白鯨さんがいいね!した日記/コメント

白鯨さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2026/04/14 01:19[web全体で公開]
😭 今まで一番の難産
お疲れ様です。きりんうさぎです。

傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。
これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。

初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。
これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。

初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に関係性があるので、モチーフシナリオを書く時もわりかしすらすらと書けたのですがSiren2は登場人物同士の絡みはあるっちゃるのですが、年代が離れている+登場人物同士が初対面が多い+主役人物同士は実はそんなに絡んでいないという感じでした。

黒幕はこう、ギミックはこう、ステージはこう。だけど、登場人物たちが絡まない、それぞれで単独になって絡ませようとしても向ける感情がない。という感じでした。結論としてはSiren2はクトゥルフのシナリオのベースにする場合はかなりの構成を考え続けないといけないです。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2026/03/14 23:22[web全体で公開]
😊 テストプレイ募集中です、シナリオ名「CallofSiren2」
お疲れ様です。きりんうさぎです。

一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。
前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。

というか、日記を書くの二年全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。
前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。

というか、日記を書くの二年ぶりなんですね。年月の流れというのは早いものですね。
平日開催となりますので、よろしくお願いします。集まらなさそうだったら四月の休日にかけ直します。

追記:シナリオ制作が間に合わなかったら、許してください。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/04/29 04:44[web全体で公開]
😊 後1人で参加者10人達成するんだが?!✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記でずっと書いてる、『第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会』なのですが、3回目にして凄い人数になった!✨

過去の経験を考えると、5人くらい集まれば嬉しいなぁって思っていたので、倍の人数になりそうでビックリしていますw

この会は、TRPGすら初心者という方でも参加してもらえるくらい緩い内容なので、なんか楽しそう!くらいに思ってもらえたら良いなぁって感じです(笑)

とは言え、理解を深めたい等のメッセージを読むと、僕自身があまりにも適当&緩すぎて、参加したは良いけどなんか違うってなってガッカリしないかなって思ってたんだけど、色んな参加者の方との交流や、自分以外のDLのやり方に興味があると言う声もあったので、じゃあ良いかと(笑)
なんだったら、こんな緩くても出来るんや~って思ってもらえるか!
なんかあっても、これが僕のハウスルールなんでOK!って事にすれば良いかなとも思ってます(極論)

というのもですね、前にも日記で書いた事があるのですが、エモクロアは自由度が高いんです。
シナリオによる特殊設定や能力もあったりするので、一概にこうじゃなきゃダメっていうのが少ないんですよね。
まぁ他を知らないナマケモノな僕の感想なので信用出来ないですが。

そもそも、初心者なんてGMに全部聞けばOK!タイプなんで、DLもやってみたいって方には物足りないかもですね(笑)

所で、DLをやる上で抑える事ってなんですかね?
進行役としてって事なら、自分なりのやり方を見付けるのが一番だと思うし…でもまぁ最初は何から手をつけて良いか分かんないか。
僕もそこは模索中なんで、やり方の一つとしては教えられえるかな~?くらいです。
それはこの会では無い時に聞いていただけたらなと言う事でお伝えしますかね。
アドリブ苦手RP苦手な僕だってやれるんだから、やろうと思えば出来るよ多分。
チャレンジあるのみ!

とは言え、この会はあくまでも初心者向けですからね!
置いてけぼりにしない様にしなくちゃなぁ。
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そして、こどもの日が来るので、出来れば上旬に。せめて5月中に回せたら良いなぁと思うんですが、参加者がいなさそうなんですよねぇ。
どうしようかなぁ。

ひとまず一回やった事のあるシナリオなのに、不慣れな時に編集したやつ&当時のアカウント忘れて新しく作り直したから部屋が無くて一から作る事になったんですが、それでも一日もかからずに終わったので、ベースがあるって楽(笑)

そんな訳で、後は回すだけなんだけど、メンバー集まらなかったらまた考えようかな。

一緒に遊んで欲しい方はいるものの、シナリオの好みに合うか分からないので迂闊に誘えないんですよね。
好みじゃないシナリオで遊ぶこと程シンドイ事は無いですからねぇ。
ま、それもタイミングと言う事で。
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さて、明日4月30日は、冒頭で話してた『楽しもうの会』の参加募集最終日です!
参加するつもりで忘れてた!って方は、お早めにお願いいたしま~す!

