お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.80
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪 | |
| 2021/10/23 17:09[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2021/10/23 14:50[web全体で公開] |
😆 SW2.5のチュートリアル卓、立てましたっ SW2.5の新サプリメント発売でもりあがってる中、あえての「サプリメントを一切使わない卓」の開催ですw 倒せ!チュートリアル山賊団(10/30(土) 20:00~) 全て表示する SW2.5の新サプリメント発売でもりあがってる中、あえての「サプリメントを一切使わない卓」の開催ですw 倒せ!チュートリアル山賊団(10/30(土) 20:00~) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163496716119aring ルールブック1だけ使用可能の、初心者さん向けセッションです。ルールの説明や戦闘などをチュートリアル形式で楽しむシナリオなので、経験の浅いorやったことのない冒険者技能の練習にもどうぞ。 実はこのシナリオ、今回初めてココフォリアでの開催となります。ココフォリアを使ったことがある方も、初めての方も一緒に楽しみましょう♪
| リョーマ | |
| 2021/10/22 18:45[web全体で公開] |
😶 ここ最近芽生え始めたテキセの魅力 最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 全て表示する最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 昨日の黒幕NPCもボイセだとそこまで口数がないのに、テキセとなると映画のような饒舌なRPになったから、レスポンスに時間を少しかけられるのはつよい。 手早く言葉を紡ぎつつ、声でRPすることを楽しむボイセももちろんいいけど、こうして自分の中で練り上げた言葉によるRPで楽しむテキセもいいなって思い始めたリョーマだった。
| Satoshi | |
| 2021/10/20 22:02[web全体で公開] |
😶 憧れ 本当にTRPGがうまい人って、たとえばマクドナルドを食って「なるほど、これは万人が受け入れる合理的な味だ。」とか、めちゃくちゃ高いのを食って「これはもう自己満足の領域だけど、私にはわかるぞ。素晴らしい。」みたいな、どんな卓にも意図や良さを見出せる人のことなんじゃないかとつくづく感じる。 ただクリアすれば良いんでしょ?みたいになっていくと、「開発者のミス探し」「裏技探し」になっていく。それが良いプレイになっていくと、憧れが無くなっていく。
| クルス | |
| 2021/10/20 08:44[web全体で公開] |
😶 お絵描き チョコレートケーキを食べてるウィッチちゃん。 この子メインのCoCシナリオ1つあるけれど続きを進めなきゃなあ… 進めなきゃと言って1年以上経っている…。 元々表現を広げるためにお絵描き始めたけど描くの大好きになってしまった https://twitter.com/kurusu7knights/status/1450501851279855619?s=21ツイートを表示するチョコレートケーキを食べてるウィッチちゃん。 この子メインのCoCシナリオ1つあるけれど続きを進めなきゃなあ… 進めなきゃと言って1年以上経っている…。 元々表現を広げるためにお絵描き始めたけど描くの大好きになってしまった
| きいろマン | |
| 2021/10/19 17:37[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズの密かな野望 最近 DLHでキャンペーン作ってるのですが 密かな野望として アメコミの話モチーフで作りたいなぁと… 最近ドラマ版ウォッチメンを見ていたので 原作のウォッチメン基準のシナリオとかええやんけ!となりました やるならキャンペーンかなぁ できるだけ元ネタを知らなくても楽しめるように作りたいですな あわよくば原作を買って読んでほしい…(本音) DLHは楽しいぞ!
