ファミンさんがいいね!した日記/コメント page.3

ファミンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

タマミ
タマミ日記
2021/11/03 15:23[web全体で公開]
😶 タスクあれこれ
自分としてはタスクボートにタスクが溜まっているのがどうにも我慢ならない性分でして、わんこそばの如くはいよいしょ!はいよいしょ!!と発生した端から次から次にタスク処理をするタイプです。
ので、例えば9日キャラシ提出〆切ですと言われたら9日に出すとか、とにかく期限の後ろギリギリにならないとタスクに手をつけない人の気持ちがよく分からないんですよね。
お互いにそれが良いか悪いかは個々人の性格ややり方もあるので触れませんが、後ろに回しすぎて〆切をぶっちするのはやめてほしいなというGMのぼやきでした。
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2021/11/03 08:01[web全体で公開]
😶 過去と現在と希望(卓報告&KPお探し中)
こちらで書くのはお久しぶりです。最近、卓が充実していてとても楽しいです。
せっかくですので、10月の振り返りと11月の予定を残しておきたいと思います。
そして、これから回りたいシナリオ、KP探し中のシナリオも書きますので
もしよかったら、拾ってください。日程瀕死ですが、12月以降なら空いていま全て表示するこちらで書くのはお久しぶりです。最近、卓が充実していてとても楽しいです。
せっかくですので、10月の振り返りと11月の予定を残しておきたいと思います。
そして、これから回りたいシナリオ、KP探し中のシナリオも書きますので
もしよかったら、拾ってください。日程瀕死ですが、12月以降なら空いています。
どうぞよろしくお願いいたします。

<10月>
①PL(CoC)
・「台風の目」一日目&二日目
・「暗黒微笑止まらんが…」
・「希望の園」
・「クオリアは嘲笑う」HO2 一日~三日目
・「壊胎」
・「異能警察は英雄じゃない」HO4 一日目&二日目
・「孤独な鯨は何を願うのか」
・「月の側に露は満つ」 オリシテストプレイ 一日目
・身内卓 完テキ 六日
※11月は参加率下がります。ごめんなさい。

②PL(他システム)
・フタリソウサ「山の死体」助手 ※キャラシ作成も教えてもらった
・エモクロア「ロクメ様の村」HO4 一日目&二日目
・エモクロア「ABEARH-ラビリンス編-」チームANEMONE 一日目&二日目
 ※オリシテストプレイ
・ステラナイツ キャラシ作成

③KP(CoC)
・「Bye-Bye Summer Days」第二陣 三日目(最終日)

<11月> ※現状の予定
①PL(CoC)
・「鬼の棲む」
・「とある幸せな家族の話」HO4 一日目&二日目
・「ピース・メイカー」
・「拝啓、碧海に溶ける君へ」
・「台風の目」三日目
・「異能警察は英雄じゃない」三日目~七日目
・「夢一滴」
・「月の側に露は満つ」二日目
・「烏が群れては、極彩色」HO1 五日間
・「クオリアは嘲笑う」四日目
・「人生のリストラ」
・身内卓⇒時間を見つけて参加します!!
 (本当にスペインも南極も行きたいし、CPエンドロールも参加したいのです)

②PL(他システム)
・ステラナイツ「旅路の果てに見る夢は」

③KP(CoC)
・「星の神話、エンドロール」一日目&二日目
・「旅行をするだけのシナリオ」第一陣&第二陣

<回りたいシナリオ> ※12月以降参加予定は除く   
・都市伝説課  
・ジャンヌの猟犬(参加応募中だけど抽選漏れるかも)
・ergo     
・蛾と踊る      
・こげぬ   
・落園           
・刹夏     
・羅生門 
・I  
・誰死
・ドロディス
・アパート
・ヤドリギ
・夢獄
・忘れじの理想郷
・初恋性
・飼育匣
・脱獄は乙女の嗜み
・マフィア珍道中
・心はや
・骨組みだけの宇宙
・旅館の捕食者
・せとはか
・瞳の中の五芒星 
・正義のイデア

