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日記一覧

SEL
SEL日記
2021/05/04 00:18[web全体で公開]
😊 憧れが叶う時
TRPGを始めるきっかけになった動画、素敵ですよね
「私も、ああいうプレイがやりたいなぁー・・・」
そう、思い焦がれつつ、GM,PLと進めてきましたが

つい、先日、あこがれのシナリオに参加することが出来ました
なんとかかんとか様作成の「ナイト・オブ・ジャズエイジ」
知ってる方は知っているのではないでしょうか?

わたしがTRPG,しいてはクトゥルフを知った経緯は、なんとかかんとか様の「デッドスペース」の中の
雑談からでした、冒涜的な雰囲気が、クトゥルフを連想させるという会話に、「え?クトゥルフ?ナニソレ?」
でしたが、後日、作者様のリプレイ動画を拝見した際、「こういうごっこあそびもあるのか・・・!!」と
衝撃を受けました、知り合いからはあまり魅力的な話を聞けなかったので、TRPG?ふーん  でしたが
私の中で「いつか、こういうシナリオをプレイしたい!!」という気持ちは大きくなっていました

GMとしては、PLの皆さんが「あのシナリオを遊べてよかった!! 記念にしたい!!」と言っていただけるように
PLとしては「このシナリオを盛り上げてくれてありがとう!!」と言っていただけるように
努めてまいりましたが、まぁどこまでできてるかは、微妙ですけど…

そんな中、「ナイト・オブ・ジャズエイジ」をプレイするチャンスをもらい
「リプレイ動画っぽくないけど、あの動画と同じくらい、楽しくしたい!!」という気持ちを持ちつつ
ネタバレではなく「探索者として、どう対応するか」を重視してプレイしました

私のキャラは、トリガーハッピーな冒険者
様々な場面で手荒くこなしつつ、2面性を持たせつつプレイしたり・・・正直、リプレイ道理に
遊びたい、ネタバレしたい欲がありましたが、周りの方との連携を重視して、やめました

結果的に、改変されたシナリオ、という事で、ラストは知らない展開でしたが
散々動かしてきたPCだったので、すんなり選択肢は決まりました
「私とお前は一心同体」ってのは、ああいう状態を言うんだなぁ‥‥と
それくらい、迷いなく、すんなり決断して、最後の最後まで暴れて終わりました。

かなりダイス運に助けられて、ハードなプレイが出来ましたが
私的には、とても満足でした、銃ぶっ放して暴れたのは、あれが初めてじゃないかってくらいですね・・・


憧れのシナリオを遊ぶ、それはとても幸運なことだと思います
同じ土俵で遊べるわけですから、KP様には、感謝しても、仕切れませんでした

当日、同卓していただいた ユウタ☆様 あかさたなはまやらわ様 ビーフチキン様 ガランガラン様
シナリオを回してくださったKPの猫若様、本当にありがとうございました。

続編・・・また暴れたいなぁ!!
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SEL
SEL日記
2021/04/12 21:31[web全体で公開]
😶 GMとしてのNPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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SEL
SEL日記
2021/03/03 22:26[web全体で公開]
😊 そのシナリオは、マニュアル通りですか?
いいえ、アドリブです

というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました
3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります

「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが
「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます
同行NPCが違う、クリアーの仕方が違う、結末が変わるetc

私は基本「それはダメだ、処理にはない」とはいいません
「KPを困らせてやろうと思いました」という発言に「まったく困ってない」と返すくらいです

「行動」に対して、結果が変わる、は人間性として、ありだと思います
例えば、NPCに友好的にすれば、有利に動いてくれるでしょうし
敵対すれば、逆に仕打ちを受けるでしょう。

「シナリオ通り進めた、同じ結果にしてくれ」だと
シナリオ知ってれば、クリアー一直線で、報酬いただき、になりかねません
セッションは、「遊んで、過程を吟味して、結末に向かわせる」モノだと思っています
攻略サイトで知ってれば、クリアーできる、がいいなら、家庭用RPGを遊べばいいでしょう。

