SELさんがいいね!した日記/コメント page.132

SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハゲ
ハゲ日記
2020/11/30 00:42[web全体で公開]
😶 テストプレイしてきました!
とても楽しかったハゲです
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
自分でよければまたテストプレイ等参加したいです!
とりあえず差分が楽しかったです!
あといっぱいダイス振らしてもらえて楽しかったです!
いいね! 14
セス
セス日記
2020/11/30 00:16[web全体で公開]
😆 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第4回 遊了
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、今夜、いや、もう昨夜ですが、GM QuquさんのPathFInder 全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、今夜、いや、もう昨夜ですが、GM QuquさんのPathFInder 2e
ショートダンジョン「トナリの地下迷宮と生まれたての魔女」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160017869085Ququ
へのセスPL参加4回目を、
「PCsパーティー全員無事!
 敵NPCs造り者は、残念ながら自爆含む全破壊!w」
という結果で遊びました!

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160658468747

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1629906


 さて、今回のセッション概要ですが、
「氷結ダンジョン突入!」
でしたが、
「PCsパーティー、
 今回は全員セイビングスローが順調!」
過ぎで、
「すいすいとダンジョン奥へ」
進みます。


 そして、ネタバレにならないように書くと、
「第一回から発見しているバラバラの入手情報」
を、
「うまく解読して」
の、
「氷結ダンジョン奥の部屋での、
 敵NPCs機械部隊?との激闘に勝利!」
できました!(善哉)

 まぁ、
「第一回セッションから、
 GMさんのちゃんとした誘導」
がありましたので、
「よっぽどいい加減なPCsパーティー」
で無ければ、
「どうにかなった」
とは判断できますが。

 ここで朗報ですが、
「第一回目から問題になっていた、
 PCダンビールさんの回復」
ですが、
「PCクレリックさんが2レベルになり、
 万全の正と負の回復クレリックさんとして登場!」
して頂いたおかげで、
「第4回目のセッションにして、
 やっと、
 初めて普通のPCsパーティープレイ!」
を遊べました!

 この辺、
「PCの再訓練や再構築のルールが、
 しっかりしているPathFinder 2e」
らしい、
「PCクレリックさんの2レベル成長」
となってました。

 普通のルールの少ないTRPG商品だと、
「PCの再訓練や再構築ルールが無い、
 または、
 いい加減過ぎ」
なので、
「このセッションのPCダンピールさんのために、
 負の回復能力Ablilityを取る」
とか、
「躊躇しちゃいます」
ので。

 この辺は、
「さすが、
 無駄にルールが多過ぎるPathFinder 2e!」
ならではの、
「PC構築成長とセッションプレイ」
ですね(草)

 最後に、ルール的な話で、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu158867901888&t=thre160666514904
のNo.1に、
「現状での基本のPathFinder 2eでの、
 移動で相手を飛び越して裏に回る=捲り」
について投稿してあります。


 つーことで、
「次回も、
 更に氷結ダンジョンの奥へ、
 その謎を解く?ための冒険が続き」
ますです(ただの押し込みナントカでは無いということでwww)


