大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.190

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あすか
あすか日記
2022/05/09 13:32[web全体で公開]
😶 オンセン初のGMをやって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だいたい1か月前から準備していたSW2.5のCPが昨日開始となりました。
最初はFCかなーと考えていたのですが、ぜひ参加させていただきたい! という方が数名いらっしゃり、結果5人集まったということからCPになりました。うれしい限りです。

でもさー君達……過去重すぎじゃない??????
クソッ、こんなに重い過去のPLが4人も集まってくるなんて……! 予想できるわけないだろ!!!!!(1人明るくて助かる)
せっかくみなさま設定をどかどかと書いてくださったので、しっかり回収していきたいと思ってます。思ってるんだけど。大丈夫なのかこれ。
ちなみにどんなのかを簡単に説明すると、
・PC1 ドレイクデュークの父親(本人は知らない)を持ったナイトメア男
・PC2 ノスフェラトゥの戯れで生まれた、元傭兵のシャドウ男
・PC3 アビスツリーのメリア女(?????)
・PC4 魔神使いに記憶を埋め込まれたティエンス女
・PC5 妖精が好きな海賊を目指す人間女
なんやこれぇ!(そしてまだいろいろある細かな設定)
君達はっちゃけすぎだよ! 回収する側の身にもなれ!!!!!
……まぁ、もうすでに構想はある程度できてますけど。はやい。えらい。

まぁ肝心の卓ですが、PLにはおおむね好評をいただけたのではないかと。
第一話だしCPだから伏線を結構盛大に張りつつ、それぞれのキャラクターの深堀もしつつ、といった感じで。ちょっと時間は押してしまいましたが。30分は誤差ということでここはひとつ。
最初から伏線バンバン張っていっていいのはCPの利点だぜ! FCだと参加者が変わるからそうもいかない……
これからしっかりと回収しながら進めていけたらいいなと思ってます。うん。
あとは吟遊に付き合ってくれて助かる。これはやりたい! っていうGMの我侭なんだ……

なおGM、パネルの変更を忘れる(3敗)パネルを用意してない(2敗)ポイントマーカーが好きな位置に置けない(1敗)と、反省点は多々ありました。
えっと、GMが2年ぶりかつココフォリアでやるのは初めてなんだ……すまない……すまない……
次回はこんなことがないようにしたい所存。いやたぶんパネル変更ミスはもう何回かやる。許して。

そんなこんなで次回は来週予定(なお今週仕事が忙しくて間に合うか不明)。今後も頑張りたいと思います!


PLの方へ
実は1話でミスリードを誘うテキストがあるぜ、ククク……ハマってくれ……!
いいね! 22
万璃伊
万璃伊日記
2022/05/08 22:04[web全体で公開]
😆 早起き
今日は朝からのセッションがありました。
「早起きは三文の徳というなら1クリがほしい」とか言ってたら
その日振った最後の2回のダイスロールでまさかの1クリ2連続で出せてびっくりしました。

・・・ただそれだけです。
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とまと/新規❓
とまと/新規❓日記
2022/05/07 23:29[web全体で公開]
🤔 日程調整って…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかは全然ないですが、
あまりいい話ではないので伏せてます。


もうね、日程調整つかれるんですよね。


KP依頼とか頂けるのはとても嬉しいことですし、喜んで回すと答えるのですが…。
最近、本当に日程調整が辛いんですよね。


私は、KP依頼を貰った時に「●月開催なら可能です」って指定を入れてるんですよ。「●月以降~」ではなく、その月って決めています。
じゃないと半永久的に日程は決まらないし、人によっては「先に調整が始まったので~」と先約優先ではなく、先に調整が始まったものを入れる方もいますからね…。
10月以降調整可能です!なんて話をされる方もいるので…。それが全部卓予定の時、疲れないのかなぁ…なんて思います。



