SELさんがいいね!した日記/コメント page.113
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アズマ | |
| 2021/02/14 20:51[web全体で公開] |
| まりも | |
| 2021/02/14 17:58[web全体で公開] |
😶 地震の話(苦手な人注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地震直撃圏内に住んでいます。凄く揺れました。 机のPC前に居たため怪我はありませんでした。(ベッドの上と部屋の入り口が大惨事になりました。唯一の安全圏だったようです…) 電気、水道、回線は無事です。ディスコードで通話中だったため驚かせてしまった皆さんすみません。 今は部屋もなんとか片付きましたので大丈夫です。 …以前の震災で地震がトラウマになっているため心にダメージを受けましたが今は落ち着いています。 しばらくは余震に気をつけつつ抱えている卓を消化していきます。卓などで気を紛らわします。 皆さんも余震に気をつけて下さい。
| しおんぬ | |
| 2021/02/14 12:39[web全体で公開] |
😍 バディシナリオ初回しを終えて オリシで書いていたスパイものバディシナリオの初回テストプレイが昨夜終わりました! とても楽しいセッションになり満足感がすごい。 とはいえ、作者だから回せるというレベルだしまだ詰めが甘いので、これから仕上げていきます。 個人的にスパイアクション映画が好きだったのと、探索者でスパイものってない全て表示するオリシで書いていたスパイものバディシナリオの初回テストプレイが昨夜終わりました! とても楽しいセッションになり満足感がすごい。 とはいえ、作者だから回せるというレベルだしまだ詰めが甘いので、これから仕上げていきます。 個人的にスパイアクション映画が好きだったのと、探索者でスパイものってないよなぁという気持ち それからバディシナリオを書いてみたかったので今回作ってみました。 色んな方に「スパイものならどんなことやってみたい?」と聞き込みをして なるべく盛り込んでみた結果、割とボリューム感のある形になりました。 完全テキセで13~14時間くらいだったかな? オリジナルでスパイ組織の設定を組んでみたのですが、予想以上に好評だったのと 他の方が描くスパイシナリオも見てみたいなぁという気持ちになり フリー素材として公開するか悩み中です。 少なくとも今度の新刊には掲載予定。 原稿の進捗がギリギリ進行ですけど、頑張って形にしたい……
| かものはし | |
| 2021/02/14 12:24[web全体で公開] |
😍 KP冥利に尽きる 先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。 即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。 KP冥利全て表示する先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。 即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。 KP冥利に尽きる。 TRPGで私が一番嬉しいと感じるのは、「自分と他者の楽しいが重なる瞬間」がある事です。 物語の筋書き、画像、音楽、それらがただ過ぎていくのでなく、RPを通じて掛け合いながら物語を共に紡ぎ、そこに感情が生まれることが素敵だと思うのですよね~。 これだからTRPGはやめられないぜ! 今日も今日とてTRPGが楽しい(ぴょんぴょん
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/02/14 06:35[web全体で公開] |
😶 TRPGに限った事じゃないけど・・・・。 言葉は難しい。 10年前に社員登用されてから作業着からネクタイ着用、トラックのハンドルを握っていた手でキーボードと受話器を操作する業務に就く事となった。 文章と会話でお客様と接する為、文面が云い方が足りなかったり拙い場合、回答・返信遅れによって相手に不快感や不信感、内容の誤解が生じてしまう事もある。 こうなった場合、問題部分を把握して誤解・間違いを解いて正していかないと取り返しが付かなくなる。 自身の懺悔・反省も含めてここに記す。