<KPさんお探し中>
・デ死
・愛罠蜂
・爛爛(相方も探している)


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かきあげ
かきあげ日記
2021/10/31 23:03[web全体で公開]
😶 白夜の歌……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あべべんシナリオなので悪意の塊300%を想定したら光のあべべん……
もっとゲロ煮込んで裏ごしして濃縮還元吐瀉物食わされると思ってたら出目は死んだ。
無駄に警戒してしまったワネ……と思いました。おわり。
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うめお
うめお日記
2021/10/31 17:18[web全体で公開]
😶 狂気山脈 ~邪神の山嶺~
CoC6版「狂気山脈」に登頂してきました。
このシナリオ、殺意高いけど好きだわ…!!

ダイスによって登山家達が色々な危機に直面するのが、極限状態での登山をやってる感じをPLに
味あわせてくれるのですよ。私はそこが凄く好きですね!
何回か「もうダメだ…」と思いましたが(^^;)

CoCのシステムをうまく使った良いシナリオだと思いました。
ああ、楽しかった!そして生きてて良かった!w
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夏風
夏風日記
2021/10/31 00:31[web全体で公開]
😶 狂気山脈 邪神の山嶺
CoCの狂気山脈登ってきました。

マーダーミステリーの方は
GMやりすぎなほどですが、
実はCoCの方がまだだったのです。

ネタバレになるので多くは語れませんが
高ロストシナリオで全員生還の記録を
またひとつマークしてきました。

しかし、よく生きていたな我々……。
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ドジョウ
ドジョウ日記
2021/10/30 21:50[web全体で公開]
🤔 流行物はTRPGになるのでは
異能系のライトノベルが流行ったなー、と思ってたら今は悪役令嬢とか逆行ものとかが流行りですね。
読んでみましたが面白いものは面白い。
…つまりこれはTRPGになるのでは?

「悪役令嬢転生TRPG~死ぬ未来を華麗に回避しますわ~」とか出ないですかね、出ませんかね、そうですか。
新規システムとして出来なくても、他の既存システムで出来るかなぁ…
シノビガミとか。
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みずかわ
みずかわ日記
2021/10/29 00:00[web全体で公開]
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話
「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ
全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ

PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも
「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。

GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、
「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。
道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。


自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。

【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】
・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える
・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる
・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す
・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵


たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。

GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。
最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。
(「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」)


そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。

【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】
・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める
・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる
・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す
・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵


こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。

PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。
完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。
あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。


真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、
「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、
駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。

4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。
シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。


●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない

シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。
「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。

こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません

例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、
GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。
使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。

これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。


●シナリオが止まった時
シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、
推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。

PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、
麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。
あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、
翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。

なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。

「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。
(全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……)


●高レベル環境と4部屋シナリオ

どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。

もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。

ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。
道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。


●最後に、誘導のコツ
ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。

GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」
PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」

山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。
砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。
新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。

欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。


(※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
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Allen
Allen日記
2021/10/25 18:26[web全体で公開]
😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について
自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね?
日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。

それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ!
いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。

まぁ、でっていう話なんですけどね?

でも分かりますかこの感覚?!
まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。
本当に嬉しい。
いいね! 58
のんのん
のんのん日記
2021/10/24 18:14[web全体で公開]
😶 「Lie」
「Lie」
シナリオ:ホシクズ亭様
KP:遥々様
PC HO1「弟」赤坂 夢:白熊の人様
PC HO2「姉」赤坂 瞳:わたし
 
探偵事務所を継いだ弟、違う道を選んだ姉。
それぞれの人生を歩みながら、少しずつ溝を感じる日々――そして、事件は起きた。
 
ボイセ5時間、完走しました!ありがとうございました!!!!!
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ナツル
ナツル日記
2021/10/22 11:58[web全体で公開]
😶 今後の希望
というわけで、スカイノーツのサプリも無事手に入ったので追加ルールを取り入れたシナリオを作って回したいな~というのが一つ。塔の探索と飛空生物との戦闘、巨大飛空艇と三つ巴がやりたいです!(全部では???)
公式のキャンペーンシナリオも楽しそうだな~。