調整が嫌だなって本気で思ったのは、去年から今年にかけての出来事です。
ここからめっちゃグチが出ます。あまりいい気分になる内容ではないと思います。
ちょっと吐き出したいな~って気持ちと自分の落ち度も改めて見直すために書き起こします。


去年の夏、8月ですね。
とあるPLさんから「○○回して下さい!」とお願いされ、
私は「いいですよ~ただリアルの予定とお部屋の準備等もあるので、来年2月土日開催で予定してもいいですか?」伝えました。
PLからも「分かりました!2月の土日で参加可能な人集めますね!」と返答を受け、了承しました。
で、メンバーさんも集めて下さったので、サーバーに専用のチャンネルを作りました。
参加メンバーさんの数人が、12月にならないと2月の予定が分からない、とのことだったので、「であれば2月の土日を開けておいてください」と伝え一旦放置しました。
(多分放置したのが良くなかったのかなぁ……月一くらいで「日程空いてる~~~???」とか送ってればよかったんですかね…。)
12月になり、再度連絡を入れ2月で伝助を立てました。
そしたらうち一人のPLから「2月埋まってしまったので3月でお願いします!」と連絡が来ました。

私「?」

去年の8月に、来年の2月土日開催、開けておいてくださいと言ったにも関わらず埋まった…?????
貴方は何を言っている???の????
宇宙猫ってこういう時に出るんだなぁ……って思いました。


予定埋まってしまったのは仕方ないのかなぁ…?納得はいかないが……。
なんて思いつつ「分かりました。であれば、3月で立て直します」と伝えたところ、別のPLさんから「すみません!3,4月埋まってます!」と連絡が来る。
それに関しては「2月土日開けてと伝えていたのなら、3,4月は埋まっちゃいますよね…私もそうですし…」って感じでした。
「であれば、5月の土日はどうですか?」と聞いたところ「GWはちょっと埋まってますけど、空いてます!」といった返事をメンバーさんからいただきました。
これならいけるぞ!と思いその日のうちに5月の伝助を立てました。
メンションをつけて「5月の伝助を立てました!すぐの入力が厳しい場合は、いつ頃入力可能なのか教えて下さい」と連絡を入れました。

1週間たって、返事がない……。
いつ頃入力可能なのかも、分からない…。
これ以上私に何をしろと…。
にゃー---ん(愛猫を愛でるという現実逃避)
愛猫が病気になってそれどころじゃなくなる
日程調整自体を忘れかける。
愛猫が杉花粉アレルギーになる。杉の木に対してのヘイトが溜まる。


しばらくたって、入力されましたが…結局土日が空いてない…、そもそも空いてても合わない…。
でも、もう決めたい…決まらない日程ほどストレスになるものはない…と思い進めました。

最終的に、5月の平日夜分割になりましたね…。
その日程も皆さんの合う日を見定めて、自分の予定をずらして入れています。
TRPG以外にも趣味あるんですよね…猫とか、ヨガとか、読書とか、瞑想とか、ランニングしたいんですよ。
自分の時間が一番大切なので………。


なので、今度回すシナリオに対するモチベーションがかなり低いです。
申し訳ないんですけれど……ここまで日程が合わないってなると、私と遊びたくないんじゃないですか?って気持ちになります。そのシナリオを通過したいのであって、私じゃなくていいんじゃないですか?って。
あとなんで私が貴方達に合わせないといけないんですか?ってなります。
すり合わせってPLの日程にKPが合わせるって思ってません?って言いたくなります。


部屋作り、それなりの労力がかかってます。
回す予定がないものを準備なんかしません。
そもそも自分の時間を割いて作っています。
シナリオも読んで、それに合ったBGMを探して、SEを入れたり、NPCのデータを入れたり、情報用の駒をつくったりデータを入れたり、NPC立ち絵を書いたり………
だからPLとして卓に参加する時はいつも「このお部屋作ってくれたのか……私の為に(お前の為ではない)~~~愛だ…!!!!らぶ!!!ありがとうございますー---!!!ぎゅっ!!」って気持ちで参加してます。



