大久野しぐれさんの過去のタイムライン

2023年12月

大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/12/31 15:37[web全体で公開]
😶 2023年12月31日(SW2.5・その他/雑記)
2023年も今日でおしまい。今年一年、TRPG面においてもいろいろなことがありました。
SW2.5のキャンペーンが始まって、終わって、GMをやって。それからDX3にも初挑戦。
今月に入ってからは、なかなか予定が合わずCP以外での参加等はできなかったのが少々心残りです。
年が明けたらまたいろいろと参加したいものですね。……仕事でバタつかなければ。
------

来年1月にはSW2.5の新サプリ、『ドーデン博物誌』が発刊されます。実に楽しみですね。
キングスフォールに連なる二つの都市、そして周辺の国々。オルフィードにゴケルブルグ、マグノアにフレジア、そして離島のアルショニア……。
どのロケーションも掘り下げが楽しみです。そしてどんなアイテムが追加され、どんな流派が追加されるのか……待ち遠しいですね。

ちなみに2月には、『アルフレイム見聞録』なる大陸全土を巡るツアーガイドが発刊されるとか。
タイトルから察するに、『Role & Roll』誌に掲載された同作品の総集編でしょうか?
「地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録」とのことですので、余裕があれば入手したいところですね。

その他「キャラや冒険の幅を広げられる追加要素」のための複数の企画が進行中とのこと。来年もSW2.5から目が離せない状況です。
何より来年は辰年! リルドラケンをよろしくお願いいたします。通常種も小翼種も有毛種も、まるっと楽しみたいものですね(そしてさらばだタビット年)。
------

それから年明けの楽しみといえば、先日紹介しました『夜のあしあと』もございます。
今のところ明確にどういうシステムなのか、というのが分からない状況ですので、こちらは続報を待つ次第です。
そのほかにも、個人的に目が離せない作品が年明けすぐに発売されるということもありますので、そちらも楽しみにしております。

さて、そんな今年最後の振り返りを終えたところで、来年の抱負を。
SW2.5については、「基本ルルブの種族(基本種・希少種問わず)で未プレイのものを、全部プレイしてみる」に挑戦です。
そのほか新システムへの挑戦や、GMとしての練度を上げていく取り組み。たくさんやりたいことがあるのは、実によいことですね。
とはいえ最優先は「健康であること」。感染症の流行はこれから、衛生管理には気を引き締めることとしましょう。

それでは、皆さまどうかよいお年をお迎えくださいませ。来年も引き続きよろしくお願いいたします。
いいね! 16
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/12/27 23:04[web全体で公開]
😊 ネコと仕事と和解せよ(その他/TRPG紹介・雑記)
年の瀬は忙しいものですね。とはいえそれも明日で一段落。
クリスマスを雑に祝いつつも忙しなく勤しみ、ついに仕事納めが見えてきました。
何やら激動の冬も今年は消沈気味?な予感。年明けに突然噛みつかれないようには、気を付けたいところです。
------

閑話休題。クリスマスに友人に猫をモチーフとした雑貨をプレゼントされ、折角だからとこちらも猫をデザインしたグッズをお返ししました。
そんなこんなでクリスマスが明けてから、TLにてこちらのTRPGが紹介されたのをお見掛けしたのです。


ね、猫だぁ! 猫の、TRPG、だぁッ! ……失礼、タイトルは『夜のあしあと』、ですね。
プレイヤーは猫となって、夜の街にて暗躍する存在から世界の平和を守る……といった感じでしょうか。
それはそれとして、結局のところ猫は猫、時に気まぐれを起こすこともあるとか。
でもそれでいいのです、猫ですからね。気まぐれで世界を守っても守らなくてもいいのです。

システム面を見る限り、PC(プレイヤー『キャット』、だそうで)が取得している気持ちごとに行える行動が異なるとのことで。
それでも決まったときに決まった行動が取れる、とも思えなさそうな雰囲気。猫ですものね。
そして猫はヒトの言葉が分からず、【禁句】をしゃべるには猫的にその言葉を説明して、言い当てて貰わなければならないとのことで。
ナラティブならぬ、ニャラティブ。これを巧く通すためにも、猫の気持ちを理解せねば。……ポール・ギャリコか夏目漱石辺りを読むべきでしょうかね。
------

とまあ、運命的な何かを感じたところで、早速購入を検討している次第で。
ここでも流行ればいいな、と切に願うばかりです。
……ちなみにその、いずれアルフレイム大陸にも来ませんかね、ミアキス……?
いいね! 17
大久野しぐれ
大久野しぐれアーリング
2023/12/06 23:15[web全体で公開]
>アーリングさん
コメントありがとうございます! 先日はありがとうございました、非常に楽しかったです!
お誘いから世界観の説明にシステムの概要、キャラの作成方法等丁寧に説明いただけたのが、とても助かりました……!

