大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.121
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なまずちゃん | |
| 2023/08/25 20:34[web全体で公開] |
| 雪みかん | |
| 2023/08/25 19:06[web全体で公開] |
😶 9月の予定(お気軽にお誘いください) 9月の予定が出ました。 平日:夜のみOK(5日と11日は13:30以降OK、1日のみ予定あり) 土曜日:夜のみOK(9日、23日、30日は朝からOK) 日・祝日:予定なし CoCとDX3rdは経験ありのためセッション参加可能、アリアンロッド2Eとインセイン、フタリソウサ、ダークデイズドラ全て表示する9月の予定が出ました。 平日:夜のみOK(5日と11日は13:30以降OK、1日のみ予定あり) 土曜日:夜のみOK(9日、23日、30日は朝からOK) 日・祝日:予定なし CoCとDX3rdは経験ありのためセッション参加可能、アリアンロッド2Eとインセイン、フタリソウサ、ダークデイズドライブ、ステラナイツはルルブ所持ですがほぼ経験なしのため説明会をしていただきたく、SW2.5は2日以降なら教えていただくため参加可能になります。 メンバーが足りてないKPやDX3rdのGM、教えて沼に引き摺り込みたいその他のGM、もしくはPLの方々。 ぜひお声がけください。 ハチャメチャに元気になって頑張ります。フラワーロックを超える。
| ササミ | |
| 2023/08/25 13:38[web全体で公開] |
😶 クトゥルフやSW2.5だけがTRPGじゃないけど…【ネガティブなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールブックって毎月何冊も出ていますね。 オンセンの右側のバナーに新しいルールブックやサプリメントが並んでいて、色々と出版されていることを知るいい広告です。 ですが、新しいシステムをわざわざ買って実際に遊ぶ機会って『TRPG定例会』や『友達グループなどの身内卓』などのオフライン環境に参加していないと、ほとんど皆無な気がします。 実例ですが、 ・ルールブックを買っても、GMしてくれる人が居ない ・自分でGMの準備をするのは大変(システム読み込みやルールまとめを作るのに1週間程度かかる) ・卓募集してもPLが集まらなくて遊べない(GM紹介のプレゼンで負けるのが一番メンタルに刺さる) ・TRPG雑誌を買っていない人には知名度がない(そもそもTRPG雑誌が高い) ・ルールブックを持っていない人は、知らないシステムに参加するのが怖い(定例会では上手いGMかどうかで判断される) 今はYouTubeなどの動画で紹介されるのでTRPGを知る機会が増えましたが、それでもシステム名を検索しないと出てきません。 もったいない気分になりますが、せっかくルールブックを買っても遊ぶ相手が集まらないので本棚に並んで終わりなんですよね…。そして、ちょっと気になっても「どうせ遊べないから」「PL参加できないからいらない」という理由で買わなくなります。 逆に考えれば、ある程度メジャーなルールブックを買い揃えるだけで長く遊べるって、本当にお金のかからない趣味です。 TRPG業界にお金が落ちませんが…。
| どうじょう | |
| 2023/08/25 02:43[web全体で公開] |
😶 喪服(個人的な話) ――――が破れてたわ。 なんてこったい…!結婚式なら日数に余裕があるから補修が間に合うこともあるが、通夜葬式となるとそうはいかん。 この間エアコンが壊れて25万のを買ったのに、こんどは喪服……。 新しい立ち絵が欲しくてまた注文もしたんだが!!!??? _(:3 」∠)」 なんか実に自分らしくて笑えてくる(笑)。 とりま明日買いに行くことにしよふ!