 でわ、次回の遊前日記でまたお会いしましよう!
いいね! 8
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/11/29 20:52[web全体で公開]
😶 頑張った結果の話
最近は夢でまで仕事してたんですが
3日目ぐらいになると、帰りの電車で吐き気を感じるぐらいに…なりますね……
夢の中でまで、読めない文字を読もうとして望遠鏡を覗き込む日々。
午前二時に踏み切りに行っても、もはややべー顔色してるし
実際に見えるのは、なんかもっとSAN値が減るもの。やべー。
も全て表示する最近は夢でまで仕事してたんですが
3日目ぐらいになると、帰りの電車で吐き気を感じるぐらいに…なりますね……
夢の中でまで、読めない文字を読もうとして望遠鏡を覗き込む日々。
午前二時に踏み切りに行っても、もはややべー顔色してるし
実際に見えるのは、なんかもっとSAN値が減るもの。やべー。
もうちょっと夢の中でぐらい自由に生きていたい。
仕事の夢、知人に責められる夢、学生時代の夢は見るんですが
どうせなら学生時代に遊んだ夢とか見たい…たのしかったーひるやすみぃー!
校庭のあの謎の遊具とか見たいよ…なんていえばいいかわからない謎遊具……
どこの学校にもあるかと思ったらなかった、謎遊具
あと、キックベース?とかいう遊びとかケイドロ?ドロケイ?とか
楽しい記憶があるのに、なんででしょうね……
とりあえず、色鬼の夢みたい。いや絶対疲れる。
平穏でよくあって仕事からも離れた夢が見られるアイテムが欲しい…
あっ、それ光るパジャマでは…?いい夢アイテムといえば光るパジャマでは?
夢の中でぷいきゅあ見れるとかいいよね!大人用の光るパジャマください。
AF光るパジャマを探すCoCないですか。
私はいい夢が見たいんだよォ!!寝せろォ!オァァーッ!(’ω’)(威嚇音)(社会人)


追伸:実際頑張りすぎてて熱出てましたが
アドバイスどおりに、ゲームして寝てちょっと元気になりました。
ありがとうございます!(*‘ω‘ *)
いいね! 15
神無月
神無月日記
2020/11/29 20:35[web全体で公開]
😶 好きな展開2
特別な才能も力もない。
でも、その人の人柄や人徳で、人々を救い、やがて自身も救われる展開が好きです。
こういう話は思わず涙腺が緩んでしまいます。
いいね! 19
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/11/28 19:31[web全体で公開]
😶 げんきなし!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、寿命を削っている気がする。
食事が美味しく感じられなかったり
夢の中でさえ、追い詰められている。
がんばってるつもりなんだけどなぁ。
いいね! 10
ハゲ
ハゲ日記
2020/11/28 16:42[web全体で公開]
😶 自分だけ発狂してました
本日の卓は自分だけ短期発狂してましたハゲです
そして他の探索者さんから精神分析ファンブルくらってまた短期発狂してました
迷惑かけてすみませんm(__)m
でも楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
探索者の兎丸三宇もはじめてのメイド喫茶で楽しめたと思います
そして知り合いが増えて喜んでいるでしょう
いいね! 17
ポラリス
ポラリス日記
2020/11/28 11:25[web全体で公開]
😢 やはり最大の関門は日程
土曜日に魅力的なセッションが多い!
でも自分の予定が空いていない。
どんどん参加するとはいったい…うごごご!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/11/27 20:32[web全体で公開]
😶 特殊おじさんシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインは役割であって、女性ではなく子供だったりもする
つまり、おじさんでもいい。
そう仕事中に思いついた結果…

ヒロイン(概念)はPCの遠い親戚のおじさん
ご先祖様の時代から農民だけど、農家を継ぐにも嫁がいない
そんなおじさんが、EXレネゲイドに感染した物体を所持していた。
名付けて、「えくすかりば」
子供のころに拾ったそういうそれはどう見ても… 虫取り網だったーー…
虫取り網をめぐって、わけのわからない戦いに巻き込まれるおじさん
おじさんを守るために立ち上がらざる得ないPC1
霧谷おじさん(34)に頼まれて潜入するPC2・PC3
春日おじさん(40)を追うPC4
謎のおじさんを追うPC5
一体敵は何おじさんなんだーー!