ところで、4人以上を相手に進行するのは人生で初めてなんだけど、出来んのか?(笑)

あと、4月中休みって書いてるのに全然休んでないの、なんでだ?(笑)
楽しいからいっか!

おやすみなさーい
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/05/01 14:38[web全体で公開]
😶 「目星90あるんで振ります」
「成功です。では、〜この情報が手に入ります」
はい、ありがたい。ありがたいけど…

なんかこう… 展開が普通というか、確かに目星、図書館、聞き耳は、普通でええし、成功せんとまずいのかもしれんけど…
もっとこう、ワンクッション欲しいというか。目星90なら、逆に10%の失敗に惹かれるというか…ま全て表示する「成功です。では、〜この情報が手に入ります」
はい、ありがたい。ありがたいけど…

なんかこう… 展開が普通というか、確かに目星、図書館、聞き耳は、普通でええし、成功せんとまずいのかもしれんけど…
もっとこう、ワンクッション欲しいというか。目星90なら、逆に10%の失敗に惹かれるというか…まあ、変人です。

「目星45… 微妙か…いや、でもここで出目40切ったら熱いな〜」っていう、あの妙な緊張感。
あれが好きです。あのギャンブル感がたまりません。

成功前提のキャラで進めると、プレイヤーはラクなんやけど…物足りんというか…
安全運転の旅行をしただけというか、ワシはもっとこう…茨の道を進みたいというか、ヒヤヒヤしてて、でも景色が最高、みたいなプレイに快感を覚えます。はい、変人です(2回目)

ああ、これはクトゥルフだけの話です。他の戦闘メインのTRPGではまた違います。

成功すれば「うおっ、マジか!?うそ!?」ってなるし、
失敗したら「はいきたー!やっぱ無理だったか!」って笑えばいいし、どっちに転んでも美味しい。

ロスト上等、ダイスの転がる先はわかりません。遠い昔にハードボイルドなそういうクトゥルフを教えられたせいもあります。

ゲームにならない弱さはまずいけど、一般人と考えると取り柄がちょっとあるくらいの地に足がついたキャラクターが好きです。世界観を仲間と共有するわけだし、打開策を考えてロールプレイで乗り切るのも熱い。


「いや普通に高くしろよ!」ってツッコミは多分・・・正しい。でも、そんなワシもまた、探索者の一種なのです。

なので今風のクトゥルフのオンセには向かないんですね。経験が少ないPLの戯言でした。

大人しく今日はD&Dをやるぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/05/03 02:02[web全体で公開]
😆 やっぱり実本がいい!(新しいルルブを買った話)
ネットにもルールは公開されているそうですが、それでも本が欲しくなって買ってしまいました!
日常に怪異が潜む様子が表紙に描かれています!良き!どんどん使っていきたいですね!

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B
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/12/14 22:14[web全体で公開]
😆 シナリオ「Call of Siren」の募集を開始いたしました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

2024年最後のセッションとして傑作ホラーゲーム「Siren」をリスペクト・オマージュしたシナリオ「Call of Siren」のセッション募集を開始いたしました。8時間のセッションを2回行う必要がある程度には長いシナリオとなっており、また原作をリスペクトとして難易度は高いものとなっております。

選考が入るため参加を確約することはできませんが、ぜひ応募してみてください。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/12/09 01:19[web全体で公開]
🤔 推し探索者の最後のセッション行ってきました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

私がよくセッションに連れて行っていた目桜亮という探索者が居たのですが、San26でどこへも連れて行けない日々が続いておりました。この探索者は私にとって推しと言える探索者であり、彼女をベースとしてシナリオも作っております。

ですが、心のどこかで「目桜さん、全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

私がよくセッションに連れて行っていた目桜亮という探索者が居たのですが、San26でどこへも連れて行けない日々が続いておりました。この探索者は私にとって推しと言える探索者であり、彼女をベースとしてシナリオも作っております。

ですが、心のどこかで「目桜さん、ロストしてくれないとシナリオ作れないよぉ」という気持ちがありました。
そこで今日、彼女に謎を追って気持ちよくSan値をゼロにしてもらおうと思い、最後のセッションに行きました。

クリティカルはバンバン出すし、探索技能もほぼ全部成功して抜け漏れ一切なしで進んで行き。
きちんとロストすることができました。これでシナリオ内の目桜さんは死んだ後にろくでもない方法で戻ってきた
おぞましい存在として扱うことができます。