| アーリング | |
| 2023/08/25 00:20[web全体で公開] |
😊 引っ越し完了! とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく全て表示する とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく遊べるペースは落ちるかと思いまする。 ところで、今回引っ越し業者に「箱詰め」「荷運び」をお任せしたのですが。 プロってすげえな……!!手際の良さがハンパねえ…!(当たり前) 年配のおば様4人がかりで、1日かかっても終わるかどうかわからん量の荷物を、わずか3時間で箱詰め。 翌日にはタンスやら冷蔵庫やらをあっという間に運び出し、半日強で運び込む6人の兄ちゃんたち。家具への配慮もマジ繊細。エアコン取り外して暑い部屋だというのに。 2日間でそれぞれ違ったプロの技を間近で見て、ちょっと感動したという話でした。 いやまあ、当分引っ越しはしたくないけど。
| ミドリガニ | |
| 2023/08/25 00:14[web全体で公開] |
😆 【神我狩(カミガカリ)】噛めば噛むほど味が出る!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HUDさんによる神我狩卓の感想である。 神我狩とは、現代に生きる超人『カミガカリ』となって、悪しきカミ〈アラミタマ〉を狩るTRPGシステムだ!! ミドル戦闘を超え、シナリオは事件の真相に辿り着くところまで行って昨晩は終了したのだが、このシステム、噛めば噛むほど味が出る!! 他のシステムで云うスキルに該当するものを『タレント』と称するのだが、この『タレント』が6面ダイスの『特定の出目』をコストとして要求するのだ。 普通の判定ダイスの他に、『霊力』と称して4つの入れ替え可能なダイスがあり、それらからコストを支払う。 2回ほどの卓経験を経て、要求されるタレント用の出目は3種類ほどが良いのかと思い始めていたのだが、今回敢えて4種の出目を要求するキャラクターを投入して感じたのは・・・。 「あれ、やっぱり防御力を上げてくるべきだった? やっちまったなぁ!!」 ↓ 「でも、肝心の庇うタレントが使えないと話にならないし、やっぱりそっちのコストで正解か?」 ↓ 「敵の攻撃喰らったけどフル回復だドン!!」 ・・・となって、脳汁がいっぱい出ました。(゜ω、゜) つまり、最適解などまだまだ分からない!! でも、装甲タンクではなく、過剰な生命力とその自己回復をもってタンク職をやるのも楽しいですね!! そんな訳で、遊べば遊ぶほどどんどんと楽しさ溢れる『神我狩』、是非あなたも!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| どうじょう | |
| 2023/08/24 10:01[web全体で公開] |
😶 叔父が(個人的な事) ――――亡くなったと連絡がはいる。 前々から体調を崩していたので「ああ、きたか」という感じ。 叔父とは特別仲が良かったわけでも、頻繁な付き合いがあったわけでもないので、正直なところ心理的ダメージはない。 こういう所はつくづくドライだなと思う。 感情はともかく、通夜や葬式があるのはちょい大変だ。 周りを見回せば高齢の親族が増えているので、今後こういうことも増えていくんだろうなと思った。 婚より葬の方が確実に多いってのがちょっとだけ憂鬱だ。
| パスタ | |
| 2023/08/23 23:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】100回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションで、私がこのオンセンsnsに来てからPLとして参加したセッションの回数が100回になりました。大学を卒業後、手軽にセッションが出来る環境をと調べて見つけたのがこのサイトでした。不安と期待を胸に思い切って登録してから色々な方々と出会い、助けられてきました。私は出会いに恵まれたなと思いますし、感謝が尽きることはありません。これからもTRPGを楽しんでいけたらいいなと思います。 さて、今回は当初予定していたセッションがPLの欠席で臨時の戦闘卓に置き換わったセッションです。 私が出したPCはファイター&スカウトのリルドラケン。薙ぎ払いⅠと斬り返しⅡを使い分ける前衛です。(なんか私の前衛PC、斬り返しと薙ぎ払いを持つキャラが多い気がする) 戦闘はバトルマスタリーの闘技場ルールを採用。