それと、CoCもKPやりたいシナリオが多数。全て表示するというわけで、スカイノーツのサプリも無事手に入ったので追加ルールを取り入れたシナリオを作って回したいな~というのが一つ。塔の探索と飛空生物との戦闘、巨大飛空艇と三つ巴がやりたいです!(全部では???)
公式のキャンペーンシナリオも楽しそうだな~。

それと、CoCもKPやりたいシナリオが多数。とりあえず「箒星の漿果」と「さよならをいいにきた~ねこのつきがえし~」は回す予定です。それと「ドロップアウトディスパイア」をまた回したい。
「宵闇神凵」というシナリオが気になってるんですができればKPやる前にPLで回ってみたい…HO診断やってみたらHO4適性が出ました。難しいかな…もしシナリオ購入予定でKPやってもいいよ!という方、いらっしゃいましたら泣いて喜びます!
「まれびとこぞりて」も回したいんだよな~、楽しそう…!
いいね! 17
ぱぱいや
ぱぱいや日記
2021/10/22 01:52[web全体で公開]
😶 シナリオに関しての質問
シナリオクリアのためにNPCが確定で死亡するシナリオってどう思いますか?私は露骨な御涙頂戴展開は苦手なのですが、シナリオ作成にあたって話の展開的に必要ならそういうのもありかなって思っています。でも調べてみたら絶対無理みたいな意見がちらほら見つかるので、参考程度に教えてもらえると嬉しいです。

【追記】
やはりダイス・・・・!!ダイスは全てを解決する・・・・!!
意見くださった方ありがとうございました!
いいね! 20
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/10/22 00:33[web全体で公開]
😶 69人も投票してくださったので結果を発表
ルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1634054938

あったほうがいいに決まってる……65票

なかったほうがいいに決まってる……4票全て表示するルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1634054938

あったほうがいいに決まってる……65票

なかったほうがいいに決まってる……4票

という結果だった。「盲腸」みたいなデータでも、たくさんあったほうがみんな嬉しい、ということらしい。これ以上どうやっても、「あったほうがいい」の優位は動かないだろう。

それに、中国三千年の知恵がいうとおり、「無用の用」というものもある。底なしのクレバスにかかった橋を渡るのに、合理的な思考だと、「足裏が乗るぶんの面積だけが点々と続いているだけでいい」ということに行き着くわけだが、そんなもん常識的に考えて渡れるか、というものなので、足が乗らない場所があったとしても、橋はきちんと平面で続いていたほうがいいのだ。

……でもなあ、とわたしは思うわけなのだ。年寄りの昔話で恐縮だが。

20世紀の昔、「T&T第五版」というTRPGがあった。特筆すべきはその武器リストで、百を超える武器が用意されていて、そのひとつひとつがデータが違う、というこだわりぶりだった。何しろ剣だけで22種類あるのだ。

さて、そのリストの「短剣」に、サックス(いまでいうボウイ・ナイフ)とクックリ(いまでいうグルカ・ナイフ)があった。サックスとクックリは、与えるダメージは2d6+5と完全に同等。価格も同じ。では性能差はどこに出ているかというと、まず、重さの面ではサックスに比べてクックリは軽い。必要筋力度は、クックリのほうが力のないキャラクターでも扱える。必要な器用度の面で考えると、効果的に扱うのはクックリのほうが易しい。そして、サックスは投げて使うことはできないが、クックリは熟練者が扱えば、投げつけて15m先の敵をも攻撃できる……。そしてそれ以外に差異はないのである。

当然、誰もがクックリを選ぶわけだ。当時からつくづく疑問だった。「これじゃサックスを選ぶ意味がないじゃん!」である。かわいそうなサックスを使っていたキャラクターをわたしは見たことがない。この時点で、完全にサックスは「データの盲腸」以外の何物でもなくなっていた。

