シマエナガ三銃士さんの過去のタイムライン
2024年10月
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/30 16:38[web全体で公開] |
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
| 2024/10/30 14:30[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】魔法王の憂鬱…あらため激昂 お疲れ様です。いや平常運転だったということですね?(褒め言葉) 無知ロリとムチっとしたロリ、を掛けているのですね、わかります。 ご馳走様でした(笑)
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/30 05:00[web全体で公開] |
😶 ダンジョンものオリジナルTRPGシステムの進捗 システム面はほぼできた。 実際に動かしてみないと矛盾とか穴とかわからないだろうし、 ほぼ絶対出てくるのは決まり切ってるから、それは気にしない。 同人誌とかで出すわけじゃない身内限定なやつなので、 曲解運用はされないだろうから、そこまで突き詰めなくていいと思ってる。 ぶっちゃけ属性とかの管理まで手が回ってないから、始まってからそろえていく予定だし。 状態異常をどこまで盛り込むか…というところ。ちゃんとやるほうが楽しいけれど、あんまりきつくするとハメ技が(どっち方向にも、ね) あとはデータ面だ。 アイテムデータ。武器データ。防具データなどなど。あとスキルとか魔法とか。 およそリスト化はしてあるので、ひたすら打ち込む作業なんだけれど、なるべく楽しくしたいし、 いろいろ再現したいとこもあるので、調整頑張ってる。 すでに数名、参加の打診をさせて頂いていたりして、私のほうでもそんなに頻繁に卓を回せるわけじゃないから、第一期枠的な感じで、数名お試しプレイにお誘いさせていただく予定です。うまくいったら参加者枠を増やそうと思っているけれど、ひとまずは様子見すると思う。ほんとーは、制作者である私以外にもGMできるように、システム面の平定をちゃんとできたらいいんだけれど、結構GMのアドリブに丸投げしかねないシステムになってるから、GMする側はひとを選ぶかもしれない。 ある程度幅の限界は設定してあるから、前準備できないわけじゃないんだけれどねー。やりたいことと、シナリオ作りの簡易さのバランスですねぇ。
| シマエナガ三銃士⇒がいどう | |
| 2024/10/25 19:15[web全体で公開] |
いやぁ、描写が上手なひとは作家さんなのか!? って思ううくらいに上手なので、出来る人はどんどんやったらいいと思います。 私はそんなに語彙が無いのと、戦闘などの処理に手いっぱいになってしまって、 途中からPC行動まで演出する余裕がないだけですよ! 魔物側のリアクションで精いっぱいです(*ノωノ)
| がいどう⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/25 13:12[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん、コメントありがとうございます! 確かに描写は人によっては 自分でやりたいと思う人もいますね。 一緒にやるPLさんに聞いて その都度方針を決めていこうと思います。
| ミドリガニ⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/18 00:51[web全体で公開] |
> 日記:おかげさまで(自己評価と反省点) シマエナガ三銃士さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 駆け出し冒険者はどうしても苦戦しがちですが、卓自体はしっかり時間内に終わり、尚且つ反応も悪くなかったように思います。 気にせずというのは難しいかも知れませんが、きっと大丈夫ですよ!!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/18 00:28[web全体で公開] |