| ミズナラ | |
| 2021/10/17 03:17[web全体で公開] |
😟 立ち絵を描いてて深夜に思った事。 2021年10月17日 立ち絵の塗り作業をしていたのですが、息抜きにオンセンの日記を書こうとしたところです。 8月、9月とオンセンを使ったTRPGを行わず、日記を書くのも久しぶりな気がします。 最近はお誘いを受けてマダミスをやったり、リア友とやったTRPGのリプレイ動画作成などを行っていました。 そして、今回は10月全て表示する立ち絵の塗り作業をしていたのですが、息抜きにオンセンの日記を書こうとしたところです。 8月、9月とオンセンを使ったTRPGを行わず、日記を書くのも久しぶりな気がします。 最近はお誘いを受けてマダミスをやったり、リア友とやったTRPGのリプレイ動画作成などを行っていました。 そして、今回は10月末~11月頭まででそれぞれ別卓で3セッション行う事になったので、久々に立ち絵を描いています。 TRPGを始めてからなんとなく自分のPCの立ち絵を自分で描く縛りを行っています。 画力向上の為とか、キャラデザの幅を広げる為とか、PCを深掘りする為とか理由はいくつかあります。 最初の頃はバストアップくらいで良いかなと描いていたんですが、立ち絵を自作する人を何人か見ている内に自分の立ち絵にかけるコストも増えてきました。 全身絵にして、ポーズも意識して、塗り方も工夫して…といった具合に、自分の立ち絵を描く作業時間が増えていきました。 おかげで、オンセン開始した時よりも画力向上とかはしてきた自覚はありますが1つ問題点がありますね。 それは立ち絵を描くのに時間をかけるからセッション参加の機会を絞っているということです。 世の中には毎回立ち絵を描く卓修羅とかもいるので、とんでもない人もいるもんだなぁと思ってしまいます。 本当はもっとオンセンの募集に飛び込みたいし、KPも回したいし、部屋作りしたいと考えていますが、やりたいことに対して時間が足りませんね。 立ち絵を描くのは自分が楽しくてやってることですし、この立ち絵作業も含めてTRPGを遊んでるから幸せな悩みってやつだと思います。 いつか自分も毎回立ち絵を描く卓修羅に足を踏み入れたいものです。 さて息抜きとして日記書き始めましたが、そろそろ立ち絵を描く作業に戻ろうと思います。 というか、時刻的には深夜3時なので寝た方が良いのかもしれません。
| アーリング | |
| 2021/10/16 14:45[web全体で公開] |
😆 TRPGはゲームなのでバランスを取る。むずかし! お仕事の大イベントが一段落したのでよーやく卓日記が書けるぞー‥と思ったら1か月半以上たってるうううう! ごめんよーごめんよー。でも楽しかったことはやっぱり書き残しておきたいのだ(そして見られたいのだ)。えいっ。 ★8/31(土) SW2.5「【身内優先卓】オリジナルエネミーテスト【戦闘の全て表示する お仕事の大イベントが一段落したのでよーやく卓日記が書けるぞー‥と思ったら1か月半以上たってるうううう! ごめんよーごめんよー。でも楽しかったことはやっぱり書き残しておきたいのだ(そして見られたいのだ)。えいっ。 ★8/31(土) SW2.5「【身内優先卓】オリジナルエネミーテスト【戦闘のみ】」(GM:もっちさん) もっちさんから「オリジナルエネミーのテストをしたいのですが、どうですか?」とお誘いいただき「ハイヨロコンデー!」と鼻息も荒く参加させていただきました!w エネミーの内容については勿論秘密! 戦闘そのものは割とあっさりと決着はついたんだけど、むしろ本番はここから。 何せテストプレイ。これをもとに検討をするための卓ですから、PLとして意見をどんどん出すべし!出すべし! (※戦闘前から「アドバイスあればぜひとも…というかやりながらでもいいので…!」とGMから声がかかっていたので、戦闘前からもう出してはいましたがw) 実の所俺自身、元々あまり数字に強くないのだ・・・(ぼそぼそ)。だけど「PLとして、闘ってこう感じた」は、言えるからね。 データ的に強い・弱いのバランスに正解がなくても、「強いと感じた!」・「そんなに手強くなかった!」という俺自身が感じた感想は全部正解! 同卓したPLさんにデータが強い方がおられたので、「おお・・・・」と俺自身も勉強になりつつ、追随する形で感じたことや「自分でGMならどうするか」を述べさせていただきました。 一方で、俺にはない面白アイデアを出すPLさんもおられたりで、こういうテストプレイ卓も楽しいな、と思いました。 ただまあ、うん・・・できればPLさん全員が「この卓はGMのオリジナルエネミーのテストプレイである」と分かってプレイされたらもーっと楽&楽しかったかなー?と思ったりもしたけど、まあそういうこともあるよね!ってことで。 お誘いくださったもっちさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーー! ★9/6(月)・9/9(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第3・4回目(GM:俺) 9月の初めはアリアンロッド! 