しゅんたさんがいいね!した日記/コメント

しゅんたさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2023/03/27 21:48[web全体で公開]
😶 最近の出来事
地蔵プレイ等プレイスタイルや方針に関して色々意見あるのは分かるのですが...議論することなのかという点は疑問です。
皆さんそれぞれの遊び方がありますし一種それの否定にも繋がってしまうのではないかと思います。
もちろん地蔵プレイ苦手というGMさんもいらっしゃると思いますが、募集の際に「会話やRPし全て表示する地蔵プレイ等プレイスタイルや方針に関して色々意見あるのは分かるのですが...議論することなのかという点は疑問です。
皆さんそれぞれの遊び方がありますし一種それの否定にも繋がってしまうのではないかと思います。
もちろん地蔵プレイ苦手というGMさんもいらっしゃると思いますが、募集の際に「会話やRPしてくれると嬉しいです!」といった形で書くのでいいと思うんです。

勿論各々のプレイスタイルや方針はあると思います。ただそれは議論するものではなく、互いに理解しそれを受け入れられる人同士で遊ぶのが一番なのではないかなと...

少し暗くなってしまったので明るい話題を。

先日甥のしゅんたさんがクトゥルフ神話TRPGのKPを務めて下さいました。とても楽しかったです。
先ほど自信ないと言ってましたが自信持ってください。とても楽しかったです。

そしてもうすぐ私のキャンペーンシナリオ執筆の1/4が終わりそうです。これからも頑張って書いていきます。
いいね! 26
アーリング
アーリング日記
2023/03/27 21:22[web全体で公開]
😆 どうせ書くなら楽しいことがいいよね。
 地蔵プレイヤーの話題だったり、「初心者に嘘を教える」ネタで楽しんでたりと、今のオンセンSNSの雰囲気が正直ちょっと辛い。
 一方でこれだけ話題に上るってことは、きっとそういうのが好きだという人もいるんだってことだから、それならそれでもう仕方ない。まあ自衛するしかないよね。
 
 せめて「こん全て表示する 地蔵プレイヤーの話題だったり、「初心者に嘘を教える」ネタで楽しんでたりと、今のオンセンSNSの雰囲気が正直ちょっと辛い。
 一方でこれだけ話題に上るってことは、きっとそういうのが好きだという人もいるんだってことだから、それならそれでもう仕方ない。まあ自衛するしかないよね。
 
 せめて「こんな楽しい卓があったー!」って日記を上げていくのだ、うん!

★3/1(水)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 第16回目の開催となる「ある日の依頼」。このシナリオは依頼の内容も展開もボスもランダムだから、GMも先が読めないドキドキ仕様!
 その分、GMとしては準備が楽ってこともあって、セッション日まであまり時間の取れない時には心強いシナリオです。我ながらナイスなシナリオだと思う!(自画自賛)
 とはいえこのシナリオを最後にプレイしたのは2022年の8月。半年ぶりにGMするのでマジで新鮮な気分です。
 
 今回のレギュレーションは「ルールブック1~3のみ」。
 サプリなしのレギュレーションってGMは結構処理が楽で助かります…!
 
 そして登場したのは、エルフ・タビット・ルーンフォーク・ナイトメアの4人パーティ。
 兎人間なタビットも、人造生命体のルーンフォークも、突然変異で生まれてくる忌み子種族なナイトメアも、ついでに森より海に親しい水属性なエルフも、SW2.5以外ではなかなか見ない特殊な種族。
 そう考えると、SW2.5「らしい」というか、SW2.5「ならでは」のパーティが来てくれた!という感じがしますね。
 
 ランダムにより選ばれた依頼は……魔剣の迷宮の探索依頼!そう、ダンジョンシナリオです。
 いいですよねダンジョン……何が出ても「だって魔剣の迷宮だから」で行けるからつじつま合わせ考えなくて楽!w
 おまけに攻略するまでPC達は出られない!ゴール目指して頑張って進むしかないわけです。うふふ。
 
 さあ出発!といきなり最初の部屋で、鏡に呪われて一人がダメージを負う。すかさず「回復魔法だー!」「薬草だー!」とみんなで癒しにかかるパーティ。回復過剰じゃない!?w
 その後、魔力トラップをタビットの魔法使いPCが魔法をぶつけて相殺し無力化!
 
 ちなみに部屋を出た後、PCの一人が「警戒しつつ階段を上がる」と言われたので、GMのちょっとした悪戯心でダイス振ったら、

 GM:(ころころ×4回)上って、下りて、上って、下りた!

