やなせさんがいいね!した日記/コメント page.23

やなせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2020/05/29 18:28[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Druid1 PC 1
 どうも、セスです。
 ちな、私のTRPGのルーツは、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519
に書いたように、
「瀬田先生の、
 1965年 岩波文庫 邦題「ホビットの冒険」(挿絵は寺全て表示する どうも、セスです。
 ちな、私のTRPGのルーツは、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519
に書いたように、
「瀬田先生の、
 1965年 岩波文庫 邦題「ホビットの冒険」(挿絵は寺島竜一先生)」
です(走召糸色木亥火暴)


 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の、以下の8PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
9PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
10PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817
に続く11PC目、
「恒例のドルイドDruid PC作成」
の第1回目となります。

 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「Teen1レベルPCのお薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

「Druid PCのお薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858

 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
なので、以下のTeen1レベルPCs作成セッションログ、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159024399613
からの能力値Ability Scores一発振り結果は、以下。

セス:まずは、Teen1レベルPCs作成で残っている3PCs分の能力値Ability Scoresを一発振りしていきますです、はい
セス:いや、今日10PCs目のソーサラーSorcererの能力値Ability Scores一発振りしたから、残り2PCsですね(走召糸色木亥火暴)
システム:セスさんの「  Teen1レベルPC 11PC目 ドルイドDruidの能力値Ability Scores一発振り!」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  8[1、3、4]  → 8
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  14[6、5、3]  → 14
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[5、4、6]  → 15
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  5[1、3、1]  → 5
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  14[6、3、5]  → 14
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  8[3、3、2]  → 8
セス:むむむっ?  ギリ英雄候補でしょうか・・・

 やはり、ギリですね(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、出目は大きい順に並べてみます。

15
14
14
8
8
5

 既に遊びたいクラスはドルイドDruidに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 8
知力 INT Intelligence 8
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 5

と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」
を見越かつ中陣寄りも考慮して、
「判断力>敏捷力>筋力>知力>耐久力>魅力」
の順に割り振りました。

 特徴としては、
「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
 なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  判断力 WIS Wisdom 14 -> 16  開始年齢13歳
2  耐久力 CON Constitution 8 -> 10 開始年齢14歳
    知力 INT Intelligence 8 -> 10 開始年齢15歳
  魅力 CHA Charisma 5 -> 10 開始年齢16歳
3  耐久力 CON Constitution 10 -> 12
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢16歳

筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 10

 最終的にはこれは、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りとなってます。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
判断力 WIS Wisdom 16 +1 +1 = 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
と整えつつ、残り7回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
いいね! 8
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/05/29 18:16[web全体で公開]
😶 螺旋の夢 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パクる。

シナリオはネタバレしたら終わりな感じもするので何も言いませんが、うん。
KPさんが凄い好き。名前出すのは許可もらってないのでしませんが凄い好き
シナリオ選びもすごいですし、描写も丁寧でPL不慣れな私でも簡単に楽しめますし、NPCが可愛い
ただしおいしいあの子に関してはまだ許す気はありません
初のタイマンシナリオ、楽しかったです。
ありがとうございましたー
いいね! 10
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/05/29 18:11[web全体で公開]
😶 便乗:私のTRPGのルーツ
ゲームブックに飽きかけたころに、東京創元社から爆弾のように放り込まれた「ファイティング・ファンタジー」がきっかけだけど、ゲームの嗜好が決まっちゃったのは、月刊タクテクスの付録にあった「メレー」だと思う……。そこからTRPG人生の裏街道、周りの友人たちが誰一人付き合ってくれないタイプのTRPGばかりが増えてしまうのであった……トホホ。
いいね! 16
kangetsu
kangetsu日記
2020/05/29 18:10[web全体で公開]
😆 他の人のTRPGルーツ見るの楽しい☆
他の人の、世代も、遊んでいるルールも違うんだけれども、他の人のTRPGルーツ読むの楽しいなあ。
いろいろなきっかけでゲーム始めたんだなあと。あと、だいたいそのきっかけで世代がわかったりするなあ、とw

面白いテーマなので、どんどん流行ってほしいな! どんどん読みたい。
いいね! 16
ゆめ
ゆめ日記
2020/05/29 17:07[web全体で公開]
😶 便乗:私のTRPGのルーツ
新着日記で話題なので乗っかっていきます。