前回のラストにギルド(命名:《狼の手》)を結成したPC達。 村人たちの依頼を受けて、妖魔の情報をさぐるPC達。いくつもの情報収集の判定に成功していくスムーズな手腕! 途中、お嬢様の作った夜食の鍋が、ヤベェ味になってPC達が「ちーん・・・・」と意識を失った一幕はあったけれど。(そしてただ一人生き残った狼少女が「(うぃなーーーーーーーーー!!!!!)」とガッツポーズしてた。BGM:威風堂々) フィジカル獣人女子ペアと知性でサポートしあうお嬢様と執事の主従ペアが、がっちりと噛み合って困難を乗り越えていくの、見てて超楽しい!うっふっふ~♪……とか思ってたら 出目4以上で成功の所で出目が「3」! 振り直しパワーを使って振り直しても・・・出目が「3」!失敗!あっはっは! さあ、敵の数を減らすことなく、最大数のエネミーとボス戦だ~~~~!! ……あえて言うけどさ。「PCが成功すればボスの取り巻きが減る」という仕組み、成功するより失敗してもらった方が嬉しいGM心ってあると思うの・・・(小声)。 そして始まるボス戦! いきなりPCの範囲攻撃でエネミーの1/3が落ちる!ゴブリン30体がまとめて戦闘不能! ゴーレムがシナリオ1回の切り札ビームを放つも、PCが同じくシナリオ1回だけの切り札で無効化! ふぇえええ! 「楽勝すぎたかなあ。一応公式シナリオ何本も見て、エネミーのバランスはとったつもりだけど、初GMだしそんなこともあるかあ」とか思ってたんですよ、この時の俺。ところが。 GM:鋭い剣さばきが、PC1の身体をえぐる! GM:20+4d+1d+2 ショートソード 物理ダメージ (20+4D6+1D6+2) > 20+19[1,6,6,6]+5[5]+2 > 46 ざっくり重傷。さらに取り巻きの追撃で、PC1、戦闘不能! さらに後ろからゴーレムがズンズンと迫る。回避力は高いが防御は低いPC2をゴツンと殴る! PC2、戦闘不能! おおぉぉ・・・PTが半壊状態だ・・・。 一応の保険として、ゴーレムはエネルギー切れで稼働停止するフラグを立てていたので、3人目の犠牲者が出るか…?といったところで戦闘不能に。PC達の勝利! いやはや、データのバランスというのはいっつも難しいもんですね。このスリルがまたTRPGですが! ともあれ、次回はエンディング。PLの皆さん、楽しいセッションありがとうございました~~!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/15 19:31[web全体で公開] |
😶 立ち絵から決まる謎の設定 どうしよう… アフロの立ち絵みつけたから、もはやアフロやるしかねえ 力士とチャイニーズマフィアとオネエを捨ててまで アフロに走りたくなるこの気持ち。 しかたないね、味方がサメだから。 《野獣本能》もってるマンボウってなんだかな…
| しょうゆ | |
| 2021/10/14 17:33[web全体で公開] |
😍 TRPG二次創作活動のガイドライン策定 正式名称、テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン。 私はアンテナ低いのでいまさっき気づいたのだが、なんかできている。はえー。 なんでも、株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社 有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサー全て表示する正式名称、テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン。 私はアンテナ低いのでいまさっき気づいたのだが、なんかできている。はえー。 なんでも、株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社 有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援株式会社…… マア、有名どころの6社が合同で策定・提示したTRPGにおける二次創作活動のガイドラインだとかで クトゥルフ神話TRPGをはじめとした91作品(2021年10月14日現在)を二次創作管理製品として 当該製品における二次創作活動のガイドラインが公表されている様子。 ガイドライン制定の理由については、二次創作活動がTRPGの普及に大きく貢献しているとしつつ 「ユーザーの皆様から二次創作活動に関するガイドラインを策定してほしいとの要望をいただくケースが多くなって」 きたからであるとして、あくまで著作権上のトラブルを未然に防止するためのものであり ユーザーの自由な創作活動を制限しようとする意図はなく、 ガイドライン制定によって安心して二次創作活動を楽しめる環境を用意できるとのこと。 ふむふむ……なるほど(流し読み) 誤解を招きたくないので内容については詳しくは触れないけれど、 二次創作してる人には、かなーーりありがたいガイドラインですね、これ。 