芝dogさんの過去のタイムライン
2022年08月
| 芝dog | |
| 2022/08/27 20:00[web全体で公開] |
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| 2022/08/25 21:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは08月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】紅の代償 ver2.0【初心者可・オリシ】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=166143183050shibadog2
| 芝dog | |
| 2022/08/25 00:37[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成に行き詰った時 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの中身がちょっと物足りないかなーと思い 参考になるかなーと久々に短めの公式サンプルシナリオを読んでみると 「あれ、こんなに内容薄かったっけ?」 じゃあもうこんなもんでいいか!と完成にしてしまうのであった 中身的に2時間くらいでささっと終わってしまうような気がして仕方ないが やりたいことがコンパクトに収まったと思えば・・・いいのか? まぁ、テンポ悪いと言われてしまったシナリオのリメイクなのでヨシ! そういえばルルブ買って初めて友人とやったオフセも2-3時間で終わったんだった 思えばクトゥルフのサンプルシナリオを回したのはあれが最初で最後 決してサンプルが物足りないわけではないが、やはり何もわからないというのは何よりも不安を煽るもの そんな考えからオリジナルのシナリオを作り始めたのですが 勘の良いPLの方からは見事にギミックや設定を看破されたりしてるんですよね それが悔しくもあり、嬉しくもあり、また新たなる悪意を生み出すのであった
| 芝dog | |
| 2022/08/23 08:51[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオの公開あれこれ 昨日のセッション終了後にPLの方から「気に入ったのでシナリオ公開してもらえないか?」というお話を頂きました 実際そういうことを言って頂けるのは嬉しいのですが、公開するとなるとちょっと二の足を踏んでしまうのです 本当のところは自分だけが卓を立てるよりはさっさとバラまいていろんな人に回してもらった方が良いとは思うのですが シナリオを公開するということは自分の手を離れるということ 毎回セッションごとにマイナーアップデートを繰り返している現状もあるし 何より一番の気がかりは、シナリオのコンセプトが崩れた状態で使われる事態になったら嫌だなと思ってしまうのです 基本的に私の作るクトゥルフのシナリオはPLに対しての殺意や悪意、性格の悪い設定を盛り込んであります そんな部分を「可哀そうだから被害軽減してあげよう」だとか「ロストさせたくないから温情しちゃおう」 というのは許せんのです、可哀そうだから何だ!お前たちはあくまで邪神に弄ばれる一般人なんだぞ! そういう人にだけ渡ればいいですが、そうはいかないのがインターネット 「殺意や悪意は改変不可」と注記しておくか?なんだその注記は! テキストを公開用に書き換えるのも大変ですしね、言わせたいセリフとかは書いておきたいし とはいえ、自分自身もいつか公開するつもりで最初から作っていたし シナリオ公開して欲しいという声も今回が初めてではないので 自分が満足できるところまで出来上がったら1本くらい出してもいいかもしれないし とあるテーマで7-8本くらい作っている最中なので、全て仕上がったらでもいいかもしれない そんなこと考えてると、自作シナリオ公開してる人すげーなと思ってしまうのです
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| 2022/08/22 18:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは08月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】話題のレストラン【突発・オリシ・初心者可】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=166116129783shibadog2
| 芝dog | |
| 2022/08/17 22:59[web全体で公開] |
😶 【CoC】シナリオの推奨技能というもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いきなりだが、CoCのシナリオ募集によく書いてある「推奨技能」 あれが私は好きではない 実際それを書いてしまうと、その技能しか積んでいない探索者が出てくる まぁそのセッションでは活躍できるでしょう、たぶん でも都合よくそんな人間が狙ったように事件に巻き込まれるかなぁというのが本音 「お客様の中に乗馬のできる機械修理が得意な薬学者の方はいますか」で何人も現れるのはおかしいと思うのだよ そんなわけで自分の作るシナリオは推奨技能というのを極力なくしている あるにはあるのだが、無いなら何かの半分でもいいよ という感じで振らせるので事前には告知しない 目星とかの一般的な技能だったり、アイデアや知識などのステータス依存のものなんかが使いやすい これなら最高でも50%しか成功しないが、運よく対応する技能があればそれ以上で振れるのだ もちろん内容的に専門的なものはもっと厳しくしたり許可しないこともある そして探索で失敗してもシナリオはクリアできるようにはしておく、これも大事 もちろん失敗すれば難易度は上がるが、詰むことはないようにする 探索者の技能の解釈はもっと自由で良いと思う 私は昔、水泳技能でインターネットから調べ物をしたことがある 「電子の海を泳ぐということで・・・どう?」で許可された、許可したGMもすごいし、文句言わない周りもすごい 最近自分がGMした中で面白かったのは、魚に対して心理学を許可しました 魚だって心があるかもしれない、そう思ってしまったらもう許可するしかねぇ だがそのあとの肉の焼き加減にまで許可したのは失敗だった さすがに生肉に心は無い、でも流れ的に面白かったからね仕方ないね とはいえそういうの嫌いな人は嫌いだと思うので、用法容量は守って使いましょう
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| 2022/08/13 13:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは08月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】話題のレストラン【突発・オリシ・初心者可】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=166036339453shibadog2
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| 2022/08/13 12:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは08月16日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】玉石混交パズル【オリシ】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=166036236345shibadog2
| 芝dog | |
| 2022/08/10 11:03[web全体で公開] |
😶 アドリブでシナリオを動かすということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)稀によくある 先日のセッションでもそうでしたね 戦争をしていないときは戦争の準備をしているアッティラさんのような蛮族PL(誉め言葉)の方々のために きちんと戦闘機会を準備したシナリオだったのですが 殺人術を学んだガンジーのような戦闘技能持ち非暴力主義のみなさんが参加してしまうとGMは大混乱です 「お前ら戦闘技能あんのに戦闘しないのかよ!」と事前のキャラシ確認で安心していた私は頭を抱えます というわけで、急遽「とあるアイテムで戦闘中に敵を1ラウンド無防備にできる」という設定を 「そのアイテムで引き付ける隙にキーアイテムだけ奪取できる」というアドリブでシナリオを動かすのであった 停滞するよりはいいでしょの精神 本当はその戦闘で受けるダメージ込みでギリギリのHP管理をさせて危機感を煽りまくるはずだったのですが それ抜きでも「なんかヤバイ気がする」という雰囲気は伝わっていたので「まぁいいか」という感じで捻じ曲げてやりました こういうところはTRPGの良いところですよね GMの匙加減で多少は強引に動かすこともできるし、PLの予想外の動きであらぬ方向へ向かうこともある デジタルには無い利点です しかし締めるところはキッチリ締め、緩めるところは適度に緩めるというのがまた難しいところ でも上手く回ったときのTRPGならではのメイクドラマ感は、求めたいものですね
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| 2022/08/07 13:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは08月07日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】話題のレストラン【突発・オリシ・初心者可】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=165984494218shibadog2

