SELさんがいいね!した日記/コメント page.84
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 黒兎 | |
| 2022/06/07 11:26[web全体で公開] |
| Tottis | |
| 2022/06/05 11:23[web全体で公開] |
😊 オリシ2作目完成 オリシを作り始めて早2か月。 2作目が完成しました。 前作の「紺碧に沈むニライカナイ」とは打って変わって3時間ほどの「白い部屋」なクローズドシナリオ。 NPCも少なく回しやすいシナリオとなってますがやはり尖ってて人を選ぶ出来に。 今回は拙い出来ですがトレーラーも作りました。 そしてよく同卓してくださる方々に声を掛け第一陣、第二陣と予定が決まりました! 出来はどうなのか?PLさん視点で面白いのか? 色々と不安ですが回すのが楽しみです😆
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
| 2022/05/30 18:20[web全体で公開] |
😶 野良卓の難しいとこ PLさんのプレイ傾向が合わない! 「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、 推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。 NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする全て表示するPLさんのプレイ傾向が合わない! 「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、 推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。 NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする可能性もあるし… そう考えて募集するときに【注意】は必要だなとおもうのですが、 プレイスタイルまで制限する注意ってなかなか書きにくい…。 でもPLさんには同傾向で楽しくセッションしてもらいたい。 うぐぐぐぐ! 卓中に注意はしますが、注意される方もたのしんでるんですよね。 みんなが気持ちよくセッションできるように、初めからこういうのを整えられたらいいなと常々かんがえている…ぅ
| 華泉/AZUKI | |
| 2022/05/30 13:57[web全体で公開] |
😆 ヴァイスシティ レポその1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レポ1とあるが続くとは限らない。 前々からやってみたかったので購入してみました。 クレカがヤバいのだぜ。 ヴァイスシティについての感想 治安悪すぎ&気軽に人頃しの依頼を頼みすぎじゃないかここの住人。 普段のSWじゃできない依頼ができるけども、染まると危ない。 お金がたくさんもらえるので強力な装備が気軽に買えるのはいい。 そのお金も蘇生やその他費用ですぐに使ってしまうのだけど。 ソロ(3人)プレイログ 1PCで攻略は厳しいと思ったので自前で3人のPCを作りました。 効率重視でいくとエルフやシャドウばっかになりそうなので、実装済みの全種族からランダムで決めることにしました。 その結果、人間2/ソレイユ1と見事に偏った。 どのポジションでも活躍できる人間が2人いるからバランスは取れてる感じ。 (初期作成なのでキャラクターの用意は大変じゃなかった。) キャラその1 人間/女性のジルベール(神官/学者/野伏) HO1ポジション。 ヴァイスシティは導入が3つ用意されていて、なぜこの街に来たのか。 いわゆる目的が設定されている。 3人という余裕がないパーティなのでレンジャー担当になってしまった。器用B1なのに。 その反動か4回成長の内3回器用が成長している。 生まれた時から器用になって欲しかった。 キャラその2 人間/男性のアンク(戦士/斥候/練体士) 出オチ要員。 ヴァイスシティ出身というキャラも作成できるのでせっかくだからと作ってみた。 どのような経歴なのかとランダムで決めたところ『魔神化血清を撃たれたので魔神化している』と出た。 かわいそう。 魔神化すると特殊な能力が使えるようになるので決めると『瘴気の領域』と出た。 魔神化によって得た器官から白い霧が出るという能力だ。 そして部位決定表を振ると出たのは『臀部』。 オナラじゃん。 かわいそう。 こいつは今度どうあってもカッコいい姿を脳内変換できないと思いました。 キャラその3 ソレイユ/男性のモンティ(拳闘士/斥候) 脳筋。 強い。回避も高い、HPも高い。ソレイユ戦闘強すぎない? GM視点だといかにこいつを倒すかを軸に考える。 導入はヴァイスシティ特有の信仰の調査。 なぜソレイユにそんな難しそうな依頼を出したんだ? まとめ 遊んでいてとても楽しい。 いずれキャンペーンとして募集するつもりですので、その時はどうぞよろしくお願いします。
| はせピン | |
| 2022/05/25 21:22[web全体で公開] |
😆 新しいルールブック購入しました 夜勤修羅でGMするのが厳しくなったはせピンです。人員増えナイナー。 最近、また新しいルルブを購入いたしました。 ・ゴブリンスレイヤー ・終末紀行RPG ・Kutulu の三冊を購入しました(全部電子)。 ゴブリンスレイヤーは観た事がないのですがたまたまOFFセールしてたので買って全て表示する夜勤修羅でGMするのが厳しくなったはせピンです。人員増えナイナー。 最近、また新しいルルブを購入いたしました。 ・ゴブリンスレイヤー ・終末紀行RPG ・Kutulu の三冊を購入しました(全部電子)。 ゴブリンスレイヤーは観た事がないのですがたまたまOFFセールしてたので買って終末紀行は持ってる人いるのか分かりませんが執筆ネタにと。 Kutuluも安かったので買ってみましたがよく分かってません。本誌にシナリオやリプレイないのでGMはどうすればいいのか見ても分からぬ。 CoC以外にもGM/KPやりたいですがまだ流れが把握出来なくて……まずはPLで流れを覚えてからやるタイプなんです。 もし、この三つでお会い出来たらよろしくお願いいたします!