😊 おかげさまで(自己評価と反省点) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかげさまで メンバー固定のCP3つのうち とりあえず2つ、まずまずのすべりだしとなりました。 1,バランス調整をミスったのは反省点 言い訳にもならないけど、仕事のほうが忙しくて、基準値や目標値を見誤ってしまい、バランス調整ミスりました。幸いにもテコ入れして軌道修正が間に合い、参加PLさんたちの温かい反応に助けられて、なんとか無事第一回を終えることができました。ほんともう感謝しかないですね。 2,原作ありきのパロディシナリオって結構難しい システムがそのものじゃないんだから、何か理由つけて誘導しないと、全然想定してない方法で問題解決されてしまいそうになるので、ほとんどアドリブも入れて演出したりしてました。行動の範囲や方向性も、原作なら自分でウロウロするわけだから自由度高すぎるし、それだとセッションに落とし込むの大変だから、状況描写で何とか持って行ったり。思った以上に難しかった…という印象ですね。 結果的にみれば、アドリブ対応した部分もあったので、シナリオの完成度としてはまぁまぁだったかなぁーっという感想。盛り上がりはした……と思いたい。が、PLさんたちの反応的には、想いで補正がのっかってたから楽しんでもらえた、という感じで、セッション自体には反応薄かった気がするのが不安要素かな。 それを求めるのはGMの怠慢で、贅沢な話なのは分かっているんだけれど、基本的に自己評価そんなに高くないので、次回開催も楽しんでもらおうと精進する気持ちはたくさんあるんだけれど、不安もひとしおかなぁ。 原作を超える面白さや要素、というのを盛り込まないと、想いで補正も含めて原作以下の偽物になっちゃうので、なかなかむずかしいところですね。いやまぁ、そもそも世界観をお借りしたパロディシナリオな時点で、オリジナリティなんてあってないようなものなんですけれどね。うん、ホント難しい。
![]() | システム⇒シマエナガ三銃士 |
| 2024/10/16 01:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シマエナガ三銃士さんは10月28日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】黄金の祝杯亭/第二回 蛮族退治を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=172900886528shimaenaga3334
| シマエナガ三銃士⇒きつか | |
| 2024/10/11 15:37[web全体で公開] |
> 日記:魔術師という近接職(本当にどうでもいい事なので畳む すっごく楽しそう! 小魔法でこうべを垂れさせる、悪い神官とか遊んでみたい.....が!その日はセッション予定がすでに(GMする日だった) セッション頑張ってください!
| がいどう⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/08 18:55[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん、コメントありがとうございます。 杖⇔銃ぜひ採用させていただきます。 両手剣からの変形は 一度のみ使える大型の大砲にするのもありですね! アイデア、ありがとういございます!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/08 07:35[web全体で公開] |
😶 テスターさん募集的な(まだ結構先だけど) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前の日記にチラッと書いた、オリジナルのTRPGシステム。 迷宮を探索してお宝ゲットして、無事に帰還して、エールで乾杯する!っていう程度のもの。 臨場感優先で楽しめるものを…という感じのモノ。 構想はまとまってきたものの、手打ちしてるしまだまだデータ面も足らず、 判定面とか、戦闘面とかどう処理したら楽しいかなぁって考えてる段階です。 まだしばらく先なんだけれど、ひととおり仕上がったら、参加していただけるテスターさんを募集しようと思っています。 と言っても、完全に同人作成的な…オリジナルの世界観とシステムだけど、べつに販売とか考えてない(コミケ会場遠いし、伝手も経験もないし)のでご参加いただけるプレイヤーさんを募集するくらいなのですが。 基本的には…そうですね。 システム自体の特性として、フリーキャンペーン方式に近い感じになると思います。というのも‥‥ 1,経験点と能力値と所持金と所持品とスキルやスペルや能力…といったものを一切合切、「勝利点」という1個のステータスで管理します。 例えば、10点の勝利点があるとして、クラスレベルは低いけれど手広くやっている斥候PCと、一点特化で出来ることは少ないけれどクラスレベルは高い剣士のPCが、一つのパーティ内に同行している、という感じになります。 2,種族を現時点(バランス調整のためまだ未公開)でも、なるべく著作権にひっかからないように注意しつつ人間や耳の長いのから、もふもふしたのまで、8種類くらいは予定しており、そこにある程度制限はありますが素性(すじょう)というデータによる細分化を行う予定です。