銀一さんがいいね!した日記/コメント
銀一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| トパーズ | |
| 2021/06/27 14:05[web全体で公開] |
| 田中 | |
| 2020/06/21 04:04[web全体で公開] |
😆 【JOJO】 【 】に願いを 感想 【ありがとうございました】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)およそ1年ほど続いた長期キャンペーン、毎日毎週毎時間「今月〇〇日にセッションできる!」と思って生きてきたくらい楽しかったです。 魅力的なPC達、 圧倒的主人公、二児の父親の桜間陽(PL:vaivaiさん)、 序盤は主人公のサイドキックとして、後にそこからサブ主人公ポジションに位置した柵徹(PL:タタリさん)、 まさに「ネコ」!といった感じのかわいらしさとスタイリッシュさを持つ獅子成猫(PL:朗月さん)、 高校生組に「人生の先輩」としての貫禄を見せつけてくれた葛岡鋼(PL:トゥースさん)、 穏やかで包容力があり、聖母のごとくであるフォルカと、そのスタンドのヤンチャな性格でこちらもネコっぽい感じのワールド・フラグメント(PL:はーべさん) 強烈な個性を発揮していたNPC達(これを期限ありほぼ即興で作っていたGM銀一さんには圧倒的感謝)… そしてラスボスすら生かす(ここから桜間の主人公力がにじみ出るだろう?)超絶ハッピーエンド。 全員生きて帰れてよかったです。
| おぼう | |
| 2020/04/19 23:08[web全体で公開] |
😊 近々テストする予定です!~JOJOTRPG~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOTRPGを利用した仮面ライダー系シナリオを現在思案中です。 興味のある方は少ないかもしれませんが、もしかしたらある人もいるかもしれないのでここで少し宣伝です。 スタンド使い:同化装備、または物体融合(自身の肉体)という最低限のレギュレーションを設定し、仮面系のキャラが様々な事件にぶつかっていく予定です! まだ企画段階なのでアドヴァイスなどがあればどしどしコメントください! 纏まり次第、テストシナリオ回す予定です!
| 田中 | |
| 2019/11/23 22:19[web全体で公開] |
😆 【JOJO】火花散る白鉄鉱・前【セッション感想】 非常に話しやすい雰囲気で明るい卓でした。午前四時まで雑談できて楽しかったです。 基本光属性の卓でしたPCが揃いも揃って闇側でしたけどね…元ヤクザとマフィアと上司をカエルに変えた天然の社畜と21世紀の精神異常者というトンデモメンツ(なおヤクザはかなりぐう聖だったことを記録しておく) 全て表示する非常に話しやすい雰囲気で明るい卓でした。午前四時まで雑談できて楽しかったです。 基本光属性の卓でしたPCが揃いも揃って闇側でしたけどね…元ヤクザとマフィアと上司をカエルに変えた天然の社畜と21世紀の精神異常者というトンデモメンツ(なおヤクザはかなりぐう聖だったことを記録しておく) 私はマフィアを担当したのですが…念頭に置いておく要素が多すぎてしばらくひきづりそうです。 では最後に一言 _人人人人人人人人人人人人人_ > モンゴリアン・デス三郎 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| USUI | |
| 2019/11/02 13:47[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想2 ご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。全て表示するご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。 これではとてもではないが長い事使いたいと思えるキャラシートに成らないので、まず求めるべき制限を考えたいと思う。 求めるべき物は、まず能力の幅を限定し、少しでも映画を見ていたり、もしくは普段目にするCMにすら用いられている様な、極一般的な範疇に収まる物だ。 そして、そういった技術はキャラクターが好んでいるスーパーヒーロー物の映画にも用いられている物だから、齟齬も生まれないだろう。 『ズーム』(アウトorイン)『倍速』(1/2倍速) 『エフェクト』(色々) 『カメラワーク』(定点や移動カメラ) いっその事、過剰な余地は削ぎ落とし、こういった自分が本当にやりたい事に絞るのがベストなのではないだろうか? これこそ無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ……無駄無駄……という奴でしょう。その方向でもう一度練り直して、 円滑に卓を進められる様に考えなければ成らない。 ジョジョ的な言い方をするならば、その先に『天国』へ至る道があるのだと思う。私もそこに辿り着く努力をしよう。