それから幾星霜が過ぎた。T&Tも改版され、「完全版」が出ていた。第五版ルルブに親しみがあったので、とりあえず「武器リスト」を見てみることにした。

武器リストは完全に改められ、百を超える別々なデータの武器は、すっきりとまとめられていた。たとえば、「大型の戦闘用短剣」は2d6+3ダメージ、「英雄的な戦闘用短剣」は2d6+4ダメージ、みたいにまとめられ、それぞれが必要とする筋力度と器用度も各項目ごとに統一されていたのである。

それを見て、わたしは「ああ、なるほど。デザイナーもあれはやりすぎだと思っていたのか」と思った。ルールをシェイプアップするという意味では大成功の部類だと読んでいて思う。

だが、同時にわたしは、「とても悲しかった」のも事実だ。やっぱり第五版ルルブくらいに膨大なデータの羅列があったほうが読んでいて楽しいのだ。……使わないだろうけど!

結局のところ、わたしは誰も使わないようなデータは別のデータに吸収させるなどシンプルに編集してまとめた方がいいのか、それとも思い切り多彩にして、それぞれの特徴を顕微鏡学的なレベルで差をつけることで、データの量を充実させた方がいいのか、いまだによくわからない。

現在の投票では、どっちか二者択一で選べ、といわれたら、「バリエーションを持たせたほうがよい」という意見が圧倒的なようである。そうだろうな、とも思うが、「ううむ……」とも思う。

人間とは勝手な生き物である。

「そんなものケース・バイ・ケースじゃないか」という声もあると思うが、そんなことをいったらこの世にあるものでケース・バイ・ケースでないものなんてあるか、という話になってしまう。もし、実のある投票結果を求めようと思うなら「ケース・バイ・ケースで判断すべき」とか、「どちらでもない」「どちらともいえる」とかいう選択肢は作らない方がいい、ということも老婆心ながら付け加えておこう……。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/10/21 14:09[web全体で公開]
🤔 サプリメントの衝動買い
最近クトゥルフしかやらないくせにクトゥルフ以外のサプリメントを買っています。
ルルブは買ってないから遊べないんですけどね!

なぜかというと、クトゥルフ遊んだりシナリオ書いたりする時にも全然参考になるからです。
買ったのはダブルクロスでクトゥルフ神話を取り上げている「クロウリング・ケイオス」全て表示する最近クトゥルフしかやらないくせにクトゥルフ以外のサプリメントを買っています。
ルルブは買ってないから遊べないんですけどね!

なぜかというと、クトゥルフ遊んだりシナリオ書いたりする時にも全然参考になるからです。
買ったのはダブルクロスでクトゥルフ神話を取り上げている「クロウリング・ケイオス」と、フタリソウサで刑事のバディが遊べる「ケイジソウサ」です。
フタリソウサに関しては基本ルルブも買ってしまうか悩んでいる内に1年くらいたちましたw

まだ買ったばかりでパラ読みなんですけど、普通に面白いです。
最近の同人クトゥルフシナリオがなんでもありな世界観で遊べてしまうので、活かせる部分もたくさんありそう。
個人的にクトゥルフ以外をやる余裕がないくらいクトゥルフで卓予定がいっぱいなんですが、ちょこっと別システムに触れてみると、他にも興味がわきますね。

オンセンさんのいいところは、Twitter募集よりよっぽど色んなシステムで遊び相手を探しやすいところかなと勝手に感じてはいます。
実際のところはわかりませんが……
エモクロアが無料で遊べるシステムとして出てきたというのもあってか、数年前よりクトゥルフ以外の募集を見るようになった気がします。
あとはクトゥルフを所謂身内で遊ぶ人が増えたのかなという印象。
わたしは時々どうにも野良やりたくなります。
色んな人と遊んでみたいし、好きなシナリオの布教もしたいし!

