Shouさんの過去のタイムライン
2019年10月
| Shou | |
| 2019/10/20 00:13[web全体で公開] |
| Shou | |
| 2019/10/11 19:38[web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャンペーン感想 6話! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザキ風呂さんGMのSW2.5キャンペーン6回目、「道しるべの行方」が終了しました。 参加者の皆さんお疲れ様でした! 今回は、同じギルドに所属する別冒険者チームが遺跡で太刀打ちできない相手を見て一目散に逃げた挙句、一人置いてきてしまったということで、その救助に向かうことに。 PC達は神の采配により適正レベルの難易度のミッションに挑めますが、他のNPCとかだといきなり詰みの無理ゲーに遭遇するのも現実的な話なので、今後もまたあり得そうなミッションですね。 何であれ、「自分たちでは倒せない」と言う判断を下せたNPCパーティは中々優秀。 今後の活躍もそれなりに期待できるかも? 事前情報から魔神が登場することが予想されていて、ティエンスであるライアが反応してみたり、そういう細かいところで反応あるの面白いですよね。 遺跡の探索ではスカウト組と、やはり我らが主人公(?)の馬が大活躍。 もう一人くらいスカウトいると良いかなと思い、今回の成長でスカウト取得を決定。 ファストアクションあると殴りまくりが出来るし、このままスカウトも育てていく所存であります。 肝心の魔神ナズラックはタコ焼き(と言うか焼きタコ)にするような話で盛り上がったり、魔神なのにヴァイスシティの魔神化してたり、魔神絶対許さないマンのライアが魔神相手にクリティカルしてたり、突如敵に援軍が! とかいろいろありました。援軍来るなら最初に危険感知とかできても良かったかも? 何よりもドライブアウェイとかいう魔法が、パラライズミストより有能なのでは?とか思ったりと、色々発見があった戦闘でした。 戦闘後は遺跡を探索して宝物を手に入れ、救出対象もしっかり発見して無事帰還。 そしてライア君が毎回微妙に不幸?な目にあうけど致命的じゃないという主人公体質だということが分かったり。 次からは5レベルになり、さらに強くなったこのパワー! を見せつけてや…れたらいいなあ(弱気 体調不良などによる開催延期などはありましたが、今回も楽しいセッションでした。 次回もよろしくお願いします!
| Shou | |
| 2019/10/06 01:55[web全体で公開] |
😶 リレーキャンペーンの第4話 そういえばしばらくセッションの感想を日記に書いてなかったと思い出したので書き込み。 とらさくさんGMの2.0キャンペーン、第4話が終了しました。 参加した皆さんお疲れ様でした! 今回はパーティの戦力バランスを鑑みて、自分がPCを後衛から前衛に作り直しての初セッション。 これまでも前衛を作ることは多かったのですが、武器も防具も習熟を持たず、宣言特技を2つもつと言う攻めの姿勢で作ってみましたが…やはり、ファイターに薙ぎ払いは持たせておくと便利。 全力攻撃も残り1体になってから、あるいは先に始末したい敵がいる場合に使うのも便利。 状況に応じて使い分けられるし、13レベルになればさらに同時使用も出来る上、イグニスブレイズのお陰で勝手に成長もしてくれるので対応能力が高めなのかな、と言う感じ。 攻撃を考えた結果防御面が薄くなってますが、習熟を持っていない今だからこそ金属鎧、非金属鎧を使い分けられるという点で有利? このまま防具習熟はせず、HPで耐える方向性の方が良さそうな感じ。つまり超頑強…? とまあ今後の成長方針を考えつつ。 内容としては、近くの森で蛮族が見かけられたから退治してくれーと言うタイプの野外探索+撃破ミッション。 マップもしっかり画像として用意してあって視覚的にも森の構造がわかりやすく、さらにただ探索するだけじゃなく友好的なNPCが出てきたり。 自分は画像を用意することが今までなかったので、そう言った部分で細かく作ってあるのが素敵だなーとか思ったりしてました。 で、戦闘に入った際は… 事前準備をもらえたので有利に戦える予定… だったのですが、まさかの自動失敗。 やはり個人に掛ける補助魔法は一括じゃなくて個別に振るべきですね、怖いわーピンゾロ怖いわー 最終的にはバフ乗せまくりのお陰で危なげなく撃破出来たという感じでしょうか。 しかし、レイヴンの特殊能力のお陰で「このラウンドで絶対に落とさなければ蛮族側に渡しちゃいけないアイテムをもって逃げられる!」と言う緊張感があり。 「構わん、俺ごと撃て!」と言う感じのプレイングが出来たのは割と楽しかったです。 うまい事蛮族の陰謀を阻止できたものの、重要アイテムをどうするか…で既にちょろっとシナリオも考え中です。 では、また次回よろしくお願いします!