの考えを更に昇華させていく者も出てきた。だからこそ、あの時代から様々な文学作品が爆発的に産まれた。

そんな様々な文学作品を産む基本となった時代、
様々な人々の考え方が育ち始めて交差し始める時代でのクトゥルフが楽しくない筈がないと思うのです。


あぁ、、、大正クトゥルフのkpしてぇなぁ、、、。
(乱文失礼致しました)
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Sean
Sean日記
2020/04/26 17:57[web全体で公開]
😰 リンゴシナリオのまとめ
・総ファンブル数23回、その内の3回は最初のSANチェックで3人同時にファンブル。
・ファンブルで殴ってリンゴ狂信者死にかける。
・ファンブルのせいでひたすら転んだり、手に刃物が刺さったりする。
・リンゴ狂信者がリン語を他探索者にまた広める
・リンゴ狂信者2回HPが2いかになる。どちらとも生全て表示する・総ファンブル数23回、その内の3回は最初のSANチェックで3人同時にファンブル。
・ファンブルで殴ってリンゴ狂信者死にかける。
・ファンブルのせいでひたすら転んだり、手に刃物が刺さったりする。
・リンゴ狂信者がリン語を他探索者にまた広める
・リンゴ狂信者2回HPが2いかになる。どちらとも生存
・リンゴ狂信者、あまりに狂気的すぎて他のプレイヤーとKP(自分)に神話生物として扱われる。
・一般人で参加したはずの探索者がリンゴ好きとなって帰る。
・探索者5人中4人がリン語を10%覚えて帰る。

・・・自分の卓だけどなんだこの卓
いいね! 13
Sean
Sean日記
2020/04/19 17:42[web全体で公開]
😆 総プレイ回数50階超えたので個人的なまとめ
クトゥルフオンセ初めてついにPC/KP数が50回越えたので個人的に今までで一番好きなPCとかシナリオとか今後忘れても思い出せるように載せてみます。

自分の探索者ランキング:
1位 竈門パン次郎 知ってる人は知ってるパンのヤベー奴。パン技能を4つ所持している。
2位 和伊寿・北弐位(わいず・全て表示するクトゥルフオンセ初めてついにPC/KP数が50回越えたので個人的に今までで一番好きなPCとかシナリオとか今後忘れても思い出せるように載せてみます。

自分の探索者ランキング:
1位 竈門パン次郎 知ってる人は知ってるパンのヤベー奴。パン技能を4つ所持している。
2位 和伊寿・北弐位(わいず・ぺにー) シナリオぶっ壊したヤベー奴。SANが99ある。
3位 伊藤プッチ 神父プレイして他の探索者入信させたり、神のお告げと言ってロストするヤベー奴

・・・もしかして自分の探索者ヤベー奴しかいないんじゃ

今まで探索者としてやったシナリオ:
1位 嫉妬の夢枕 KP:こたさん 初めてやった初心者卓以外のシナリオ。10時間朝までやった卓
2位 オークション KP:蛙ひょこひょこさん ペニーワイズでシナリオぶっ壊した奴。本当にすまない
3位 Seven Sacrifices KP:ザキさん 伝説の第3陣

今後もよろしくおねがいします。シナリオ壊さない程度に頑張っていきます
いいね! 12
トロ
トロ日記
2020/04/16 03:01[web全体で公開]
😊 ありがとうございます…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さあささん、コルクさん、木枯らしさん、未咲さん参加ありがとうございました!
頭を抱えて作ったので面白かったと言ってもらえてうれしかったです。
さあささんをクリーンヒット出来てよかったです。
いいね! 11
Sean
Sean日記
2020/04/08 13:43[web全体で公開]
🤔 ちょっとしたアンケート
Critical Roleという海外では結構大手のTRPGYoutuberのクトゥルフ動画を翻訳しようかなーと思ってるんですがどれぐらいの人が興味あるか気になるのでもしよければご意見お聞かせください

自分が翻訳しようかなと考えている動画
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2020/03/23 23:07[web全体で公開]
😶 7日後に失踪するサトウ
2月24日 追憶の館
KPトロさん PLさあささん、サトウ、ポテサラさん