ダブルクロス、それはおじさん達も戦う時代を意味する言葉かもしれない。


シナリオ名は、「おっさんにラブ」かな……(’ω’)
虫取り網は、ほら、なんかこう…スマブラで強そうだったし…
夏休み度があっていいかなって……
これでPC全員おじさんだったら、とんでもないことになりますね。
仕事がいま大変な時期でちょっとトチ狂ったんです。ごめんなさい。
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/11/27 14:37[web全体で公開]
😶 黎明期の人間にとっての黎明期
日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。

最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそうい全て表示する日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。

最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそういう大人向けのゲームがやりたくて、お小遣いを握りしめてデパートのおもちゃ売り場へ行き、あれやこれやを眺めていたのだが、中に変な物があった。普通は箱の裏にヘックスが刻まれた地図をバーンと乗せるのに、そのゲームにはそれがないのである。「エンタープライズ」というそのゲームには、「これはロールプレイングゲームという新しいゲームです」と書いてあった。「ロールプレイングゲーム」とはなにかはわからなかったが、興味は引かれた。しかし、当時のわたしはスタートレックなどには興味がなかったため、小学生らしく、バンダイのシミュレーションゲーム「モスラ対ゴジラ」を買ってその場は帰ったのだった。

それがRPGにずぶずぶにハマるようになった明確な転換点は、1984年である。最初の侵略はパソコンゲームからだった。「ザ・ブラックオニキス」「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」というキラーソフトはともかく、ゲームセンターの筐体としては過去に前例のない「ドルアーガの塔」という恐るべき作品が出て、ゲームファンの目はパソコン雑誌に釘付けになった。だが、その段階までは、RPGは高価な機械を持つ人間だけが遊ぶことを許された物であり、小中学生には無理な世界ではあった。

そんな時に貧乏人に対する福音として登場したのが、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンによるゲームブック「火吹山の魔法使い」である。そのときにプレイした人間たちの興奮ぶりについては21世紀のいま話しても信じてもらえまい。わずか480円で、実に中身の濃いダンジョン探索ができるこの本は信じられないことだろうがベストセラーとなった。

これらのキラータイトルのせいで、翌1985年は、どんなクソゲーであろうとも、「RPG」とついてればゲームソフトは飛ぶように売れ、本屋には即席で作ったことがまるわかりの「ゲームブック」が山のように平積みされたのである。

だが、TRPGに対する敷居はまだかなり高いものだった。ネットなんて存在しない時代である。ゲームブックの参考文献や、パソコン雑誌の記事などで読んでも、どこで買えばいいのかわからない。その上ゲームは高いのだ。

そんな中、ふたたび貧乏人に対する救世主となったのが、スティーブ・ジャクソンによるRPG「ファイティング・ファンタジー」であった。わずか480円で入手できて、かつ中身の濃く初心者GMに対する配慮も満点なシナリオが載ったこの本で興奮しながら遊んだ学生たちにより、大々的なTRPGブームに火がついた。

SW無印の発売は、その4年後である。ので、自分としてはTRPGとしては「新参者」みたいな感じがいまでもしている。だから、自分にとっての「黎明期」は、1983年以前に、「エンタープライズ」や「スタークエスト」「ローズ・トゥ・ロード」「トラベラー」なんかで遊んでいたコアな人たちと、海外からゲームを取り寄せて遊んでいた、もっとコアな人たちの時代なのだが……。まあ年寄りの思い出話だな……。
いいね! 25
がらこ
がらこ日記
2020/11/27 12:41[web全体で公開]
😶 SW2.5【神将と戯れよう】感想。個人的な自PCのムーブ点数は50/100点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は高レベルテスト卓に参加してきました(GM小慶美さん)

高レベルエネミーと2戦。「俺の作った最強エネミー」をどう倒すかのテストとのことでしたが……思ってた以上にあっさりと撃破しました。冒険者強い。
というか、この卓は多分、開催前のPC相談の方がいろんな意味で盛り上がってた印象がありますね……。主に自分が1人で吐いたり吐いたり吐いたりしたのですが。ほんとよく追い出されなかったよね君……。