話が逸れましたが、
今回の調整がうまくいかなかったのは、私の管理・認識の甘さも影響していると思います。
なので今後は、もっとしっかりとした管理を行おうと考えています。

ー-----ー

①参加可能月をお教えください。
(回答例:12月1日〜1月30日:期間でお答えください。●月以降はやめて下さい)
②参加可能時間帯をお教えください。
(回答例:月曜日〜金曜日:21:00~、土曜日:14:00〜、日曜日:10:00〜)
③①で提示していただいた日程において、本卓の参加を最優先にすることは可能でしょうか。
(お約束的には後だったが、先に調整が進んだので、といったのは無しでお願いします。)
①②の情報を基に伝助を作成致します。仮に参加不可日(✕)が多いPLには、退いて頂きます。お手数をおかけいたしますが、別メンバー様を集めるようにお願い致します。

ー------

みたいなアンケート?をとろうかな~~って考えてます。
日程を合わせることのできるPLさんにはやりません。

まあそんな感じで…日程調整に関しては、ちょっと厳しめな人になります。
(実際シナリオ回すときは、厳しくはないですが…、暴れん坊将軍に憧れているので乗馬で回避していいですか?とか面白いからいいですよ~で許可するんでね。PLさんの思いがけない発言とか閃きとか凄いな~っていつも思ってます)


最期に
TRPG自体は好きなので、これからもゆるっと遊んでいきます。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/05/07 22:16[web全体で公開]
😶 5/7  SW2.5セッション「わたしを、ひろってください!」
今日は約2ヶ月振りにセッションに参加させていただいた。
オンセンに来てからずっとお世話になっている方の卓である。

参加キャラは下記の計3名
・エルフのフェンサ-/コンジュアラー/スカウト
・人間のプリースト/セージ/フェンサー/レンジャー
・人間のファイター/スカウト/レンジャー/エン全て表示する今日は約2ヶ月振りにセッションに参加させていただいた。
オンセンに来てからずっとお世話になっている方の卓である。

参加キャラは下記の計3名
・エルフのフェンサ-/コンジュアラー/スカウト
・人間のプリースト/セージ/フェンサー/レンジャー
・人間のファイター/スカウト/レンジャー/エンハンサー
パーティバランスは良好だった。
セッションは本編のストーリーは安定して素敵だったし、戦闘バランスも良い感じだった。

実を云うと、参加キャラがセッション開始日間近まで揃わない状況だった。
悩んだ挙げ句、他ルールシステムで設定・性格が完成されてコンバートしたキャラを継続参加させる事にした。
おかげでPC会話が悩まずスムーズに出来て楽だったw

今回のセッションで実感した事。
ボイセ・テキセ共に共通して云える事だが、「TRPGはトークがキモ」だと思う。

GMさん、ご一緒させていただいた皆さん、大変お世話になりました。
又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。

追記:今後のセッション参加頻度は順調な状況で2ヶ月に1回程度になると思う。
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おーじ
おーじ日記
2022/05/07 09:36[web全体で公開]
😶 ううううーーー!!!!
あああー めっちゃもにょもにょするわーーーー
はっきり言ってあげたいことがある ある!!!
でも言ったらよぉ なんかわるいかなーって思っちゃうようになったんだよねぇ
ある意味昔の自分がうらやましい 自分の思うように過ごして遊んで 喧嘩して うーん
遠慮するのは優しさなのかね? うーんでもまぁ全て表示するあああー めっちゃもにょもにょするわーーーー
はっきり言ってあげたいことがある ある!!!
でも言ったらよぉ なんかわるいかなーって思っちゃうようになったんだよねぇ
ある意味昔の自分がうらやましい 自分の思うように過ごして遊んで 喧嘩して うーん
遠慮するのは優しさなのかね? うーんでもまぁ そういうの好まない人もたくさんいるんだよねぇ・・・
それにセッション外のことだからなぁ 尚更だ・・・
よし 決めたぞ! 日記見てくれてるか判らないけど いいね!くれた人の中にその人が入ってたらはっきり言うわ!
ってことに決めた 今決めた よし! そうやればよかったんか
チェス盤思考もたまには役立つな・・・
あ ちなみに・・・ 僕がコメントした人の中にその人いるんですってお伝えしておきます(小声)
いいね! 26
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/05/07 06:49[web全体で公開]
😶 帰省中雑記
昨日から今日まで実家に帰省中。
明日朝には赴任先へ出発予定(道路状況による)

