やなせさんがいいね!した日記/コメント page.32

やなせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りちゃ
りちゃ日記
2020/05/11 20:35[web全体で公開]
😶 袋の人間 それから
ぼつぼつとこぶし大の暗がりが目に留まるようになった。
会社の廊下の片隅に、商店街のアーケードの角に、道端の草むらの後ろに。


あの山小屋での出来事のあと、編集長に嫌味を言われながら次号には無難な記事を提出した。
山の天気は変わりやすいので突然の雨に襲われたらまっすぐ下山するのをお勧めしま全て表示するぼつぼつとこぶし大の暗がりが目に留まるようになった。
会社の廊下の片隅に、商店街のアーケードの角に、道端の草むらの後ろに。


あの山小屋での出来事のあと、編集長に嫌味を言われながら次号には無難な記事を提出した。
山の天気は変わりやすいので突然の雨に襲われたらまっすぐ下山するのをお勧めします―ーそんな記事を街情報誌に求める読者はいない。僕もそう思う。

カメラも新調しなければいけなかったし、急な出費は痛かったけれど、それまで住んでいた木造のアパートも引き払って大通りから遠くない新築のマンションに引っ越しもした。
夜、寝るために部屋の明かりを消して横になると、かさかさと天井裏を何かが駆け回る音が聞こえるような恐怖が頭を離れなかったからだ。

引っ越しをして環境が変わってからは、段々と落ち着きを取り戻してきたように思う。

あの出来事の裏側を調べてみようと思い立ったのも心の奥に染み付いた袋小路を振り払いたくなったからかもしれない。
休日になると図書館に通っては古い新聞などを調べてみたがカストリ雑誌にうさんくさい小さな記事が見つかっただけだった。

帰り道、少し雲行きが怪しくなっていた。
事情が許す限り日のあるうちに家路につくことにしていたが、雨の強い日や風の強い日には、こぶし大の暗がりが目に留まった。
駅の改札の片隅に、マンションの階段の角に、玄関の靴の後ろに。

そんな日には部屋の電気を全部付けて布団にくるまった。
どこにも隙間ができないように。
そしてゆっくり数を数えた。ひとつ、ふたつ、みっつ、足の裏にぐにゃりとした感触を感じては振り払った。

と、つけっぱなしのテレビから知った声が届いた。
キャスターの陽気な声が、リアル天気の子をうきうきと褒めちぎっている。
携帯のLINEにぽこんと音を立てて着信を知らせてくる。
ぽこん、ぽこん、ぽこん。

そこでようやく暖かな気持ちが広がってくる。
ろうそくの温かい灯りが、歌うような輪唱が、青空へとつづく階段が僕を袋小路から連れ出して安らかな眠りへといざなってくれるのだ。


ーーーーーーーー
先日、あひる様の体験卓・初心者卓「袋の人間」に参加させていただきました。
クトゥルフは動画でリプレイを見てから、いつか自分も体験してみたいと焦がれていたものの敷居が高くて店の前を何度も行ったり来たりする人のようになっていました。そんな折、オンセツールの使い方指南までしていただける初心者体験卓を見かけて、これだああああと飛び込んできました。

ノリのいい超絶美男子の復鬼君に、作家で頼りになる園野さん、探偵で紅一点の楠木ちゃんとで山小屋の怪に巻き込まれてきた雑誌記者の森野でしたが、なんとなんと無事生還することができました!

ネタバレ防止のため、もごもごがげふんげふんしたことや、あーあーがきこえないーしたことや、あまつさえふぁいとーがいっぱーつしたことも書けないのが残念でなりませんが、的確に(思い返せば親切に)恐怖で追い立ててくれたキーパーあひるさんと、わいわい演れた素敵な仲間たちが一緒だったからこその得難い体験でした。
終わってみれば深夜二時。体感時間と全然違う!
目が三本線になりながら感想戦を終えるころ、ツトゥグアさんがオールで次の戦場に向かう宣言。若いな!!