確かに、骨組み、反応処理は大事だと思いますが
「円滑に進めるためのアドリブ」も必要だと思います

TRPGは「遊んだ人たちで進める物」だと思うので、誰かだけワガママで進めたり
自分可愛さで申請「だけ」しかしないプレイは、面白みのかけらもないと思います。

遊んだ人の数だけ、違う結末があるシナリオも、あっていいんじゃないかな
同じログじゃないセッションも、味があっていいと思います。
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SEL
SEL日記
2021/02/25 19:02[web全体で公開]
😊 夢の中でTRPG
本日見た夢ですが

TRPGを終えた人たちは、それぞれ帰路につく・・・しかし
駅員の声に促され、目を開けると、そこは見知らぬ駅
「時間以内に、ここにきてね、移動方法は自分で調べてね」という情報・・・(スマホ

はぁ?とおもいつつ、駅員に行先を告げると、この電車に乗ってください…
やれやれ、と思いつつ乗ると、乗客から拒絶の嵐、何じゃいこりゃー、と思いつつ
窓ガラスに映った自分を見ると…

今日遊んだTRPGの、他探索者のキャラだー!?
え、ナニコレ?どうするの!?

行きつくまでに、他の探索者からSNSが飛ぶ、でも、なんでこうなった!?おかしくない!?
という問いには一切答えてもらえず、次々と電車を乗り継いで・・・

というところで、目が覚めました
いやぁ電車を降りたら、明治時代とか、温泉街とか、めちゃくちゃすぎましたが
これはあるいみ、掲示と受け取り、シナリオにしようと思います

夢で分かっている、と思いつつ、めっちゃ楽しい瞬間でした
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SEL
SEL日記
2021/02/22 01:17[web全体で公開]
😆 最高に主人公
・・・されてました!!同卓した方が!!

なんと言いますか、最初から最後までダイスに愛されて
完璧な主人公として終わる、という例はめったに見れませんでしたね

主役として導入、ムーブも完璧な主人公・・・これは特撮系主人公ですわ 的な
NPCとの絡み合いも、自然にRPされてて、ちょくちょく遊ばれてましたが
それすらもすべて完璧な主人公ムーブでした

「NPC・・・みててくれ・・・」というセリフとともに最終局面
最後の戦闘で、見事にスペシャルを出され・・・ダメージは最大値!!
文句なしにカッコいい演出とセリフでした
そしてNPCをいたわるRP、もう最後まで最高でした…鳥肌でした

私は今回、いわゆる「おバカキャラ」を目指していたので、丁度良く動くことが出来ました
最後の戦闘前に、黒幕に投げつけてもらえましたし、大満足です(キャラ的に大変おいしい・・・!!

RPってお人柄も出るのでしょうけど、やはりそれでも素晴らしいムーブは
見る人をひきつけてやまないと思います、本当にいいプレイでいらっしゃいました…

KPの猫若様
PLの つぎの様、ガランガラン様、闇に飲まれた様
同卓していただき、誠にありがとうございました。

PS・うちのキャラがオヴァカすぎて申し訳なかったっす
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SEL
SEL日記
2021/02/13 23:29[web全体で公開]
😶 福島で震度6
また巨大な地震が…余震、などもありますので、皆さまどうかお気をつけて
1週間は、余震の強いものが来る可能性があります、防災グッズ、予備の食糧など
ガス漏れ、停電対策、壁の近くにいない、瓦に注意する等、気を付けてください。

特に、今の時期は寒いので、防寒具の準備をしっかりと
現在も、停電しているところがあるようです。
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SEL
SEL日記
2021/02/13 03:28[web全体で公開]
😊 今回は生かして返さないといったな?
あれはうそだ

さて、オリジナルセッションの「私の天使様」を回してきました
個人的に、割と罠多めにしたんですけどね・・・

「成功しました」
「回避振ります、13で成功です」x2
「 ク リ テ ィ カ ル 」

…いや、出目おかしくない?
最大被ダメージ3
SAN減少3って何?