そもそも創作畑で採れた人間で(先祖代々そっち系の気がある。一族に画家だの小説家志望だの作家系多し)
幼いころから「おはなし」やら「自作のすごろく」やら「ゲームブック」を作っては遊んでいたのですね。
根源的なルーツはそこです。こういう遊びしてる子全て表示する新着日記で話題なので乗っかっていきます。


そもそも創作畑で採れた人間で(先祖代々そっち系の気がある。一族に画家だの小説家志望だの作家系多し)
幼いころから「おはなし」やら「自作のすごろく」やら「ゲームブック」を作っては遊んでいたのですね。
根源的なルーツはそこです。こういう遊びしてる子供がTRPGにハマる確率は高い。
そこに、年長の身内が「こういう遊びがあるんだぞ」と持ち込んできたTRPGがこちら。

「ブルーフォレスト物語」。

読書を好む子供だったので、
指輪物語などのいわゆる西洋的世界観ベースのファンタジーには既に手を出していたのですが、
ブルーフォレスト物語はアジアン(それもインドとかチベットとかの中央~西アジア)テイスト、
いままで触れて来ていた「ファンタジー」とは一味違った。
ドはまりしました。
持ち込んだ身内は早々に飽きたので、ルルブを譲ってもらって読み込んで。
亜神とか悟りシステムとか降魔あたりの設定、今でも覚えているなあ…好き…
PCには「悟り」というパラメーターが設置されていて、01からスタート。
1d100の下方ロールで行動の成否を判定するシステムなのですが、その際に悟り値以下の出目を出せば悟り値が1上昇。
つまり、クリティカル値が1からスタートして、出すたびに伸びる。
ですが、この数値が上がりすぎて一定値に達すると、PCは文字通り何がしかを「悟ってしまう」。
そうなるとPCとしてはロストしてしまいます。ロストの仕方は様々。
亜神と呼ばれる神の従属者になって旅立ってしまったり、その身を一輪の花に変じてしまったり。
…いい…。

でもさすがに小学生にはGMを務めるのは荷が重く、もっと言うと世界観説明も難しく、友人への布教はならず。
そうこうしているうちに読み込みまくったルルブはぼろぼろになり、いつしか失くしてしまいました。
…復刻版あるらしいし、買い直すか…?PLしてくれるひとのあてないけど…!


こう見ると、なんというか無常感的なものを好んで取り扱いがちなのは、ここのあたりに根がある気がします。
始めてみたジャンルを親と思ってついていく、オタクの習性あるある。
いいね! 16
セス
セス日記
2020/05/29 15:39[web全体で公開]
😶 [余談][Comsumer Game]これでオンセ遊べたら! しょのろくぅーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159047622522


「Disintegration」
全て表示する どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159047622522


「Disintegration」
https://doope.jp/2020/05104354.html

 いいですね!


 これの、
「StarCraft版が出てないのは、
 吹雪さんの大怠慢(走召糸色木亥火暴)」
なのでw


 まぁ、
「何度も書いてますが、
 これのキャンペーンセッション アプリ、
 で、
 GMsさんがキャンペーンセッション組んで立卓、
 PLsさん募集して、
 PLsさんがクライアント ダウンロード インスコして、
 PCs作成して参加、
 オンセでGo!」
になるのには、
「あと何年かかるのでしょうかね?」
ほんと(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 5
すっくん
すっくん日記
2020/05/29 15:15[web全体で公開]
😊 PCが新しくなりました!
2011年から使い込んでいたNECからDELLへと買い換えました。
動作が早い!というか立ち上がりがめちゃ早い!!
これを機にタイピングももうちょっと練習しようかな、誤入力が多いんだよなぁ。
ちょっと寿司打でもやってくるかな。
いいね! 13
ハニカラ
ハニカラ日記
2020/05/29 14:57[web全体で公開]
😶 なんとなく…ね?
最近ほとんどの日記に「良いね!」をしている気がする…(多分)