 結局1階のままです。たまにあるよね、こういう無駄にアップダウンさせるだけの階段w

 さらに上って上って、上っていくと待っていたのは「奥行25mあって水が張られている部屋」そう・・・・25mプール!
 その部屋を攻略すると、下って下ってさらに下って・・・「奥行25mあって、天井から水がしたたり落ちてる部屋」!おおい魔剣さん!この迷宮、天井水漏れしてるんですけど―――!?w
 
 最奥に待つボスは……(ころころ)アンデッドが3体。特に1体は魔法も使うぞー強いぞーうふふ(´艸`*)
 
 ナイトメアの戦士が、両手でモールをまとめて薙ぎ払い! どっかーん!
 ルーンフォークの剣士が、魔法を使うアンデッドの急所に2回転クリティカルヒット! ずばーん!
 うええええん! アンデッド魔法使い、何もできずに1ラウンド目で倒されたーーー!
 
 だが残った2体は、直接攻撃しかできないものの特殊能力をフル活用!
 呪いの刃で前衛陣のHPをゴリゴリと削っていく。あわや気絶寸前の大ピンチ!
 まあ、最終的にはPC達の合体攻撃で倒されたのですが、ちょっとひやりとする場面もあったので大成功、かな!
 
 打ち上げは大鍋一杯の子牛のシチュー!
 エンディングでPC同士が互いにお礼と称え合いをしていたのを見て「やっぱりTRPGっていいなー」と改めて思いました。
 PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!
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NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/12/27 02:09[web全体で公開]
😶 回せるシナリオ一覧
♦クトゥルフ神話TRPG
〇自作のシナリオ
・時間が見る幻想世界(6~8人、オフセで53時間前後)
 └短縮版(4人、オフセで24時間前後)
・過去と未来の繋がりし刻(6人、オフセで35時間前後)
・大きな時計塔の鐘の下で(4人、オフセで27時間前後)
・銀河駆ける駿馬(5人、オフセで2全て表示する♦クトゥルフ神話TRPG
〇自作のシナリオ
・時間が見る幻想世界(6~8人、オフセで53時間前後)
 └短縮版(4人、オフセで24時間前後)
・過去と未来の繋がりし刻(6人、オフセで35時間前後)
・大きな時計塔の鐘の下で(4人、オフセで27時間前後)
・銀河駆ける駿馬(5人、オフセで24時間前後)
・混沌が示す世の理(6~8人、オフセで40時間前後)
・時空の渡航者(6人、オフセで47時間前後)
・あの日の星を掴みに(2人、オフセで8時間前後)
・誰も知らない真実の闇(5人、オフセで28時間前後)
・刻が告げる宴の終わり(6人、オフセで43時間前後)
・宇宙の子(4人、オフセで43時間前後)
・時空鉄道の導く先(5人、オフセで25時間前後)
・闇の中の瞳(3~4人、オフセで12時間前後)
・時間の渦と分岐点(5~7人、オフセで40時間前後)
・物語を紡ぐのは(2~3人、オフセで20時間前後)
・時間のレールを走る者(5人、オフセで48時間前後)
・彼方の向こうに広がるものは(4~6人、オフセで50時間前後)
・虚無 -漆黒のベール-(4~5人、オフセで8時間前後)
・無限の可能性の中にある未来(15章立てキャンペーン、作成中)

〇他者様作
・カタシロ
・彼方からの君に捧ぐ
・闇をゆく者達の宴
・ネームレス・カルト
・風の又三郎 ‐Scarlet Girl with Wind Voice‐
無料シナリオであれば仰ってくだされば回せます
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clover
clover日記
2022/11/28 15:07[web全体で公開]
😊 買いました!!
タイトル通りではありますが、クトゥルフTRPGのルールブックをようやく買えました!!
七版の新クトゥルフのルールブックだけではありますが、これで本格的にTRPGの世界に入っていけそうです!
今までの六版や他の面白そうなルールブックも買えたら良いなと思いつつ後はプレイする時間に都合をつけたり、参加出来そうなセッションに参加していきたいです!
初心者で右も左もわかってはいませんがよろしくお願いいたします。
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にゃんにゃん
にゃんにゃん日記
2022/11/21 01:20[web全体で公開]
🤔 色々あると思うけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはあくまで遊びであってメンバーや本人が楽しめるならそれでいい
害がないのにケチつけたりするのは全く以って筋違い

最近他人のプレイスタイル否定する人多いですけどそういうのはなぁっていう日記でした、閉廷
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/14 07:09[web全体で公開]
😶 飼い猫が
―――昨日行方不明になった。
仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。
窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。
昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。
どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。
首をひねったも全て表示する―――昨日行方不明になった。
仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。
窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。
昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。
どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。
首をひねったものの、仕事があるので捜索は中止。
まだ7歳とそこそこ若いので野良になっても死にゃしないだろうし、生まれて半日で道端に転がってたやつを拾って育てて、外の生活を一切しらんお嬢様だから遠方に逃げてもいないだろうとも思った。
「脱走されたらしゃーないか」と思う程度には自分はドライでもある。

でもなぁ。
ミルクから育てたのにちーとも懐かず(多分姉弟猫だと思われてる)腕中、奴の噛み跡だらけなんだが、それでも7年も一緒にいると猫なしの生活はねぇよなぁ。
とりあえず翌日保健所に連絡して、特徴のある猫を回収したら連絡してもらうか、と考えながら帰宅。
自宅周辺を一度見回すも戻ってきた形跡はなし。
やれやれと玄関の扉を開けると二階から「にゃん…」という遠くから聞えるような鳴き声がした。
慌てて二階に上がると探索したはずの部屋からのっそり現れてキやがる!!!!!!