とにかく準備から本編から感想戦まで楽しくて楽しくて楽しかったです。

良ければ日記などどうぞとの言葉に甘えて、勢いあまって後日譚など妄想してしまいました。
ほぼ五体満足で脱出できたのですが、成功報酬を入れてもSAN値がすこーし削れていたのでこんなのもよいのではないかなあ。

ツトゥグアさん、やなせさん、黒狐。クロコさん、あひるさん、本当にありがとうございました。
たのしかったー。
よければまたぜひ遊んでください。
いいね! 9
あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記
2020/05/11 18:10[web全体で公開]
😶 人外になった探索者余ってませんか?
本日20:00からはじめる予定ですので暇な方はどうぞ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1589117469471012jp
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いちにい
いちにい日記
2020/05/11 16:17[web全体で公開]
😶 前回の続き的なもの
先日、「使いたい職業や技能、題材やその舞台を掘り下げる」
という旨の日記を書いたいちにい。(気になったら見てね)

そして私、ちょくちょく芸術:料理やピアノ、ヴァイオリンなどを取得した探索者を作るんですが、
機会があったので実際に触りだけですがヴァイオリン教わってみました。

やっぱり難全て表示する先日、「使いたい職業や技能、題材やその舞台を掘り下げる」
という旨の日記を書いたいちにい。(気になったら見てね)

そして私、ちょくちょく芸術:料理やピアノ、ヴァイオリンなどを取得した探索者を作るんですが、
機会があったので実際に触りだけですがヴァイオリン教わってみました。

やっぱり難しい。
姿勢や持ち方の維持でかなり疲れますし、
そもそも自分の身体に合った構え方を見つけるまでに非常に時間が掛かりました。

何の分野であれ、それを出来る、それに熟達する。
そういった修練を積んだ人達には、やはり憧れや尊敬の念を抱きますね。

今回は少し音を出す程度しか出来なかったけれど、
雰囲気やイメージを掴むという点では大きなものを得られたのではないかなぁ……。
(1d3点の芸術:ヴァイオリンを習得)
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/05/11 15:26[web全体で公開]
😶 DLH…!!!
楽しすぎる!
楽しすぎるぞぉぉ!

……これはハマる予感。

人外作れるのがこんなに楽しい事だとはッッッ

やばいにゃ!やばいにゃ!!
いいね! 24
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/05/11 12:18[web全体で公開]
🤢 また連絡無しに来た…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ今、親戚が外に食べに行ってるから今のうちにグチります








また連絡無しに来たよ…しかもマスクしないで…「コロナにかかってないから」「外出の密を気を付ければいい」…わけわからない、今は無病状でもコロナにかかっているかもしれないから自分がコロナにかかってると思って行動するようにテレビでも散々流れてるのに意識低いんじゃないの?

こっちがマスクをすると不機嫌そうだし、自分がコロナにかかってるかもと思ってやってるだけなのに…親戚が実家に来た時にマスクするのは過剰なのかな?
いいね! 33
リエル
リエル日記
2020/05/11 10:32[web全体で公開]
😶 新しい自分発見あるある
最近唐突にフレンドに自分から話しかけにいく頻度がすごく増えた気がします。書き込みとか。

うーん。自分が寂しがり屋さんなのは薄々気づいてたけどお外出れなくて交遊減ったり
お仕事が忙しかったりしたから寂しさ全開になってるのですかねー。

なんにせよお相手に迷惑にならないようにせねば!!!
気を引き閉めてかかろう!自分!
いいね! 19
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/05/11 05:39[web全体で公開]
😶 セッション当日なわけだが/ゆめにっき
20時よりセッションなわけだが、いま起きてしまった感じ。
寝たのが9時だったから…
これからどうしよう。DMだから一層頑張って調整しないと。
朝型はつらい。
やっぱりどっかで長い昼寝でもするかなあ?
この頃まったくもってオンセ向きでない生活リズムなので、魔剤だよりになりつつあ全て表示する20時よりセッションなわけだが、いま起きてしまった感じ。
寝たのが9時だったから…
これからどうしよう。DMだから一層頑張って調整しないと。
朝型はつらい。
やっぱりどっかで長い昼寝でもするかなあ?
この頃まったくもってオンセ向きでない生活リズムなので、魔剤だよりになりつつあるし…
あれよくないってわかってるけど、珈琲じゃ乗り切れなくなりつつある…
最近オンセも友人との電源ゲーも、かなり数が減ってるせいだろうか。
んー、悩む。

*ゆうべのゆめにっき*

ハリー・ポッターの世界にいて、
ハリーのそんなに仲良くない友達が、夏休み中の良からぬ行為で干されてる中、
ハーマイオニーに呼ばれて、『死の秘宝』を生き延びる策を考えていた。
そのときベガって名前だったんですが、出した答えは、
「かなり厳しいから、むしろあきらめて物語終了直後にちねるように、デスノートを調整する」とのことでした。