P.S なんで空から卵が落ちてくるんですか?そして何故周りの人は笑っているのですか?
   おかしい…この街はおかし過ぎる!本当に何故だ!
      うーん、なんでこんな事に…ただ学校が在って向かおうとして
      そとを久しぶりに歩いただけなのに…
いいね! 15
新グリム提督
新グリム提督日記
2020/05/29 13:35[web全体で公開]
🤔 ……減ってない? 気のせい?
 シノビガミにおいて始めてのキャンペーンが終わり、しばらくGMはいいかなとセッション募集を眺める今日この頃、何となくだが、募集が減ってるような気がしてならない。

 いつものパターンだと、「おっ、募集あるやんけ」「うわ、人数埋まってる……抽選とは言え先に申請だしてる人に悪いし、他をあたるか…」な全て表示する シノビガミにおいて始めてのキャンペーンが終わり、しばらくGMはいいかなとセッション募集を眺める今日この頃、何となくだが、募集が減ってるような気がしてならない。

 いつものパターンだと、「おっ、募集あるやんけ」「うわ、人数埋まってる……抽選とは言え先に申請だしてる人に悪いし、他をあたるか…」なのだが、今は「(そもそも募集が)ないです」状態になっている。

 ほら、せっかく改訂版も出たし、みんなシノビガミやろう? 模擬戦とかもいいけどさ、シノビガミほどシナリオ簡単に自作できるシステム少ないよ? 対立型なら五分で作れるんだよ?
 もし「改訂版無いから……」となってる人は安心しよう。シノビガミ公式サイトのサポートから旧大判から改訂版の変更内容は全部確認できる。無理してまで買う必要はない。
 だからみんな、レッツシノビガミ!


旧私「まだわかってないようだな。いいか? 減ってきた他のGMもお前も、改訂版が出てからセッションを様子見してるのは一緒なんだよ」
旧私「だから、お前は『痺れを切らした』に過ぎない。それに……TRPGプレイヤーになった今、遅かれ早かれ味わうことだ。それとも? 本気でこのままあ数回PLができるとでも思ってたのか? だとしたら、能天気にも程がある」
新私「……」
旧私「お前がセッションを立てないのは勝手だ。けど、そうなった場合、誰が代わりに卓を立てると思う?」
新私「……」
旧私「誰も立てない。他のGMは今回の件で立卓に躊躇を感じてるはずだ。だからお前がやらなきゃ、セッションに参加できることはないだろう。けど、今のビガミ人口では新たなGMは期待できない。そうなれば、このサイトの連中は寄って集ってシノビガミから離れる……」
旧私「お前が立てるしかないんだよ! お前にもわかってるはずだ。だから何かを期待してこの日記を書いてるんだろう!」



 ということで誰か立ててくんねえかな(チラッ)
いいね! 19
BEN
BEN日記
2020/05/29 13:35[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】開発雑記
さて、次のテストに向けて、今までわかりづらいルールの補足や、イメージ化、
言葉を整える地味ーーーな作業をしてたンですが、
だいたい整ってきて、次にデバイス、いわゆる特技系データの説明文の修正をしながら内容を読み返してたら

やっべええ、これ、たのしい、このデバイスであんな演出とかしてみたら、全て表示するさて、次のテストに向けて、今までわかりづらいルールの補足や、イメージ化、
言葉を整える地味ーーーな作業をしてたンですが、
だいたい整ってきて、次にデバイス、いわゆる特技系データの説明文の修正をしながら内容を読み返してたら

やっべええ、これ、たのしい、このデバイスであんな演出とかしてみたら、絶対にかっこいいい…!!

とか、気分が盛り上がってきましてね!!w
だいたい整ってはきたので、最新版をがんがんPDFに吐き出しています。
土日のうちに、動き始められたらいいな…!!

差し当たっては、ディスコードを掲示板ライクに使ってキャラメイク
たまたま予定があった人たちと模擬戦&キャラチャットみたいなことを
同時並列でゆるーくやっていこうと思っています。
いいね! 14
かいかい
かいかい日記
2020/05/29 13:28[web全体で公開]
😶 私のTRPGのルーツ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みんなやってたから…自分も…やってみたいんだよ…許しておくれ

初めて知ったときは中学生の頃だったかな?
あの頃は剣と魔法になぜかすっごく憧れてたなぁ…(黒歴史)
ま…まぁYouTubeみてたらソドワ2.0を見つけまして…すごくワクワクしたのが最初デスね