今回は割とブラックENDの予定でしたが、あっさりトゥルーエンドにされましたね
まいったなぁ、 アッハッハッハッハ

‥‥ハッピーエンド卓は、返上出来そうにありませんねw
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SEL
SEL日記
2021/02/06 20:51[web全体で公開]
😊 KPとしての回し方
個人的な意見です

KPをやる際、気を付けている、基、注目しているのはキャラシートです
「このキャラクターはこんなことしてたんです」と明記されていれば
それをくみ取らせていただいてます(もちろん、情報に食い込む場合は、事前にお伺いします
1つのシナリオでも、そのキャラクターに沿った展開、ダイスロールになります
「ここは目星だけど、医者なら医学で判定できます」的な感じですね。

まぁそのせいといいますか、非常にストーリー性の濃いい展開になります
例)
PC「このキャラ奥さんに逃げられてて…」
KP「じゃあ、そのの設定貰いますね(セッション中に行方不明の奥さんが出る」

PC「このキャラは医者として世界を飛び回っていて…」
KP「NPCが以前お世話になっていた設定付け加えよう」
等々です、やりすぎない程度に、ですが。

あとは、PLさんのRP申請を重視したり
「この部屋に目星の無い範囲で情報ください」
「このキャラなら、技能的視点で分かるはずです、補正ください」
ダイスを振らなくても、一般的な視点であれば「出来る」ことは、対応させていただきますし
後、頑張ってくださった探索者さんには、それ相応の対応もさせていただいてます。
ただ、あまりにもリアリティを追求しすぎる場合や、PLさんの知識だけで強引に進めようとされる場合は
お断りすることもあります、TRPG=ごっこあそび だと思いますので。

たまに、「クトゥルフなのにSANチェックが少ない」「何でロストしないのか」など
聞かれることもありますが、よそは他所、うちはうちでやらせていただいてます
勿論、クトゥルフとしてア、あるべき場面ではSANチェックしていただきますし、戦闘などもあります
ただ、描写が緩い、展開がPLさんの個人趣味に合わない、なども発生します、そこは仕方ないかなと。

ただ、柔軟に対応はさせていただいてますが、KPやってる=演出サイドとして
「無音なのでBGM鳴らします」
「この音楽気に入らないので、別のをかけました(過去形」
「自分の設定と違うので、ダメージ判定を変えます」
は、断りなしにされるのだけはやめていただきたいかなと思います
一応、無音、ディレイも演出なので・・・
トークでのやりとりなので、一言「やっていい?」と聞いていただけるだけで
対応もできます、「私がしたいからそうする」は、他に遊んでる人などもいますので
ご遠慮願いたいなぁと思いました。

まだまだKPとしても、演出・シナリオとしても未熟なので
これから色々学ばせていただきつつ、喜んでいただけるKPが出来ればと思います。
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SEL
SEL日記
2021/02/03 20:25[web全体で公開]
😊 余韻に浸るほどのセッション
「星の神話エンドロール」「死にたがり電車」
に参加させていただきました、ネタバレは無しの範囲で・・・

「死にたがり電車」
いきなり相方PCさんの叫び声で幕をあけましたが、こちらの取った行動は、猛烈なビンタ(ダメージ無し
*医者です
その後も、蹴りを入れる、恫喝するなど、医者にあるまじき暴力キャラでした
(さらに上から目線という『なんだお前』プレイ
エンド後は、下手な男性キャラより男気のある・・・というより、威圧しすぎでした
快く応対してくださったPL様には感謝です。

「星の神話エンドロール」
割と暴れるRPを抑えようと(?)「コミュ障気味の陰キャ」的キャラで、参加させていただきましたが
芸術が絡むと、饒舌になる、という設定も盛り込んだため、「どうみても不審者です」となり
なんか重要そうなところで絡みにくいなぁー、と思っていたところ、「キレる」という選択肢をとり…
他PC様お二人より「なぜ切れたのか、沸点がわからない」という有様に
(一応、不快にならない程度の、理由のあるRPとなりましたが…