んでもって、急に世界が変わって、キティさまと遊園地内を行進をすることに。
わたしは男物か女物かよくわからないものを着て、先頭グループの後ろのほうにいた。
なぜかFF7のエアリスがいた。

~~~~~~
たまに音楽の旋律とか、場所とか、
ごくまれに現実に見たものか、夢で見たものか、わからないものが2,3点あったりする。
夢日記をつける弊害はそこだろうね。つけることは本当にめったにないけど。
いいね! 13
セス
セス日記
2020/05/11 04:54[web全体で公開]
😆 [d20][OGL][Pugmire]マップとコマ、移動とかのチュートリアルとか
 どうも、セスです。

 実際のD&D系と言おうか、PathFInder 1e 2eやPugmireなど
セッションを遊ぶ当たって、
「最初に一番分かりづらい、
 マップ上でのコマの移動について」
D&D 3.xと4e/5eの総意やPathFinder 1e/2e系間の相違なども
ある全て表示する どうも、セスです。

 実際のD&D系と言おうか、PathFInder 1e 2eやPugmireなど
セッションを遊ぶ当たって、
「最初に一番分かりづらい、
 マップ上でのコマの移動について」
D&D 3.xと4e/5eの総意やPathFinder 1e/2e系間の相違なども
あるので、
「一応、現状のPugumire用」
に、以下のような簡単なチュートリアル的なウェブを作成してみました。

https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/tactical-combat

 間違いのご指摘や、ここが分かりづらい、または、
追加のご要望なとがあれば、ここにレスをお願いします。

 また、今後の予定としては、
「マップ上での戦闘自体について」
も、簡単なチュートリアル的なウェブを作成予定ですので、
こう説明して欲しい!などの要望があれば取り入れたいと
思います。

 宜しくお願い申し上げます。
いいね! 6
マザー
マザー日記
2020/05/11 04:45[web全体で公開]
😰 バックアップの大切さについて
キャラクター保管所が鯖落ちという状況
今まで保管所様に甘えきっていたので大いに慌てました・・・
無事復帰できましたが、バックアップをサボっているといつか痛い目に遭うぞという
厳しい現実を突きつけられました
これを期に何箇所かに分けてキャラデータを保存しておこうと思います
(・ω・`)ナニガアルカワカラナイネー
いいね! 20
Kadena
Kadena日記
2020/05/11 02:33[web全体で公開]
😆 初セッション
オンセンに登録したばかりなのに
初心者向けのテキセ(ギア様作「誰の救世主」)に参加させて頂きました。
7版のルルブは発売日に買ってちまちま読んでいたのですが、
6版は買ったばかりで積ん読のままであわてて開いて読みつつ……。

技能の使い所やRPの度合いなど、どーなんだろうと思うところは多々全て表示するオンセンに登録したばかりなのに
初心者向けのテキセ(ギア様作「誰の救世主」)に参加させて頂きました。
7版のルルブは発売日に買ってちまちま読んでいたのですが、
6版は買ったばかりで積ん読のままであわてて開いて読みつつ……。

技能の使い所やRPの度合いなど、どーなんだろうと思うところは多々ありましたが、
大変楽しく終えることが出来ました。
KPのギアさまと、一緒に遊んでいただいたくざふぁんさま、ありがとうございました。
PC2人の職業が最後のミラクルだったなと思ってます。

キャラシの作り方も説明いただけたので、最初のハードルは無事越えられた…かな…?
これからも色々経験できたらいいな。精進します!
いいね! 28
パーカー
パーカー日記
2020/05/11 01:40[web全体で公開]
😊 セッション準備完了
何とかルルイエの終わり第一章の準備が完了したー。
凄い眠い。
その内募集かけますので、参加お待ちします。
いいね! 14
こくりこ
こくりこ日記
2020/05/11 00:52[web全体で公開]
😶 ジャケ買い
なんとなく表紙の絵につられて買ってしまいました

「マージナルヒーローズ」

説明が少し解りにくい部分もありますけど面白そう!w
あまり募集は見かけないですけど,機会があったらやってみたいですね~

あと連休の最後に

SW2.5:エピックトレジャー
DX3rd:パブリックエネミー

も購入で,お金が~……(^^;
とりあえず読破中ですw
いいね! 12
さあさ
さあさ日記
2020/05/11 00:52[web全体で公開]
😶 In the end, everything is a gag!
 Life is a tragedy when seen in close-up,
    but a comedy in long-shot.


日記ではご無沙汰してます。さあさです。

いつの間にやらTRPGを初めて早4ヶ月、早いですねぇ。未だにまだまだ勉強することばかりの日々です全て表示する Life is a tragedy when seen in close-up,
    but a comedy in long-shot.


日記ではご無沙汰してます。さあさです。

いつの間にやらTRPGを初めて早4ヶ月、早いですねぇ。未だにまだまだ勉強することばかりの日々ですが、楽しく、悩んだり、チャラけたり、TRPGライフを過ごしております(●︎´▽︎`●︎)


悩むということについて。

悩んでる、って書くとなんだか悪い印象というか、暗い印象を受けますが、わたし個人としては凄く有意義な時間だなぁと思うし、悩むことが好きなのです( ´  ` )
あ〜〜〜〜脳が動いてるんじゃ〜〜〜〜って実感するのでw