楽しいRPをさせてくれてありがとう、目桜さん。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/23 19:31[web全体で公開]
😆 久々にここまでCoCで笑えた!
やっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。
そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね!
やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~

そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ全て表示するやっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。
そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね!
やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~

そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ機会があってスゲー色々工夫のし甲斐がありましたね~
リアル言いくるめが大事なシナリオとも言えたので、あーでもないこーでもないと考え、ラスボスにミ=ゴのグラビアを見せ付けたりエアバイオリンで煽ったり………強いて言うなら芸術【犬】が成功しなかったことだけが…………!!

ギャクシ調でダイス回しまくる、こんなシナリオって偶にやるとホント――――――に楽しい!

明日からは3日使う長期セッションだしたのしみたのしみ………

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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/06/11 23:54[web全体で公開]
😶 もう一年くらいは回さない……8時間×2のシナリオ……
お疲れ様です。きりんうさぎです。

私の書いたSirenリスペクトシナリオ「Call of Siren」を久しぶりに回して、この前の土曜日にシナリオが終わりました。
八時間のセッションを二回しないと終わらないくらいの長さがあるのですが、それ故にキーパリングが大変。

そして、単純に八時間ず全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

私の書いたSirenリスペクトシナリオ「Call of Siren」を久しぶりに回して、この前の土曜日にシナリオが終わりました。
八時間のセッションを二回しないと終わらないくらいの長さがあるのですが、それ故にキーパリングが大変。

そして、単純に八時間ずっと喋りっぱなしなので普通に体力が食われるという。
一度TALTOで公開して、ミスっていた箇所があって引っ込めたので暇があったらまたTALTOで公開します。

もう一年くらいは八時間二回分しなきゃいけない長時間シナリオは回さなくてええや……。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/05/29 22:52[web全体で公開]
😶 参加者さんの確認方法
お疲れ様です。きりんうさぎです。
今回は自分がKPとして募集をした際にどうやって参加した方に対して許諾を出しているかというお話。

私が参加者の皆様がどういう人物か調べて、自分と楽しく遊べそうであればOKを出しています。
調査の仕方としては
「それまで参加したセッションの探索者」
「それ全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。
今回は自分がKPとして募集をした際にどうやって参加した方に対して許諾を出しているかというお話。

私が参加者の皆様がどういう人物か調べて、自分と楽しく遊べそうであればOKを出しています。
調査の仕方としては
「それまで参加したセッションの探索者」
「それまで参加したセッションの参加文章」
を確認、参加してくださった方と楽しく遊べるか判断しております。

インターネットという広大な空間で遊んでいるのであれば、こういう区切りは大切です。
まぁ、大丈夫やろと申請出して長時間セッションで方向性合わなかったらガチで地獄ですから。
短時間セッションで参加者の人がどんな方なのか確認するのもあり。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/05/29 09:24[web全体で公開]
😶 ちょっと戻って来ました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

ちょっとTRPGに戻って来たので、しばらくまた遊びたいと思います。
よろしくお願いします。
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セラミック
セラミック日記
2024/05/12 12:53[web全体で公開]
😊 エモクロア「はじめての社会科見学!七不思議捕獲大作戦!」感想とか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO3を選んでセッション参加。いや~楽しかった!
小学生のPCということでRPはかなり苦戦。(笑)
他のPLさんのRPが秀逸だったこともあり、そこに乗っかる形で行かせてもらいました。
さらに自分が小学生だったころを思い出したりしながら、どうにかこうにか楽しみつつやり遂げることが出来ました。

いわゆる秘匿HOも初めてだったのですがこれが楽しい!
いつ秘密を明かすのか、どのように明かすのかなど考えることが増えて非常に面白かったです!