「お前…爆睡してたな!!??」

猫は押入れの奥の奥に潜んでいて爆睡していた模様。
浅い眠りなら自分が呼べば返答するし、身をよじれば鈴の音がする(賛否あるかもしれんが自分は首輪に鈴をつける)。
何度呼んでも一切の反応がなかったから脱走したと思い込んだのになぁあああ!!!?
とりあえず晩御飯は美味しく食べれました。
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あぽー
あぽー日記
2022/10/08 17:21[web全体で公開]
😊 ヘッドセット届きました!!
今まではテキセのみと表記していましたが、環境整ったのでボイセ解禁です。
ボイセ楽しそうだなーと思ったので嬉しいです。
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NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/07/15 05:31[web全体で公開]
😟 ちょっとした悩み
オリジナルシナリオ「時間が見る幻想世界」、折角なら見やすい形でWordに整理する作業を前からやっているんですが...
まさかの現時点で300ページ超え...?設定とかNPC情報とか資料集あるにしても多いです...
まだ途中なので…挫折するかもしれませんね...
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NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/01/25 17:42[web全体で公開]
😶 ハウスルール
1.基本事項、キャラクター作成に関して

①ステータスふり直し回数に上限は設けていません。また、ステータス入れ替えも可能ですが上限と下限は守ってください。

②技能最大値は99とさせていただきます。

③ステータスは新規作成の場合は人間の上限を超えないようにしてください。継続キャラクター全て表示する1.基本事項、キャラクター作成に関して

①ステータスふり直し回数に上限は設けていません。また、ステータス入れ替えも可能ですが上限と下限は守ってください。

②技能最大値は99とさせていただきます。

③ステータスは新規作成の場合は人間の上限を超えないようにしてください。継続キャラクターに関してはステータスが上限突破した理由やどのステータスがどの程度上限突破しているかを確認してからの参加許可判断という形になります。

④人外キャラクターは継続であればOKとします。ただし、理由なく他の人を襲う場合は参加を拒否させていただきます。ステータスの上限突破に関しては③と同様の扱いとします。また、シナリオによっては人外キャラクターNGの場合もありますのでご確認お願いします。

⑤犯罪者、狂信者も原則OKです。ただし人外キャラクター同様理由なく他の人を襲う場合は参加を拒否させていただきます。また、犯罪機材の持ち込み自体はOKですが見つかった場合は足止めを食らう可能性もあります。あまりに危険なものである場合は持ち込み禁止とさせていただく場合もあります。

⑥現代の法律で許可されていないものを持ち歩くのは原則OKですが見つかった場合や一目の多いところで取り出した場合は警察に見つかる可能性があります。職業上許可されている場合はこの限りではありません。

⑦シナリオクリア後、初期値成功、クリティカル、ファンブルに関して技能成長を行います。成功で上昇なし、失敗で1D10、クリティカルorファンブルで2d10の上昇とします。

⑧指定がない限りccb使用です。スペシャルは可能であれば適用します。

⑨2010,2015対応しております。

⑩オリジナル職業は事前に一度お見せください。あまりにもおかしくなければ基本許可します。

⑪キャラクターの説明は書いてください。ステータス、技能以外書かれていない場合再提出をお願いします。

⑫無駄クリティカルに関しては判定を一度クリティカルにできるクリティカル権を差し上げます。無駄ファンブルの場合は失敗と同様の扱いとします。

⑬魔術、AFは一度お見せください。個別に審議します。

2.探索、RPに関して

①探索の際は行く場所を指定してそこに移動してもらう方式になります。行く場所に関しては皆さんでご相談の上お決めください。

②探索技能を振る場合、事前に対象を指定していただけると助かります。もちろん私の方で事前に部屋や当該地点の描写はさせていただきます。細かく指定していただけた場合判定なしで情報を開示するか補正をかけさせていただきます。また、部屋全体と部屋の一部への目星では結果が変わります。

③探索技能を振る回数の上限は決めていませんが同じ場所に振ることはできません。ただし別の時間帯に来た場合はリセットされるものとします。

④隠れる、心理学は結果の描写のみ行いダイスの結果は伏せるものとします。そのためここに関しては私がダイスを振らせていただきます。

⑤交渉系技能を振る前、振った後にRPを挟んで下さると嬉しいです。振る前のRPでは必要に応じて成功値の上昇、減少を行う場合があります。

⑥探索技能で得られた情報を開示するかどうかは任意とします。

⑦失敗もしくはファンブルした場合、理由とセットであればもう1度振ることができます。ただしキャラクター的に納得できる理由でお願いします。

⑧交渉系技能は相手NPCの好感度によって補正がかかる場合があります。

⑨組み合わせて技能を振る場合は理由もセットでお願いします。ただし、場合により拒否させていただくこともあります。

3.狂気に関して

①指定がない限りルールブックの表を使用しますが、稀にこちらから指定する場合もあります。

②狂気のRPはして下さると嬉しいですが難しいと思う場合はできる範囲で大丈夫です。

③精神分析成功で1D5の回復、クリティカルで2D4の回復、失敗、ファンブルは回復なしとします。ファンブルによる減少はありません。精神分析は1つの狂気に対し1回成功するまで振ることができます。1つの狂気に2回振ることはできません。