悩むこと、すなわち考えることって人間に与えられた最高の特権なのかなと。考えて、悩んで、何かを生み出すことができる脳を持って生まれたんだから、せっかくなら目いっぱい使いたいよね、思うのです。

わたしの好きな偉人に喜劇王、チャールズ・チャップリンがいまして。
作品もさることながら残していった言葉も素敵で、わたしの人生観のいくつかの柱になってます。

冒頭の言葉もチャップリンの言葉から。

  Life is a tragedy when seen in close-up,
    but a comedy in long-shot.
(人生はクローズショットで見れば悲劇だが、ロングショットで見れば喜劇だ。)



当時はめちゃくちゃ辛くて悲しかったことも、数時間、数日、幾年、時間をかければ 、「あぁ、こんなこともあったなぁ」って思えるようになるんですよね。不思議ですよねぇ。人間って強い。そして、その強さを知って、生かして生きていきたいと思う今日この頃です。


さらにいくつかの言葉を。


Nothing is permanent in this wicked world - not even our troubles.
(邪悪なこの世界に永遠なんて存在しない。私たちの悩みでさえも。)

Imagination means nothing without doing
(行動を伴わない想像は意味が無いものだ。)


You, the people, have the power to make this life free and beautiful, to make this life a wonderful adventure.(人々には人生を自由で美しくする力がある。あなたはあなたの人生を素晴らしい冒険にする力がある。)

There’s something just as inevitable as death. And that’s life.
(死と同様に避けられないものがある。それは生きることだ。)


悩んで悩んで、行動するからこそ強くなる。人生ってそんなもんだ。だからそんな人生の縮図をたくさん経験できる、たくさん悩める、そんなTRPGって本当に面白いなぁと思うんです。

たくさんの人と出会えて、色んな考えに触れて。色んな視点に立って考えて、そして悩んで、挫折したらまた勉強して立ち上がって。常に悩み続けながら、自分の人生という物語をより濃く、より重みのある物語にしていきたいですね。

なんて考えも片隅に起きつつ、
実際に渦中にいる時は必死すぎて考えられてないケースがほとんどなんですけどね!w

というわけで!
ずっと悩んで生きたい、さあさでした_(˘×˘_∪⌒)ο
いいね! 23
リエル
リエル日記
2020/05/11 00:11[web全体で公開]
😶 どこにこのエモい気持ちををぶつけたらいい?(小説風自キャラ設定注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とガチで語り風の内容かつ自キャラの話かつ通ったシナリオの話が若干やあるので苦手な人は見ないでバックお願いします!!!
幕間風です!!!ニゲテ!!!





















いいですね?









CoC幕間〜月守響の非日常への渇望〜

本の頁をめくる。彼から託された腕輪がチャラ…と音をたて月の光を反射したことで漸く自分がかなりの時間を読書に費やした事を知る。読み始めはまだ日が差し込んでいたというのに。
図書館から借りてきたオカルト本に栞を挟んで閉じる。スマホの画面をつければ時刻は21時を指していた。

ふぅ、と息を吐いてなんとなく彼の腕輪を見やる。彼と出会ったのはとんでもない事件の真っ最中だった。
「君は不思議な人だね」と彼は言った。可愛いね、子供みたい。とは良く言われた物だし、自分でも自分の容姿が幼く年不相応に見えて仕方がないことは自覚してるし、それを逆手にあえて幼く振る舞った事もあった。不細工ではないがかっこ良くは絶対ない。
けど………あの日、あの異変の日だけは…いつもはかっこ良くない僕が「かっこいい」って言ってもらえたんだ。ちっちゃくて可愛いじゃなくて…大冒険して…それこそ…。夢みたいな。

控えよう。あんな事があったのにこんな考え方は不謹慎だ。何よりもあの話が嘘でなければ今後も自分達の回りはけして安全ではないことになる。
……違う。楽しみなんかじゃない…!あんなことは繰り返されてはいけないんだ。あの人の分まで僕は、皆を、彼女を!守らなきゃ!

そんな事を考えていればふっ、とスマホの画面から灯りが消える。何処までも深い虚ろに繋がっていそうな黒い画面は月の光を受けて歪に口角を上げて微笑む僕を写していた…。

バンッ!と激しい音をたててスマホが床に転がる。嫌だ。見たくない。…渾身の力で叩き払ったがスマホは無事だろうかと一部で冷静な自分が余計に嫌になる。
それとほぼ同じくして激しく気が動転したせいか僅かに胸が苦しくなり、けほん、けほんと咳がでる。やっぱり、無理矢理鍛えたところで生まれつき病弱な身体はさして強くなった訳では無さそうだ。
力が強くなっても、足がそこそこ早くなっても、体力は比例してくれなかった。じわりと涙が滲む。

「結局、あの時だって…僕が皆を助けた訳じゃないんだ……」

「ねぇ?なのにどうして僕は…」


僕はまたあの不謹慎なスリルをわずかでも望んでいるの?


こんな…どうしようもなく醜い僕を見たら…。あの人は何て言うかな?…こんな醜い僕は……そのいつか来た日に彼の力になれるのかな?
………彼は、あの日何て言ってたかな?
嫌な結論にたどり着きそうになる頭を近くの布団に埋める。
僕には考えて考えて考える事くらいしか取り柄なんてないのに!!!


ダメだ。頭痛が酷くなってきた。今日は本を読むのも中断して休むことにしよう。………部活の皆の言葉、彼の言葉……。嫌な予感はちっとも消えてくれない。