あとは先生が良かったですね。印象深いNPCでした。

最後になりますがGMのしばさん、同じPLのまつーさん、白鯨さん、ありがとうございました!
皆さんのおかげでとても楽しい時間を送ることが出来ました!
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まつー
まつー日記
2024/04/27 20:15[web全体で公開]
😶 七不思議捕獲大作戦!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回ってきました!!
いや~、本当に楽しかった。
ねこずし卓ってのもあってどこかに落とし穴あるんじゃないかとか、
最後あたりはドキドキでしたけど、無事に済んで本当によかった!
思う存分小学生ロールプレイできたのも本当に楽しかったですね!
心の中の小学生にすべてを任せて楽しんじゃったのでね。

内容にも少し触れると、社長が小物っぽかったのに最後のほうでめっちゃ株上がりましたね。
あれは社長の器ですよ、ええ。
悪魔アンドロマリウスもくっそかっこよかったので、このシナリオ本当に好き~!って感じですね!!
先生形態も好きだ~!𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬______
卒業するまで担任の先生でいてほしいですね!
いいね! 7
セラミック
セラミック日記
2023/10/22 11:44[web全体で公開]
😊 COC7版狂気山脈の感想(核心部分のネタばれあり、読みづらい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*推敲をしていないためとても読みにくいです。不正確な個所も多いです。それでもいいという方はぜひ読んでください!

狂気山脈、NPC含む全員生還!!!!
メチャクチャうれしい。全体的に不運なことが多かったけど肝心なところでダイスが答えてくれた。
キャラクターも全員個性的。「美しく、格好よく登る」を信条とするHO1、そんな彼の姿を写真に収めることに命を懸けるHO3。(自分はHO2。)
この両者の掛け合いは聞いていてとても楽しく、面白かった。
KPも長時間のセッション中、つねに分かりやすい説明と迫真の情景描写で物語への没入感を否が応でも高めてくれた。
さらにPL側のお願いにもできる範囲で最大限のことを許可してくれて本当にありがたかった(これがなかったら全員生還は無理だった。)。
とにかくメンバーに恵まれた、とても楽しいセッションだった

シナリオ中は難易度の高いものであることから当然厳しい判定が多くなり、またPCの特定技能値の低さやPLの出目の渋さなどもあり、かなりのピンチに何度も追い込まれた。
まず出だしからマズ味。
自PCのHP追加は最低値。HO1のPCは最低値+1。
全体的にひ弱な登山隊になってしまう。

序盤の雪崩でいきなり大ピンチ。
雪崩に埋もれた探索者を探すには追跡のハード成功が必要なのだが、
追跡を多めにとっていた自PCが一発で雪崩に埋まってしまう。
さらにNPCも2人埋まり、そのうちの一人は重傷を負い残りHPが僅か(その後HPが0に)。
のこされたPCは聞き耳でマイナス効果を無くすなど大奮闘。
結局3人全員何とか生き埋めから脱出するも幸運を大量に消費してしまうことに。

中盤に現れたチュートリアル的な岩壁のクライミング。
ここまでは基本的にナビゲート技能で進行。ナビゲートをあまり持っていなかった自PCはぶっちゃけ活躍できてなかった。
PLの自分はここが見せ場だと考え先陣を切ってのクライミングを敢行。かがやけ登攀90!
見事に失敗。ビレイも幸運も失敗。落下してしまう。南無三!
正直ロストも覚悟した(落下ダメージはかなり大きい)がここで輝いたのが跳躍85。
それなりの高さからの落下だったが跳躍の成功で4ダメージに抑える。

夢の中では変なやつに足首を掴まれる。
SANがあっという間に不定へ到達。狂気の内容は「イデオロギーの否定」だった。
幸い大したイデオロギーではなかったため影響は少なかったが、
もっと大げさなロールプレイをして狂気の異常性を表すといのもありだったかと今になってから思う。

その後なんやかんやありながらついにグレートブラックウォールに到着。
ちなみに3人のNPCはなんやかんやあって全員7000Mでキャンプを張って待機している。
到着時に腐食したピッケルを発見!ここで全員目星!全員失敗!まあいいか、登るだけだし。
ここまでも基本的にはナビゲート技能で進行。ナビゲートをあまり持っていない自PCはいまだに目立った活躍ができていなかった。
自分「登攀90、いつ使うの?今でしょ!」
今度は成功!さぁ登るぞ!
KP「あっ岩にピッケル突き立てたね。岩の隙間から黒い液体が噴出してピッケルと手にかかるよ。ピッケルは腐食するね。あとPCに1D4ダメージと今後登攀技能-50%ね。」
(実際はもっと丁寧な説明。)
自分「!?」
なんとこのグレートブラックウォール、岩肌を傷つけるとこんな風にとんでもない液体が飛び出してくるのだ。
どうもさっきの目星の成功なくしてはここを登るのは無理らしいと判明。
あわてて全員で目星を振りなおし、何とか成功。見つけたのは自PCの探していた第一次登山隊の親友。
ロールプレイのチャンス!PC的にはきつい状況だけどロールプレイは楽しかった。