ログを見返して、自分のHOをchoiceで決めていたのを思い出しました。実を言えばchoice当初の気分は他のHO寄りだったのです。
ですが実際にプレイしてみて「いい役どころゲットできたなぁ」と喜ぶとともに、「どういう落とし所にしようか」と悩みました……やはり動かしてみると愛着が湧きますね。
カッコいいと思っていただけたなら、とても喜ばしいです。外連味マシ気味でRPしたので、やりすぎじゃないかなと少々不安になりましたが、そういうゲームだと分かった後はフルスロットルでいけました!
この感覚を忘れないうちに、是非またプレイしてみたいものです。

それでは、また機会がございましたら、その際はよろしくお願いいたします!
アーリング
アーリング大久野しぐれ
2023/12/06 22:13[web全体で公開]
> 日記:はじめてのDX3、I will give you all my love(DX3/卓感想)
ステキ感想からネタバレ配慮までありがとうございます…!(*^▽^*) SW2.5だけじゃなくダブルクロスも既に持っておられるのをチラ見して、「もしかして興味が…?」と手をワキワキさせながらお声掛けさせていただきましたが、楽しんでいただけたようでよかったーーー!
大久野しぐれさんのキャラがハンドアウト的に実に「おいしい」立ち位置なので、どうするかな・・・どうなるかな・・・?とひそかに期待していたのですが、いやあ、予想以上にカッコよかった! こう、カッコよく決めてくれればくれるほど、対峙するGM側もノリに乗れるというもの。
また機会があればやりましょう! 改めてセッション参加ありがとうございました――!
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/12/02 02:18[web全体で公開]
😆 はじめてのDX3、I will give you all my love(DX3/卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「TRPG始めよう!」と思い立って手に入れたルルブ2冊、『ソード・ワールド2.5』。
だが私は、その際にもう一冊、「これもやってみようかな」と同時購入したルルブがあったのです。
それこそが、『ダブルクロス The 3rd Edition』。
しかしながら、SW2.5に熱中したこともあり、本棚でひっそりと埃を被る日月が続いておりました。

そして今年9月。昨年冬より続いた業務にケリを付け、ようやっと落ち着いてきた頃合い。
新しい卓に積極的に参加するもよし、なんならGMをするもよし。そして新しいことを始めるにも、もってこいでした。
そんな時、DX3をやってみませんかとお声を掛けられ。私は渡りに船とばかりに快諾したのです。
それが9月末。そして一昨日、11月の御終いに、一つのキャンペーンを終えることができました。
------

「スーパーシナリオサポート」……公式シナリオ集のようですね、その表題となっているシナリオ、『インビジブル・ファクトリー』に参加させていただきました。
セッションでGMを務められたのは、アーリングさん。SW2.5で時折お世話になっていることもありますが、比較的新鮮な気分で本作にも触れることができました。
シナリオ本編に入る前に、ダブルクロスの世界観の紹介、それから基本的な遊び方の紹介。シンドロームとエフェクトと侵蝕率とロイスと……、そして模擬戦闘。
これらの丁寧かつ細やかな前説明があったこともあり、シナリオ本編中では(ルルブを時折参照しつつも)難なく理解することができました。

そしてシナリオ本編。(ネタバレ回避のため、シナリオ自体の内容は割愛します)
実は、所謂『ハンドアウト』を元にプレイする、という経験自体が初めてでした。なので内心「大丈夫かな」と戸惑いもありましたが、これがかなり楽しめました。
自PCのHOと、シナリオのキーキャラクターの関係性。そしてそれを踏まえて、ロイスをどう切り、どう自PCを演じるか。
……気付いたら、飴玉を配るお姉さんをやっていました。パーティ内最年長者としてほかのPCにどう接するか悩んだ結果がこれです。……ふしぎ ふしぎ。
------

セッションを終えた、すなわちDX3初体験の感想としては。ダイスをたくさん振るのは、とても楽しい、です。
侵蝕率が上がっていくのは恐ろしいですが、その分ダイスボーナスで一度に振れる量が増えていく。
そして100を超えればエフェクトのレベルが上がり、さらにダイスが増える。
飛び抜ける快感と、後戻りできないスリルが同時に押し寄せてくるのは、……実に、健康によろしいですね。

とはいえ、たくさん振れども当たらないときは当たらないし、こちらの下振れと相手方の上振れで歯痒い思いをすることもママあり。
その一押しができるロイス。しかしロイスを切れば、バックトラックで侵蝕率を戻せる可能性が低くなっていく……本当によくできたバランスです。
何より、今を生き残るために、これから生き続けるための『よすが』を自ら断ち切っていく。……浪漫の塊。私の大好物です。

そんな楽しいの詰まったDX3。今回触らなかったシンドローム以外も、いろいろと触れてみたいものですね。
そしてできるようになったことが一つ増えた。それだけで幸せなのに、もっとできることが増えるのですから、いろいろなシステムに触れるというのは、本当によいことです。
……これ、来年の今頃はサプリ揃ってるかもしれないなぁ、とどこか恐ろしい予知夢を垣間見ましたが、きっと夢です。夢。
------

それでは最後に、セッションを開催していただいたアーリングさん、それからご一緒したPLの皆さまに、改めて感謝を。
今回は本当にありがとうございました! また機会があれば、是非遊びましょう!
いいね! 16

過去のタイムライン一覧に戻る