だから僕は………少しでも強くてかっこいい僕を所望している。
それが、僕が唯一かっこ良くあれた非日常を望む想いであると知っていても…。僕は皆を………君を助けたいんだ。
きっともう少しだけ時間がある。少しでも知識を得て来るべき日に備えないと………。待ってて、”新藤”。






終わりに
このうちの子、月守響君はSTR16、DEX13に対してCONが6しかない子です。チビのふつめん高校生(SIZ9,APP11)なのもコンプレックスさることながらこんな筋力と素早さ(器用)を会得する努力があったのは裏を返せば昔はもっと身体も心も弱かったのでは?という妄想の産物です。身体も力も弱かった頃はさぞ頼られなかっただろうなと、思ったら非日常でヤバい体験の最中でも誰かに頼られたという僅かな興奮は彼にとって並々ならぬ事じゃないのだろうか、と想像したらとても………とてもなにかが滾ったんです。石をなげないでくだしあ!!!


こんなところまで読んでくれた奇特な皆様がいらっしゃったら最大限の感謝を……。
唐突にうちの子可愛いをしたくなることってありますよね?
いいね! 16
みおと
みおと日記
2020/05/10 23:59[web全体で公開]
😊 母の日
なんにも用意してなかったのです。。。
買い物行けないしさぁ、仕方ないよね??

母の日おめでとう。
何が欲しい???

天然石で、新しいブレスレット作ろっか?
可愛い布あるし、マスク縫ってあげるよ?

そう聞いてみたけど、母は笑って答えた。

「なんにも要らないよ?」

私は、さらに聞いた。

じゃぁ、絵を描こうかな。どうかな、要る?

「うん。」と母は笑って答えた。

母の趣味にあわせて
美少年と、猫を描いた。

楽しかったぁ。満足☆
いいね! 26
レフ
レフ日記
2020/05/10 22:04[web全体で公開]
😆 登録してみました!
何を書けばいいのか迷いますが…
どうも、レフと申します。オンセンに登録してみました!
テキセオンリーの初心者です!取りあえず参加してみたいという…まずは脱PL未経験!をめざします!
ぜひ誘ってもらえると嬉しいです!
いいね! 36
セス
セス日記
2020/05/10 19:53[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Bard1 PC 1
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https:全て表示する どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 5/23 StarDay」。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL準拠繋がりで、パクマアイもよろぴくね!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158902130492Seth7


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の、以下の全7PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135
の4PCsと5PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947
と6PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158848975771
と7PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158901762579
に続く8PC目、
「恒例の吟遊詩人Bard PC作成」
の第1回となります。

 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「Teen1レベルPCのお薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

「Bardのお薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552


 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
で、いつもの通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.com/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーで一発振りした結果は、以下。

2020-05-10 18:47:38 メイン システム セスさんが、入室しました。
2020-05-10 18:48:26 メイン セス どうも~!  今日も今日とて 今回はTeen1レベルPC 吟遊詩人Bardの能力値Ability Scores一発振り!
2020-05-10 18:49:05 メイン システム セスさんの「 伝説的芸人候補か!  どうだ!」
ロール(6 3d6)
→ 1回目: SwordWorld2_5 : (3D6)  →  11[1、4、6]  → 11
→ 2回目: SwordWorld2_5 : (3D6)  →  12[3、5、4]  → 12
→ 3回目: SwordWorld2_5 : (3D6)  →  13[5、6、2]  → 13
→ 4回目: SwordWorld2_5 : (3D6)  →  14[5、3、6]  → 14
→ 5回目: SwordWorld2_5 : (3D6)  →  13[2、6、5]  → 13