傭兵なのか一般人なのか異世界人なのか…といった感じ。 3,アイテムデータは買い切りです。勝利点を消費して、アイテムを購入する形をとる予定です。各アイテムには1回のシナリオ(迷宮探索行)内での使用回数に制限があり、地上に戻れば基本的に回数は回復します。補充している、というのを演出しています。ただし、基本的に中古品は買い手がつかないので一度買ったアイテムの売却は出来ません。また、種族ごとの積載容量を設定予定です。「いかにかさばるか」というのを表現する予定ですが、「重さ」と表現すると思います。背負い袋等のアイテムを購入し装備することで、携行(探索行に持っていけるアイテム)容量を増やせるようにする予定です。 4,まだデータ面仕上がっていませんが、スキルデータ、スペルデータなどを準備する予定です。特に後者は対応するクラスレベルを取得していないと習得できない形にする予定です。 5,レベルアップに関して。 勝利点を消費する形でクラスレベル等をアップさせますが、現時点では「(現在のクラスLv+1)x3」点を消費することで1レベル上昇させることが出来るようにする予定です。能力値は「(現在の能力値+1)x1」点消費で上昇を考えています。 6,戦闘面はまだ手探りのため、明言は控えますが、コスト・射程・発動に必要な達成値というあたりを盛り込む予定です。 興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、DMいただけると嬉しいです。 日々推敲していますが、10月中に始まることは無いと思います。なお、開催の際には「冒険者レベル:○○以上」とか「勝利点:○○以下」という感じで立卓する形にする予定です。
| シマエナガ三銃士⇒トロ | |
| 2024/10/07 18:43[web全体で公開] |
えっと、べつにそんなつもりはないので気になされないでー。 ゴブスレTRPGはどうしても裁定ややこしいところがあるし、 べつにハウスルール苦手とかそういうんじゃないですよ。 個人的にバニラ環境が好き(ソドワ系)というだけで、あんまり遊べてない他システムをどうこうは全然きにしてないです。ソドワ…って書き忘れた私が悪い。移動中に打ったせいですね^^ 正直なところ…トロさん卓のどれがハウスルールで、どれが公式データなのか、私はわかってない!(笑)
| トロ⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/07 17:34[web全体で公開] |
> 日記:基本的にバニラ派という話、あとスタンス すまない…いろいろありすぎてゴブスレ卓でハウスルールマシマシになってしまってすまない…!(
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/07 16:35[web全体で公開] |
😆 基本的にバニラ派という話、あとスタンス ヨーグルトとかアイスの話ではなく。 や、まぁ、ヨーグルトはバニラ推しだし アイスはバニラか抹茶が好きですが。 そういうことではなく。 私はPLとして参加する場合、基本的になるべくバニラ環境が遊ぶのが好きです。 盛り上げるための要素としてオリジナリティが入ってるのは結構好きだし許容できますが、主軸的なバランスや世界観はバニラ寄りが好きです。 逆にGMする場合には、盛り上げる要素としてオリジナル要素も扱うし、ヒーロー性を出すため使う事もあります。 スタンス的なものに関してですが。 年齢的にも体調的にもリアルとの兼ね合い的にも。 ぶっちゃけ毎週開催卓、というものには、ごくごく一部を除いて参加できません。主に体力が続かないからですね。 今参加してる毎週開催卓もプレイ時間が短めだから、という理由があります。 たまーーーーに、伝助で参加可能な日を◯つけたら、◯をつけた日程全部に開催予定を入れられてしまい、週一ないし月2くらいなら、と書いて参加申請したのにと、びっしり予定入れられてお断りすることもあります。 正直なところ、多くても週一。できることなら隔週くらいの開催が、わたしには合っているのだと思います。 そうは言っても、モチベ等の理由からそういうセッションやFCやCPって中々無いのですけどね。 なるべくバニラ寄りで、月1から2開催くらいのセッション。あったら良いなぁ.....と希望を書いてみたり。 もっとも開催中のとか参加中のとかもあるので、曜日的なものとかもあり、必ずしも建ったからと言って参加できるとも限らないんですけどね