第1戦は前線エリアが水で満たされたギミック。ですが、PTにはドルイド技能を持ったプリーストPCが居たので前衛陣はウィングフライヤーで浮き、ペナルティを免れました。御蔭で敵を撃破、戦闘に勝利しました。 第2戦目はドラゴンインファント1体との勝負です。ステージギミックは無しの戦いです。幼児ですがそれでもドラゴン。繰り出される攻撃は中々に強烈です。前衛陣の中で軽装かつ敏捷がそんなに高くない私のリルドラケンPCが集中的に狙われましたが、仲間からの回復支援により持ちこたえて、戦うことが出来ました。 しかし、問題はこちらの攻撃で、出目が全体的に低く、私のリルドラケンPCはせっかく当てた攻撃の威力表でピンゾロを出したりと、戦闘が長引きました。 PLの都合上、延長は出来ず、判定勝ちという形で決着をつけました。こうして今回のセッションは終了。次回、改めて当初予定していたセッションをすることになります。 今回、久しぶりのPCを急遽使ったのでビルドが調整しきれてはいなかったのですが、それでもある程度力を発揮できたと思います。出目は悪かったですが、戦闘を楽しむことが出来ました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ヒラーズフリート | |
| 2023/08/23 18:46[web全体で公開] |
😶 いつかやろうとしているもの 名の通り、やっているフリーキャンペーンが終わった後、設定などが固まり次第、企画しているフリーキャンペーン?が1つある。 SW2.5 ミラクルとグララン! パタポンネタなどを多く含んだネタシフリーキャンペーンシリーズ。 ミラクルメダルという特殊なアイテムを巡るグラスランナー縛りの冒険。 今はこの1つだけだが、いつかは他のSW2.5の卓にまた参加したいものですな。 …まぁ、やっているFⅭがいつ終わるかは不明だが……。
| ササミ | |
| 2023/08/23 01:58[web全体で公開] |
😰 荒らしの前兆なのかな? 参加申請して、コメント消して参加取り消し。 また無言で参加申請して、参加取り消し??? 参加者のみ表示されるセッション用のDiscordに参加して、ココフォリアに履歴が残っているけど、コメントなしで何がしたいの?? 不可解すぎて怖いです。プロフィールも何も書かれていないし…。 荒らされる前にココフォリアのバックアップしておこう。
| 雪みかん | |
| 2023/08/23 00:01[web全体で公開] |
😶 SW初心者向け卓とかないんですかね 吾輩はSWにわか勢である。 名前は雪みかん。 どこのページを参照してPCを作っていたかとんと見当がつかぬ。 なんでもどどんとふで2〜3回くらいサンプルキャラを動かしてキャッキャしていたことだけは記憶している。 閑話休題。 CoCの募集も楽しそうだけど気に入りそうなシナリオと参加でき全て表示する吾輩はSWにわか勢である。 名前は雪みかん。 どこのページを参照してPCを作っていたかとんと見当がつかぬ。 なんでもどどんとふで2〜3回くらいサンプルキャラを動かしてキャッキャしていたことだけは記憶している。 閑話休題。 CoCの募集も楽しそうだけど気に入りそうなシナリオと参加できる日程がジャストフィットせず、仕方がないのでほかのシステムにまで範囲を広げて募集を探してみると、SWもそこそこ活動人口が多いことがわかりました。 そこで参加してみようか……とは思ったのですが、SW2.5も、システムが似ているAR2Eも、5年くらい前に何回か動かしただけ。今はどこでどんなダイスを振るのか、ダメージの計算式はどうなるか、なんて微塵もわからなくなって記憶の彼方へ旅立ってしまいました。みんなどこへ行った。見送られることもなく。 そこで初心者向けのSWはないか!? と思ったのですが、CoCとは違ってなかなかそういった卓は用意されないようで……。 この日記を読まれた方……。 どうかSW2.5の遊び方を教えてください……。 あとCoCとDX3rdの卓にも誘ってください…………。
| こんちゃ | |
| 2023/08/22 21:29[web全体で公開] |