④精神分析成功の場合一時的狂気は解消、不定の狂気はセッション中の狂気解消とします。

⑤永久的狂気に陥った場合ロストとはしません。精神分析成功でセッション中は操作可能とします。セッション終了後2d3年の間精神病院で療養をしてもらい、5D4+15のSAN回復をしてから復帰という形になります(キャラシへの記入お願いします)。

4.戦闘、回復ルールに関して

①戦闘中の行動はDEX順に行います。ただしDEXの高い人が行動順を後にすることは可能です。DEXの低い人が行動順を前に動かすことはできません。

②戦闘中は戦闘技能、その他の技能を1ラウンドに1回ずつ振ることができます。回避と受け流しは制限ありません。

③戦闘技能、回避のクリティカルとスペシャルはPC及び味方NPCにのみ、ファンブルは敵にのみ適用します。

③戦闘技能クリティカルの場合はダメージ2倍か必中どちらかを選べます。敵の場合は通常の成功になります。戦闘技能ファンブルの場合はPC及び味方NPCの場合は通常の失敗になります。敵の場合は1ダメージを負います。

④戦闘技能のスペシャルは味方のみ適用としてダメージ+1の処理を行います。

⑤回避クリティカルはカウンター攻撃可能もしくは次の攻撃自動回避とします。敵の場合は通常の成功とします。回避ファンブルはPC及び味方NPCの場合は通常の失敗、敵の場合はダメージ1.5倍とします。

⑥部位狙い攻撃は以下のように処理します。

頭部:-30の補正。ダメージ+1D5とします。

腕部:-10の補正。ダメージ-1D2の代わりにSTR×5に失敗した場合その戦闘中武器での攻撃及びこぶしを使用不可とします。

脚部:-10の補正。ダメージ-1の代わりに一時的にDEX-1D3の減少、回避半減、STR×5に失敗した場合キック不可とします。

胴体:-5の補正。ダメージ+1D2とします。

また、脚部のDEX低下は攻撃命中のたびに行われるものとします。

⑦戦闘中PC及び味方NPCが不利になった場合意図的に敵の攻撃にマイナス補正をかける場合があります。

⑧戦闘中の交渉はその他の技能に含まれるほか、成功率にマイナス補正がかかる場合があります。

⑨応急手当による回復は1つの傷に対し1回行えます。また成功するまで振ることが可能ですが時間経過の処理はさせていただきます。成功で1D4、スペシャルで1D4+1、クリティカルで2D4、失敗とファンブルの場合回復なしとします。

⑩医学による回復も1つの傷に対し1回行えます。また成功するまで振ることが可能ですが時間経過の処理はさせていただきます。成功で1D6、スペシャルで1D6+1、クリティカルで2D5、失敗とファンブルの場合回復なしとします。