| やきいも⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/07 16:07[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん アドバイスありがとうございます(お礼が遅れてすみません、気づいてませんでした...) 今回は達成値0とみなして、キュアストーンポーション等で解除してもらう想定でしたが(弊卓に【キュアストーン】ができる神官がいないので...)アイスマンを倒したら解除というのも面白そうですね。 弊卓のかばう盾がドワーフなので、望めば炎ダメージを受けるのか...?できるとして、石化状態でそれを望めるのか...?という懸念もあって、別途、石化解除手段を用意したかったのですが、仲間を復活させるために敵を急いで倒すというのも展開的においしいし、検討してみます。
| シマエナガ三銃士⇒コノハズク | |
| 2024/10/06 13:46[web全体で公開] |
> 日記:うーん、謎 対象のプレイヤーさんのホームが見れない(存在しないプレイヤーです、って出る)⇒ブロックされてる ブロックされてるPLさんがたててるスレッドやセッションのページ⇒ありませんって出て見れない。 日記はブロックされててもたぶん、一覧には出るし読めます。コメントボタンを押しても相手のホームがブロックされてて見れないので飛べません(ありませんって出る) 対象のセッションページ自体が削除されている場合(参加者全員を参加解除したうえでリストから削除する処理かな?)はセッションページが見えないっていう状態になります。 このブロックされてるっていうのは「IDを対象としたアクセスブロック」機能なので、本当にセッションページ自体がないかどうかは、ログアウトして確認しに行けばわかりますよ。 ミュート機能は、「特定のPLさんのIDをミュート登録した」側のプレイヤーが、ミュート対象のPLさんの投稿を「非表示にする」だけの機能なので、ミュート設定なされたPLさん自身以外には影響しません。ミュート登録されちゃった側の発言が届かないだけで、受動的な影響は受けません。 参考までに。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/04 20:18[web全体で公開] |
😰 閲覧数的に影響範囲大きそうなのでこちらでもお詫びと訂正を。 いくつか前の日記に書かせていただいた、当コミュニティに関するもののうち、 「2024版の処理の持ち出し」に関しまして、私の思い違いであり事実と異なるコメントを残してしまっていたことが判明致しました。 これに関して、そういった事実はなく、処理に関して参加者からお聞きしたわけでもありませんでした。 私の思い違いであった点をお詫びさせて頂き、この場で訂正させて頂きたく思います。 ※コミュニティ内のスレッドでは、訂正の旨すでに記載させていただいています。 ※当該DM様へもコメント打たせて頂きました。ご迷惑おかけしてしまい申し訳ありません。
| シマエナガ三銃士⇒らんひろ | |
| 2024/10/04 20:11[web全体で公開] |
こんばんは。 先のコメントに際しまして、一部、私のほうで誤解があったことが判明しました。 つきましては、当該事項に関して、お詫びさせていただき、訂正させていただきたく思います。 「私が抜けた後でも2024版の処理の持ち出しがあったと聞いています。」 此方に関して、キャンペーンの当初…まだ参加していた5レベル時点で、デイライトが陽光(日光)相当ではないとお伺いしていたことに際しまして、最終参加分を含め陽光扱いと卓内裁定されていた状況に関して、抜けたあとにメンバーから、『2024年版ではデイライトが陽光扱いになったらしいよ』と聞いた話を、抜けたあとのセッションで2024年版の処理をしていると勘違いしてしまいました。 此方に関しまして、当方の思い違いであり、2024版の処理を持ち出されたと聞いたわけではなく、私の思い込みであったことをお詫びさせていただき、こちらのコメントとコミュニティ内のスレッドにて訂正をさせて頂きます。 失礼致しました。
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/04 11:27[web全体で公開] |
代用のシナリオを用意できるほどの体力はないので、僕は引っこ抜くかGMPCを用意しちゃうかな? ※遅刻ならNPC扱いだけど… 「私がいなくても進むならいなくても良いよね?」って思うのは、既に参加する意欲がなくなってるんじゃないかな?って気もします。
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
| 2024/10/04 11:20[web全体で公開] |