彼の荷物からこのグレートブラックウォールの登り方を記した手記を発見。(この時彼の形見として腕時計を回収)
それを参考に再び岩壁へ挑む。
ちなみにすでにデスゾーンなので毎日の終わりに体力が減るデスペナルティーが発生するのだが、
ここで山岳サバイバルのハード以上成功で体力が減る代わりに回復するという仕様が登場。
自PC含めかなりの数のハード、エクストリーム成功をたたき出しデスゾーンにも関わらす一晩寝たらHPが回復するという異常事態が多発。
特に自PCは黒い液体の正で登攀技能-50%なのでもっぱらナビゲートとビレイ(どちらも行動による体力消費がない)を専任。
そのため他の2人が何度も登攀に挑戦し体力を消費するのを脇に1人体力が回復していくというというあまりに申し訳ない状態に。
HO1のPCはB装備を生かす体力消費0登攀を頻発(体力消費を決めるダイスで3D1の最低値、1を出しB装備の体力消費-1でそれを打ち消す)、
HO3のPCも死にかけの状態から山岳サバイバルをエクストリームするなど両名異次元のしぶとさを発揮。
ギリギリのところでロストを回避し続けた。

このグレートブラックウォールは本当に苦しかった。
そもそもの難易度の高さに加えてきつかったのがPC達の幸運の低さ。
雪崩からの救出で幸運をおおきく消費していたのがここにきて響いてくる。
来る日も来る日も強風か猛吹雪。判定ががっつりマイナスされてしまう。
ぶっちゃけ自分はこの段階で(無理じゃね)と思った。
しかし奇跡は起きた。じわじわと岩壁を登り最後のピッチに突入。
猛吹雪だが食料も少ない。
僅かな可能性にかけアタックすることで全員の意見が一致。
自PCのナビゲートが成功すれば登攀成功という状況に。出た目は17。目標値15。
すぐさま幸運使用を宣言。声は思いっきり上ずった。

ついに頂上。皆思い思いのロールプレイを開始。凄く楽しい。
自分はロールプレイとして親友と自分の溶けた2本のピッケルを山頂に放置。
このロールプレイは気持ちよかった。HO2を選んでよかったと思えた。

さぁ下山しようという時になって突如天候が悪化。霧が出てくるし来た道をたどろうとしたら途中で断崖絶壁になっている。
さらにリアル10分刻みでCONロールが開始。失敗したらHPが1D3削られるうえに成功失敗関係なく判定が進むにつれCONがマイナスされていく。
まずは来た道に突如現れた崖に目星。
HO1のPCがクリティカル。崖下のヤバい怪物をしっかり目撃し無事期危機を回避。
その後山頂と崖の中間へ移動。目星で大きな洞窟を発見。この中では10分のカウントは進まないのだが入ってみると明らかにやばい。
HO1のPCが洞窟表面の岩肌を地質学ロールして成功。
KP「君は何も分からない。」
全員ですぐさま山頂へ移動。どうも山頂から何かが見えるようだ。ナビゲートに成功かつ10分使わないとそこへは移動できない。
10分かけてナビゲートに成功しそこへ移動。(当然CONロールが挟まる。)
謎の遺跡へ到着。ここでKPがぶっちゃける。
KP「ここにいても意味がない」
(実際はもっと丁寧な説明。)
全員慌てて山頂と崖の中間の洞窟へ帰還。(ナビゲートに成功&10分のCONロールもギリ耐え)
前にも後ろにも進めないのでやむを得ず洞窟の奥へ。
途中、聞き耳判定が挟まり全員成功。アイデアを振らされる。
HO1のPC:成功、自PC:100ファン、HO3のPC:成功。
成功者はこの狂気山脈そのものが巨大な神話生物だということに気づきSAN減少。これでHO3のPCが不定入り。
さらに進むと溶けかけの墜落したジェット機を発見。(導入で登場。このジェット機を捜索する過程で狂気山脈が見つかった。)
機内の中では乗客が溶けており、ここでHO1のPCが不定の狂気入り。
不定狂気トリオが完成した。(結果的にどの不定もそこまで酷いものではなかった。)