いやあ、火力でゴリ押しは早いですね…! 搦手PCは初ラウンドにて弱い。悲しいが数字こそ真実。って感じでした。実はもう少し耐えると思ってたんだYO。というか、高レベルの基本戦闘、これ割とあかんのではなかろうか。先制もぎ取って蹂躙したらほぼ終わる。卓内でもちょこっと話が出ましたが、レベル6以上は上級戦闘にした方が色んな意味で楽しそうなのかもしれないなぁと感じました。
もちのろんろんで、みなさんのPCさんが大活躍されてたのを見るのが悔しいとかそういうことではなく(それはそれで楽しいじゃん?)、単純に「連れてくるビルドを少し間違えたかもしれない」となったり。まぁ、想定してた動きが取れなかった(やりたいことを中級ではやり切れなかった。やるための条件が足さばきマルチアクションなので、敵軍後方に相手がいる時点でダメだった。逆に初級では敵が前線にいたので、周りに譲りに譲ってたらキルマークを奪われる事態になる。せっかくクリレイしてもらったのにおめーはよぉ! あそこはワガママに先をもらってよかったのかもなぁ……となる。おや、もしかして初級と中級のPC、逆なら動き方が変わったのではなかろうか…?!)ので、うちのPCムーブは全体的に見て50点やなって感想です。消化不良気味なので、どこかで使ってあげたいなぁ…。使う場所あるんかしらね…? どなたか囮攻撃マルアクグラップラー(ストラスフォード信仰です!)の人間レベル13とか、ど、どうです……?

この卓は、本当に多様な意味で勉強になりました。エネミーのバランスとか、戦闘形式の弱点とか、PC相談とか、PC相談とか、言葉の選び方とか……ね……!
楽しかっただけでは終われないPLなのは本当に申し訳がないなぁって反省点も含めて、今回の卓のことは、うん、少し強めに噛み締めておきたいなと。
改めまして、参加されたみなさま、GM、おつかれさまでした。
いいね! 17
二十四節季
二十四節季日記
2020/11/27 11:42[web全体で公開]
😶 つぶやき
シナリオのイベントAを起こすには展開Aが必要。
そのためにはNPCにこのような行動をさせ、PCにはこのような誘導をする…
シナリオが長くなればなるほど、ルート分岐があるほど多くなって大変。
いいね! 10
あささ
あささ日記
2020/11/26 23:48[web全体で公開]
😍 オリジナルシナリオをやれる幸せ(クトゥルフ神話TRPG)
シナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。
とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。
※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。
自全て表示するシナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。
とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。
※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。
自身の作った創作の結果を表にすることができる事は、ひどく恵まれていると改めて思います。ただの「文字のられつ」なら誰しも見もしないものです。
が、それがあの手この手で魅力的なセッションになれば、厚かましくも「選考で参加者を選ぶ」等と出来てしまうわけで。
何が言いたいかと申しますと、私はオリジナルシナリオを頻発するし、伴いテストプレイも多くなりますが、一部の酔狂な方々にはお付き合いいただきたいというお願いです。お願いします!
KPをしている皆様、PLメインだけどKP興味あるという方、あなたの世界を表現できる場所が目の前にあります。
あなたの心に燃える熱量を形にしてください。いつか、どこかで、お会いできること、待っています。
いいね! 19
魁星
魁星日記
2020/11/26 23:14[web全体で公開]
😶 いまちょっと、
自分の中の厨二心が昂って、適当に思いついた世界観設定をつらつら書き連ねていたのですが……
……やっべどうしよう、創世神話までできちった()
あと魔法関係設定、属性の設定、種族の設定、世界の設定その他が現在出来上がってます。

……これ、うまいこと整理すればオリジナル世界作ってそこに何かのシス全て表示する自分の中の厨二心が昂って、適当に思いついた世界観設定をつらつら書き連ねていたのですが……
……やっべどうしよう、創世神話までできちった()
あと魔法関係設定、属性の設定、種族の設定、世界の設定その他が現在出来上がってます。

……これ、うまいこと整理すればオリジナル世界作ってそこに何かのシステム(私が持ってるのはSW2.5のみのため必然それになる)当てはめれば、ワンチャン自分の世界の中にいろんなPCが溢れることになるのでは……