> 日記:GMとして…いちPLとして… 続けても良いかな? くらいに思わせられたら.....思ってもらえたら御の字。 それくらいで開催していますね。作業になったら楽しめなくなって病んでいくからね。代用のシナリオも、一回ならともかく回数増えれば続かない。NPCとして(あるいはその回は居ないものとして)進めるのがたぶん1番安全だし楽。代わりのコマを入れちゃったら、私がいなくても進むならいなくても良いよねってなっちゃうからね(難しいとこ)
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/04 09:13[web全体で公開] |
😰 さすがにブロックしました ちょっと無理なのでブロックしました。 いや、その。 「謝罪」文に「弁明」とか「不満」とか盛り込むんじゃないよ!! 受け容れますねって返答しておいたけども。 こころには響きませんとも書き添えたけども。 いやまじで。 なんで謝罪文送ってきたのよ。文面読んだ感じ、私の日記とかセッション欄への返答とか見て反省された…みたいな感じだったけれど。なにかしら琴線に触れて、謝罪しようと思ったのなら、そのように書きましょうね? まかり間違っても、謝罪しますって書いた文章の中で、「そんな意図なかったから自分は悪くない」って弁明してどうするんだ。反省はしてないけど表面上謝罪してやんよ!それで納得なんだろ!? っていうことじゃないか…。 そして気持ちはわかるが不満があったとか書き添えるんじゃないよ!? 謝罪どこ行った!? え、謝罪するっていう文面じゃなかった?? 冒頭部分というか上半分。 謝罪はするけれど恨み言書いたのは本当に不満だったからだ!それを分かれよ!!っていうこと!? これを謝罪文ってとる人、いるのだろうか? 私はべつに、もう貴女のことはどうでもいいから受け入れるけれども。これを謝罪文って思わないほうがいいと思うわ。心から、純粋な感想。これが謝罪文として成り立つと思っているなら、どうかよそで‥‥とくにリアルで失敗されないうちに考えなおされることをオススメしますわ。 私は、本当に一緒に遊ぶ気がないから受け入れたけれど、これを和解目的で送ってるなら、かなり危険な行為だと思います。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/04 08:47[web全体で公開] |
😶 ブロック機能… ブロックなぁ…使いたくないんだけどなぁ、ブロック機能。 あんまり使いたくないんだよね、なんかこう、シャッターを目の前でピシャリするような想像しちゃって。 でも、やってしまってもいいかもしれないか。ミュートは…弊害がないわけじゃないからしないけど。
| シマエナガ三銃士⇒こすこす | |
| 2024/10/04 08:38[web全体で公開] |
少なくとも、私もそれなりにいい歳ですし、謝罪されてそれを受け入れないほど狭量ではないつもりなので、謝罪のほう、受け入れさせて頂きますね。 素直な感想として。 意図するところとは関係なく、たぶん「恨み言」部分の発信がなければ、わたしもはるるんも一度は離脱宣言したCPセッションであっても、すんなりと戻っていた可能性が非常に高いと考察致します。 「途中で離脱される」ということに対して、不満を持つのはごくごく自然なことかと思います。実際私もショック受けたりするし。ただ、途中で離脱された際に、べつに戻ってきてもらう必要がないなら、不満をぶつけてしまって問題ないかと思います。 ただし、引き留めたい、戻ってきてほしい…と思うなら、不満をぶつけるのはかなり悪手となります。 相手側もなにかしらの不満があって離脱する形となっているのですから、対話を試みるか、自身のがわの思いをぐっと押し殺してでも戻ってきてもらえるように心を砕いて説得するのが大切かと思います。次があれば、試してみられることをオススメします。 なんだろう。気の許せる身内メンバーだったり、そこまでじゃなくても信頼できるメンバーさんだったら、文面から察して推し量ってくださる方もいらっしゃるかもしれません。書かれてないことでも類推して把握してくださる方も居るかもしれませんよ。‥‥私はぶっちゃけそのへん、苦手分野なので無理ですが。 なお、弁明についてですが、【「卓から出ていけ」だなんて言うつもりが一片もなかった】のであれば、前後しますが、恨み言を書く前に、仰られていたらたぶんこんなことになっていなかったと思います。たぶん色々とあって、ヒートアップしてたんじゃないかなぁと‥‥邪推致します。素直に、純粋な気持ちを伝える余裕がなかったか。その時点では結構ストレス等もあり熱を持っていたか。 弁明‥‥もべつに突っぱねる必要性も感じませんので、受けいれさせて頂きます。ただ、順番というか…、タイミングを完全に逸してしまっているように思います。少なくとも私は、先の日記に書いたように。ご本人様の意図とは別に、しばらく関わりたくないなぁと思ってしまっています。受け容れはしますが、こころに響くことはおそらく無いと思います。 非常に厳しく聞こえるかもしれず、で申し訳ありませんが、どうかご了承ください。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/03 04:08[web全体で公開] |