というわけで話が逸れました。
積みルルブが〜とかよく聞きますけど、持っててたまに読むだけでも面白いからいいんじゃないかなと思うところです。
それはそれで知識としてよき肥やしになると思うので。
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Satoshi
Satoshi日記
2021/10/20 22:02[web全体で公開]
😶 憧れ
本当にTRPGがうまい人って、たとえばマクドナルドを食って「なるほど、これは万人が受け入れる合理的な味だ。」とか、めちゃくちゃ高いのを食って「これはもう自己満足の領域だけど、私にはわかるぞ。素晴らしい。」みたいな、どんな卓にも意図や良さを見出せる人のことなんじゃないかとつくづく感じる。

ただクリアすれば良いんでしょ?みたいになっていくと、「開発者のミス探し」「裏技探し」になっていく。それが良いプレイになっていくと、憧れが無くなっていく。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/10/20 19:29[web全体で公開]
😶 今日、何食べる?
気温変動がやべーので、何を食べるのか決まらない
そんな日々ですが、いろいろ考えた結果
\値引き券使おう!/
(前にかつ丼食べた時にもらった)
という単純な思考で、なか卯へGOしました。
なか卯といえばうどんみたいなので
あたたかいおうどん…と思ったら
ランチセットがあったので、かき揚げ全て表示する気温変動がやべーので、何を食べるのか決まらない
そんな日々ですが、いろいろ考えた結果
\値引き券使おう!/
(前にかつ丼食べた時にもらった)
という単純な思考で、なか卯へGOしました。
なか卯といえばうどんみたいなので
あたたかいおうどん…と思ったら
ランチセットがあったので、かき揚げ丼とおうどん食べました。
かき揚げ
何のかき揚げか
我が家では、ゴボウ+ニンジンでかき揚げ(?)を作るのですが
なか卯のかき揚げは、タマネギ+ニンジン…とカボチャ?サツマイモ?
カリッサクッ 甘い!!!!
甘いお野菜のかき揚げを、甘い天丼のたれで丼にしているんですね。
食感がとても良いのと、これなんか別のものも入ってる…?わかんない…。
温かいおうどんも一緒で、汁物代わりにずずーっと食べたんですが
おうどん、ふわふにゃ系じゃなくて結構しっかりしてる。
冷たいおうどんだったら食べ応え倍増かもしれない。
かきあげ、おうどん、かきあげ、と食べて
せっかくだから味変に七味…とぱぱっと振りかけたら
あれ?これ七味…?ゆずの香り強くないですか……?
普通の七味では…ないぞ……?
かき揚げにかけてもぐもぐしたんですが、美味しい。辛すぎないし、香りの方が強い気がする。
ストレス過多になると、辛い物を求める傾向にあるので
バッバッバッバッぐらいかけたけど、美味しい。甘いかき揚げだからかもしれません。
そして、お冷がわりの冷たいお茶で最後はさっぱり。美味でしたね。
紅ショウガでかき揚げ食べても良かったかもしれない、とか
おうどん単品安いですね、とか色々見つつお昼は終了。
かき揚げって名前のお料理、使ってる野菜で家庭とかお店で特色出るんですね…
使ってる野菜の大きさでも食感は変わるし、美味しい時間でした。
余談ですが、かつ丼も美味しかったです。マジで。

で、戻ったら午後でやらかしがありましたが
そのうちあのセクハラモラハラハゲ親父の頭くりぬいてランタンにして
「ほうら明るいだろう」っていうのを目標に仕事頑張ります!(’ω’)(わくわく)
もやしが食べ物の話してない…と心配させてしまったと思うので
金曜日はケーキ屋さんのかぼちゃプリンかって
プリン食べながらセッションしたいと思います。
コンビニスイーツも食べてないのいっぱいあるぅ…ローソンのコッペパンとか……
明日何食べようかなー!
いいね! 15
モブオ
モブオ日記
2021/10/20 16:15[web全体で公開]
😶 KPしたセッションまとめ 特別編
10/2,19の二日を使って十二星座館殺人事件の継続シナリオ「六色の殺人」を回していました。
7月に通過した十二星座のメンツが再び集結して謎に挑むシナリオなんですが、継続シナリオが出たのが8/31で
9月には第二次を回す予定があったので日程調整したら10月に回せることになってこの日程で開催しまし全て表示する10/2,19の二日を使って十二星座館殺人事件の継続シナリオ「六色の殺人」を回していました。
7月に通過した十二星座のメンツが再び集結して謎に挑むシナリオなんですが、継続シナリオが出たのが8/31で
9月には第二次を回す予定があったので日程調整したら10月に回せることになってこの日程で開催しました。