それから3〜5年かな?
バイトして余裕ができたときふと思い出して調べてあれがTRPGと言うのを知りましたね
で買ったのがクトゥルフ6版と…なんでやw
その後ちゃんとソドワ2.5を買いましたけどね

…やっぱりTRPGなんだよなぁ
いいね! 19
蝉丸
蝉丸日記
2020/05/29 12:32[web全体で公開]
🤔 私のTRPGのルーツ(便乗)
小学生の頃でしょうか、
私はテレビゲームが欲しかったのですが
欲しい物をホイホイ買って貰えるほど裕福ではなく、友達の家にゲーム目的で遊びに行ったものです。

そこで私はノートにマサラタウン等を書いて、
各地にポケモンを配置し、
サイコロを振って戦闘をする(鉛筆で代用してた気がします)
全て表示する小学生の頃でしょうか、
私はテレビゲームが欲しかったのですが
欲しい物をホイホイ買って貰えるほど裕福ではなく、友達の家にゲーム目的で遊びに行ったものです。

そこで私はノートにマサラタウン等を書いて、
各地にポケモンを配置し、
サイコロを振って戦闘をする(鉛筆で代用してた気がします)
と言う感じの遊びを兄弟でやっていました。

思い返すとこれが初めてやったTRPGのような気がします。

お小遣い制になってからはゲームを買って遊ぶようになり、
そう言う遊びからは卒業しましたが、
ニコニコ動画でcocに興味を持ち、再度(?)TRPGの世界に入ることとなりました。

昔からそう言う遊びが好きだったのだなあと懐かしむ。
いいね! 30
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/05/29 12:16[web全体で公開]
😶 私のTRPGのルーツ(自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) それは、フリーホラーゲームがネットの海に山ほど生み出されていた時代。
 当時、生声実況が苦手だった私はゆっくり実況のホラゲ動画を多く見てはこんな疑問を抱いておりました。
 「何で逃げるだけなのかな?」と。ゲームシステム上、化け物への手段は【逃げる】【隠れる】【謎を解く】だけ。
 捕まれば抵抗の余地なく画面暗転ゲームオーバー。

 背景に椅子とかホウキとか手頃な武器は沢山あるのに(龍が如く脳)、近づけなくとも石とか投げたらいいのに、物騒な謎解き道具を持っておけばいいのに、自分だったら手ごろな罠くらい作れるのに、いっそのこと館を燃やせば良いのに……

 不満は次第に増えていき、嫌気が差して実況動画を見なくなった時、「ゆっくり」検索で隣に出てきていたクトゥルフ神話TRPGの動画に出会ったのです(フリゲと世代が近い)。

 化け物に臆す事なく蹴りかかり、桃缶やローションで応戦したり、アームロックを掛けたり。
 逃げるにしても、二階の窓から飛び降りて雀卓に乗って帰ったり、台車でインスマスを疾走してサメに乗って帰ったり…

 普通のゲームではあり得ない突飛な行動の数々に驚きの連続でした。そんな事をして良いのかと。『そんな事が出来るのか!!』と。
 
 そしてルルブの高さと仲間を見つけるハードルの高さに挫折しつつも恋焦がれ、恋焦がれ、独学で勉強し………

 二年前にここを発見。ルルブ無しでも参加OKの卓に何度か参加させていただき、その内他のシステムに興味を持って今に至ります。
 
 自由にキャラメイク出来て自由に台詞が言えて、思ったように行動が出来る。ああ何と素晴らしきかなTRPG!
 私ももっともっと経験を積んで、あわよくば他のPLさんあっと驚かす奇策を弄してみたいものです。
 
 久しぶりにクトゥルフもやってみたいものだなぁ……7版しか無いけど……
 
いいね! 21
お米の子
お米の子日記
2020/05/29 11:27[web全体で公開]
😆 伝説のコロッケを買いに…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加PC:茲露 悟
※()内PC達の行動など

5/28(木)晴れ

今日は、患者さん方に聞いた「伝説のコロッケ」というものを買いに廃ビルへと行ってきました。

僕は、聞いた事はなかったので他の患者さんや、教えてくださった患者さんに聞いたところ
色々な噂が出てきました。
噂ではありますが、患者さんとの話題作りにでもと。あってもなくても話題にはなるので。少し怖いですが…