😢 後悔と胃痛 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティなんて作るべきじゃなかったのかもしれない。 作ったことを後悔してるわけじゃないけど。 ある意味で限定された、日本語表記だけで遊べる、カジュアルチックな場所。 変な…っていったら誤解があるけれど、公式じゃない要素とか、英語版の要素を排して遊べる場所。 そういう意図で作った場所だったから。 それなりに人も集まってくれて、にぎやかになって、卓開催も結構あって。 嬉しい限りなんだ…。 でも、今日、数名を除名処分にした。 そのうちのおひとりはDMされてた方だけど、ちょっと前の日記にも書いていたように、 コミュニティ内での開催卓にて、コミュニティルールを軽んじられたマスタリングをされていたからだ。 終わるまで見逃そうと思っていたけれど、やっぱり公平性を考えると、違反されている方を見逃すのって良くない。 ちゃんとルールを守って遊んでくれている方々に示しがつかない。 なので、除名処分としました。 ほんとうはそういうことしたくないんだけど。 お腹痛くなる要因だから、したくないんだけど。 コミュニティ運営するなら、心を鬼にしてバッサリ行かないといけないときもある。 コミュニティを作らなければ、経験する必要も機会もなかった行為と感情。 作ったメリットと、作ったが故のデメリット。 なかなかむずかしいですね。 追伸 関係者の皆様にはご迷惑おかけする形となり、申し訳ありません。
| シマエナガ三銃士⇒らんひろ | |
| 2024/10/03 03:51[web全体で公開] |
こんばんは。 キャンペーンを途中で抜けさせていただいた身ですいませんが、この度、コミュニティの管理者として、、まことに申し訳ありませんが、らんひろさんを当方のコミュニティ「まったりとD&D5eを楽しむ会」から除名させていただくことに致しました。 当初は、「キャンペーン『ティラニー・オブ・ドラゴンズ』」終了まで待ってから、除名処理とさせて頂こうと考えていたのですが、当コミュニティの運営方針と、少なくとも私が参加させていただいていた次点までの卓内の処理等を見比べましても、コミュニティルール違反が目立ち、私が抜けた後でも2024版の処理の持ち出しがあったと聞いています。 英語版の標記を参照したり、2024版の処理を用いたり…と、マスタリングの方針が当コミュニティの運営方針とは合わないと判断致しました。 つきましては…本当なら外部へ移す猶予等を取るべきなのかもしれませんが、コミュニティ内で募集されはしたものの、調整の場等はディスコードをお使いですし、コミュニティ内に通知の場を設けられているわけではないので、本日付けで除名処分とさせて頂きます。 以降は、本コミュニティ「まったりとD&D5eを楽しむ会」外での開催として頂きますようよろしくお願いいたします。そうしていただく方が、コミュニティルールに縛られず、ご自由に英語版等の記述等をご使用いただけるかと思います。 これまで、当コミュニティにご参加いただきありがとうございました。 キャンペーンの完走をお祈り申し上げます。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/02 18:14[web全体で公開] |
そうだったんですか……よかったです。 レギュレーションに書いてあるルールブックとサプリメントは全部所持していないとレギュレーション違反だと思ってました。 ともあれ、特技もレベルが上がると記述が散逸していて混乱するのは事実。懐事情に余裕ができたら買おうと思います……。 そうですね、採用サプリメントはもれなく書いておくのがプレイヤーさんに安心してもらうための第一歩だと思っています。
| シマエナガ三銃士⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/10/02 09:28[web全体で公開] |