⑪マーシャルアーツは武器には使用できません。

5.その他

①私のオリジナルシナリオでは事前の行動やRPによって全戦闘を回避することができます。敵対者への即時攻撃は推奨しません。

②私のオリジナルシナリオでは全技能失敗した場合でも最低限の情報をお出ししますのでいずれのエンドにも辿り着ける可能性があります。

③メタ推理とメタ考察はOKですが、PCにメタ考察や推理を話させる場合「PCもこの考えができるか」というのを考えた上で話すようにしてください。

④ダイス目によるロストは原則行いません。

⑤ほかの方の迷惑になる行為はしないでください。

⑥意見が割れた場合でもPLの方への攻撃的発言はしないでください。

⑦私の卓ではRP、推理を重視しています。ご了承ください。

⑧原則戦闘でのロストはありません。
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NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/01/25 16:19[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおけるロスト(個人の意見含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はクトゥルフ神話TRPGのロストに関して「安易にさせてよいものではない」と考えています。
確かにクトゥルフ神話の世界観では人間は矮小な存在です。
ですが、そんな矮小な人間たちが紡ぐたった1つの物語、それがTRPGで表現できると私は考えてみます。
同じシナリオをやってもコンピューターゲームとは違い全く同じ行動をし全く同じRPをするということは模倣でもしない限りあり得ません。
そういった意味で私はTRPGを「PLとPCがキャラクターとの出会いや体験を通して世界にたった1つしかない物語を紡ぐ」ゲームであると位置づけています。
ロストも勿論物語を彩る要素になります。ですが、TRPGはPC達の関わりによって紡がれる物語でもあるのです。その1人,もしくは複数人が途中でダイス目の結果などによって脱落してしまうとやはり物語としては少し寂しいものになってしまうでしょう。
物語を紡ぐということで大事なのは「選択と決断」です。PC達が自分たちの考えや信念、願いから選んだことや決めたこと、これを基に進んでいくということが物語を紡ぐ上で大事だと私は思っています。
そしてそれによってロストしてしまってもそのロストは深く心に残りますし物語上でも大きな意味を残すことになるのです。
私の理想としてはPCの皆さんにはシナリオの最後の選択まで生きていてほしい、そしてその選択をPLの皆さんの心に刻んでほしいという感じです。最後まで生きてその上でPC達は何を選択、もしくは決めるのか、私はそういった展開はTRPGであるからこそできると思っています。
その結果ロストしても生還してもそれを意味のあるものにできたら...と思っています。

これは個人の意見です。もし宜しければ皆さんのご意見もお聞かせください。
いいね! 12
KAL666
KAL666日記
2021/08/03 10:44[web全体で公開]
😶 猫が暑苦しい
家の猫様は妻の膝の上と私の椅子が大好き。
仕事から帰るとよく私のPCチェアで寝ていますが、



まぁ、暑い。
どかして座るとお尻がホカホカ。

いらないから。
今の時期はそれいらないから。

冬になったら頼むよw
いいね! 37
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/15 20:43[web全体で公開]
😶 聞いた話ですが
介護士の知人から聞いたエピソードなんですが…
今の時代、老々介護といって
お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く
そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。
更に、旦那さんは認知症を患っており
介護をしてくれている奥さんのことを忘れ全て表示する介護士の知人から聞いたエピソードなんですが…
今の時代、老々介護といって
お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く
そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。
更に、旦那さんは認知症を患っており
介護をしてくれている奥さんのことを忘れてしまっていたのですが
よくしてくれることへの感謝は絶やさなかった…らしいです。
そして、ある日
旦那さんは、奥さんにプロポーズをしました。
奥さんであるということを忘れているのに
同じ人を、2回好きになったってことですね。
奥さんは、嬉しさでいっぱいだったとか。

記憶を失って、記憶を取り戻す…ではなく
同じ人を、2回好きになる
すごいことだと思いませんか
私はエモいと思いましたし、本出版してくれって思いました。
奥さんの愛も凄い事だし、旦那さんも…
認知症治療のお薬がニュースになったときにも、この話を思い出しましたが
忘れても何度でも恋に落ちるほどの人と結婚できるって、とんでもない幸せだなぁと
この気持ちよ届け。ということで日記にしました。
いや、この話有名なやつだったかな…?あれ?
いいね! 36
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/03/11 15:34[web全体で公開]
💀 I will never feel safe, even at home, ANYMORE!  So
あの忌まわしい、戦後で2番目に最悪な事件から、10年。
一番ひどいのはまだ全然新しいし、かといって、10年前のあの震災も、一生心の中から離れない。
いまだ若干の揺れに反応するようになっていて、日常にもかなり差支えが出ております。
あれが、自分の人生から、将来の安定を完全に捨てるきっかけとなり、全て表示するあの忌まわしい、戦後で2番目に最悪な事件から、10年。
一番ひどいのはまだ全然新しいし、かといって、10年前のあの震災も、一生心の中から離れない。
いまだ若干の揺れに反応するようになっていて、日常にもかなり差支えが出ております。
あれが、自分の人生から、将来の安定を完全に捨てるきっかけとなり、戦う決意をしたきっかけではあるのですが、
いまだに、あんなことやこんなことが起きたことが、許せない。

今日は、自分が何のために生を享けたか、何をしなければならないのか、考える日にしています。
もう”普通”には生きられない、だから、自分らしく生き、死ぬ。
考えあぐねてもしょうがないので、18時からは何かしたり、21時にはセイギマン、そしてそのあと会合。
まあ楽しいことや大切なことを探したり、守ることを、いつでも忘れないで生きたいですね。

「おれは、傷だらけでやる野球を選ぶ!地をはって傷だらけになっても、その血染めの手で、巨人のでっかい星の栄光をつかむんだ!」(星飛雄馬)
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/01/01 19:26[web全体で公開]
😶 キャラロストについてGMの皆さんはどう考えているのか
年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。

「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475


常識的判断でそのPCがロ全て表示する年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。

「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475


常識的判断でそのPCがロストするようなプレイをしたら、ロストさせるし、ロストさせてもしかたがない
……76票

あらゆる場面に救済策を何重にも作っておいて、それでもやむを得ない場合のみ最低限のPCをロストさせる
……15票

シナリオの結末やルールを変えてでも、何があっても絶対にロストだけはさせない
……2票

PCとはロストさせるためにある。プレイが面白くなければ、GMの方から容赦なくPCをロストさせに行く
……1票

まあ順当な結果になったのかもしれないが、わたしとしては意外な結果であった。事前の予想では、一位と二位が拮抗はするであろうが逆転していると考えていたのだ。

理由について考えると、やはり、オンラインセッションという遊び方のせいだろうと思う。オンセにより、「オープンダイスが当たり前になった」ことが、公平な判定のもとでのセッションが「やりやすくなった」ことにつながり、この結果となったのだろう。

