時雨さんの日記 「秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話」
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時雨 |
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| 2026/01/15 18:39[web全体で公開] |
レスポンス
| 四睡⇒時雨 | |
| 2026/01/19 00:47[web全体で公開] |
> 日記:秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話 始めまして。通りすがりに長文失礼します。 基本的にPLさんから地雷を事前申告してもらわない限り、KPが地雷を察知して秘匿を配るというのは難しいです。ではKP側からは何ができるのかというと、時雨さんのおっしゃるように地雷を確認することですね。 あと地雷とまでは言わないけど、苦手な要素だったり嫌いな要素は言わないPLがいますので、そこもKPから聞いた方が安心かもしれないです。 しかし中には特定の条件下でだけ発生する、複雑な地雷(嫌いな要素)というものが存在します。そういう時は、「今まで通過したシナリオで、嫌な気分になった秘匿・シナリオの展開はありますか」と聞くと回避しやすいかなと思っています。 もちろんどうしてもネタバレを踏みやすくなってしまうので、一長一短ではあります。シナリオ名や秘匿の詳細を聞かないことでどうにか許容範囲に収まると良いのですが……。 複雑な地雷で言うと、例えば「2PLのシナリオでシナリオ概要に秘匿があるという情報はないが、実は片方のPLだけロストに影響する情報がある」、「事前予告のない、自PCの絡んだNTR」、「シナリオの指定で探索者間の活躍バランスが偏っている」などです。ぱっと思いつくものを書きましたが、このような地雷はKPPL間の付き合いが余程長い場合を除き、KPが察するのは無理だと思います。 基本的にシナリオを構成するテーマ以外の地雷では、今までのセッションでPLの経験したものが由来となっているので、そこを上手いこと聞き出せれば、判断の材料になるかも……。 ここまで長々と書いておいてなんですが、「どうしても無理な地雷は自分で申告してください。申告してもらったもの以外は配慮できない可能性があります」と宣言しちゃっていいと思いますよ。KPもPLさんに頼るのも一手です。 お目汚し失礼いたしました。
| 蝉丸⇒時雨 | |
| 2026/01/16 11:30[web全体で公開] |
> 日記:秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話 システムにもよると思いますが、 まず前提として”秘匿ハンドアウトが有る=ハンドアウトに沿ったキャラシを作らなければならない”と言うのをPLに理解していただく必要が有るかなと思います その上で、私の場合例えば4つのハンドアウトが有るならば 表のハンドアウトと裏のハンドアウトを用意しておき、 表のハンドアウトを公開してからPLさんにどれが良いかを選んでいただく形にする それ以上はそこまで気を遣う事もない気がします・・・