ガイドライン制定の理由の所でも言ってるように、確かに我々ユーザーの活動を 著しく妨げるような、そんなものではないみたいで、むしろ安心して活動できる根拠を 提示してくれてると思います。 オリジナルシナリオやオリジナルの敵、アイテムの作成、リプレイ小説、動画、そしてそれらの頒布。 TRPGユーザーにとって二次創作は割と身近な存在です。 そういった活動を、堂々と行えるというのは結構うれしいことなんじゃないかなって思います。 ……なお私がこの件で一番心配なのは、ガイドラインに沿ってない作品やその作者に対して 何の権利もない一般通過第三者が「ガイドラインに沿ってない!!ゆるせない!!!!!!><」って 鬼の首を取ったように作品や作者を攻撃しはじめる、ガイドライン警察が爆誕することです。 いや、あるいは自分がなってしまうかも……。 ですが、それはガイドラインの奨励する「自由な創作活動」を妨害する行為です。 私は、自分が第三者であることを自覚して、そういう厄介なことはしないようにしたいとおもいました。 まる。
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/10/12 00:55[web全体で公開] |
😆 このシステムまたやりて~~!とここ最近の卓修羅の話 オンセンを少しずつ使い慣れ、コミュニティ由来のdiscordにも参加し始め、身内卓にも誘って頂けるようになり――調子に乗っていたら軽く卓修羅になっていた私です。こんばんは。気が付けば9/8からのほぼ毎日、誰かしらとどこかしらで卓を囲ませて頂いてます。忙しいけど幸せなことじゃ……まぁまだ10/23まで全て表示するオンセンを少しずつ使い慣れ、コミュニティ由来のdiscordにも参加し始め、身内卓にも誘って頂けるようになり――調子に乗っていたら軽く卓修羅になっていた私です。こんばんは。気が付けば9/8からのほぼ毎日、誰かしらとどこかしらで卓を囲ませて頂いてます。忙しいけど幸せなことじゃ……まぁまだ10/23までほぼ毎日TRPGキャンペーンは続くんですけど。予定表イカレてんのか? 調子に乗って色々ぶち込んだせいで各方面にご迷惑おかけしておることは本当ごめんなさい…… さて本題。 上記の通りここ1ヶ月ぐらいでめちゃくちゃ卓経験させてもらいました! 自慢してもいいですか!? しますね!! まだまだ続く初プレイでアリアンロッド2Eのキャンペーン「アンダーグラウンド・ジュエラーズ」 初めて生還できた上に自PCの肝の太さに笑ったクトゥルフ神話TRPG「毒入りスープ」 DLとして初心者卓を回したエモクロア「オリカミ」 現在クライマックス目前なオリシGMのシノビガミ「忍び守」 身内じゃない野良卓で初オリシGMを経験した鋼鉄のユグドラシル「局地的台風特別警報」 2回目のドラクルージュにしてTwitter募集に初めて飛び込んだ「ほむらの果て」 体験卓を立てて頂いている初のデッドラインヒーローズ「強襲!サイレント・サイエンス」 そしてついさっき終わった初のアマデウス「涙の海」 あとは身内で3年やってるSW2.0キャンペーンとかあるんですが、ともかく本当に色々経験しまして。同卓して頂いた皆さん、本当にありがとうございました……! めちゃくちゃ楽しかったです……! 中でもGMを経験しているシステムに関しては自分の不甲斐なさやオリシの穴(と呼ぶには大き過ぎる上に多過ぎる)を認識したり……「局地的台風特別警報」はシステム自体の認識が甘いし、「忍び守」はまだ終わってませんがPL置いてけぼりだったり……ともかく! 反省も得られることは嬉しいんですが。 それ以上に今回本題にしたいのは『このシステムまたやりて~~~~~~!!!!!」という叫びよ! クトゥルフ神話TRPGは卓がありがたいことにたくさん募集出ているのでやりてぇと思ったらやれる(理論値)んですが、中でもドラクルージュとアマデウス! どちらも独特のシステムで、かつRP大好き人間としてはめちゃくちゃハマるシステムなのでどんどんやりたい! たくさん遊びたい! でも卓は少ない! というはっきり申し上げると『飢え』に襲われております。どちらも体験が極上だったうえまだ経験が浅いだけに、どんどん楽しくなりたい~!って気分なのです。 そういうシステム、増やしていきたいよね…… ありがたいことに持ってるけどやってないシステムでステラナイツが先日お誘い頂けたのでそちらも楽しみだったり…… という訳で『遊び慣れてるシステムも楽しいけど、遊び慣れてないシステムは新鮮な面白さがあるよね!』という話でした。 もちろん慣れてるシステムもどんどん遊びたいですとも。慣れてるからこそ遊べる遊び方みたいなこともあるしね…… そんな気持ちで日記でした。持ってるけどまだ初プレイすらしてないシステムもあるしね。メタガとかネレナイとかディヴァインチャージャーとか探空士とか。 ちなみにそれこそアマデウスやデッドラインヒーローズは日記に書いたことがきっかけでお誘い頂けたようなものなので、今回もそうなったら嬉しいなという下心を盛り込んでお送りしております。……あっやめて石投げないで!