結果的に「コミュ障なのに、切れると怖い元レディースの音楽家」という「なんだお前!」的な
キャラが出来上がりました…PLさん一人にブレーキ役をやってもらうという‥‥色々申し訳ありません
そしてKP様の「進行のための密談」に、平謝りし続けるという事態に
(正直、キャラが暴走しすぎて注意されたと思ってました

どちらのシナリオも、エンド後の後日談でキャラが出来上がっているという、楽しいものになり
「またいつぞか、ご一緒したい」とまで言っていただけました…感謝感激です(色々やらかして、ごめんなさい

終わった後でも、あれこれしてるんだろうなぁという妄想が楽しく
とても余韻に浸っております。

「死にたがり電車」を回していただいた、つぎの様
「保身の神話エンドロール」を回していただいた。れの子様
当日、ご一緒していただけたPCさま方、本当にありがとうございました(*・ω・)
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SEL
SEL日記
2021/01/22 01:00[web全体で公開]
😆 GMを経験させていただいて
この度、GMを25回ほどやらせていただきました
初心者様から回数をこなした方まで、色々な経験をさせていただきました

はじめてGMをしたのが、私が初めてセッションを経験させてくださった方でした
「今までPLとして遊んだことがない」という話に、即興でシナリオを作ったわけです
初めてPLとして遊んだ時の、あの感動と感謝は忘れがたい物でした
いつぞか、「自分も始めて遊びたいけど、なかなか遊べない」という人のスタートになれればいいと
思っていますが、まだまだ、学び足りないものもあります。

GMは一人じゃできませんし、遊んでくださる方々と一緒になって、初めてTRPGが出来上がるもので
「誰が凄くて、誰のおかげだ」なんてものはないと思っています。

またこれからも、いろいろ学びながらGMを務めさせていただければ、と思っています
一生の初心者ですが、どうぞよろしくお願いします。
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SEL
SEL日記
2021/01/08 19:46[web全体で公開]
😶 キャラRPする場合
キャラクター設定は様々なものがあると思います(クトゥルフ神話
プロレスラー・手品師・ジャーナリスト等々
ただ、「世界的に有名な」とつける場合、周囲の人が知らないと話になりません

「私のキャラは世界的有名なタレントなんだ、知ってるだろう」と言われても
初対面の人からすると「え、何この人…」になるわけですね
ついでで、いきなり技能・芸術ロールされても「ヤベー人だ」になっちゃうわけです

じゃあどうするか、というと、RPついでで自己アピールするのが一番手っ取り早いです
「俺は!!超一流の!!タレントさ!!」的な奴ですね、これだけでも周囲からは「タレントなんだ」で
認識されます、何も言われないよりはマシですね。

なんでこんなことを言うか、というと、先日のセッション中に技能ロールでのRPが始まりましたが
やっている本人は、世界的なスターRP、でも周囲はキャラシも見てないので「なんだこの人」
になってしまいました、GMとしては、キャラシを把握してたので「これこれこういう人ですな」で
その場は解決しましたが、やはりいきなりやられた人からすると「訳が分からない」になります。

RPついででキャラをアピールする、という事は、特撮で言う、ナレーションの説明みたいなものだと
思います、「ウルトラマンは3分間しか活動できないのだ」的な奴ですね
でも、これがあるかないかだけで、キャラの絡みやすさも変わります
「私のキャラを知っているか、皆さん知識ロールしてください」と言われても、当然通じないわけです
身内、知り合いであれば通じますが、最低限、アピールしたい部分はどんどん
「私はこういう人なの!よろしくね~!」でしていけば導入もスムーズではないかと思います。

「このキャラは無口なのでしゃべりません」であっても、そういうキャラなんで、の説明さえあれば
ああ、そういうRPなんだー、で話が通じます、不機嫌じゃないんだよ、とわかるだけでも
周囲の気持ちも変わってきますね。

最近セッション内で気になったことでした
楽しいRPも、他の方と情報共有すればもっと楽しくなると思います。
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SEL
SEL日記
2021/01/06 23:35[web全体で公開]
😊 元旦シナリオを回しましたが
先日、ほぼ5日間連続で同じシナリオを回させていただきました
まぁ、基本は同じシナリオで、似たように回すのですが(当たり前