・今後オンセンで卓が起きないであろう三冊(SW無印完全版とロードス島ワールドガイド、大正伝奇浪漫RPGあやびと)のるるぶ三冊を実家へ持ち帰った。
・あやびとに関して云うと、やる気が無くなった理由はルールシステムよ全て表示する昨日から今日まで実家に帰省中。
明日朝には赴任先へ出発予定(道路状況による)

・今後オンセンで卓が起きないであろう三冊(SW無印完全版とロードス島ワールドガイド、大正伝奇浪漫RPGあやびと)のるるぶ三冊を実家へ持ち帰った。
・あやびとに関して云うと、やる気が無くなった理由はルールシステムよりもNPCに実在の人物を中途半端な設定で使っているのが不快。大手出版社が著作権を持っているキャラはしっかり偽名にしているので尚更である。
・持ち帰ったるるぶを収納しようと扉付きの本棚を空けると、機動戦士ガンダム(ファースト)のTRPGルールブックが出版社違いで2冊出てきた。1冊はホビージャパンで1997年に、もう1冊はアスペクト社から2000年にそれぞれ出版された物だった。どちらも20年以上昔のデータで現在は新解釈もあるので、プレイする事は無いと思う。
・10年前までだったら帰省時に所属グループでセッション三昧だったと思う。今となっては世相的・人間関係敵に実現不可能となってしまったので、楽しかった思い出を心にしまっておく事にした。

<私信>
・午後からよろしくお願いします。
いいね! 11
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/07 02:34[web全体で公開]
😲 最近気づいたこと。
 そういえば、MPのように、HP以外に重要なリソースが設定されてるシステムだと、HPにダメージを与えるより、MPにダメージが入る方がキツイと感じるな。と、最近気づいた。
いいね! 21
こたつ
こたつ日記
2022/05/06 20:22[web全体で公開]
😶 sw2.5界隈あったけぇ……って話
おかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。
迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます!
もちろん、前の日記にコメントくださった方々も!

ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。
オフセもオフセで緊全て表示するおかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。
迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます!
もちろん、前の日記にコメントくださった方々も!

ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。
オフセもオフセで緊張するんですけどそれとは全然違いますねぇ。やっぱり顔が見えているかの違いは大きい。
でもGMやる前の緊張感は結構好きです。PLでは味わえないです。


ふう。

さあさあようこそ、SW2.5の世界へ!(そして一部の方はTRPGの世界へ!)
こたつ君、責任重大だけどがんばっちゃうぞー!
いいね! 36
マスター
マスター日記
2022/05/06 19:40[web全体で公開]
😶 NPC
 シナリオに登場するNPC。
 
 どんな性格付けをしたらいいか分かんなくて、セッション中にbotみたいな反応しか返せなかった経験、ありません?
 
 そんな時は、セッション開始前に、「このシナリオに〇〇ってNPCが出るんだけど、各プレイヤーさんにひとつづつ個性をつけて貰えません?」って提案全て表示する シナリオに登場するNPC。
 
 どんな性格付けをしたらいいか分かんなくて、セッション中にbotみたいな反応しか返せなかった経験、ありません?
 