コロッケを買いに行くだけですので、財布と携帯を持ってその廃ビルに着きますと、
同じくコロッケを買いに来たと思われる方々が廃ビルの前に二名。

メンタリストの西園寺れいあさんと
公務員(白バイ隊員)の菅生一将くん

ですが、廃ビルは鍵がかかっており、噂を聞くため周辺を歩いてる方に聞きました。
その方は

沼田(NPC)さん

という方で、噂の事は全く知らない様子…。れいあさんが沼田さんとコロッケについて話しています(ヒプノーシス:成功)と
沼田さんもコロッケが気になり始めたのか、皆さんで行ってみませんか(説得:成功)と提案すると沼田さんも一緒に来てくださいました。
鍵は閉まっていましたが「任せてくださいよ」と沼田さんが言ってくださったのでお願いしました。

うーんと唸っている沼田さん(鍵開け:失敗)にれいあさんがなにやら会話(ヒプノーシス:成功)していると
ガシャン(鍵開け:物理成功)と言う激しい音の後、沼田さんが鍵が開いたことを教えてくださいました。
廃ビルだったので何か壊れたのですかね?早いところ買って帰りたいところですが、
中に入ると、やはり汚いですね…。人の気配はなく、移動するもどこも鍵が必要で探してみるのですが、埃が目に…(目星8割失敗)
眼鏡の度があってないのかもしれないですし、買い換えますか…。

不思議ななエレベーター。謎の生き物…ですかね?なるほど、あんな噂もたつわけだとおもうのですが
噂ではなく、真実だったみたいですね。

見てしまったんですよね。

一将くんは、生首を見たと言っていたのですがれいあさんが、あれはおもちゃですよと言うので、
1度別れて探し物をしはじめ、僕はれいあさんとその生首のおもちゃ(?)が置いてあるという部屋へ
あそこ寒気がしたのであまり近寄りたくは無かったのですが仕方ないですね…。

随分趣味の悪いおもちゃもあるものだなと、人が生首と信じてしまくらい精巧な作りのものなのだと思っていたのですが
いざ見て見ますと、これ。本物ですね。

…おもちゃだと思っておきましょう…。

元の場所に戻し、手を合わせておきました。探していたものも揃い菅生くんと合流しますと、
管生くんが汚れて帰ってきました。少ししょんぼりしていたように見えましたね…。
何かあったのでしょうか

気づくと沼田さんも帰られ、仕方ないですよね。出勤途中を引き止めてこちらに付き合ってもらったので

目的を終えると、今までしてこなかった揚げ物の香りがし始め
噂はどれも真実だったことがわかりました。凄く美味しそうな匂いでしたね…

そこには、僕達人数のコロッケが…。店主の方は、まさに店主の鏡。お客さんの笑顔が1番と。
その気持ち分かります。個数も増やして頂ける様でしたが、僕たちには払えそうに無かったので
各々1つづつ買い帰路に着いたのですが、
何か生き物の様な物がこちらをみて、道を塞いでいました…

それを見た管生くんが叫び出し、気を失ってしまったので管生くんのコロッケがその生き物元へ転がってしまい…
僕たちは、上へと逃げて来ました

外から見て分かっていたので、割れた窓から僕達は飛び降りたのですが。2階から飛び降りるのはやはりこたえますね…
歳には敵いません…。膝にだいぶ負担を掛けてしまいました…着地は出来たのですが、だいぶダメージが…

その点女性は凄いですね。軽やかに音もなく降り立ち天使の様でした…

僕達は、帰り道沼田さんに偶然出会い、途中までとはいえ僕達と共にいた方なのでコロッケをお分けし
沼田さんはコロッケを口に入れると、感動のあまり涙をながしておられました。
相当美味しかったのでしょう

僕のコロッケは1つ丸々残っていたので、皆さんと分け、次またどこかで会えたらと思い自分の帰路へ着きました。
今日は不思議な一日でしたが、きっとこの日を忘れないでしょう。


日記:茲露 悟
いいね! 8
kangetsu
kangetsu日記
2020/05/29 10:39[web全体で公開]
😶 在宅勤務、徐々に終了
RPGとは直接関係しない話題ですが。