| きいろマン | |
| 2021/10/10 18:23[web全体で公開] |
😶 インセイン初オリシ碧の鹿 初めて作ったシナリオで特殊型はなかなか難しかったなと 改めて思いました…! 参加してくださったお二人ありがとうございます!! そしてうっかり秘密誤爆してしまうという とんでもないミスを犯してしまった… 大変申し訳ない…!!! 今回PL2人用として作りましたが 可変も面白そうなのでちょっと全て表示する初めて作ったシナリオで特殊型はなかなか難しかったなと 改めて思いました…! 参加してくださったお二人ありがとうございます!! そしてうっかり秘密誤爆してしまうという とんでもないミスを犯してしまった… 大変申し訳ない…!!! 今回PL2人用として作りましたが 可変も面白そうなのでちょっと考えてみようかなと 思っております 立ち絵も背景も全部自作にしたので 怖がっていただいてとっても嬉しいです やっぱりインセインとかCoCは恐怖演出に力入れたいよね… 次回は対立かバトロワか協力型を作りたいですねぇ 映画モチーフのシナリオを考えてます リングとか‥呪怨とか…シャイニングとか…
| ビーフチキン | |
| 2021/10/09 18:54[web全体で公開] |
😶 極端な考えの原因の求め方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まーた、セッションに自分がいない方がもっと楽しくなったんじゃ…って考えてしまった…何度同じ事繰り返すんだよ、本当に… 多分、この日記を見て、また吐き出してるよこの肉って思ってる人もいると思う…しかーし、今回はちゃんと心の整理を終えてるのだ!残念だったな(cv:杉田智和) なにが残念なんだ…(セルフツッコミ) ……まあ、私一人で解決したんじゃなくて良く遊んでくれる方に相談してなんとかって感じですけどね。(その方にはスッゲー マジで感謝ー ヘッイー!してます。冗談抜きで本当にありがとう) その方曰く『負のスパイラルに陥ってる。幸福度指数をあげなさい』という事らしい。美味しい物食べて、好きな事をして忘れた方が良いと言われたので、自分の好きな曲を聞いてちょっとヘドバン決めて、脳内のアドレナリンを高めてみました(キラメキ居残り大戦争のサビとイラストの疾走感好き) 結果、悪く考えるのを一旦リセットする事はできました。ただ少しするとまた考え出してしまっていた… 多分自分は一度考え出すと止まる事ができないオルガみたいな生物なんだろうなぁって…(オルガ好きの皆様、本当にごめんなさい) なら、違う方向で物事を考えてみようと思い、今回の場合は極端な考えに辿り着く原因を探る事を題材に考えてみた その時に頭の中で考えるんじゃなく、メモとかに書き込んで可視化してあくまで客観的に探ってみると面白い事にそう考えてた原因がポンポン出てきた 例えば、自分がいない方が楽しいと考えてた原因は「相手のしたい事を汲み取れて無いかもしれない」+「他の人ならもっと上手くRPを返せていたはず」-「自分の楽しむ気持ち」=「自分がいない方がもっと楽しい」 という風になっていた。どうやら自分の色々な考えが合わさった結果、極端な答えを出すようになっていたらしい…うーん、分かったら分かったでなんか辛い… それで、この可視化するって方法がなかなか良くて、自分がなにをどう思ってるか、なんでそう考えてるのかってのを冷静に見る事ができて、それに対して答えを出すことができた。なんて言うんだろうか、ひとつの問題を解いてる様な感覚に似てたと思う まあ、この方法だって完璧じゃ無く、原因が分かるからって治し方が分かる訳じゃ無いし、中には見たくない部分、本当に分からない部分だってある。ただ、この方法を使って見えるようになったおかげで以前より頭ん中スクランブルエッグにはならなくなってきたし、深く考えすぎそうになったら一時的にリセットする方法だって取得できたから、自己嫌悪する事はあっても極端な答えを出すことはもう二度となくなったと思う。