| USUI | |
| 2019/11/02 11:09[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157249059603rakatonia31&s=rakatonia31 キャラシートを作成したものの何だか長くなってしまった。 能力事態は映画に於ける『視覚効果』を、個人単位で能力として反映するとい全て表示するhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=157249059603rakatonia31&s=rakatonia31 キャラシートを作成したものの何だか長くなってしまった。 能力事態は映画に於ける『視覚効果』を、個人単位で能力として反映するという物なので、飽く迄あれらは例と能力の規模の基準のための文だから大丈夫だと思いたい。 ただ恥ずかしい話ではあるが、私は別に映像加工や映画に関する業界に携わった事は無いので、全くの無知者と言って良い。 なので、映画はある程度嗜んで居るものの、VFXやCG等に関する視覚効果の知識はほとんど付け焼き刃同然だ。 学術的記事を閲覧したり、入念に下調べをして技術に関して学んではいるが、誰にも迷惑を掛けない様に出来るかは不安である。 でもやっぱり凄く楽しそう。動作にエフェクトの付与って、例えば移動時に稲妻の様な物が纏わり付いたり、衝撃波が伴ったり、手品の様に吐息が色を持ったり、雰囲気がターミネーターとか仮面ライダーアマゾンズみたいな事に成ったりする。 漫画的な表現を映画に持って来る事も有るので、実態を持たない擬音を具現化する事も可能だろう。 そういう事を考えると、初めて特撮ヒーローを見た時の気持ちを思い出す。長い間忘れていたが、大事な物だ。 違和感の消失は、目的が明確であればグイード・ミスタのエピソードの様に、銃弾の雨の中弾丸を装填する事が、とても自然……というより、視聴者的な視点から見た違和感の無さだろう。『ああ、そういう事もするんだな』と少しは受け入れられるのである。 でももしこれが『突如として歌い始める』『踊り出す』とかだと駄目だろう。それはそれで何か凄いキャラだなと成るが、以後の振る舞いを考えれば違和感を覚える。キャラクター性や流れに合っていないからだ。 そこに着目すると、何だか面白い能力が出来そうだなぁと思った。 上記に則り、『明確な意志や目的』が伴った行動を前提として、GMと相談して運用するのが一番差し障り無いだろう。 体感時間の減速は、我々が良くやる様な0.5倍再生の視点だ。これは外せない。 このスタンドの能力のメインの使い方と言って良いだろう。反応速度が早い……が、映画『マトリックス』の様に それでも銃弾を避け切れず、肉体の一部を削り取られてしまったりするかもしれない。身体的動作の限界は無視出来ない。 対応が早いからと言って、何でも対応出来る訳ではないのだ。でも面白い。私もほしい。 これは視点変更、もといカメラワーク能力と組み合わせるのが良いだろう。リアルマトリックスごっこだ。 実はこれよりもっと面白い物がある。 動作の1.5倍は特に良い。例えば、良く格闘マンガ等で『フェイント』だとか、『相手の意識の隙間を縫う様な歩法』などがある。 この能力のオン・オフを繰り返せば相手の感覚を狂わせる事も容易いが、相手の能力が優れていたりすると、何度も使えば徐々に・または即、対応されてしまう。 また、本体の格闘技術をスタンドに反映して利用しようとすれば効果は上がるだろうが、対応されるまでの速度は大差無いだろう。 なぜなら、スタンドとは能力が肝なのであって、実際の視覚と感覚のズレが生じていると気付けば対策は容易だからだ。 まともに打ち合わず、広範囲に砕いた瓦礫をばら撒けば良い。それだけで終わってしまう。 それでも効果が有るとすれば、実際にどの程度のラグが生じているかの正確な計測は、時間が必要だという点だ。 移動が1.5倍速の様に見えれば(飽く迄見えるだけだが)、それは正直びっくりするし、タイミングも掴みにくいだろう。 物を投げたりすれば、それも実際とは僅かなラグが有る。隙が生まれる筈だ。何なら、ここにエフェクトの付与をかけ合わせて、スーパーヒーローの『フラッシュ』の様な移動描写や、視覚効果の『ズーム』で投擲物を実際の物より大きく見せたりするのも面白い。 考えればきりは無いが、何事にも限界と限度が有る。ゲーム的な補正はやはり、全体のバランスや周囲と相談しつつ決めるのが良いだろう。