 そんな時は、セッション開始前に、「このシナリオに〇〇ってNPCが出るんだけど、各プレイヤーさんにひとつづつ個性をつけて貰えません?」って提案してみるのはどうでしょう?

 眼鏡、みたいな外見的特徴でも良いですし、義理人情に厚い、とか性格的な特徴でも良い。……ネクロフィリアなんて、性癖を付与されるかも知れませんね。
 まあ、無理なら無理って断れば良い訳だし、頼むのはタダ。プレイヤー側にとってはセッション前からシナリオへ介入する機会がある、って事でデメリットはないと思いますよ。

 で、これをやるメリットってのは、各PLが提案した特徴によって、各PLが「勝手にロールプレイを脳内補完してくれる」事ですね。「〇〇ならこう言うんじゃない?」なんて発言が出たらシメたモノ。GMが何もしなくても話が転がってとても楽が出来るのですw

 これを上手くやるコツは、無理な物は無理って言う事。自分の手に負えないんでカンベンな!
 自分が楽するためにやるんだから、楽できないなら採用しないで良いんだよw
 NPCの特徴づけに困ったらお試しあれ。


※オンセの特徴?
 オンセではプリプレイ(事前調整)が疎かにされる傾向があると思うんですが、俺の気のせい?
 事前に話し合って済む事をセッション開始してから決めてセッション時間が長引くくらいなら、最初にやっときゃ良いのに、って結構な頻度で思ってます。
いいね! 19
おーじ
おーじ日記
2022/05/06 12:18[web全体で公開]
😶 良き言葉は使用しても罪にはならない その3
経験談からの話になってしまいますが
「ものにあたるな」っていうけれど・・・
「TRPGでほかの人間に憤ってあたってしまう」よりは数1000倍まし!!

「では皆様良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~!」
いいね! 10
こたつ
こたつ日記
2022/05/05 23:54[web全体で公開]
😶 【sw2.5】最近の悩み
直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。

本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2全て表示する直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。

本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2つあります。あとこれは、GM視点のお話です。

①探索系の判定の価値(この手の話題は大分前にも出しましたね)
探索判定とか見識判定とかあるじゃないですか。こいつらは一体何のために存在しているんだろうっていう。sw2.5は戦闘がルールの大きな部分を占めていますし、戦闘が一番好きって人も珍しくないでしょう。私も戦闘大好きです。特にこう…PCがバタバタ気絶する戦闘とか最高ですよね(?)
だけどsw2.5は戦闘だけじゃないはずです。その前の段階……探索パートというのもありますから、ここで手を抜くのは良くない。というのも、sw2.5というゲームは「経験点」というリソースをどう配分するかが非常に大事です。もちろん、全て戦闘に特化させても良いのですが「戦闘能力を削いで探索能力を確保する」のは珍しくない光景でしょう。戦闘特技が絡んでこない序盤なら特に。そうなると、GMは「戦闘能力を削いでまで探索能力を確保したキャラへの見返り」を用意しなくてはいけません。逆でもいいです、「探索能力を確保しなかったキャラやPTへのペナルティ」とか。

ここで探索系判定がシナリオやセッションにおいてどういう意味を持つかを4つ考えてみます。

・雰囲気
とりあえずダイス振らせる、的な。悪いことではないんですが、探索系判定に価値を持たせることができません。こういう判定ばかりではPLは探索能力を持つキャラクターを作らなくなりそうです。シナリオの解決に必要のない情報、とかもここに分類されます。
あとは大したことない判定(PLはそれを知らない)なのに、運命変転とか指輪とかリソースを切られてしまうのが良くないなあって。「これはそんなに重要じゃないよ」ってぶっちゃけたりもするのですがちと芸がない。