継続シナリオは二つ出てまして、最初に六色の殺人を通過した上で特殊ENDを迎えないと次のシナリオに進めないという構造になっているので次に進めるかが焦点になってましたが、一応?次のシナリオに進めることとなりました。

というわけで再び日程調整に追われることになったんですが、またよろしくお願いします。

PS:セッション終了後の雑談が酷すぎる(苦笑)そして追加でセッションの予約が増えていく…次回オレガマサカw
いいね! 17
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/18 02:44[web全体で公開]
😶 CoCでファンブル処理としてのダメージ
CoCでどうでもいいロールでファンブルをだした時、たまにダメージで処理するKPがいます。

意図はわかるし、ファンブル処理としては割とありふれているのですが、
そのダメージで1D3とかを振っているのを、つとめて冷静に考えると過剰すぎるダメージだなぁと。
なんとなく1D3にしちゃう気持ちはわか全て表示するCoCでどうでもいいロールでファンブルをだした時、たまにダメージで処理するKPがいます。

意図はわかるし、ファンブル処理としては割とありふれているのですが、
そのダメージで1D3とかを振っているのを、つとめて冷静に考えると過剰すぎるダメージだなぁと。
なんとなく1D3にしちゃう気持ちはわからないではないんですけど、
フレーバー的に考えると1D3はかなりの重症なんですよね。骨折とかそれくらいのダメージのはず・・・。
システム的にもHPは最大でもわずか18(CON18&SIZ18)、最低値だとたったの6(CON3&SIZ8)と考えると、たかがファンブルで1D3ものダメージは普通ではない大ダメージなんですよ。

パンチのダメージが1D3。それと同等のダメージを、そんなどうでもいいファンブルで与えて、セッションに支障は出ないだろうか・・・。
いくら致命的な失敗とはいえ、シナリオ上特に必要でも無いファンブルで1D3はやりすぎだと見るのが客観的な基準ではないかと。フレーバー、システム双方から考えると、ファンブルダメージは1くらいが無難でしょう。
あと、ファンブルの処理ってKPの腕も関係すると思うので、安易なダメージってのもあまり上手いKPには見えづらいなぁと。

なお、このクソどうでもいい日記、ファンブルでの1D3ダメージという処理を特に否定・批判する意図はありません。
肯定する意図もありませんが。
冷静に考えたらやべぇよな、ってだけです。
自分は極力そんな大雑把な処理はやめておきたいなぁと戒めておきます。

たかが1D3、されど1D3。
いいね! 22
ミズナラ
ミズナラ日記
2021/10/17 03:17[web全体で公開]
😟 立ち絵を描いてて深夜に思った事。 2021年10月17日
立ち絵の塗り作業をしていたのですが、息抜きにオンセンの日記を書こうとしたところです。
8月、9月とオンセンを使ったTRPGを行わず、日記を書くのも久しぶりな気がします。
最近はお誘いを受けてマダミスをやったり、リア友とやったTRPGのリプレイ動画作成などを行っていました。
そして、今回は10月全て表示する立ち絵の塗り作業をしていたのですが、息抜きにオンセンの日記を書こうとしたところです。
8月、9月とオンセンを使ったTRPGを行わず、日記を書くのも久しぶりな気がします。
最近はお誘いを受けてマダミスをやったり、リア友とやったTRPGのリプレイ動画作成などを行っていました。
そして、今回は10月末~11月頭まででそれぞれ別卓で3セッション行う事になったので、久々に立ち絵を描いています。