😶 1人用のゲームシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近1人でsw2.5サプリメント『グリフォンロード』を遊んでいました。 このシナリオ、GMがいなくても遊べるという代物。前々から入手をしていましたが、なかなか遊ぶ機会はなく、最近になって時間が出来たのがきっかけで遊んでいました。 ゲームブック感覚で淡々と話を進めていくので、1話に対して、それほど時間はかからないのがメリットでしょうか。 まずははPC人数1人で遊んでいました。ウィークリング(バジ)でプリファイター。 1話目で終わっちゃうかな〜と思いましたが、その1話目も大きな苦戦もなく勝利した! やっぱりプリファイターは強いなぁ〜と思い、探索技能を取って次の話へと進めたら……ボス戦でコロリ、ポン! いやぁ、お助けキャラがまさか最初のターンに一点集中されて、落ちるとか思わなかった!(敵の動きはランダム選択にしていたはずだけど、見事お助けキャラばかりに) その後、ジリジリとボスと戦っていたのですが、ギリギリのところで負けてしまった!素直に悔しい〜と思いましたねw PC一人だと本当に事故った時のリカバリーが難しい(汗) 次はPC2人を作り出してみた。コンジャラーハイマンとグラップラーシャドウの二人組! 2人で進めると、1人目が乗り越えられなかったボスも危なげなく勝利。今は4話目を終えて次回の準備期間中。 いや、シャドウの器用と敏捷の高さにびっくりした!攻撃は当たるわ!回避はしまくるわで、安定した戦いができる! ハイマンも尖った能力にサポート力が高い魔法技能『コンジャラー』と噛み合っていろんな動きができるのがとってもいい! なによりゴーレムが作れるのがよい。 今回の前衛キャラは庇うを使用しなくても問題ないキャラなので攻撃特化型で作れるのがとってもよろしい。強いぞ僕らのゴーレム! 大抵はボスによって回復が間に合わず倒されてしまうが、倒されるまでの戦果がすごいんだよなぁ(PC2人用とはいえそこそこいる取り巻きを一掃する) おかげでご主人は、ある程度サポートが終わると攻撃に回れることが多い。魔法収束があると遠慮なく打てるのが強いですね。 困った時のコンジャラー、コンジャラーはよいぞぉ…。 でもやっぱりソーサラーも欲しいところ、取れる機会があったら取りたい…いや、でも〜。この先を考えると、ドルイドのサポート系魔法も欲しいところ〜…だが〜探索技能も疎かにしたくない〜。 シャドウ「はよ決めろや」(ある程度方向性が決まっているので、すぐに成長させやすい前衛) ハイマン「うるせぃ!こっちは全体の動きをみて考えているんだ!」 本当、後衛キャラはいろんなこと出来るから悩んでしまう〜。 だけど、最近、この考える時間が楽しいと思います。 …はっ!このコンビが終わったら次は、コンジャラファイターの魔法戦士系だけで挑んでみよう! 1体の時といい、今回作ったこの2体といい、やっぱり追加種族って強いなぁ〜と改めて実感する。 基本ルルブだけでも遊べるゲームではだけど、あとから追加されたこともあってより遊びやすいようになっているなぁ〜と改めて思う。 そしてこのグリフォンロードも遊びやすい!! 他にもストーリー型サプリメントも持っているのですが、個人的にはこの中で一番ややこしくないサプリが『グリフォンロード』だと思います。(まだ4話目終わったばかりだけど) 他のサプリメントは最初の説明の時点で心が折れる。複雑すぎる(混乱) 舞台にしているリプレイ集を読めばまだやりやすいんだろうか?ううむ〜。いつかはチャレンジしたい。 と、一人でも遊べるゲームですが、やっぱり一人でやるのは〜、こう〜、なんといいますか〜、ときめきが起こらないってのが欠点でしょうか。ページによって先にシナリオのネタバレを受けてしまうのもありますねぇ。(キャラの設定を優先しています) なにより、やぱりゲームブック式なので、ある程度は本通りの動きになってしまう。 上手に作っているので、それほど違和感が感じない…のだが、たまに、作ったキャラの思考と噛み合わない選択肢が出ることがある。 だから、人と遊ぶと、いい意味で『何をしでかすか分からない。だからこそGM側としてもワクワクする』んですよね。 『〜ってできますか?』 『〜なら〜としたらいいのでは?』 『〜についてもう少し聞きたい』 と選択肢以外の方法を提案されると、最初の私でしたら混乱していましたが、最近の私は 『そ……その手があったかァ〜〜〜〜〜〜〜〜』 と思わず膝を打ってします。その後にできるかどうか考えて、考えがまとまらなかったら「すみません、考えてなかったです」と素直に謝ります。 この先の展開に予測できそうなら、補足設定としてニョキと生やして作っちゃえばいいよな!と思って設定をはやして、話を進めます。 1人でも遊べるが、やはり人と遊ぶ方がより面白い! P.S GM活動を始めてそろそろ1年経つかなぁ〜と思ってたらもう一年過ぎてた(最初にGM卓開いたのは去年の7月からだった) それほど、数はこなしていないけど、遊んでくれる人たちがいるからもっとGM卓を開きたいなぁ〜。 そろそろ、ユドナと上級戦闘を覚えていきたいなぁ〜