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/02/14 03:14[web全体で公開] |
😶 生存報告も含めた自己確認 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日23時ごろに横揺れの地震がありました こっちは大丈夫でしたが、出られる準備はしておきます もしセッション中に起きたら 身の安全確保脱出退路の確認 火を消し 体制を低く、障害物の下敷きにならない場所でしばらくお待ちください 地震が収まりましたら慌てず情報収集か 避難準備をして下さい 断水対策とかもありますが 自分の身を確認してからにして下さい その後は深呼吸やリラックスをして万が一の頭の片隅に置いておいてください 勿論 部屋の被害もお忘れなき事を それでは みなさま良きセッションを
| 巴 | |
| 2021/02/14 01:07[web全体で公開] |
😰 めまい 休日、久し振りにひとり宅飲みしていたら 目眩が!と思いきや、地震だった。 揺れがなんか怪しくねちっこいので…… かの東北の大震災再来か?と思ったが 津波の心配は無いとの事で少し安心。 寝る前に、防災グッズの点検しよう。 みんなも冒険の前にもアイテム点検する! (特に光源 火をつける道具 ロープな) 老害おっさんとの約束だよ♪
| おりは | |
| 2021/02/13 23:35[web全体で公開] |
😶 地震に被害に遭った方へ まずは無理に物を持ち上げたりせず、外に出れる準備を~。 ろうそくなどの火気使用するもので代用する際には注意を。 場合によってはブレーカーも下げると火災にならずに安全です。 玄関上やマンションによっては洗面台の上部、シューズボックス中にあるおうちも確認しています。 複数スイッチある場合は左の大きい順から下げておくと安全です。 もし異臭などしてたらすぐに部屋から出ることをオススメします。(最悪ガス漏れ) そしてまずは身を守ることに専念してください。
| くまたか | |
| 2021/02/13 11:29[web全体で公開] |
😰 初GMしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのGMを初めてさせていただきました。 前回の日記でマエダさんにお声をかけて頂いた縁をきっかけに、思い切ってやりました。その節ではありがとうございました。 今回PL4人全員集まっての参加となり、参加してくださった方々も本当にありがとうございました。 キャラ作成はそれぞれに任せてしまったので、ちょっと投げすぎたかなと思いました。 せめて作成時の注意点を抑えた説明はしておくべきでしたね。 初心者さん用にココフォリアやキャラシートなどの使い方の説明はまとめて置いておいたのですが、これは良かったかなと。 いざ始めてみると、みなさんスムーズに動かれていました。 他TRPGの経験者さんもいらっしゃっていたのもあるかもしれませんが、私が不安になることはありませんでした。 というか、GMの私のミスがめっちゃ多かったですね……! 沈黙持ちの方に使うか聞く前に、感情共有発生させてしまいました……あれは本当に申し訳ない。 そして流れた相手も揺らし持ちだったのもあり、秘密抜かれた方にも申し訳なかったです……。 クライマックスの戦闘でもミスしました。 コスト足りるのに足りないとか言ったり、射撃戦ダメを何故か接近戦ダメと同じ処理しようとしたり……なんやこのミス。 PLさんの指摘ありがたかったです……自分でもなんで?というミス多すぎたね、緊張してたのかもしれない。 あと地味に達人の効果を勘違いしてました。何故か回避時は適用されないとか思ってたけど普通に使えるやん……。 そして私はルルブで忍法効果のおさらいしてましたら、またやらかしたことが一つ、浮上しました。 まだセッションは終わっていないので、次回はGMの謝罪から始めようと思います。ほんと、申し訳ない……。 ミスは多かったのですが、GMとしては楽しい面もありました。またGMをやるのもいいかなぁと思えるくらいには。 忍法の効果を覚えたり、処理を覚えるのが課題ですね。
