しれあさんの友達一覧 page.2

あちち

あちち  最終更新 2時間前  登録日 2021年06月24日  活動時間 平日(20:00~)、土日祝(終日)

  プレイ回数 76  GM回数 25  ボイチャ可 可  お誘い可 可  たくさん仲良くしていただけたら、とっても嬉しいです。外出自粛が求められていたあの時期、おうち時間をもっと楽しめることを探していた中で、まとめサイトでTRPGを知りました。名前だけは聞いたことがあったのですが、思いきって挑戦してみたのが始まりです。始めたばかりの頃、フリー卓で優しく教えていただいたこと。マイナーなシステムのルールブックを読み、「面白い」と感じていたこと。意を決してセッションを募集した際、気を遣っていただきながらも、なんとかやり遂げてきたこと。そして、参加者の方々と一緒に物語を創り上げる喜びを実感し、その真摯な姿勢に何度も心を打たれてきたこと。そうした経験の積み重ねが、今の私の原点になっています。人とのご縁に恵まれてきたのだと、心から感じています。ただ、一緒に遊んで楽しかった方、優しく教えてくださった方の多くは、静かにオンセンSNSを去っていきました。そんな方々が私に残してくださった灯火を、どんな形であれ絶やしたくない。その想いを胸に、今もGMを続けています(…と言っても、開催頻度はそれほど多くはありませんが)。そうしたバックボーンと想いがあるからこそ、フリー卓では、開催の少ないシステムや初めての方も大歓迎というスタンスを大切にしています。「シナリオ傾向」と「ルール傾向」については中間寄りのため無回答としています。過程とクリアのどちらを重視するかは、状況に応じて調整しています。GMとして参加する際は、ルールブックに則ったプレーンな進行を心がけつつ、必要に応じて調整を行います。PLとして参加する際は、その時のGM様の方針に従います。最後までお読みいただき、ありがとうございました。素敵なご縁がありますように。自己PRの更新日:2026年4月15日100の質問の更新日:2026年4月9日

えいくん

♂ えいくん  最終更新 17日前  登録日 2023年01月11日  活動時間 夜

  プレイ回数 14  GM回数 9  ボイチャ可 可  お誘い可 可  友達と時間が合わず最近CoCのセッションができていないので入りました。S.W2.5とCoC7版のルルブを最近買いました。

ウィズ

♂ ウィズ  最終更新 1年前  登録日 2024年08月26日  活動時間 夜間中心休日であれば何時でも

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い可 可   はじめまして、ウィズと申します。 この度オンセンに登録したのはたまーにTRPGに誘ってくれていた友人が忙しくなり、TRPGをしている暇がないということで、前々から興味があった私に何冊かルールブックを譲ってくれたため、これを機に本格的にTRPGを始めてみようかなと思い登録させていただきました。 このような経緯なのでTRPGが初めての完全初心者ではないのですが誘われたときにやっていたTRPGがルールブックの持っていない私でもできる、フィルトウィズオンライン等の無料TRPG中心だったので、クトルゥフ神話やソードワールドといったメジャーなTRPGはほとんど動画でしか知らず、云わば知識だけはある初心者です。 持っているルールブックはクトゥルフ神話TRPG(6版というやつです)の基本ルールブック、ソードワールド2.0のルールブックとサプリメントがいくつか、マギカロギア基本ルールブック、ダブルクロス3rdⅠⅡ、アリアンロッド2EⅠⅡを持っています。(クトゥルフ神話等のサプリメントや他のTRPGも興味はありましたが如何せん値段が高いため、今よりもTRPGを好きになれたら買ってみようかなと思っています) セッションは自分にそういった機材が無いのとあまり自分の声が好きではないのでテキストセッション限定で参加を考えています。(GMさんだけボイス等は可能) 長々とした自己紹介になりましたが皆さんよろしくお願いします。

ササミ

ササミ  最終更新 2時間前  登録日 2020年03月24日  活動時間 第3日曜はオフセの日、第2日曜はサバゲの日

  プレイ回数 81  GM回数 247  ボイチャ可 可  お誘い可 可  サタスペで遊びたいササミです。TRPGはオフセで2013年から月2回程度行っています。オンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇好きなシステムは、サタスペ、インセイン、シノビガミ、夜のあしあと、迷宮キングダムなど冒険企画局モノを中心に遊んでいます。また、パラノイアやキルデスビジネス、ピカレスクロマンTRPGなどPC同士がPvPするシステムのGMするのも好きです。この他にも必要に応じてクトゥルフやソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rdのGMをしています。やりたいTRPGに記入されているものは、GM経験のあるシステムです。その他は、セガールTRPG、英雄戦隊セイギレンジャーなどで遊んでいます。ふざけたシナリオから落ち着いた大人のシナリオまで、幅広くGMしています。卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(PCが有利になる裁定)です。普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。(お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています)オフセのGM依頼はX(Twitter)でお願いします。よろしくお願いします。

しなもん

♂ しなもん  最終更新 6日前  登録日 2020年03月09日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  基本PLです。

シュークリーム

♂ シュークリーム  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年06月02日  活動時間 PM10:00~

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  TRPG歴半年! 仲良くやりましょう!・好きなTRPGクトゥルフ神話〈RP多めが好き〉・やってみたいTRPG新クトゥルフ神話、インセイン、シノビガミ、etc...TRPGまだまだ初心者なのでどんどん友達になってほしいです!House Rule&Battle Rule・応急手当について。 応急手当は一つの傷につき一回まで。 回復量は1d3とします。 尚これは失敗しようがその傷に対してはこれ以降振れないものとする。・応急手当+医学をする場合。 回復量は1d3+2 この場合は先に応急手当を成功させ、さらに医学を振る形になる。(手当を医学的観点から助けると解釈してるため。)そのため、もし医学に失敗しても応急手当分の回復はそのまま振ってもよい。・技能に関して 基本的には技能は暗かったり、霧などの視界が悪かったりする場合は探索系技能にマイナスが付くと考えて欲しい。・クリティカルチケットについて。 不必要な場面でのクリティカルに関しましてはクリティカルチケット(CT)を差し上げます。 内容としましては基本的にはダイスの振り直し、もしくは技能値に補正が欲しい時などに使えます。*1・RPについて 基本的にはこの卓ではRPを重んじます。何かRPでうまくいけば技能値に補正がかかることもあります。ガンガンRPしましょう。・探索する時 基本探索する時、基本的には技能の振り時などは教えませんので、ガンガン申請して振っちゃってください。しかしシナリオに関わってくるものを見落としそうなときはこちらから言います。・*1について 初期値の技能や6%以下の技能に関しましてはCTによる補正は却下させていただきます。・戦闘について 戦闘なのですが、基本的には回避は一回までです。ほかにも打撃系にマーシャルアーツ(MA)を組み合わせる場合複合ロールとさせていただきます。かばうに関しては受ける側よりかばう側のほうがDEXが高ければ基本はOKとします。ほかのスタンや二回攻撃などは受け付けておりませんのであしからず。

リー研

♂ リー研  最終更新 12日前  登録日 2020年03月02日

  プレイ回数 39  GM回数 8  ボイチャ可 可  お誘い可 可