TRPGを始めてからなんとなく自分のPCの立ち絵を自分で描く縛りを行っています。
画力向上の為とか、キャラデザの幅を広げる為とか、PCを深掘りする為とか理由はいくつかあります。
最初の頃はバストアップくらいで良いかなと描いていたんですが、立ち絵を自作する人を何人か見ている内に自分の立ち絵にかけるコストも増えてきました。
全身絵にして、ポーズも意識して、塗り方も工夫して…といった具合に、自分の立ち絵を描く作業時間が増えていきました。
おかげで、オンセン開始した時よりも画力向上とかはしてきた自覚はありますが1つ問題点がありますね。
それは立ち絵を描くのに時間をかけるからセッション参加の機会を絞っているということです。
世の中には毎回立ち絵を描く卓修羅とかもいるので、とんでもない人もいるもんだなぁと思ってしまいます。
本当はもっとオンセンの募集に飛び込みたいし、KPも回したいし、部屋作りしたいと考えていますが、やりたいことに対して時間が足りませんね。
立ち絵を描くのは自分が楽しくてやってることですし、この立ち絵作業も含めてTRPGを遊んでるから幸せな悩みってやつだと思います。
いつか自分も毎回立ち絵を描く卓修羅に足を踏み入れたいものです。

さて息抜きとして日記書き始めましたが、そろそろ立ち絵を描く作業に戻ろうと思います。
というか、時刻的には深夜3時なので寝た方が良いのかもしれません。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/10/08 23:39[web全体で公開]
😊 キャラプレイに走ること
今日は久しぶりに仲の良いメンツが集まれたので、クトゥルフの秘匿シナリオで遊んできました!
いつも秘匿シナリオを遊ぶ気が知れたメンバーなので、PvPありだと割と容赦なし。
本日も大乱闘を繰り広げて、2名ロスト2名生還という波乱の結果に終わりました。
最初は全員生還しようぜって言っていましたが、後全て表示する今日は久しぶりに仲の良いメンツが集まれたので、クトゥルフの秘匿シナリオで遊んできました!
いつも秘匿シナリオを遊ぶ気が知れたメンバーなので、PvPありだと割と容赦なし。
本日も大乱闘を繰り広げて、2名ロスト2名生還という波乱の結果に終わりました。
最初は全員生還しようぜって言っていましたが、後半で覚悟が決まれば全力で殴り合ってましたね……

こういうのが許される間柄は本当にありがたい。
心置きなくやれるのが安心です。
ゲームなので勿論クリアを目指すのですが、
どうしても生還ルートを選べないキャラクターだったり
ベストエンド条件が選べない状況になった時に
試行錯誤の末で覚悟もあるなら、お互いに無理に引き留めないところが好きです。

このあたりは本当に価値観とか遊び方の相性だなとは思うのですが
セッションは楽しむことがベストだと思うので、
やりきって後悔無く納得して終えられるならいいのかなと。
あとはけっこう判定もルルブやシナリオから逸脱し過ぎないように気を付けているので
純粋にダイス運がついてこないと簡単にロストしますね!

PvPだと本気でバトルになったりするし、出目で負けたら無茶なあがきをしないので
けっこう全員生還率は低い気がします。
特に私が1番ロストしてるかも……と気づく今日。
次はPvPのないシナリオに行く予定ですし、
今度こそ全員生還を掴み取りに行きたいです~!
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くろーん
くろーん日記
2021/10/08 23:30[web全体で公開]
😶 セッション後に毎回思うこと
自分は楽しかったが他の参加者に迷惑をかけていなかっただろうか?
他の参加者も楽しかっただろうか?
直接聞ければ一番いいんでしょうが、根がチキンなのでできない。

「自分が楽しめるようにする」のと同じくらい、
「他の参加者が楽しんでプレイできるようにする」ことは忘れないようにしたい。
ちゃんと実践できているか、はまた別問題になってしまうんですが。
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