| ねこ | |
| 2021/02/12 08:00[web全体で公開] |
😊 あ、縁起がいい? プレイヤー回数111回、GM回数11回で全部1ゾロになってる! 記念すべきプレイヤー111回目が艦これRPGというのも・・・ 数年ぶりにやったけど、やっぱ面白いなぁ。 今やってるCPがひと段落し始めたら、 また艦これRPGもやりたいと思いました。
| 葉賀奈 | |
| 2021/02/12 05:53[web全体で公開] |
😶 発掘 自分のTRPGシナリオブックマークを漁っていたところ、 何かよさげなシナリオが入っていることに気付きました。 しかしパスワードが分からない。タイトルを検索しても、全然ヒットしない。 「製作者は誰なんだ…」と製作者欄を見てみたら、 自分の名前があった 約10年前に自分が書いて、そのま全て表示する自分のTRPGシナリオブックマークを漁っていたところ、 何かよさげなシナリオが入っていることに気付きました。 しかしパスワードが分からない。タイトルを検索しても、全然ヒットしない。 「製作者は誰なんだ…」と製作者欄を見てみたら、 自分の名前があった 約10年前に自分が書いて、そのままになっていたシナリオが発掘された。 こんな深夜に心臓が早鐘を鳴らすほど動揺しているが、覚えていたパスワードで開くことができた。 やはり過去の自分の作品だった。 多分当時は、なんか神のお告げを聞いて速攻で書きなぐって、そのまま忘れてしまったもののようでした。 まさか時代を経て再開することになるとは思いもよらなかった。 バランスは、恐らく調整しないといけないけど、いつかテストプレイしてみたいです。
| はむかぜ | |
| 2021/02/11 16:04[web全体で公開] |
😆 卓外RPはいいぞ 説明しよう! 卓外RPとは、キャンペーンにおいて本編外の空白期間のRPをすることだ! 卓本編の時間ではなく、そのRPに参加するPLが時間を合わせて実施すればいい。 他のPLはそれを眺めていてもいいし、あとからログだけ確認してもいい。 時には許しを得て乱入してもいいだろう。 仮にこの言葉全て表示する説明しよう! 卓外RPとは、キャンペーンにおいて本編外の空白期間のRPをすることだ! 卓本編の時間ではなく、そのRPに参加するPLが時間を合わせて実施すればいい。 他のPLはそれを眺めていてもいいし、あとからログだけ確認してもいい。 時には許しを得て乱入してもいいだろう。 仮にこの言葉に他の意味があったとしても、ここではその意味で扱うぞ(圧 例えばキャンペーン1話と2話の間で、PC1がPC2を飯に誘うみたいなそんなシチュをやるとかそんなだね。 そこにPC3は登場しなくともシーンは成り立つので、あえて本編に組み込むまでもないような、キャラ同士のやり取りが楽しめるわけだ。 それでいてPCは使えば使うほど愛着が湧くもので、結果的にそのキャンペーンをよりディープに楽しめるんだな。 特に自分は一つのキャラを深く掘り下げて楽しむ方が好みだし、これは練り込んだ設定を十二分に発揮するための一つの進化系なんだよ。 エモいシチュのために、その過程を丁寧に積み上げていきたい宗派の人向けにガラパゴス化した文化だからね。 卓充や卓修羅の場合、卓外RPをガンガンやるには自身の時間を管理する難度が上がるから、俺はきっとそうはなれない。 時間も愛も有限だから、少ない箇所に深く注ぐぞ!!!!たーのしー!!!!!
| ハゲ | |
| 2021/02/10 23:09[web全体で公開] |
😶 ぼくはなにもしらない~この事件の犯人はHO2~いってきました とても楽しかったです! このシナリオ周回可能だそうです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! とりあえずサラリーマンがアイドルオタクでロリババアVチューバーになりました 家族に捨てられないように頑張りましょう!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/02/10 20:23[web全体で公開] |