機内でパラシュートを人数分発見。さらに洞窟の出口も発見。
洞窟の出口からパラシュートで飛び降りるというとんでもない下山方法だがもうそれしか道はなさそうだということで全員パラシュートを装着。
さぁ飛び降りるぞというところでKPがとんでもないことを言い出す。
KP「みんな不定入りしてるね。狂気山脈の魅了があるからPOWロールだよ。」
(実際はもっと丁寧な説明。)
自分以外全員成功。ここで失敗した自分は本格的にロストを覚悟。
ところが他の2人が自分のPCを崖から突き落とそうと提案。
魅了されているが、死ぬのは避けようとするためパラシュートはちゃんと使うとKPからも太鼓判をもらう。
洞窟からパラシュートで脱出するには跳躍ロールに成功しなければならない。
無理やり突き落とされる自pcはペナルティーダイスが1つつくことになったがここで輝いたのが跳躍85。
無事レギュラー成功し、他の2人も同じく成功(HO1のPCはレギュラー、HO3のPCはイクストリーム)。

これで終わりかと思っても終らないのがCOC。
KP「狂気山脈が降下を邪魔してくるね。」
イクストリーム成功したHO3のPCに影響はないがレギュラー成功の2人は回避判定。
自PCは成功したがHO1のPCは失敗。
この時点で自PCとHO3のPCは無事生還が確定。残ったHO1のPCはせり出してくる狂気山脈の山肌と接触。
幸運にも失敗しダメージ計算。彼の残りHPは5。
ダイスの目はまさかの5ぴったり。HO1のPCは気絶したが幸運に成功し何とか生還が確定。
ダメージを受けていない自分たちが慌てて応急手当。HO3のPCが無事成功させ、HO1のPCを復活させる。
こうしてPCは全員が生還。
パラシュートで降り立った3000M地点の平地で互いの無事を喜ぶロールプレイ。楽しい。


最後は7000Mに残ったNPC達と合流するため、すこしだけ山を登ることに。
NPC達の状況はかなり悪いということが彼らとの無線交信でわかる。
登るにはナビゲートが必要ということで一番技能の高いHO1のPCが振る。
自分(正直もういっぺん登りたくないなー、怖いなー。)
HO1のPC「あっ、クリティカル」
自分「!!!!!??????」
このクリティカルのお陰でNPCも全員生還しめでたくハッピーエンド!!

エピローグでは皆思い思いのエピローグを披露。
HO1のPLさんは自分のPCのその後を語ってくれた。
登山を続けつつ登山人口増加のために様々な行動を起こすというもので、セッション中にできたイメージにぴったりの行動だった。
最後はHO3のPLさんの提案でHO3のPCの実家に集まり写真を撮ることに。
NPCも混じりいろんなことをロールプレイしながらセッションは終わった。



とても楽しいセッションでした。まさに時間が過ぎるのも忘れて夢中になって遊びました。
セッションの参加者の皆さんの陰でとても楽しい時間を過ごすことが出来ました。
本当にありがとうございます!
いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2023/01/01 23:11[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第25回 なぜ『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』は断られるのか?
私は募集ページにこんな一文を書いています。

・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。

この理由を解説していきましょう。


まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。
ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフ全て表示する私は募集ページにこんな一文を書いています。

・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。

この理由を解説していきましょう。


まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。
ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフォリアの部屋を作って、参加者募集しています。

『狂信者』『犯罪者』を選ぶ人は傾向的に、話を聞かない・一方的に話をする・ルールを恣意的(しいてき)に解釈する【地雷さん】が多いです(全てがそうではないですが割合多すぎ…)

TRPGはコミュニケーションゲームです。
勝手にダイスを振る人、話を聞かない人、注意しても改善しない人、俺ツエーな無敵ちゃんと同卓すると、その人以外の全員が辛い思いをします。
私も定期的に酷い目に遭っていますし、せっかく準備した卓が無駄になります。
とても悲しいことですが、これが現実です。


そこで、自衛手段として『過去のキャラクターシート』『100の質問』『過去の参加卓』を軽く確認して、自分と遊び方が合っている人かどうかを確認しています。私は他の卓に参加申請しているキャラクターもチェックします。

遊び方が合わないようなら、卓募集時点でお断りしています。
嫌な目、辛い思いをしないためのGM側の自衛手段です(マジで重要!)