| 明地 | |
| 2022/05/25 21:00[web全体で公開] |
😶 サタスペ届いた!読んだ!これでわしも亜侠じゃ~! エリア紹介が新聞記事風になってるのめっちゃおもろいのじゃ… あとさすがR-15指定なだけあって色々ときわどいぞ!
| 鈍足草亀 | |
| 2022/05/25 12:27[web全体で公開] |
😶 最近発見したチャーハンの作り方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつものチャーハンに鳥出汁(粉末)を入れたら凄く美味しかった。 (´・ω・)ニンニクチューブ丸々一本入れた時のように美味かったなり
| 明地 | |
| 2022/05/24 16:03[web全体で公開] |
😶 人生の帰路に立ったとき、私は脇道にばかり目がいく 受験の時も!就活の時も!いつもそうだった! もういやじゃー!仕事したくねえ!!!! アウトローにわしはなる!!!!!!!!!!! というわけでサタスペのルルブを買いました。 GTAオオサカという認識です。 これから強盗で生計を立てていくぜ!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/24 14:24[web全体で公開] |
😶 >某朱い人がRP部屋 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165336978790trpgyaritai4
| 猫若@MP | |
| 2022/05/18 22:56[web全体で公開] |
😊 猫可愛いよぉぉおおおお!おっほほーい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも皆さん、夢と現実の狭間にいる猫若です。 先日、保護猫カフェに行きました。猫カフェは今回が初めてではないのですが、今回は嬉しい事があったため日記にしました。 その嬉しい事とはズバリ、猫のお腹を触らせて貰えたのです! 猫ちゃんは普通、飼い主等の慣れている人(信頼している人)以外にお腹を見せたり、触らせたりすることがないのですが、今回の子は珍しく知らない人がお腹を触っても気にしない子だったのです!(店員さんいわくかなり人に慣れている猫だったそうです) いやー、なんだかんだ初めて猫のお腹に触れたのでとても嬉しかったです。 うちのおばあちゃんも2匹ほど猫を飼って居たのですが私はほぼ完全に無視され、近付こうものなら明らかに嫌な顔をされたりしました(それでもなんだかんだ撫でさせてはくれました) 結局お腹を触らして貰えず天国に旅立ってしまったので、今頃もっとおばあちゃんの家に行って仲良くなっておけばなー…なんて思ってたりしてます。 関係ない話を挟んでしまい申し訳ないです。まあ今回は猫ちゃんのお腹に触れて大満足!ということが伝えたかっただけです。それでは…… 追記: 関係ない話ですが、私はまだ猫はお迎えしません。 ちゃんとお金を稼いで、猫を幸せにできるくらいお金が溜まったらお迎えしてみようと思っています。
| らいと | |
| 2022/05/17 15:55[web全体で公開] |
😶 アフターストーリー②:『或る教師の手記』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先の文章でも書いたことだが、私は元々灰色が広がる世界に住んでいた。そして、苦難が続いたものの何とか世界の改変というものに成功したのだ。しかし、一つだけ予想外のことが起きた。 それは、或る少女と共に暮らすことになったことだ。先に言うが、私は世間一般的に言うロリコンでもなければ、犯罪者でもない。私は、身寄りのない少女に居場所を共有し、名前を与えただけなのだ。そのことだけは、絶対に間違えてはならない。 その少女に記憶はなく、当然のように変える場所もなかった。私は、『彼』に渡された住所がシェアハウスということで丁度いいと思い、他の住民同様、居場所を共有することとなったのだ。最初のうちは、他の住民から煙たがられるような反応が来ると思い、身構えていたのだが、そんなことはなく誰もかれもが受け止めてくれた。そのとき、俺は初めて家族とは何かという事を感じ取ったが、これはまた別の話だろう。 さて、その少女の名前の由来なのだが、正直なところただの連想ゲームに過ぎないというのが真相だ。偶々そのシェアハウスの庭で『スイートピー』の花が開花し、偶然アネモネの種子が植えられていて。そして、植物と紅茶に関して軽く知識を持っていた。それだけだ。全てが偶然の産物であり、特別な意味はない。 スイートという単語から甘い物と連想し、茉莉紅茶(ジャスミンティー)。白いアネモネから、白い花が思いついた。 書けば書くほど、単純な思考で嫌になってくるが、本人はとても満足していたから俺もその喜びを素直に受け取ることとしようと思う。『白花 茉莉』(シロバナ マツリ)。彼女の新たな生に幸せであることを祈る。 ―――『希望の門出』水無瀬 コウ
| みおと | |
| 2022/05/16 17:47[web全体で公開] |
😶 GMできるようになりたいシステム たくさんあるけども、今年中に以下の3つ セッションを立てることを目指してみよう。 ・ウタカゼ ・スタリィドール ・インセイン まずは、ウタカゼかなぁ? 世界観がかなり好きです。 ☆ ☆ ☆ 昨日の夜は、コミュニティのみなさんと 100円SHOPダイソーのカードゲー全て表示するたくさんあるけども、今年中に以下の3つ セッションを立てることを目指してみよう。 ・ウタカゼ ・スタリィドール ・インセイン まずは、ウタカゼかなぁ? 世界観がかなり好きです。 ☆ ☆ ☆ 昨日の夜は、コミュニティのみなさんと 100円SHOPダイソーのカードゲーム 「おおかみ少年だあれ?」で遊びました。 嘘つきを探すより、みなさんの好きな物 とか考えていることを、色々聞けるので 仲良くなりやすいし、良いゲームだなぁ またその内やりたいなぁ~って思います。 ちょっとトークデッキは改良の余地あり。
| らいと | |
| 2022/05/15 23:46[web全体で公開] |
😶 アフターストーリー①:『或る教師の手記』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) かつて灰色の空を見た。その表現はとても抽象的で、実際には青いかもしれないが少なくとも俺には灰色に見えた。そう見えた理由は、きっと世界が『無』に覆われていたことに他ならないのであろう。派手に脚色された色、喧騒な街、気安く喋れる友人、痛みや暖かさ。そのいずれの個性もなかったそんな世界。俺たちは囚人のようにルーティングを行う。起きる、食べる、寝る。その繰り返し。勿論、そんな世界に楽しいだとか、悲しいだとかそんな感情もなく、全てが無秩序だった。まるで、地球という名の牢獄に閉じこまれているかのようだった。 しかし、そんな俺は今。駆け抜けるような青さが満ちた空が広がるそんな世界で生きている。 その世界に広がる景色は、不もなく、されど無もない。色が付いたそんな世界。四季の移り替わりを感じる蒸し暑さと、それによる汗のべとべととした気持ち悪い感触を感じるそんな世界。一歩歩けば知らない人同士が喋っていて、どれだけ話しても話題が尽きないそんな世界。そして、大切な『家族』と呼べる人がすぐそばにいるそんな世界に俺はいま生きている。 あの世界にはなかったものが多くて初めは驚いたし、戸惑った。何より、あの世界ではすべてが『他人』であったから、友人関係にはとても苦労した。そして、 苦労する度に、汗を流す度にあの事を思い出す。あの日、俺たちは……世界を変えたのだとあの希望もなく、夢もない【絶望】に満ちた世界を変えたのだと。絶望から希望へ、そんなくそっ、たれた世界から変わったのだとそう思うのだ。 俺は過去何度も絶望し、嘆き、悔やんできた。きっと、俺の物語はここからが始まりなのだろう。 『待て。しかして希望せよ』。どこかの小説の登場人物が言った言葉だが、俺はこの言葉の通り俺は生きていこうと思う。 ―――『始まりの絶望』水無瀬 コウ