・シナリオの解決に必要
黒幕のアジトの場所を知るための足跡追跡とか。目的地に行くのを阻む川を飛び越えるための跳躍判定とか。これは何が問題かというと「成功しなければ詰む」のは誠に良くないので「失敗してもどうにかなる判定」になってしまうことなんですよね。必然的に判定そのものの価値は下がります。解決策を探すのはTRPGで物凄く楽しい部分なのは間違いないんですけども……。あと大体の判定は時間をかければ「再判定」が出来てしまうがますます価値を下げている部分だと思います。見識判定とかよっぽど追い詰められた状況以外では2回判定できますからね。あれ、再判定に1分しかかからないんですよ。

・リソースを削る
跳躍に失敗したから落下ダメージが!扉に罠が!とか。割と定番ですよね。しかしこれの何が問題かってあまりにもゲームに影響が出ない。セッションは盛り上がるかもしれませんが、結果的にゲームにどう影響したか、ということを考えると物凄く地味。そもそもHPダメージなんていくらでも回復する手段はあります。ナチュパ連打して、無償でリプロ!とか言われたらMPも減らさず回復できます。
こういう思いが高じて、致死級のトラップを仕掛けたことがあるんですがいくらなんでも大人気なかったかなって……

・報酬や量やエネミーの強弱に関わる
私が多用するのがコレです。「命を連ねて」では探索でチンタラしているとボスが強化されていきますし、「魚介パーティ!」では探索系判定の達成値がダイレクトに報酬の量に繋がります。謎においてあるボーナス宝箱、とかもここに分類されます。(解除判定に成功すると魔晶石がもらえるみたいな)
探索系判定の価値を確保するという意味では最も優れた、というか唯一の手段なんじゃないかと思っています。何がいいって「判定の失敗がデメリットだが、致命的ではない」というところです。そのため、判定の難易度を高くすることができますし、探索能力が高いキャラが輝けます。私が探索で高難度判定をふっかけることが多いのは大体コレのせいなんですが、成功させる気が無いならそんな判定はさせるな、と注意されたことがありますorz
でも正直に申し上げるとこの手法‥‥‥‥飽きた!これ飽きたのぉ!


というわけで何かいい方法はないかなーと悶々とする日々でございます。
余談なんですが、探索系判定にも色々ありますよね。でもこれがどうも平等ではないという話もあって。広範囲探索&先制&FAのスカウトがあれば大体なんとかなる、魔物知識はライダーで十分、ついでに探索指令が強すぎる。って考える人いると思います。まあ私のことなんですケド。しかしこういう人に一泡吹かせたいじゃないですか。

ぼく「そこでおすすめするのが薬品学判定!」
ぼく「シナリオに組み込みやすい上にスカウトやライダーではどうしようもないです!」
ぼく「だからレンジャーやセージが輝ける!!」
アルケミさん「ちーっすwww」
ぼく「」

チャンチャン♪

②エネミーの攻撃対象
sw2.5の魔物には知能が設定されておりまして、例えば「知能:低い」キャラは攻撃対象ランダムに選ぶけど、「知能:高い」キャラは効率的な動きをする、ということになっています。あくまでも指標であって厳密なルールではありません。……だから困るんです。何がっていうと、ゲームにおいて攻撃は集中砲火するのが定石です。これをするかしないかでかなり変わります。戦場に「知能:高い」キャラがいると他の魔物に指示を出して知能が低いキャラも効率よく動く、みたいな話もルールブックには乗っているんですが……。仮にこれをすると、高確率で死人がでます。特にかばう役がいないとき。戦闘の難易度に結構気を使う人間としてはこんなに大事な部分をなあなあにするのは、モヤモヤします。仮に自分がPLで、敵が非効率な動きを無意味にしてきたとしたら、それが「PCを死なせないための方法」だったとしてもモヤモヤします。(それはこの前自分でもやったんですけどね)まあこれは勝つか負けるか分からないくらいの戦闘がしたいと思っている私ぐらいなものかもしれませんが……。単に弱い敵を出される、というのと強い敵だけどGMが手加減している、のでは私の中では全然違います。