野良卓で『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』で申請すると、GMが「この人ヤバい人かも? 警戒しておこう」ってなる訳です。
こういった職業のキャラクターで遊ぶのは、GMや卓のメンバーと仲良くなってからでも遅くないと思います。
(それでもロールプレイで話に絡みにくく、迷惑なので私は嫌いです。狂信者のために別シーン用意したりするのは、マジで面倒です…)



まぁ、ここまで自衛してもオンセでGMしていると定期的に酷い目に遭うので、慣れたGMは一緒に遊んで楽しい人を見つけて【身内卓】として【参加者決定済】や【オンセンで募集しない】卓に流れていきます。
ただし、そればかり増えてしまうとTRPGを始めてみたい人が困るので、【コミュ優先】で定期的に初心者向けの【キャラ作成会】【ルールブック不要で参加できる卓】をしている訳です。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2022/11/05 16:58[web全体で公開]
😶 第14回 予備シーンを作っておこう
クローズドのシナリオで遊ぶ場合は、各部屋をシーンとして作っておきます。
ココフォリアのシーン機能で、BGMは変えずに背景画像とテキストだけを変更しています。
部屋の情景をテキストに入れておけば、情報の渡し忘れが減ります。


では、シティシナリオで遊ぶ時は何が必要でしょうか?
シナリオで全て表示するクローズドのシナリオで遊ぶ場合は、各部屋をシーンとして作っておきます。
ココフォリアのシーン機能で、BGMは変えずに背景画像とテキストだけを変更しています。
部屋の情景をテキストに入れておけば、情報の渡し忘れが減ります。


では、シティシナリオで遊ぶ時は何が必要でしょうか?
シナリオで使う部分は当然として、他にも予備シーンを作っています。

予備のシーン
・探偵事務所
・喫茶店
・図書館
・会議室
・学校の教室
・廃墟
・商店街
・神社
・夜の神社

前景・背景とBGMだけですが、これらをシーンとして作っています。
PLが『〇〇に行きたい。〇〇したい!』という場面ですぐに呼び出せます。

名前が探偵事務所だけであって、日常パートやNPCの家など使い道があります。
会議室なら警察や大学の研究室、商店街なら店舗で買い物や人に聞き込みなど、シナリオ中にも十分使えます。
汎用性のある背景を使えば、できることは無限大です!!


ぜひ予備シーンを準備しておきましょう。ココフォリアに課金している人は、テンプレに入れておくだけです。
画像とBGMを設定しておくだけですが、セッション中に余裕が生まれて、GMも楽しいセッションになります。
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ササミ
ササミ日記
2022/10/27 13:12[web全体で公開]
😶 第10回 セッションで使うテクニック NPC編
NPCを出して情報を渡したいけど、〈心理学〉で時間を取られるのが面倒…。
重要な情報を渡したのに疑われて話が進まない。困ったよ~

GMしていると、よくあるシーンですね。
そんな時に、情報を疑わずに心理学も振らない!そんな【NPCの立ち絵】を使いましょう。


【現場猫】全て表示するNPCを出して情報を渡したいけど、〈心理学〉で時間を取られるのが面倒…。
重要な情報を渡したのに疑われて話が進まない。困ったよ~

GMしていると、よくあるシーンですね。
そんな時に、情報を疑わずに心理学も振らない!そんな【NPCの立ち絵】を使いましょう。


【現場猫】です。あの「ヨシ!」って言っている猫です。
(あの「ヨシ!」の裏には労災案件として沢山の血が流れているのですが、明るい雰囲気で誤魔化されるのが最高です)

・情報が出ても違和感を感じない。情報流出しそうでしょwww
・それでいて現場猫を疑う無駄な時間も減る
・立ち絵も色々あって使いやすい。警察官や店員、自衛隊員などなど
・猫が喋ってるとか野暮なこと言う人がいない。普通に進みます
・困ったら「ヨシ!」って言っておけば済む


最高のNPCです。
(ただし、絶対に黒幕にはできません。怪しいNPCにも使えません)


平日夜の3時間卓で予定時間どおりに終わらせる簡単テクニックでしたwww
かなり効果があるので、騙されたと思って使ってみてください。
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ササミ
ササミ日記
2022/10/27 10:48[web全体で公開]
😶 第5回 カットインを設定してみよう
④ カットインの設定
ダイス目でアニメーションや音楽が流れるカットインを使ってみましょう。
カットインの画像(アニメーション)もBOOTHにいっぱいあります。便利な世の中ですwww