2月26日 LGO
KPサトウ PL星風さん、紅猫さん、みいさん

2月27日 インヴィディスコミュニケーション
KPサトウ PLマーシュさん、紅猫さん、せやかてK藤さん、楓の素さん

2月29日 蛮族たち全て表示する2月24日 追憶の館
KPトロさん PLさあささん、サトウ、ポテサラさん

2月26日 LGO
KPサトウ PL星風さん、紅猫さん、みいさん

2月27日 インヴィディスコミュニケーション
KPサトウ PLマーシュさん、紅猫さん、せやかてK藤さん、楓の素さん

2月29日 蛮族たちの版図
GMサトウ PLゆきつねさん、さあささん、星風さん、鈴白さん

3月4日 己ノ命
KPあかい氏 PLサトウ、星風さん、メビウスさん

3月4日 隠されし村
KP夜刀さん PLサトウ、グレイさん、嶺上開花さん

3月6日 呼声戦線異状あり!!~人民、灼熱の時代に斯く戦えり~
KPサトウ PLコルクさん、さあささん、デモさん、夜刀さん

3月7日 椿の風
GM荒川ヒヨコさん PL夜刀さん、さあささん、サトウ、星風さん

3月18日 LGO
KPサトウ PLコルクさん、夜刀さん、Rouninさん、トワトワさん

3月16日 残火の戦禍
GMさあささん PLサトウ、メビウスさん

3月17日 ようこそMDへ
GMコルクさん PLサトウ、星風さん、ゼロさん、金糸雀さん、さあささん

3月21日 魔剣の迷宮プロローグ<伝説を追いし始まりの大地>
GMサトウ PLさあささん、星風さん、金糸雀さん、コルクさん、楓の素さん、メビウスさん、ここあさん、嶺上開花さん、メビウスさん、紅猫さん

3月21日 庭師は何を口遊む
KPサトウ PLコルクさん、さあささん、夜刀さん、Kさん

3月22日 命の価値
KP紅猫さん PLちょこ猫さん、夜刀さん、サトウ

その他日付を忘れてしまったたくさんのセッション

ありがとうございました。

 なんというかこう、タイムリミットが迫っているという感覚がすごいんですよ。最近。1年もすれば監禁は解除されるし、週末は帰ってこれない訳じゃないんですけどね。

 いつか古い友人に会った時も思ったんです。
 その古い友人ってのは、もう3年くらい会っていなくて、卒業を期に久しぶりにどこか出かけようかってなったんです。それでカラオケとか紋切り型のデートコースを巡って、写真を撮って、帰り道で思い出話に花を咲かせる。
 それで家に帰ってから思うんです。また明日も会えるんじゃないかって。

 最近は、ディスコードを通してつながった方々と遊ぶことが増えて、オンセンの方にはめっきり顔を出しておりませんでした。日記もすっかりさぼっちゃってね。

あと1週間くらいは何か書こうかしら。

目指せ1日1セッション(今日は何を書きたかったんだ??)
いいね! 15
サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2020/03/21 19:43[web全体で公開]
😶 【配信】庭師は何を口遊む
クトゥルフ神話TRPG
「庭師は何を口遊む」USB様

KPサトウ
PLさあささん、Kさん、夜刀さん、korukuさん



よろしくお願いしまああぁぁす!!!
いいね! 9
朔
日記
2020/03/21 17:45[web全体で公開]
😭 怪物になりきれなかった人間達に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グッドエンドでクリアしました!
もうね~~思うところがありすぎる~~~~~!
セッション中思ってること全部口に出して、めちゃくちゃうるさいPLと化してしまったの申し訳ない。
いやだってもうさぁ。
ラスト編集部に行くまでは割と普通のCoCというかしんどさもなかったんだけど最後の選択からの茜ちゃん描写よ。
もう無理じゃん?
KPがしんどい描写してる間ずっと内心で「むりむりむりむりむり」ってなってたわ…。
途中つぶれた蛙みたいな声出たのはもう仕方ないと思ってます。
みんな助けたかったけどまぁ無理なもんは無理なんだよなぁ…。
マジでめっちゃクトゥルフって感じのシナリオだったわ。
そうだ忘れてはいけない謎解きの時にわいは腰を犠牲にして痛かったよっていう話ね。
今思えば画面写メって逆さにすればよかったやろ!!!なんでそのまま立って腰まげて物理で逆さに見ようとしたんだ!
物理的にも精神的にもしんどい楽しいシナリオでした!!!!!
いいね! 9
トロ
トロ日記
2020/03/19 15:33[web全体で公開]
😟 刑事ドラマみたいなの
『МOZU』『ストロベリーナイト』が好きでこんな雰囲気のシナリオが作りたい(願望)
いいね! 11
グレイ
グレイ日記
2020/03/14 04:31[web全体で公開]
😶 トブ老人 初回し感想
一言感想としては「探索者はKPの出目で死ぬ」って感じですかね(小声)
少し慣らしておきたい&出張予定がなくなって大幅に時間ができてしまったという事でいつもコミュに引きこもり気味なので野良卓で募集してみました。普通に楽しかったであります。
続きのシラナイ老人も近いうちにやりたいですね、次回もみんな頑張っていただきたい。

そして日付的には今日はついに庭師である・・・・楽しみだ・・・がんばろう・・・
いいね! 17