緊急事態宣言も解け、これから緩やかに経済活動が再開していくかと思われます。
私も、4月半ばから5月いっぱいまで自宅勤務週1日出勤だったのが、6月からは徐々に週2、週3と増えていく予定です。
また、月曜日の夜や日曜日日中はトレーニングを再開するので、セッ全て表示するRPGとは直接関係しない話題ですが。

緊急事態宣言も解け、これから緩やかに経済活動が再開していくかと思われます。
私も、4月半ばから5月いっぱいまで自宅勤務週1日出勤だったのが、6月からは徐々に週2、週3と増えていく予定です。
また、月曜日の夜や日曜日日中はトレーニングを再開するので、セッションやその準備の時間はちょっと少なくなりそうです、というか以前通りですね!

自宅勤務では、集中力を維持するのが思った以上に難しかったなあと思う半面、出勤の時間が無いのはとても素晴らしかった。
移動時間もそうですが、通勤電車のように狭い空間に他の人と閉じ込められているのは、感染症が無くとも結構なストレスだったのでした。
週3出勤くらいが、集中力維持と出勤ストレスとのちょうどいい落としどころなのかもだ。

環境が変わると体調も崩しやすくなりますし、皆様もお体に気をつけて! (^^)
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2020/05/29 09:31[web全体で公開]
😆 不正ダイスの使用
昨夜は久しぶりにCoCオリジナルシナリオ「悪い本」を回しました。
宮部みゆき様の絵本をもとに作成した『初心者がCoCらしいことを一通り体験できる出目で死ぬシナリオ』です。

最近、うちのココフォリアさんのダイスBotが壊れてまして、何せ出目がおかしい。
昨日も約一名が開幕から100・100・全て表示する昨夜は久しぶりにCoCオリジナルシナリオ「悪い本」を回しました。
宮部みゆき様の絵本をもとに作成した『初心者がCoCらしいことを一通り体験できる出目で死ぬシナリオ』です。

最近、うちのココフォリアさんのダイスBotが壊れてまして、何せ出目がおかしい。
昨日も約一名が開幕から100・100・97の華麗なる三連ファンブルを決め、1つ2つロールを挟んだ後、さらにファンブルを重ねるという大惨事が起きました。
その裏では別の人がクリティカルを量産。かと思えば平均して出目が高く、出目で死ぬシナリオで序盤から死屍累々の様相を呈していました。
最終的に『出目ってなんだっけ』という哲学まで生み出してしまう始末。
ただ、それに
『呪』
『ナイフ』
『麻薬』
と返す外野が秀逸すぎる。

最終的に生還者1名での終了となりました。
皆様お疲れ様でした!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/05/29 08:30[web全体で公開]
😶 6月は仕事くるなと言われて自宅待機です
上司も納得いってないようですがもっと上からの判断で障害者雇用の部署は出勤するなと言われて6月は全日自宅待機になりましたハゲです
仕事はあるんだけどな、とりあえず野球がまず練習試合が始まるのでJ:COMで見る予定です
スケジュールはなおすのに疲れたのでこのまま放置しますがほぼ空いています
まあでも家のことしたりスキルアップしようと考えているので出来る時にTRPGやってきたいなと思ってます
世間は宣言も解除されてみんな出勤になってきているのになあ 
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卵豆腐
卵豆腐日記
2020/05/29 08:04[web全体で公開]
😆 6回目のシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のセッションも楽しかった。
最初のファンブルフェスティバルで二回頭ぶつけて痛かった。
途中混乱しまくって謎解きがむっちゃ時間かかった。
僕もまだまだだと思い知った。(流石に紅茶に入れるのは気づかなんて)
ミ=ゴさんも強かったんやなって
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宗‼3
宗‼3日記
2020/05/29 02:21[web全体で公開]
😊 シリアスとギャグのベストマッチ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回遊んだシナリオはとても完成度の高いシナリオで驚きました。
正直笑いながらここまでシリアスにRPしたのは初めてだと思います
自分もこんな風にGMできるように頑張りたいですね。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/05/29 02:12[web全体で公開]
😶 お○○○○侍やってきました!
大爆笑でした!とても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があるときはよろしくお願いいたします!下ネタ満載だけどそれ以外にもネタが満載で良かったです!
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