😶 久々にCoC6版テキセ突発立てました【大正】 タイトル詰込みすぎ。 最近リレーCPや主催してるキャンペーンでぎすぎすしてもやもやしてたらCoCシナリオができてたのでテストプレイします。 関東大震災以前の長屋風景とか、江戸っ子の人情とか、かわいい赤ちゃん()と触れ合いたい方におすすめのシティです。 ↓リンク↓ ht全て表示するタイトル詰込みすぎ。 最近リレーCPや主催してるキャンペーンでぎすぎすしてもやもやしてたらCoCシナリオができてたのでテストプレイします。 関東大震災以前の長屋風景とか、江戸っ子の人情とか、かわいい赤ちゃん()と触れ合いたい方におすすめのシティです。 ↓リンク↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161295586521trpgyaritai4 クトゥルフと帝国未所持でも大丈夫ですよー 久々なので感覚がつかめないかもしれませんが、よろしくお願いします 追記:昼卓です。13時から4~5時間くらい 追記:募集しめきり!またの機会をお待ちくだされー
| ジュノー | |
| 2021/02/10 00:08[web全体で公開] |
🤔 ロスト救済シナリオって実は……駄文につき畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フォロワーのツイートを見て、ふと「ロスト救済シナリオって実はすごくクトゥルフチックなんじゃないか?」という考えが芽生えました。 ロスト救済ってクトゥルフチックじゃないイメージがあったんですけどね。 久遠に伏したるもの死することなく 怪異なる永劫のうちには死すら終焉を迎えん 皆さんよくご存じの、CoCのルルブにもバッチリ掲載されているネクロノミコンの一節です。 クトゥルフ神話を代表する文章の一つですね。 ぶっちゃけ難しいこと書いてあってよくわからないと思うんですけど、これをめっちゃ平易に意訳してみると 永遠に横たわっていられる存在は死んでいるとは言わない。その永遠の中では死も終焉を迎えるだろう(あってる?) 大体こんな感じになります。 捻らずに考えていくと、前半部分は邪神のことを指していて、後半は邪神は死をも超える存在だと言っていると解釈することが出来ます。なので邪神の不死性について言及した文章なのかなーと解釈できますね。 さてここからが本題です。この死をも超える存在について考えてみましょう。これは単に不死性について言及しているだけでなく、死を超えて干渉してくる者と考えられないでしょうか? つまり肉体的な死が終着点でないということです。彼らはその後も干渉してくるのです。 そう考えると、巷で回されるロスト救済シナリオはまさにそれを体現した形のものとなります。 回っているものは大抵安らかな内容のものが主だとは思いますが、引退という切り札を封印した場合は肉体的な死を克服した探索者に待っているのは精神的な死だけです。 いくらロスト救済とSAN回復シナリオを回そうと、神話技能の増加によるSAN上限の減少は止められないからです。 システム的にはSANが0になると探索者はロストしますが、PLの手を離れただけの探索者はまだ生きています。 その後も肉体的な死という終わりと迎えることなく、永遠に魂の抜け殻のように生きたとしたら、その探索者はまさにクトゥルフ神話の犠牲者と言えないでしょうか?すごくクトゥルフチックですね。 最初に戻りましょう。 既に十分ロスト救済ってクトゥルフチックかも……という気分になっていますが、まだ、ここでもう一つの解釈が生まれます。 前述の状態になった探索者は「永遠に横たわっていられ、死を失った存在」と言えます。 そう、ネクロノミコンの一節が「ロスト救済の果てにSAN0になった探索者」を指した内容と解釈することも出来るのです。 あの一節が、邪神ではなく邪神に触れた人間の末路を指した内容なのかもしれない、と思うと尚更ロスト救済に対する見方も変わってくるなー!と思いました。 実際は適度なところで引退させるのでしょうが、探索者をそんな存在に変えてしまうロスト救済シナリオというのは、実はものすごくクトゥルフ神話チックなシナリオなのではないか、と考えたというお話でした。 むしろそれを目的にしたロスト救済シナリオを作るのもアリでは……?