→ 6回目: SwordWorld2_5 : (3D6)  →  6[1、3、2]  → 6
2020-05-10 18:49:54 メイン セス 1ケタ無いので、優等生芸人候補Teen1レベルPCですね!
2020-05-10 18:50:01 メイン セス でわでわ!


 ダイズBotが SwordWorld2_5ままで、最後の出目6を見落としてますが、
ほぼほぼの優等生タイプでした(走召糸色木亥火暴)

 つーことで話を戻して、出目は大きい順に並べてみます。

14
13
13
12
11
6

 既に遊びたいクラスは吟遊詩人Bardに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 6
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 13
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 11

と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」
を見越して、
「魅力>敏捷力>判断力>知力>耐久力>筋力」
の順に割り振りました。

 特徴としては、
「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
 なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  魅力 CHA Charisma 11 -> 16  開始年齢13歳
2  筋力 STR Strength 6 -> 10 開始年齢14歳
3  該当無し
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢14歳

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 13
判断力 WIS Wisdom 13
魅力 CHA Charisma 16

 最終的にはこれは、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りとなってます。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
魅力 CHA Charisma 16 +1 +1 = 18 +4
知力 INT Intelligence 13 +1 = 14 +2
判断力 WIS Wisdom 13 +1 = 14 +2
と整えつつ、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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肴
日記
2020/05/10 18:35[web全体で公開]
😍 立ち絵に飽き足らず
実は設定資料まで頼んでた肴です。

https://twitter.com/hagenyankokko/status/1259412673495613440?s=21

↑これがうちの子……だと……!? なんかここまで描いていただいたらもう完全にひとりのキャラクター。版権キャラですか?って感全て表示する実は設定資料まで頼んでた肴です。



↑これがうちの子……だと……!? なんかここまで描いていただいたらもう完全にひとりのキャラクター。版権キャラですか?って感じです。いや依頼した商品ではあるけれど。それにしても設定資料恐るべき……!
かーわーいーいーんーじゃー!!

って、荒ぶる心を抑えきれずにとりあえず発信したい肴でしたとさ、まる。実際かわいい。寝起きっぽい部屋着差分なんですかこのかわいい生き物。え、これをうちの子PCの立ち絵のためだけに使っていいんですか? すごい……(語彙力の欠如)。

結論。依頼絵っていいぞ……!(2回目
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LeTS
LeTS日記
2020/05/10 18:19[web全体で公開]
😶 ネクロニカのキャラシートテンプレ全角版の修正
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158281210677

何度かプレイしてみてちょこっと修正

・寵愛点のところに「総獲得」を追加。
 キャンペーンの獲得寵愛点の総量を書いて全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158281210677

何度かプレイしてみてちょこっと修正

・寵愛点のところに「総獲得」を追加。
 キャンペーンの獲得寵愛点の総量を書いておく。途中参加とかで参考にできる。

・スキルを詳細Aから詳細Bへ移動。
 ルームで確認する際、戦闘情報をまとめておく事にする。何度かスキルの存在忘れてたので。


その他、雑感。
 やっぱりネクロニカではチェックボックス欲しいなぁ。
 現状は外部のスプレッドシートにチェックボックスがあるからそれで管理してるけど、ウィンドウを何度も移動する事になるから見落としがち。
 うーん。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/05/10 17:37[web全体で公開]
😶 今日もドロップアウト見学してました
途中食糧の買い出しに出掛けたので全ては見れませんでしたが、無事良いエンドにいけたので良かったです
二回連続良いエンドだったので次も良いエンドにいけますように願ってます
明日は仕事とネクロニカだ
出来る限り頑張ります!
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