そんな妄想を垂れ流す深夜テンションの恒星でした()
(実現可能性? 1を3で割って、それをさらに1000で割ったくらいの確率だよ)
いいね! 18
魁星
魁星日記
2020/11/25 21:32[web全体で公開]
😶 初めて
ボイスチェンジャーというものを使ってみたのですが……めっっっっっっっっっっっちゃ楽しいw
すごい、普通の声とイヤホンから入ってくる声が全然違うwww
これはマジで楽しいやったぜwww(語彙力消失)
いいね! 13
B
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/11/25 05:24[web全体で公開]
😶 ボイチェンで遊んでたら翌朝だった話
…………読んで字の如くです。昨晩はとあるセッションを見学させていただいたのですが、そのセッションの後の感想戦&雑談である方がセッションに誘ってくださいまして。それがハムスターになるシナリオだと言うじゃありませんか。
ちょうどその方の幼女RPを見学していたことですし、ここは一つ真面目に(?)ハムスタ全て表示する…………読んで字の如くです。昨晩はとあるセッションを見学させていただいたのですが、そのセッションの後の感想戦&雑談である方がセッションに誘ってくださいまして。それがハムスターになるシナリオだと言うじゃありませんか。
ちょうどその方の幼女RPを見学していたことですし、ここは一つ真面目に(?)ハムスターみたいな小動物になり切ってやろうとボイチェンの導入ができないか調べてみたわけです。

そしたら思いの外あっさりと無料でできることに気づきましてね、その後色々な物を試したり調整したり、遊んでたりしたらもういつの間にか夜は明けていた。その上ボイチェンで遊びすぎて喉を酷使したので喉が痛い。
これで幼女RPも、ハムスターRPも、なんなら誘拐犯RPから万引き犯RP、ロボット、邪神RPまでこなせるようになったわけですが、何事もほどほどにという言葉を痛感いたしました。

結構簡単なうえに無料で用意できるので、興味のある方はボイチェンを試してみてください!因みに私は日曜日にこのボイチェンをつかってハムスターになりきってきます。ええもちろん…………

とっとこォォォォッ!!走るよォハム○郎ッッッッッッ!!!
隅っこォォォォッ!!走るよッハム太○ォォォォォォォッ!!!!
だァァァイすっきなのはァァァァッァ!!!!
酒とっ!!!
女ぁ!!
あと金ぇ!!(某コピペより)

……こんなテンションではいきませんよ、ちょっと胡散臭い中国人系ハムスターを目指していくつもりです。
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/11/24 17:35[web全体で公開]
😶 忘れられがちな原則
たいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、

ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、

PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断

というものがある。

これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いの全て表示するたいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、

ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、

PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断

というものがある。

これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いのだが……)、

TRPGというものはGMとPLみなの共同作業で作る「映画撮影」みたいなもので、GMは「総監督」みたいなものなのだ。

だから、映画が盛り上がらないと思ったら、監督は撮影中でもシナリオをどんどん書き換えていいし、アクションシーンでの立ち回りや効果などは、「監督の美意識」で決めてしまっていいのである。

ルルブも法律書ではなく、俳優が演技をつけるのに、いちいち監督にお伺いを立てていると撮影が停滞するから、スムーズに撮影を運ぶための基準となる手引き書としてルルブが用意されている、くらいの気持ちで考えた方がいい。(これは裏を返せば、PLGM全員がルルブを読んでいなければ、撮影はまったくスムーズには進まない、ということなので、ゲームに参加する人は、まず最初にルルブを買いましょう……)

勝利ポイント1点にこだわって、相手を倒すことにのみ集中しないと面白くないSLGをやってるのと違って、「共同作業」なんだから、PLも「GMをサポートする」くらいの気持ちで参加してちょうどいいのではなかろうか……。