結果がどれ1つとして同じものがない(同じENDルートにならない

ある探索者は、拳銃技能で神話生物を血に染めて
ある探索者は、SANc回避アイテムを呪いのアイテムだと発狂し
ある探索者は、TSさせられ、そのままだったり、元に戻ったり
ある探索者は、何の変哲もなかった場所で濃厚な百合を展開し
ある探索者は、神話生物をお持ち帰りしたり
ある探索者は、初顔合わせと思えないくらいPC同士で意気投合したり

ある意味、抱腹絶倒の展開を見させていただきました、ありがとうございます!

GM回数がプレイ回数を上回ってきましたが、個人的に思ったのは
NPCのRPでストーリーを盛り上げる
PCの行動にワクワクしながらシナリオを回す
予想外の行動が楽しすぎる
という点で、GMをやらせていただいてるなぁと思いました

割とアバウトなので、面白いから許可します、そこは補正なしでいいよ等
勝手気ままになってますが、理不尽にGMに絶対従わせる、という事だけはさせないよう
(進行妨害等、場合にもよりますが
皆様のRPに救われながら、遊ばせていただこうと思います。
数日間おつきあいくださった方々へ、本当にありがとうございました!!

PS:いきなり金ダライ落とされた人へ
NPCのダイスロールは許可しないというのに、ダイスロールしたからやりました(自白
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SEL
SEL日記
2021/01/04 01:55[web全体で公開]
😊 ちょっとしたハプニングもありましたが
新春限定オリシを回させていただきました
一昨日回したものと一緒ですが、探索者が違うだけで中身が丸ッと変わる
やはりTRPGは面白いですねぇ…

そして毎回恒例の罠ですが、やはり外れました
私「では~~(罠の場所)はどうしますかね!!」
探索者「いや、行きません」

うーん、解りやすすぎるのかなぁ・・・
一度は、一番やばい罠引かれそうになりましたが、別探索者さんが的確にフォローされたので
適応されませんでした、うーん、鋭い探索者はよく見てらっしゃるなぁ…

またみんなでやりたいね、となったので、次に作るシナリオも、恐らくギャグになります
シリアス系もあるにはあるんですが、年始にやるにはちょっと悲しすぎるので・・・

今回参加いただいた方々、有難うございました!
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SEL
SEL日記
2021/01/02 02:46[web全体で公開]
😊 今年初回し
今年初めてで、オリジナルシナリオを回させていただきました
今回こそはハッピーエンド卓を返上するんだ‥‥

はい、見事に挽回しました、AFも根こそぎ奪われました ヒギィッ
あー、なんで毎回トラップ回避されちゃうかなぁー、まぁ今回の探索者の方々はとても細かく調べていただけたので
当然と言えば当然の結果でした(一部ハッチャけすぎてやばいことになりかけましたが

とはいえ、やはり「楽しかった」と言っていただけるのは、救いですね
私も積極的につぶしたいわけではなく、探索者の行動次第で結果を出したいので
想定外の事態も、笑って処理させていただきます。

今回参加していただいた方々、有難うございました!!
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SEL
SEL日記
2020/12/31 21:03[web全体で公開]
😊 罠を張っても罠を張っても
はい、今年最後の卓も超ハッピーエンドでした
ナンデダァ!!

よっしゃー!!奈落に落ちろー!!>PC幸運判定クリ
(・A・)
グハハハ!魔導書は罠だ!!敵に襲い掛かられてしまえー!>出現ファンブル
(・A・)

_(:3 」∠)_

うーん、罠にはめるの向いてないで目芸人かもしれない‥‥
まぁ遊んでくださった方々が、喜んでくださるのが一番なんですけどね

今年もありがとうございました、また来年よろしくお願いします!!
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SEL
SEL日記
2020/12/30 02:17[web全体で公開]
😊 ギャグシナリオって言ったじゃないですかーーーーー!!
・・・トンデモシリアスシナリオになって終わりました