多分! 後、こういう事は恐らく今後も日記に書くことが時折あると思います。自分の心を整理する為だったり、分からない事を聞くためだったり、同じ事を繰り返さない様にするためだったり用途は色々ありますが、その時はなるべくマイナスにならないようにネタを織り混ぜて楽しく読めるように書いていこうと思います。(前回の日記で「もし、マイナスな内容を書いたら木の下に埋めてもらって構わないよ!」発言をしましたが許してください、なんでもしますから) 願わくばその日記が自分だけのためじゃなく、同じ悩みを持ってる人の心の支えになってたら良いな… 最後までこんな拙い日記を見てくださった方、本当にありがとうございます。感謝の気持ちとしてせめて最後にオチのご用意を… オチ…!Σ(゚ロ゚)! プッ…クッハハハ!無いよぉ!オチ無いよぉ!! ビーフチキン…
| 猫論 | |
| 2021/10/05 17:06[web全体で公開] |
🤔 「うちよそ」ってここで需要あるのか? 個人的にはTwitterでセッション募集が行われている気がするけど、ここで募集したらどれくらい集まるのだろう。 うちよそってハードル高い気がして。特に初対面同士で行うのって性癖とか地雷もわからないし、アイスブレイクもしたいし、うちよそ勢=卓修羅のイメージが高すぎてスケジュール合う気がしないし。全て表示する個人的にはTwitterでセッション募集が行われている気がするけど、ここで募集したらどれくらい集まるのだろう。 うちよそってハードル高い気がして。特に初対面同士で行うのって性癖とか地雷もわからないし、アイスブレイクもしたいし、うちよそ勢=卓修羅のイメージが高すぎてスケジュール合う気がしないし。 最近フタリソウサのGMをするようになったので、是非とも募集をかけたいのだが、あれもうちよそが中心だし、キャラ作成の時間も取らねばならないしで、なんというかちょっとハードルが高い。 もう少し他の方の募集内容をチラ見しつつ、様子見して募集かけられたらいいなぁ。
| つぎの | |
| 2021/10/04 01:41[web全体で公開] |
😶 雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*** 嫌いなものを無理に好きになろうとするのは、好き嫌いに拘るまいとして、逆に好き嫌いに拘っているんだ。 でも好き嫌いは好き嫌いとして、どうしても存在する。 それなら、それはそれとして認めて拘らないこと、これが「愛」というものなんだ。 君は意外だろう。 嫌いが嫌いで愛だなんて変だと思うだろう。 愛というのは好きというのと同じことだと思っていただろう。 だけど、愛と好きとは違うんだ。 愛は感情じゃない。 愛は、好き嫌いを超えたもの、それがそこに存在することを認めるということだ。 受け入れるということだ。 そうすれば、嫌いという感情を持ちながらも、愛することができる。その人の存在を拒まずに受け入れることができるんだ。 無論これができるようになるのは、とても大変なことだ。 でも、誰かの存在を拒んでいる自分、誰かを憎んでいる自分って、すごく苦しいものだよね。 憎しみで苦しみたくないなら、君は、愛するしかないんだ。 *** DLH沼にドボンして早幾月。 程よくCSも増えてきて、この書き方見辛ァ…直したァ…病が出てくる頃です(よくない癖) 気まぐれにザッと見返す中、結局根本的には大差ないやん…って思って、いつだか読んだであろう本の一節的なアレを書いただけです 一応 差別化して作成&RPしてるつもりではいるけれど、(根っこの)キャラ被りが止まらないぜ…!w 中の人いっしょだから!w(禁句)(こういう根本を持つキャラが性癖なんだともいう) ヒーローって、(来歴は其々で色々あるとはいえ、)人助けするとか他者を守る者だから仕方ないかな…?