わたしがやり始めた80年代ころは、セッションは海外に普通に電話がかけられて、パソコン通信の設備も整っているようなよほどの金持ちでもなければオフセしかなく、そしてオフセでは、基本的にGMは自分のダイスをほとんどクローズドにしてプレイしていたのである。その結果として、どういう理由か「PCが死にそうになるといきなり相手の命中率が激減する」「敵の行為の成功率が急降下する」という有意な確率の変動(笑)が起きて、PLはまず間違いなく誰もが生きてエンディングを見られる、ということが一般的だったのだ。その風潮について猛烈に腹を立てたわたしは「RPGマガジン」の読者コーナーに激怒したハガキを投稿して、以来SLGのほうに転向してしまったのだがさておく。

そういう時代からしてみれば、GMとPL双方にとって「キャラロスト」の敷居が下がり、プレイにスリルとサスペンスが取り戻されたことは喜ばしいと同時に、まあこれはこれでいささかさびしい。複雑な気分ではある。

個人的には、わたしがメインでプレイしているゲームがクトゥルフやインセインといったホラーものではないせいか、それともあの頃から比べたらいくらか人間が丸くなったせいか、「何重にも救済策を作っておく」ことにより、ルール通りのプレイをしながらもPCの生存率を向上させ、しかも死亡の可能性も残す、というやりかたがもっとも妥当ではないかな、と考えるようになったのだが、人にもよるだろう。そういう「欺瞞姓」に、昔のわたしのように猛烈に腹を立てる人もいるかも知れないし。

さて、この二者の対立になるだろう、とは思っていたが、それだけじゃアンケートがつまらなくなるので入れておいた二つの超過激な意見だが。

「何があってもキャラロストだけはさせない」に入れた人は、昔ながらのプレイを遵守する人なのだろう。その意見は尊重したい。だけども公然と唱えると、PLにナメられるから気をつけてほしいところだ。

「面白くないプレイをしたキャラは積極的にキャラロストさせに行く」GMは……「パラノイア」を主にプレイされているのだろうか? そうでなければ、卓を囲むと「ものすごく楽しいプレイ」が待っているのかもしれないが、よほどの熟練者PL向きのGMと考えてよさそうである。我が道を行く、それもまたよし。がんばってください。


なお、当然のことですが、このアンケートはあなたのマスタリングやプレイングを縛るものでは一切ありません。
いいね! 27
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/12/20 16:59[web全体で公開]
😶 あっ
アメリカン気分を味わうために
来週はミスドでオールドファッション買って
コーヒーいれてモグモグしようって思ったけれど
フランスが舞台になったらみんなでマカロン食べるのかな…
今度からシャルロット使用時はカヌレとかマカロン用意しよう。
でもその理論で行くと普段は緑茶と煎餅
……柿ピーと緑茶全て表示するアメリカン気分を味わうために
来週はミスドでオールドファッション買って
コーヒーいれてモグモグしようって思ったけれど
フランスが舞台になったらみんなでマカロン食べるのかな…
今度からシャルロット使用時はカヌレとかマカロン用意しよう。
でもその理論で行くと普段は緑茶と煎餅
……柿ピーと緑茶でもいいかな。
CoCはアメリカンだから……ポップコーンでどうだろう。

みんな、セッション中のおやつは何を食べてるんだろう…(’ω’)
あと26日はサンタクロース捕獲作戦での疲れも抜けてる頃だし
セッションに支障はない、とは思うけれど
サンタ捕獲部隊の人数によっては生きて帰れないかもしれない。
今年こそ捕獲したいなーって思うけれど追跡だけで精一杯らしいですね。
飛行機もジェットも、未だトナカイにかなわない。
会社の上司も言ってた「AIも間違うから最終的には人の手」って
トナカイの蹄>飛行機のジェット
とりあえず皆さん、クリスマスの捕獲作戦頑張りましょうね!


え?クリスマスに予定?
オァァアアアアアアアアリア充ォァアアアアアアアアアア(’ω’)(猫の鳴き声に近い発音)
いいね! 14
SEL
SEL日記
2020/12/17 19:14[web全体で公開]
😊 突発シナリオを回して
とりあえず浮かんだネタで作ったシナリオを回させていただきました
え、某シナリオに似てる?ナンノコトカナァー

というのも、最近セッション時間が思ったよりかかってしまい、手軽に3時間程度で遊べるものが無かったので
ほぼ一本道で、伏線だけ張ったやつ作るかぁとなり、先日テストプレイをさせていただき全て表示するとりあえず浮かんだネタで作ったシナリオを回させていただきました
え、某シナリオに似てる?ナンノコトカナァー

というのも、最近セッション時間が思ったよりかかってしまい、手軽に3時間程度で遊べるものが無かったので
ほぼ一本道で、伏線だけ張ったやつ作るかぁとなり、先日テストプレイをさせていただきました
参加していただけました方々、有難うございました!