最初はね、GMの意図を組み込んで(?)それに逆らう形でプレイしてもらえてたのですが
(調べない、行かない、技能使わないなど)
途中で、PCさんの設定を拾ったもんだからさぁ大変…

突然シリアスシナリオが始まり、PC一人置いてけぼりのGMとPCとのRP合戦になり
最終的には、超ハッピーエンドで終わりました…

ブラフ生かせなかったなぁーーーー!!黒幕コントばりに袋叩きにしたかったなぁーーーー!!
っていう気持ちが晴れるくらい、清々しい終わり方でした、何打ち込んだか覚えてない(

次回こそは、ちゃんとしたギャグシナリオで終わらせるんだ…

今回参加していただいた方々、本当に有難うございました!
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SEL
SEL日記
2020/12/29 02:58[web全体で公開]
😊 二度あることは・・・
三度ある、三度目の正直、ドレカナァ…

マタやってしまいましたね、時間超過です5時間で長めに設定してたんだけどなぁー
・・・・また7時間ですって、2時間オーバーですわよ奥様

まあ、KPとして誘導、エンドへもっていくのが適切なんだとは思うんですが
PLの皆さんが探索したい!という要望には応えてしまう、だってKPだけのシナリオではないですからね
PCが悩んで、動いて、ダイスで運命を決めてこそのTRPGだと思います
言い訳がましいですが、もう少し、時間調節を出来ればなーと思います

本日参加いただいた方々、有難うございました!!
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SEL
SEL日記
2020/12/27 23:33[web全体で公開]
😊 あなた、この間セッション時間がどうとか…
言ってましたよね?、多めに見積もろうかなぁって?

‥‥で、今日のセッション、7時間ですって
なーにやってるんだか?3時間オーバーですよ?はい、すいませんでした…

PLの申請とお遊びを全部消化しきった結果なんですけどね、満足度は高かったです
グダった、というより、ギミックが面白くて全部遊んでもらった感じでしたね
そして例の如く、トラップは回避されました…KPの出目も手伝ってです

本日参加いただいた方々、有難うございました!そして長い時間すいませんでした
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SEL
SEL日記
2020/12/26 02:11[web全体で公開]
😆 突発アドリブシナリオ
本日、突発アドリブシナリオ「なーにがクリスマスじゃい!!」を回させていただきました
PLの方々が慣れてらっしゃったので、スムーズに進めさせていただけました。

それでも、予定時間30分オーバー…うーん、やはり5時間くらいと見繕っておくべきか…
あまりGMが先導するのは面白くないなぁとも思うのですが、「これはグダりそうかなぁ」って場面では
最低限のフォロー&言い訳をさせていただいています。

ありがたいことで、GMも10回ほどさせていただいてるのですが
時間調整、グダらない展開 がまだまだ詰めが甘いかなと
謎解きの難易度も、疑心暗鬼にさせるか、ストレートに見てもらうかで
変わってくるので、この辺も要改良です。

ちなみに、一応シナリオに罠も張るんですが、毎回綺麗にかわされます
なんででしょうねぇ…
ご参加いただけた方々へ、ありがとうございました!
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SEL
SEL日記
2020/12/17 19:14[web全体で公開]
😊 突発シナリオを回して
とりあえず浮かんだネタで作ったシナリオを回させていただきました
え、某シナリオに似てる?ナンノコトカナァー

というのも、最近セッション時間が思ったよりかかってしまい、手軽に3時間程度で遊べるものが無かったので
ほぼ一本道で、伏線だけ張ったやつ作るかぁとなり、先日テストプレイをさせていただきました
参加していただけました方々、有難うございました!

後、心掛けているもので「特定の技能をもったキャラが勝つ」というシナリオ内の状況を打破したいと思い
「戦闘開始です」ではなく、「行動開始です」としています
おかげさまで先日のセッションでは、神話生物に説得、心理戦など展開していただき
とても面白いものを見ることが出来ました。

目星、聞き耳、心理学など、探索者テンプレ技能だけでなく、他の技能も生かして
シナリオを回せるように、提供していこうと思います。
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