| ピーチキング | |
| 2021/10/04 00:22[web全体で公開] |
😊 はじめの一歩 よっしゃー!ようやく六班ルルブゲットしたぜ、学生にはきつい値段だったがなんとか買えた。 これで堂々とセションに入れるTRPGバンザーイ
| ミドリガニ | |
| 2021/10/02 22:40[web全体で公開] |
😊 豪雨降って慈愛固まる【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、紆余曲折あってとうとうワンちゃんをお迎えした。 反対していた親父殿も、紹介したところ相好を崩して受け入れてくれたのでホッとした。 食欲は旺盛で夕飯もおやつもペロリと平らげ、いざ就寝となってそれは起こった。 突然の叩きつけるような豪雨である。 ワンちゃんが心配になり、母上殿と様子を見にいくと、部屋の隅で小さくなっていた。 母上殿が上手にあやすと遊び始め、雨が止む頃には下の世話も済んだので、偉い偉いと誉めてから、今度こそ寝かしつけた。 お袋の心からの笑顔を見たのは久しぶりで、ワンちゃんをお迎えして良かったと心から思った。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/10/02 19:02[web全体で公開] |
😶 オリシと野良卓、のお話 前置きなんですけど、最近「オリシ」という言い回しに慣れてきました。ただ自分ではよく「自作シナリオ」という言い回しを使うので……どういう言い方がメジャーなんでしょうねこれは…… オリシっていう言い方でPL側の期待を煽ってしまうならもっと期待度の全て表示する前置きなんですけど、最近「オリシ」という言い回しに慣れてきました。ただ自分ではよく「自作シナリオ」という言い回しを使うので……どういう言い方がメジャーなんでしょうねこれは…… オリシっていう言い方でPL側の期待を煽ってしまうならもっと期待度の低い言い回しがしたい……そんな日々。 あと前回の『リビルドの「無駄」が好き』って日記に予想以上に反応を貰えたはいいもののこれが「アイツ地雷やんけ避けよ」なのか「多少はわかる」なのかが不明なので戦々恐々としている。そして卓の日程を間違える(昼開始だと思ってたら夜開始だった)……そんな日々。どうも私です。 さて本題。 だいぶ前の日記で **** (オリシを身内でしか回したことない)でもやっぱり野良様にお見せできるクオリティかどうかは何度回しても不安よね…… 超有名シナリオたちみたいな激エモスーパークオリティシナリオ求められても「ウグッ(絶命)」ってなるもの…… ただ書いたシナリオたちが眠るのもシナリオに申し訳ないので、機を見て勇気を出せればなぁって感じです。 **** ――なんてことがあったんですが、私はマジで1回書いたシナリオを身内で1回回して――当然ながら身内で2回回せる訳はなく――結果1回書いたシナリオを2度回すことはない、みたいな状況を昔から繰り返しており我ながらちょっとアレだなぁと思っていたことをTwitterにも書いたんですよ。ツイ廃なので。 するとそれのツイートがきっかけでフォロワーさんに「じゃあお前のシナリオで卓立てろ(要約)(こんな言い方ではないい)」と言って頂いて、結果鋼鉄のユグドラシルで「局地的台風特別警報」っていうシナリオを回させて頂いたんですよ。 いい経験になりました、って感じでしたね。うむ。 というのも自分のシナリオの粗を実感しました……ってところ。身内と野良卓の構築のギャップやら何やらでシナリオとPC構成が噛み合わず、結果としてはボス戦中に「ボスのHP今からでも倍にしません?」とまで言われてしまう始末だったんですが……PCが戦闘強めだったのも事実ではありますが、私の想定が甘かったのも事実なのでボス戦含め色々と学びを得させて頂きました。 オリシを今まで身内でしか回さずPL募集をしなかったのは「自分のシナリオを披露するのが色んな意味で恥だし恐れ多い」「そも集まらんやろ」みたいな感情が大きかったんですが、初めて野良卓でオリシを回してみてその感情は「披露するのは相変わらず恥だし恐れ多いし楽しんでもらえるかという不安は相変わらずあるけど、身内以外の反応も見たいし学びという意味でも楽しみという意味でも得られるものはある」という感情に変わりました。 これからどうするかは……どうだろう…… 自信がついた訳では決してないんだよな、面白かったとは言って貰えたけど……自信はむしろなくなったというか…… その辺、それこそTwitterでオリシの卓募集されてる方やbooth等で配布されてる方、オンセンのプロフィールに「オリシこんなの持ってます!」って列挙されてる方はどういう感情なんでしょうか? 聞いてみたい…… そういう感情がないのか、感情を上回る何かがあるのか、それとも「そんな感情湧かねぇよ俺のオリシ天下無双だからよ」なのか……天下無双だったらもう返す言葉がござらんよね……その辺どうなんだいオンセンの民よ……? というわけで、オリシを回すのって色んな感情が渦巻くよね、というお話でしたとさ。 実は身内にすら回せてなくて書いたはいいもの書いたっきり日の目を浴びないシナリオすら私のファイルには眠っているという懺悔も織り交ぜつつ。 追記 逆に皆さんPL側の時、GMが「オリシです」って言ってたらどんな感情覚えます?という素朴な疑問。