もっと言うと納得感が欲しいんです。経験を積んだベテランGMなら「じゃあこいつはさっき攻撃してきたAに反撃するぞwww(Bを殴ったらPCが負けるかもしれないから)」と言ってバランスを調整できるのかもしれませんが、そういうことではなくて。TRPGはごっこ遊びではなくてゲーム(と私は思っている)です。だから、ゲーム的な理由が欲しい。さっきの例で行くと「この魔物は直前に攻撃してきたキャラを必ず攻撃対象にとる」みたいなことが書いてあれば何も問題ないんです。

それだとGMが調整できないって?まあ…むしろGMがPCを勝てるようにその場で調整してくるのが嫌なんでしょうね、私は。だってほら、激戦したいじゃないですかぁ。でもGMやっている身としては(最近は本当にGMばっかり)戦闘中の調整の必要性も痛いほどわかるわけで……。

はぁ。何も結論がでない。これではただ私が戦闘狂でマゾであることしか言えてない。もうちょっと頭の中で転がせばよかったかな……。何か考えが進んだらまた書くかもしれません。




ということで最近悩んでいる2点でした。
アレ?長文書くつもりなかったけど長いなぁ……。


ここで宣伝ポイー
5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- 『あと1枠』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171

5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた-  『あと1枠』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171

5/9  (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう-      『埋まりました!』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171

5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ-      『あと2枠』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171

思いのほか大盛況でこたつはウレシイウレシイ
ご参加いただいている方ありがとうございます。


最後に
今週土曜日か日曜日の夜、20時半くらいから空いているんですけど、総合コミュさんのパーティ卓に参加できないかな…?GMは3回やったんですけどまだPLとして参加できてないのが心残りなんです……。ダレカー! ダレカー!
いいね! 27
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 22:24[web全体で公開]
😶 良き言葉は罪にならない・・・!
またか って思うかもしれないんですけどね 僕が思うってだけで万人受けする話じゃーないんですけど・・・
「シナリオってセッションしてみんなから楽しかった!!」って言って貰えた時
初めて完成するものだと思ってますよ だから 初めから100%目指さなくてもいいんじゃないかって思います
シナリオ完成さ全て表示するまたか って思うかもしれないんですけどね 僕が思うってだけで万人受けする話じゃーないんですけど・・・
「シナリオってセッションしてみんなから楽しかった!!」って言って貰えた時
初めて完成するものだと思ってますよ だから 初めから100%目指さなくてもいいんじゃないかって思います
シナリオ完成させるならトライ エラー繰り返したらイイトオモイマス。
メンバーによっても結果は違いますしなにより・・・

「シナリオ中の道は人の数だけ でもみんなが目指すゴールは楽しかった!!!の一つだけ」 です

じゃけん ガンガン初見でも廻していきましょうねー 失敗は成功の母ですよーだっけ?w
わすれちった!
「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~」
いいね! 12
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 19:38[web全体で公開]
😶 卓でのテクニック その1
私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある
GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない?  ない人は幸せだからスルーしていいぞw

これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ
気の持全て表示する私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある
GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない?  ない人は幸せだからスルーしていいぞw

これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ
気の持ち方ですべて解決するんだわ 簡単だろ? カップラーメンに嫌われる心配もねーな!

まぁ単純な話 遅れるって連絡すればいいだけなんだけど 家族が倒れたとかそんなときとか連絡できる余裕とかねーだろ?
だから 万が一想定してGMとPL全員にハッピーセット送りつけておけ! 
これな実際卓が長くなれば長くなるほど有効なんだ テキセだと2回って2回で終わらないとき あるだろ? 私はある。
集まる時間も増えて予定通りにはいかない場面が出てくる。
だったら初めから
「万が一時間に席にいない時は始めててほしい」
「後日謝罪せていただく」
「リアルに急な用事仕事が入ったけど連絡できそうにないと思ってほしい」
この3点セット叩きつけておけ 100%許されるかわかんねーけど「お前とは遊びたくない」から「次遊んでもいい」
に変わったらやる価値あるぞ いいな? ちゃんとハッピーセット注文して送るんだぞ?ポテトセットとかじゃダメだ。
相手がハッピーになるからハッピーセットなんだよ わかるか? よし! 理解できてるなら大丈夫だ。
ちなみにこれGM側でも有効だからな?
その場合は「30分過ぎてもいけない場合は後日開催しなおします」とかにしておくんだぞ!