| ミドリガニ | |
| 2023/08/22 18:31[web全体で公開] |
😍 君たちはどう生きるか 観てきました。 感想? ネタバレなしで? おいで……。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu164165532564
| どうじょう | |
| 2023/08/22 09:40[web全体で公開] |
😶 RPで人間関係を重ねる ――――のが好きだ。 キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、 出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも? なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える! 恋愛じゃなくても 出会い:変な奴が仲間になったな>二回全て表示する――――のが好きだ。 キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、 出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも? なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える! 恋愛じゃなくても 出会い:変な奴が仲間になったな>二回目:性癖がおかしいわ。でも悪い奴じゃないか?>三回目:あいつにそんな過去が…>4回目:危ない!!(かばう) みたいな友情展開は超燃える!!! だからこそキャンペーンは憧れるよね。 とはいえキャンペは募集も少ないし、応募率も高いので現実的ではない。 最近CoCばっかしてるのは、レベル制限があまりないことと(あっても技能制限だし、制限実施で参加させてもらえることが多い)、単発卓でもお馴染みのPCさんに会える可能性が高いからなのだ。 人間関係が積み重なっていく過程を楽しみたい自分には今の所CoCがやりやすい! CoCキャラの如月冬なんかは初回で(笑)NPC美少女の恋人ができたけど、そこから同KPさんの単発卓に何度も参加させてもらったおかげで「恋人がいるけどプロポーズになかなか踏み切れない」流れをさせてもらってくっそ面白かった! しかもこの間成功させたプロポーズですら、キャラ設定の関係で「籍をいれるのは二年後にしてほしい」って話にPC側が持って行ったもんで、さらなる人間関係の重ねが楽しめる予感! これはそういう展開を許容、あるいは、さらに広げさせてくれるKPさんの度量のでかさも大きな要因になるけどな! そういうわけで最近は人間関係を重ねることが楽しくて、CoCPCの如月一族が量産されていくのであった…!(*’▽’)=3
| ナギ | |
| 2023/08/21 23:00[web全体で公開] |
😶 ①SW2.5卓立てたよ! ②古き悪き伝統について ①卓立てたのでよろしくね! 酒場RPG https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169262256368nagigmrm ②このシナリオの元ネタだけどSW1.0とかD&D赤箱レベルの古代のTRPG時代 冒険者の酒場で依頼を待つスタイルは昔全て表示する①卓立てたのでよろしくね! 酒場RPG https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169262256368nagigmrm ②このシナリオの元ネタだけどSW1.0とかD&D赤箱レベルの古代のTRPG時代 冒険者の酒場で依頼を待つスタイルは昔も今も変わらないのだけど PL全員が酒場でのRPが盛り上がってしまいGMまで悪乗りしてしまいしばらく依頼者が登場せずPCが飲んだくれることが やっと依頼人が出てきたと思ったら依頼人と依頼料の交渉をしたり裏がないか依頼人を疑い始めたりでまぁ進まない GMが最初に単純なダンジョンアタックと言っていたのを覚えていないのかと こういうPLに盗賊や魔術師をやらせてはいけない 酒場RPGは古き悪き伝統です *私の立てた卓はそんな古き悪き伝統を揶揄した卓になります
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/08/21 14:11[web全体で公開] |