| セス | |
| 2021/02/07 13:23[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e][自由砦CP]1488DR2月7日突発!若者達の冒険!!#0遊前! どうも、セスです。 本日は午後3時より、一昨日に続きDMセスのD&D 5eキャンペーンセッション、 [OGL][FR][自由砦CP]1488DR2月7日突発! 若者達の冒険 #0 全て表示する どうも、セスです。 本日は午後3時より、一昨日に続きDMセスのD&D 5eキャンペーンセッション、 [OGL][FR][自由砦CP]1488DR2月7日突発! 若者達の冒険 #0 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161259200916Seth7 を遊ぶ予定です。 キャンペーンセッションとしては、 「初回!」 なので前回のセッションログなどはありません(草) 最初に、現時点でキャラクターシートが提出されているレベル での、5PCsパーティー全員1レベル構成です。 前衛 無し 前中陣 PCグランツ LN人間男世間通レンジャー1 PLヨッシーさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161259758413nobu925&s=nobu925 PCボロ LN治癒のマーク・辺境育ちハーフリングモンク1 PL環状列石さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161261539177d31563156&s=d31563156 後衛 PCザナフィア ハーフエルフ女ソーサラー1 PL dさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161267000275darselle9&s=darselle9 PCザック・アース CN人間男賢者ウィザード1 PLカラーさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=1612661775813821delta&s=3821delta まぁ、メイン前衛とメイン治癒のPCsが居ないのが、 またいい感じですね(走召糸色木亥火暴) という事で、 「よもや?! よもやだ!!」 ですが、楽しみです(大草原) でわ、遊了日記でお会いしましょう。 ================================================= PLs募集中! 2021/2/12(金) 20時より、マウ連合君主国キャンペーンセッション 突発 ぬこ最遊奇隊秘戦記 0巻 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161219558331Seth7 2021/2/13(土) 20時より、パグマイアTRPG/マウ連合君主国TRPG パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836678276Seth7 2021/2/20(土) 20時より、PathFinder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR2月20日冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836706648Seth7 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083 セスのお薦めのまとめ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160958082201 投票&PL募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e]コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 [OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050 =================================================
| たつや | |
| 2021/02/07 12:21[web全体で公開] |
😊 初の冒険 たぬきさんGMの元、ついに念願だったSW2.5のセッションに参加させて頂きました。 自分のキャラは短命種メリアのエーコーちゃん、生後5ヶ月。 コンジャラー2、スカウト1、セージ1の補助冒険者を目指していました。 作成段階からすごく湧いていた愛着……大事に育てたい全て表示するたぬきさんGMの元、ついに念願だったSW2.5のセッションに参加させて頂きました。 自分のキャラは短命種メリアのエーコーちゃん、生後5ヶ月。 コンジャラー2、スカウト1、セージ1の補助冒険者を目指していました。 作成段階からすごく湧いていた愛着……大事に育てたい。 いざ始まってみると、なるほど探索段階で大活躍するスカウト技能。スカウト技能の重要性が身に染みてわかりました。 一方戦闘では、魔法収束を持っていないため補助魔法をかけた後はアースヒールをかける出番が来るまで待機。コンジャラー技能をメインにはしたいけども、ほかの技能も育てる必要がありますね……フェアリーテイマーかな……。 ついセッション終了後すぐにルルブを開いて、エーコーちゃんをどう育てていくか妄想し始めました。やはり一度プレイするとイメージがぐっと具体化しますね、楽しい。 たぬきさんのシーン切りかえや解説がすごく丁寧なおかげで、システム迷子になることなく世界観に没入出来ました。これはSW沼にハマる。 ただやはり理解しきれていないところは多々あるので、エーコーちゃんと一緒に成長していきたい。
| あき | |
| 2021/02/07 08:59[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオGM感想 オリジナルシナリオを回してきました。 今回はイラストを用意して、演出にも少し力を入れてみました。 結果としては、ある程度の恐怖を演出できて、シナリオとして軸がまとまってきたように思います。 PCの方達の動きも、キャラクターの思考を第一に考えて動いてくれたので、彼ら彼女らのリアルな物語として話は全て表示するオリジナルシナリオを回してきました。 今回はイラストを用意して、演出にも少し力を入れてみました。 結果としては、ある程度の恐怖を演出できて、シナリオとして軸がまとまってきたように思います。 PCの方達の動きも、キャラクターの思考を第一に考えて動いてくれたので、彼ら彼女らのリアルな物語として話は進んで行きました。 動揺だったり、迷い、怒り、喜びなど、PC視点で行動を決定するのはとても難しいことだと思います。 真摯に話と向き合ってくれているようで、GMとしてはそれが一番嬉しかったです。 想定外の事もありましたが、それも含めて、私も緊張感も持ちつつ、PLの皆さんと楽しい時間を作れたのではないかなと思っています。 時間が押してしまったのは反省しています。次はそうならないように気を付けます。 シナリオとして、回す度に課題点が見つかるので、回数を重ねるのは重要だなと思いました。 ともあれ、一緒に遊んで下さったPLの方々、ありがとうございました。 また、よろしくお願い致します。