え? GMがガチで殺しに来る? ……それは映画じゃなくて「ドキュメンタリー」を撮りたかったんだね、監督……。
いいね! 47
がらこ
がらこ日記
2020/11/24 12:41[web全体で公開]
🤔 TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて
シナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。
どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。

あれって、PLさん的にはどうなんでしょうか全て表示するシナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。
どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。

あれって、PLさん的にはどうなんでしょうかね。
私は個人的には好き(以前はPC関係なく足掻いてたし、なんなら今でもPCによっては足掻くんですけど)なんですが、光の冒険者、正義の執行者的には、「何をしてでもその回避不可能を回避可能にしたい!」となるかもしれない。できないんだ。イベントなんだ。その説明だけでPLさんたちが納得できるのかどうか。難しいところさん。でも描写としてはやってみてえんだよなぁ。ってなります。
助けちゃうとシナリオ崩壊するとかにしなければいいのかな……。1割くらいはルートがあるで。ってしておけば良いのだろうか。

少し話は変わりますが、リレキャンだったりCP卓で未成年PCのどす黒い過去を掘り下げられたりすると、懇々と説得だの教授だのしちゃったりしますけど、あれもPLさん的には「どす黒くするのが趣味なのでそのままにしてくれ」とかあるかもしれない(個人的には仲間が憎しみマックスで動かれると非常にこちらが動きづらいので、多少は光も作って欲しいという我儘があるから難しいねんな……)。
「ぼくorわたしは闇を背負った未成年なんです」をされると「大人PCの身としてはある程度導き手になれるかは分からんけど、そんな小さいうちから闇だけ見てて欲しく無いんだよな……」って老婆心が働くので、まずムーブとしてどうして欲しいのかをPLたちで話を合わせるのも大事なんでしょうね……。まぁCPなんて遊んでるうちに設定が捻れるのはよくあるので、「最初に言ってたよりもどす黒いですが大丈夫??」とかはままよくある。軌道修正こっちでできそうにないなら、その時は本人に全部投げてしまおう。という割と放任型。

考えるのは楽しいけれど、実卓ではどうなるかが予測不可能な部分、実際に回すしかないのかな…!?
いいね! 22
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/11/24 11:28[web全体で公開]
😶 日記は楽しいという話(書いたことない人も是非書いてほしいという話)
私、ミニ丸語はセッションをするごとにそれを日記に書いております(つまりここのところ毎日書いている)。
今思うと、思い切って書いてみた一番最初の日記に思いのほか『いいね』を頂けたことに味を占めたからかもしれません。

オンセンの日記にはまったく興味がない人もそれなりにいるでしょうし、読むだけの方全て表示する私、ミニ丸語はセッションをするごとにそれを日記に書いております(つまりここのところ毎日書いている)。
今思うと、思い切って書いてみた一番最初の日記に思いのほか『いいね』を頂けたことに味を占めたからかもしれません。

オンセンの日記にはまったく興味がない人もそれなりにいるでしょうし、読むだけの方もいらっしゃることでしょう。ですが、私は日記を書きます。それはセッションの良い振り返りにもなりますし、自分のロールプレイや動きを見直すいい機会になるからです。また、セッションを終えるたびに毎回日記を書くことにすることで、自分自身の行動をある程度律することができます。
あとはシンプルな話、日記を見返したときにその時のセッションの楽しさを思い出すことができるからです。身内卓違ってオンセは比較的一期一会なところがあるので、同じPL、同じKPが全て揃う事はなかなか無いでしょう。そしてTRPGは同じシナリオでもKPとPLが異なるだけで全く別の雰囲気になります。だからこそ、私は一つ一つのセッションを大切にし、日記にしています。

書いてみたいけど勇気が出ない方、日記は読むだけ派の方も、ぜひ日記を書いてみてください。存外楽しい物ですよ。
いいね! 23
みおと
みおと日記
2020/11/24 00:28[web全体で公開]
😆 ぬあああ
良いセッションの後は
絵が描きたくなるっ!

アカン、寝ろ―――!
いいね! 19