😶 PCが将軍役の大規模戦闘シナリオで PCを動かしているPLにガチのヤン・ウェンリーみたいなやつがいて、「絶対負けるように設定した戦闘」で、見事な戦術の冴えを見せて勝利されてしまったら、GMは大変だなあ、泣くしかないのかなあ、とつまらないことを思った。
| どうじょう | |
| 2023/08/20 12:23[web全体で公開] |
😶 ダイスって(CoC) ――――なんで的確に裏切るんだろうなぁ(汗)。 前回の日記にも書いたけど、技能値が80でもまじで87とかファンブルが出る。 まぁ技能値関係なくしょっちゅうファンブル出るけどな!!←ダイス運クゾザコナメクジ 自分のキャラシ見て、技能値が80ばっかだけど、それでもダイス振る時は「どうせ失敗すんだろ全て表示する――――なんで的確に裏切るんだろうなぁ(汗)。 前回の日記にも書いたけど、技能値が80でもまじで87とかファンブルが出る。 まぁ技能値関係なくしょっちゅうファンブル出るけどな!!←ダイス運クゾザコナメクジ 自分のキャラシ見て、技能値が80ばっかだけど、それでもダイス振る時は「どうせ失敗すんだろ」>「やっぱりな!!」になるのはある意味マジでホラーだよ?!!!!! かといって技能値99にしてもなぁと思うんで、こういう時は7版の方がやりやすくある、と痛感。 プッシュや幸運補正があるのは、技能値が高いことの意味がでる。 SWとかはこのあたりのダイスの裏切りは固定値がある程度は助けてくれてるんだろう。 でもなぜか6版が好きな自分。 判定がおおざっっぱなところが逆に腹筋に直撃して楽しいのかもしれない(笑)!
| ハリィ | |
| 2023/08/20 00:07[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】プレイレポート/ふきのとうを採りに 今日は初期作成PC向けの、探索シナリオ「ふきのとうを採りに(しゃちほこ丸さん作)」の初回しでした。 マップと、タイムバンド(時間表)の管理しつつ、5日間の間にどれだけ沢山の「ふきのとう」を採取できるか? をプレイヤーさんに楽しんで頂けたかな?と思います。 報酬以外で、ふきのとうを沢山採全て表示する今日は初期作成PC向けの、探索シナリオ「ふきのとうを採りに(しゃちほこ丸さん作)」の初回しでした。 マップと、タイムバンド(時間表)の管理しつつ、5日間の間にどれだけ沢山の「ふきのとう」を採取できるか? をプレイヤーさんに楽しんで頂けたかな?と思います。 報酬以外で、ふきのとうを沢山採取すると報酬ボーナスがつくんですよね♪ なのでPC作成時に、全員が探索に挑戦できるようなビルドにしつつパーティ全体で「ここが足りない」「ここは私が引き受けましょう」と出来上がったPT構成がこちら。 グラップラー 神官剣士 妖精使い・射手 ライダー・射手 予定より1日早く目標数に達成できたので、ボーナスステージで1つ討伐系のイベントを提案。 (ご用意してたんです) 自由参加だったのですが、挑戦しましょう!!と冒険者たち。 サイコロ運もあって、前衛は1人倒れてしまうのですが、何とか無事に倒しきれました。 経験点・報酬にたっぷりボーナスを載せてお渡しして、久々のGMは楽しく終わることが出来たのです。 自分はサプリは一通り持ってますが、GMやるときはルルブ1~3で十分見たいですwww 楽しい!!! 半テキストで戦闘3回、4時間でリザルトまで追われました。 まだまだ腕は鈍って・・・ないかな、腰は痛いけどwww ではでは、みなさんも良い週末を☆
| 明日平 | |
| 2023/08/19 22:12[web全体で公開] |
😶 段取り八分 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMするときセッションの成功って前準備にかかってる部分って大きいですよね 何も前準備を完璧にしろって話ではないんですが 自分のできる範囲で、シナリオ準備したり、部屋作ったり、PCの設定を読んでおいたり そういうことをしておくと実際のセッションの進行の際余裕ができてセッションがうまくいくというかそんな感じ じゃあ残りの二分は何かといううと 一分五厘くらいが(PLの協力も含んだ)セッションの雰囲気づくりで 残りの五厘がマスタリングかなと思ってます GMがセッション中できることは意外と少ない気がしてます 勘のいい方は気づいていると思いますが、全部足しても一割 個人的にセッション成功の九割はメンツの選定と素晴らしいメンツが集まる環境だと思ってます よい面子に恵まれると楽しいセッションできますよね