「ぜひ 良きセッションをお楽しみくださいませ~!」
思ったけどコレPL目線になってるよなぁ まぁいっか!
GM側なら「初めからいなかったら始めさせていただく」って話しておけばいい話だもんな!
いいね! 17
悠飛
悠飛日記
2022/05/05 15:42[web全体で公開]
😶 今日はどうかな?
今日私は誕生日を迎えました。
続きのセッション、いい出目になるといいねハム太郎!!←
いいね! 28
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 12:47[web全体で公開]
😶 もう一つだけ 伝えたいことあった!
「変わりたいなら背負いなさい。変わりたくないなら忘れなさい」
以上!
皆様・・・ 良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~!
いいね! 9
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 12:18[web全体で公開]
😶 良き言葉は使用しても罪にはならない その2
経験談から語ろう 誰にでも負の感情はあるよね・・・でもさ
「ほめられたらうれしい いいね!されたらうれしい コメントもらったらうれしい」
その感情って万人共通だと思うんだ
だから一人でもそう思ってもらえるようにいいね!したりコメントしたりほめたりする
誰かを不幸にしてしまった分まで背負っていくよ 「過去の失敗は未来の君だ」そう送るよ~
いいね! 13
Mch
Mch日記
2022/05/04 22:50[web全体で公開]
😶 良き言葉
おーじさんの日記を真似して

楽しかった卓の最終日 解散する前に使っている言葉があります
「 この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を 」

いいね! 14
おーじ
おーじ日記
2022/05/04 20:05[web全体で公開]
😶 テキセでの自分のテクニックその1
私だ・・・ テキスト打つのが遅くて困ってるって? そんな悩み ないか? 私は ある
GMがすげーハヤイ時とかどうしてもついていけないとき あるよな? ない人は幸せだからスルーしていいぞw

ある人は聞いてくれ
持ってるものを最大限に活かすんだ わかるか?
そんな私がオススメするのは「コピー全て表示する私だ・・・ テキスト打つのが遅くて困ってるって? そんな悩み ないか? 私は ある
GMがすげーハヤイ時とかどうしてもついていけないとき あるよな? ない人は幸せだからスルーしていいぞw

ある人は聞いてくれ
持ってるものを最大限に活かすんだ わかるか?
そんな私がオススメするのは「コピー ペースト」だ 復唱しろ。 「コピー ペースト」だ
キーボードなんかじゃctrlとC同時押しでコピーctrlとV同時押しでペースト

でコレで何をやるかって?

ちょっと待ってください!ってコピーしておいて 待ってほしい時にペーストすりゃいい ただそれだけだ。
簡単だろ? 簡単すぎてカップラーメンもできねぇよ いいだろ?
そうして出来た時間に考えたことを打ち込めばいい 時間かかってもいい みんな待ってくれるはずだ
ちょっとしたテクニックでテキセが豊かになるかもしれないんだ
その可能性を捨てるな いいな?
この日記にいいねはいらねぇ ただ 必要だと思ったら実行しろ きっと豊かになれる!
「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~!」
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B
おーじ
おーじ日記
2022/05/04 14:17[web全体で公開]
😶 良き言葉は使用しても罪にはならない
だからこそ 流行らせたい

「皆様良きセッションの旅をお楽しみくださいませ」

と皆に伝えたい。
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