後、心掛けているもので「特定の技能をもったキャラが勝つ」というシナリオ内の状況を打破したいと思い
「戦闘開始です」ではなく、「行動開始です」としています
おかげさまで先日のセッションでは、神話生物に説得、心理戦など展開していただき
とても面白いものを見ることが出来ました。

目星、聞き耳、心理学など、探索者テンプレ技能だけでなく、他の技能も生かして
シナリオを回せるように、提供していこうと思います。
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アーリング
アーリング日記
2020/11/03 13:11[web全体で公開]
😍 我、誕生す!  
 というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺!
 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。
 特に、年明けからのコロ全て表示する というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺!
 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。
 特に、年明けからのコロナ騒動は空前絶後の大変化。オンセだけにとどまらず仕事から生活からガラッと日本中変わりましたもんね。その中で新しい出会いやキャンペーンの完結など、素敵なこともいっぱいあったので、人生もTRPGも面白いのですが。
 そして、今回の日記はそのキャンペーン完結のお話です。
 
★10/2(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第7回(エンディング)(GM:俺)
 ボスも倒し、残すは個別エンディングとグランドフィナーレだけ。一人は前回やったので、今回はPC3人分の個別エンディングからでした。
 事前に「どんなのがしたいですか?」とやりとりし、リクエストを受けたりこっちからも提案をしたりしつつ、迎えたセッション日!今回がセッションとして最後の日なので、入室前から手の震えが止まりませんでした。
 
●まず、一人目は獣人青年剣士PCのエンディング。
 彼の旅の起点となった「姉の呪いを解く」という大目標を成し遂げ、姉の安否を気遣って一時帰郷を選択。
 ですが、彼の目的はそれだけではありません。冒険を続ける中で、大事な仲間と想い人を見つけ、それを守るために力をつけていった自分自身を試すため、自分の知る最強の剣士である姉を乗り越えること。そのために、PLさんから「姉と1体1の手合わせをしたい」リクエストがありました。
 ・・・・・こんな燃えるシチュエーションある? 姉のキャラシートや特別ルールを作って準備ですよこんなん!

 互いに二刀流の剣士ゆえ、左右の剣をそれぞれ命中判定で比べ合うという特別ルール。
 1ラウンド目は互いに一撃を相手に入れるも、2撃目は惜し負け、姉の二刀がPCを襲う!
 HPがマイナスに突入するも、想い人のアイテムを使ってギリギリに意識をつなぎとめる青年PC!あと一撃でも受ければPC敗北という運命の3R目・・・・ダイス目がその想いに応えました。
 なんと、姉の二刀を両方ともはじき返し、クリティカル。さらにクリティカル。クリティカル。特殊アイテムも使ってさらにクリティカル!!
 結果、本キャンペーンにおける最大ダメージをたたき出しての大・大・大逆転。圧倒的劣勢からの大勝利です!
 自分が当事者でなければ信じませんよこんなの・・・・。熱すぎる・・・!!!!かっこよかったぁ・・・・!!!
 
●続く二人目は、吟遊詩人なグラスランナーのPCのエンディング。
 最終話の個別オープニングで、生き別れになった弟夫婦から「君を誇りに思う」と手紙を送るシーンを入れた(その対応もかっこよかった!)のですが、PLさんからは「エンディングではその返事を書いて送りたい」というシーンの要望が。
 もともと言葉を巧みに使うPLさんだったので、どんなお手紙を用意してくるのか、とどっきどきしながら「いいですね!」と笑顔で返信を送り、後は当日までコトコト煮込んでじっと待つ、だったのですが・・・・。
 
 えがった・・・・めっちゃえがった・・・・・(じーん)。
 
 そして、あえて新米冒険者たちにその手紙を託す。「自分たちの冒険の一つの終わり」が、「次の冒険者の冒険の始まり」につながるこの演出。なんて心憎い・・・!!
 PC視点だけでなく、キャンペーンそのものを綺麗に彩って終わらせるこの発想、どうやったら出てくるの・・・!?
 
