シンカさんがいいね!した日記/コメント

シンカさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2026/04/25 01:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】おいでよ魔域の森
坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。

実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・!
戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。
戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。

シナリオの骨子はマップ付きの魔全て表示する坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。

実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・!
戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。
戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。

シナリオの骨子はマップ付きの魔域ダンジョンアタック。
のんびりとした南国の森っぽい魔域で、ボスから逃げながらお宝を収集。

特筆すべきは、PCが全員超可愛いということです。
魔域内でないとまともに喋れないアビスボーンのテルネちゃんはヒロイン可愛い。
いろいろコンプレックスを抱えた秀才キャラのアイファくんも可愛い。
ギャンブル狂のヨップ兄さんはケモミミで可愛い。
ハーゼちゃんは無慈悲に可愛い。
そしてうちの子は当然可愛いわけです。
これほどのkawaii指数の高いセッションは本当に久しぶりです。
ついでに言うとボスの恐竜も可愛い。

楽しい魔域探索の時間が終わりに近づくにつれて、アビスボーンちゃんが曇っていくわけですよ。
PC同士の設定とGMシナリオと語りが奇跡的にかみ合ってシチュエーションが生まれたわけなんですね。
久しぶりに涙腺にダイレクトヒットがきてちょっとうるっときたんです。
うちの子は楽天的な性格で、立ち絵の「涙目差分」は使わなかったんですが、最後に使うことになりました。

なんかこう・・・アレなんですよ。少年少女のたちの思い出!!
おつかれさまでした!!!
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コノハズク
コノハズク日記
2026/04/22 10:41[web全体で公開]
😶 もやもや
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GM中のCP中のモチーフぽいし卓に呼ぶって
私にたいする いやがらせか?
ネタバレされたら 困るの意味
私ちょうわがまま
※サスペンス読んでて よこから この犯人こいつって言われたら
私 悪気なくても本その相手に投げつけるくらいするタイプ
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るかなん
るかなん日記
2025/12/22 01:14[web全体で公開]
😶 アイコン変えてみた
コノハズクさんにせっつかれて一念発起してデフォルトアイコン切り替えました。

えっと、別界隈の私の代表作です。私の名前とこれ見て「アレか!」と思ってくれる人はたぶんいないだろう。
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べいろす
べいろす日記
2026/01/16 00:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】初ジオマンサーさん体験!!!!
*「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!?

*味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!!

*一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!!

  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・全て表示する*「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!?

*味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!!

*一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!!

  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄ 
*うぉぉぉぉぉ!!来いよぉぉぉぉ!!ジオマンサー道進んでやるよぉぉぉぉぉ!!!
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木魚
木魚日記
2025/07/23 07:13[web全体で公開]
😶 早起きは三文の徳(?) SW2.5・作業
早起きは三文の徳(?)
とばかりに、
あさっぱらから作業して、
SW2.5熟練戦闘用のツール(オブジェクト)完成!
 ※AB追加の、楕円軌道の貫通:気旋法くん用


構想、作業、完成まで、実にスムーズにいった。
オイラ、天才だな。ガハハハ…。
←自画自賛モード
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シン
シン日記
2025/07/10 07:49[web全体で公開]
😆 7/9 セッション日記!!!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は奇跡的に時間ができたため,木魚様GMの「【戦闘卓・高難度?】闘技場・チームバトル【4-5 Lv】」に参加しました!


今回はウォーリーダー主体のバフキャラを新規作成して突撃!
アルケミスト/コンジャラーも併せ,たくさんバフが撒けてとても満足でございました♪
バフのバラ撒き,好きなんだよなあ。

そして今回の闘技場では,アタッカーの皆様方が勢い凄まじく,
瞬く間に敵を蹴散らし,鮮やかな勝利を手にすることができました!


GMの木魚様,そして同卓されたPLの皆様
ありがとうございました!
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べいろす
べいろす日記
2025/06/11 01:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】マルチアクションメモ
魔法剣士きゅんを考えていますが、よくわかっていないので初心者です。
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マルチアクション(I-292)は「宣言特技」のひとつです。冒険者レベル5で修得できます。

近接攻撃時あるいは魔法使用時に宣言します。すると、近接攻撃後あるいは魔法使用後に、もう一方全て表示する魔法剣士きゅんを考えていますが、よくわかっていないので初心者です。
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マルチアクション(I-292)は「宣言特技」のひとつです。冒険者レベル5で修得できます。

近接攻撃時あるいは魔法使用時に宣言します。すると、近接攻撃後あるいは魔法使用後に、もう一方を使用することができます。実質2回行動です。すごい!!
移動は制限移動です。通常移動して近接攻撃した場合、マルチアクションは宣言できません。

ということは、ほとんどの場合、先行1ターン目には使用できないですね。

「宣言特技」は1手番1回(I-205)なので、魔力撃や魔法拡大と組み合わせることができません。変幻自在Iが必要です。
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ライバルは頑強です。フェンサーレベル5で取得でき、HPをプラス15します。

・マルチアクションはもっとも重要なターンである1ターン目に仕事しない。頑強は常時仕事する。
・マルチアクションはMPの確保が必要。頑強は関係ない。
・前衛ってまず、敵の攻撃を耐えなきゃいけないでしょ・・・?
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ということで・・・うちの魔法剣士きゅんの生命力が12なんですよね・・・
これはもう、頑強で決まりですね・・・
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