BOOTHで『ココフォリア カットイン』で検索するといっぱい出てきます。
APNGの画像を使うと、アニメー全て表示する④ カットインの設定
ダイス目でアニメーションや音楽が流れるカットインを使ってみましょう。
カットインの画像(アニメーション)もBOOTHにいっぱいあります。便利な世の中ですwww

BOOTHで『ココフォリア カットイン』で検索するといっぱい出てきます。
APNGの画像を使うと、アニメーションもします(無料で使えるものもあります)


カットインは、文章の最後に書かれた文字に反応する仕組みです。
タイトルを【>クリティカル】にすると、クリティカル時に音が鳴ってカットインが出ます。

クトゥルフ6版の設定はこんな感じです。
・クリティカルは【決定的成功/スペシャル】
・ファンブルは【致命的失敗】
・失敗は【> 失敗】
に設定します。【 】の中身だけをコピペしてください。


テキセの場合は『た』『し』『す』『と』『ね』『よ』『。』『w』『!』『」』『)』にSE音をつけると、発言毎に音が鳴ります。
別ダブでの発言にも気づくので、テキセで遊ぶ卓は設定しておくことをオススメします。


成功は設定しないのか?と思うかもしれません。GMは成功はするものとして情報を出す準備をしています。
全員が失敗した時に別の展開を考えるので、重要なのは『失敗音』です。これが人数分連発した時にどうするかをフル回転して考えます。

重要な情報なら、他の技能で代用させる? 他の場所に配置換えをする? また時間を置いて再探索させる?
さほど重要な情報でない場合は、普通に流す? 気にさせるように印象付けする? その匙加減を考えています。


画像とBGM(SE)を選択、名前を上記の【決定的成功/スペシャル】にします(括弧の中だけコピペしてね)
何度かテキストで書いたりダイスを振って確認すると、理解できると思います。かなり便利ですよ!!



次はNPCやモンスターにも使うテンプレキャラを配置しましょう。
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ササミ
ササミ日記
2022/10/27 10:36[web全体で公開]
😶 第4回 BGMを使ってみよう
③ BGMを入れよう
まずはBGMをダウンロードしてきましょう。
著作権フリーの音源がいっぱいあるので、そのサイトからお借りしましょう。
私が使っている音楽サイトは『甘茶の音楽工房』『魔王魂』『DOVA-SYNDROME』『ニコニ・コモンズ』です。

必要な曲は10曲程度です。クトゥルフを全て表示する③ BGMを入れよう
まずはBGMをダウンロードしてきましょう。
著作権フリーの音源がいっぱいあるので、そのサイトからお借りしましょう。
私が使っている音楽サイトは『甘茶の音楽工房』『魔王魂』『DOVA-SYNDROME』『ニコニ・コモンズ』です。

必要な曲は10曲程度です。クトゥルフを例にしてみましょう。
1.導入前と自己紹介
2.導入
3.日常パート
4.探索1
5.探索2
6.探索3
7.戦闘1
8.戦闘2
9.旧支配者のキャロル
10.エンディング

とりあえずこれだけあれば十分です。量が増えると管理が大変なので、ほどほどがいいです。
新しく気に入った曲があったら、少しずつ更新していけばいいのです。
ジャズ風の曲で合わせたり、無印良品のBGM集(お店で売っています)から引用したりすると、オシャレな雰囲気になります。


次にSEを探しましょう。これもフリーで色々あるので、探してみましょう。
クリティカルのキラッ!や失敗時のブブーなんて音です。

ココフォリアに設定しましょう。ファイル名を分かりやすい名前(戦闘_◯◯01.mp3)にしておくと、あとで探す時に楽できます。
BGM1に導入曲の1、2
BGM2に探索パートの曲の3、4、5
BGM3に戦闘曲の7、8
BGM4に特殊イベントの曲の9、10を入れています。
クリティカルのキラッ! 失敗のブー、ファンブルのガーンをSE1に入れます。


入れたBGMの鉛筆マークの設定を開いて、ボリュームを0.2にしておきます。PLが調整する時にこの設定が大きいと、BGMを小さくしてもうるさくなります。
BGMよりも重要なのは【PLとGMの声】です。かすかに流れていればいいので、小さめの値を設定しましょう。


次はカットインの設定をしましょう。
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