 と、思ってたら。PLさんから「持ち込みたいBGMがあるのですがいいですか?」とのこと。
 ほほう、さすが吟遊詩人。BGMまで用意してたか・・・いいですよー!(わくわく)と軽い気持ちでお返事。
 
 ま さ か の 自 作 曲。
 し か も 、こ の キ ャ ン ペ ー ン を な ぞ っ た 自 作 歌 詞 。
 
 「ふわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?」と変な声出たよ!リアルで!!
 しかもPC達や通ってきたシナリオやセッションのことだけでなく、GMのことまで歌詞に織り込んでるよ!マジか!?
 イラストを描いてくださったPLさんはいたけど、曲まで作ってきたPLさんなんて初めてだよ!!
 耳が…耳が幸せです……! 配信してくれねぇかな・・・!!せめて音源くださいぃぃ。
 
●個別ラストを飾るは、恋するドワーフ神官少女PC。
 キャンペーンの中盤から、青年剣士PCに想いを寄せ、大事にその関係をはぐくんできた彼女。
 先の青年剣士PCの個別エンディングにも絡む演出を入れつつ、GM/PL全員が思っていたのは「告白シーンはよ!はよ!」でしたw

 実際に体験されたPLさんもおられるとは思いますが、TRPGで恋愛RPって大変なんですよ!w(実感)
 目立ちすぎると他のPLさんが割を食っちゃうし、二人だけの世界に入るとセッション進まなくなるし、GMだってシナリオ展開にどうからめたものかと気を使うし。
 一言でいうと、「本人も周りも気を使う」んですよね。うん。
 ところが、今回のこのキャンペーン。「いいぞもっとやれ」と止める者がいない!ww むしろキャンペーンの中核にすらなってました。アオハルシーンを次々に生み出し、それをからかったり持ち上げたりいじったりw ずーっとこのままでも面白いのは面白いのですが。
 
 キャンペーンのエンディング。そして与えられた個別シーンというチャンス。
 PLさんからのリクエストは「告白しようと思う」でした。タイミングだけ悩んでおられるみたいでしたw
 GMとして色々シチュエーションを整えることも考えたのですが(伝説の樹とか体育館裏とか学校の屋上とか)、それまでのRPを思い出して「もうPLさんに全部お任せした方が面白い!」とゴミ箱ポイ、しました!w
 案の定、俺が想定してた以上のエモいシーンになり、駅でばったり鉢合わせをして、ついに告白!!!受ける方もカウンター告白で大成功!!なお、その合間・・・・
 
 きゃーーーーーーーー!!!!!!!!!!
 ひゅーーーーーーーーーーー!
 エンダァーーーーーーーーーー
 ハラショーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
 ひゅーーーー!!!!!!!祝杯じゃー―!!!!!!!!

 雑談タブはもう大盛り上がり。ああうるせえ(自分含む)。
 でもね、これが、みんな見たかったんじゃよみんな・・・・。やりきった二人のPLさんたちは、ほんとえらいと思う!よくやった!ぐっじょぶ!
 
●そして、グランドエンディング。全員集合。
 実は、当初考えていたのと少し変えました。‥‥セッション数時間前に。
 本来はPC4人だけで締めようと思ったのですが、それを見届けるNPCにもいて欲しいなと思い、キャンペーンのはじめ、第1話後に登場したNPCに再登場。作家としてこのキャンペーンを「物語として本に綴った」という形で締めさせてもらいました。
 きれいな流れでボスのネタバラシと、後始末を終え・・・・・おいちょっとまて。
 
 前回、個別EDを終えたPCの一人が 左手の薬指に指輪をはめてるよ?????
 
 というわけで、妖精魔法使いの、樹人(メリア)のおっさんPC。
 前回の卓日記で「家族」との再会とは書いたけどさ!w 「おじさん と幼馴染の孫娘」という家族同然って話だったはずじゃ?
 何でホントに結婚して家族になってんスかあんたーーーーーーー!!wwww
 いや、まあ、孫娘っつーても30代だから結婚してもむしろおかしくないし、むしろ待ってて独り身貫いてたみたいなことは聞いてたけどさ!GMもびっくりだわ!w 最後の最後にサプライズ持ち込むのやめれ!めっちゃ笑ったじゃないか!wwww
 思えば、キャンペーン当初から「見守る」立場にいた彼が、キャンペーン終盤になるにつれて「自分の弱さも過去も少しずつあらわにしていく」という流れが、実に巧みで。これはPLさんの技量やスタイルでもあるんでしょうけど、話数を重ねるにつれて、ちょっとずつ、ちょっとずつキャラの設定を積み重ねていくのが本当に上手い。GMも、ボスの目的や過去、王国の設定などキャンペーンの世界観のほとんどはこのPCを起点に考えて作っていきましたからね。
 PLさん達で色々と膨らむ設定を上手にコントロールしてくれたのも、このPCとPLさんあってのことでした。
 そんな彼が「自分の幸せ」を手に入れたのは、ただただ純粋にGMとしてとっても嬉しいです。
 
 まあ、その結果。
 「さあ、新たな冒険に旅立とう!」というPC達の締めくくりに「ただし奥さんが怒らないよう、定期的に帰っては来ような!」という注意書きが加わったのですがww 
 
 ひとまず、キャンペーンとしては終了。
 リアルでほぼ1年弱。物語が綺麗に完結を迎えたのもPLの皆さんのおかげです。
 最後に感想会があと1回。それでこのキャンペーンの卓日記は終わりです。書きたくないけど書きたい!w
 PLの皆さん、本当に、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
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