> 日記:レギュレーション違反 >そもそも本当のところは軽めのレギュレーション違反である……。 そんなことないから大丈夫ですよ。 というのも、基本ルルブ1,2,3はお持ちじゃないと、ルールの参照先という意味で困ることがあるので、たいてい必須項目として書かせていただいていたりします。サプリメントでルールが改定されている場合でも、改定前の基本3冊のルールで運用する(たまに私も間違える)形で、開催できるから、ですね。 サプリメント…この日記の場合は「バトルマスタリー」を採用としているのは、流派・秘伝のデータや、一部の戦闘特技の仕様変更、処理の裁定方法の改定など、GMとしてそれらを使用した裁定を行います。という意味合いが強いですね。もちろん、それらのデータを使いたいなら使ってもいいですよ! という意味も含みます。 採用している、と開示しておかないとPLさんたちは使いたくても使えないし、採用していると開示していないサプリメントのデータをGMが用いるのは、PLさんたちへの不義理となると考えているためです。 もちろん、魔物データだけ使用する等と形で、PL向けには非採用であるサプリメントのデータを扱うこともあります。採用とするにはデータ面の特殊性がゲームバランスへあたえる影響を加味して、という感じですね。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/01 18:54[web全体で公開] |
😲 女神様も転生しちゃったという話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやもう、びっくりしちゃいました。 このネット社会な時代に、こんな事ってあるんだっていう驚き。 胃痛通り越して、呆気に取られてしまいましたね。背後でうっかり女神様が転生しちゃうくらいに。 先日、継続参加を辞退させていただいたCPにおいて、出戻り要請っぽい内容ののコメントをいただいたんです。 私としても、別に何がなんでもダメという訳じゃなかったので、先日のアレを撤回いただけるなら、まぁ戻っても良いかなーって思ってたんです。 なのですが、その出戻り要請。爆弾付きでした。 何を隠そう、恨み言と抱き合わせだったんです!いやもうびっくり。ネットマナーとかそれ以前な気もする。 戻ってきて欲しいけれど、恨み言言うから聞き流してね! GM側に過失があったのは認めるけれど、募集時に「どうか最後まで参加ください」って書いてあった約束ごとを守らないPLが悪いんだよ! って、これ先日書かれてたGMは偉くて尊い(自賛)に尽きる気がする。 私はだいぶ緩い自覚はあるから、説得されたら戻る気はあったし、発言の撤回があったら綺麗さっぱり水に流すつもりもあったんよ。 まさかの言い訳と恨み言爆弾セットで、1人でも離脱するならCP終わらせるぞ?って脅し文句までセット売りされるとは思わなかったわ。 別の方も書いてたけれど、GMしてくれる人は尊敬するし、尊い......まぁ尊いと思う。偉いかと言うと....敬意を表するっていう意味合いでは偉いかもしれない。でもそれはそのPLさん自身に敬意を表するものであって、別にGMが偉いわけじゃないのよ。 ルール処理とか裁定周りとかゴールデンルールとか、そういうのでGMが優位にあるのは、セッションを円滑に進めるために定義されている要素でしかなくって、PLとGMはあくまでも対等で、どっちが偉いとか尊いとかないのよ。どっちも互いを尊重するものであって、どっちも尊いのよ。 そこを勘違いされてる方を多く見かける気もする。GMだからと言って、何やっても、何言っても許されるわけじゃないねん。 お互いに尊重しあって、ちゃんと伝わるように言葉を選んで、伝わるように努力して。大変だけど、互いに努力してこそ楽しいセッションになるのよ。 ましてや。 【あとこれは完全な恨み言ですので、どうか聞き流してください。】 いやいやいやいや。 聞き流せるわけ無いでしょうよ!? 恨み言聞き流せる人いたら、悟りを開けるわ!! .....まぁ世の中広いので、1人だけ知ってるけど、そういうプレイヤーさん。菩薩も真っ青な広い心で許してあげる人を1人だけ私は知ってる。 でもね。私には無理よ!? だいぶ甘々だって言われるけれども、真正面からぶつけられて聞き流せるほど人間出来てないよ!? 私にも心はあるし、限度もある。回数じゃなくて深さ的な意味で。 流石にこれをニッコリ許して出戻りできる人は、結構少ないんじゃないかなぁ。 嫌なら出てけ発言とか、テストプレイだからと言ってPLを軽んじる発言とか、撤回する意思を示されたら戻る気だった私でもね。反省してそうな要素皆無で、過失(過失? 日記に書いておいて過失ってなんだ)はあれどもPL責めしてて、恨み言までセットでお気持ち表明されて、さぁ戻ってこいって言われても無理や。 PLはGMのコマではない。 PLはGMの奴隷ではない。 PLは心無い人形じゃない。 そして約束は、提示した側が守られるように心を尽くしていてこそ、効力がある。突っぱねた側が約束を引き合いに出しても意味ないよ。 どうしても思い通りにしたいなら、何があっても許容できるような身内で遊ぶか、ソロセッションにするべきだと私は思います。 合う合わないのレベルじゃないから、もう関わりたくないな。ちょっとこれはプレイスタイルが違いすぎる。