| しおんぬ | |
| 2022/05/15 22:48[web全体で公開] |
😊 大人数卓の募集 遊んだことのある方やコミュニティメンバー優先ではありますが、PL12人のシナリオをKPしたいので募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165243551691SShiou222 CoC6版でテキセまたはボイテキセでの参加者、7月末全て表示する遊んだことのある方やコミュニティメンバー優先ではありますが、PL12人のシナリオをKPしたいので募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165243551691SShiou222 CoC6版でテキセまたはボイテキセでの参加者、7月末の土日開催予定です。 詳細はリンクからどうぞ。 わたしはPL通過後の2度目のKPとなりますが、本当に探索者のことをいっぱい考えて準備にも時間がかかるので 1か月前までにメンバーが集まりそうになければ流します。 TwitterでもPL募集中ですが、今のところまだまだ余裕があります。 基本的に協力型でガッツリクトゥルフなシナリオなので、よろしければどうぞよろしくお願い致します!
| youkey | |
| 2022/05/15 09:45[web全体で公開] |
😶 我、まだ若い……! 昨日、3回目のワクチン接種に行ってきました。 腕が上がらない……38.1度の熱……。 若者ほど副反応が強いと聞く。つまり私はまだまだ若い! ……大人しくタヒんでよう。
| 真砂 | |
| 2022/05/14 12:11[友達まで公開] |
😶 卓募集(突発) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165249773917masago1 ↑にて、友達限定&突発で、ソロシの参加者の募集をしています。 興味のある方、お時間のある方、いらっしゃいましたら、ご参加お待ちしています。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/06 15:11[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。 実際不安な所ではあります。 雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。 結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。 システムはてきとー。 ◇何を用意しろと? 「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。 「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。 この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます 朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。 そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。 :開始地点 文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。 SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。 CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。 その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。 ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。 便利なのよ。 作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。 ハンドアウトが面白ければ人は来るし。 PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。 GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。 ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。 はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。 ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。 一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。 この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。 「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」 ……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。 この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。 >例 〇PC1 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。 バスは爆発する。 キミは化け物になって、同級生を助けていた。 〇PC2 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。 追跡してたら見失った。 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。 日常守るためにがんばれ 〇PC3 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。 あ、PC2はキミの部下ね。 〇PC4 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。 ……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。 とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。 分かると思う。 分かってほしい。 GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。 :目的 そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。 SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。 CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。 雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。 雑でいいんです。雑で。 ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。 雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。 上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。 あれはね。 『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。 終わり。 ……だって雑だからいーじゃーん! ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。 ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。 あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。 HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。 良いだろう。 良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。 そんな感じ。 :課題 目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。 課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。 魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。 どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。 CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。 HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。 中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。 この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。 私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。 「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」 「ボスがバスを爆発した理由」 「ボス今どこいんのよ」 「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」 になってます。 とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。 会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。 いけるいける。 その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。 こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。 :肉付け 各人で頑張って。 と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。 この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。 ・とりあえずボスは作ろう ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。 ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。 悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。 敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。 楽しいからね。 ・とりあえずやりたい事やろう 骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。 ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。 ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。 まぁ、うん。 そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。 この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。 PCの方向性もまた変わって楽しいかも。 とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。 やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!! 恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。 だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。 ……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。 ◇総括 好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。 とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。 目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。 なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。 目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。 セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。 私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。 物語を考えるのはGMだけではないので。 ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。 丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。 雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。 一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。 手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。 その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。 GMは好きな事ができるのです。 という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。 この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。 よきTRPGライフをお送りくださいませー 追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