| USUI | |
| 2019/11/01 18:05[web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGなるもの たまたま知ったこのシステムですが、既にキャラ作成段階で面白い。 まず作成時に基本性能以外能力は周囲とすり合わせる感じなので、手間や負担は相応に有るとは思いますが その柔軟性がとても楽しいしワクワクを呼び起こしてくれますね。正しく黄金の風です。 キャラシは作成済みで、まだすり合わせも済ませていま全て表示するたまたま知ったこのシステムですが、既にキャラ作成段階で面白い。 まず作成時に基本性能以外能力は周囲とすり合わせる感じなので、手間や負担は相応に有るとは思いますが その柔軟性がとても楽しいしワクワクを呼び起こしてくれますね。正しく黄金の風です。 キャラシは作成済みで、まだすり合わせも済ませていませんが、キャラシート一覧のHeilleyちゃんが今回作った物です。 こちらがルールブックになります。ジョジョの奇妙な冒険そのものを知らなくてもTRPGとして完結した世界観でプレイ出来ます。 http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/rule_12.html もし良ければこれを見た人は遊んでくれよな^〜頼むよ〜。
| ナナシ@名無し | |
| 2019/09/30 22:10[web全体で公開] |
😶 最近JOJOTRPGしかやってない(*’▽’) 四部みたく、日常の中で襲ってくる敵を撃退する、みたいなリレーキャンペーンやったら面白そう……具体的な案は何一つないけど。
| ナナシ@名無し | |
| 2019/09/28 17:40[web全体で公開] |
😶 JOJOTRPGの需要を知りたい キャンペーンで気力を出し切ってしまったようで……少しずつ回復してきたので、また回そうかなと思っているのですが。 ちょいと質問なんですが、JOJOTRPGのセッションにPLで参加したい、という方はどの位いらっしゃるのでしょうか? 追加ルールマシマシでいいなら、私が何全て表示するキャンペーンで気力を出し切ってしまったようで……少しずつ回復してきたので、また回そうかなと思っているのですが。 ちょいと質問なんですが、JOJOTRPGのセッションにPLで参加したい、という方はどの位いらっしゃるのでしょうか? 追加ルールマシマシでいいなら、私が何かシナリオやります。 もしやりたいという方が名乗り出てくだされば、下手GMですががんばります。経験者の方でも歓迎です。私にのみ公開で返信してくれてもいいのよ! そもそもJOJOTRPGとはなんぞ? という方は、以下のリンクからルールへジャンプ!(※私がシナリオを回す時は、この他に独自のルールを追加しています) http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/index.html PS:JOJOTRPGを作成された方が、最近男塾TRPGというのを作成されていたようで笑いました。 さらに追記:名乗り出てくださった方がいらっしゃいますので、近いうちに立てます。この日記にお返事いただいた方を優先してお誘いしようかなと思っております!
| おぼう | |
| 2019/08/15 10:40[web全体で公開] |
😊 しみじみ・・・・ 繋がりを通じて輪が広がっていく、とても素敵なことだとしみじみ実感してます。 台風で外に出ることができないので気分はナイーブな感じでしたが、こういった関わりを見ると 心が温かくなる感じがします。
| まう | |
| 2018/10/09 16:00[web全体で公開] |
😶 本日深夜1時2時くらいからCOCやりたいと思います^w^ たまたま朝の予定が消え去ったので、たまには深夜のボイセ卓をやりたいと思います^w^ 未経験者歓迎です^w^ シナリオは適当に改定を入れた【うそつきだれだ】です^w^ ハンドアウトのあるシナリオで未経験者にもおすすめの一本です タブン 卓は人数が決定してから建てたいと思いま全て表示する たまたま朝の予定が消え去ったので、たまには深夜のボイセ卓をやりたいと思います^w^ 未経験者歓迎です^w^ シナリオは適当に改定を入れた【うそつきだれだ】です^w^ ハンドアウトのあるシナリオで未経験者にもおすすめの一本です タブン 卓は人数が決定してから建てたいと思います^w^、深夜卓で卓待ちはつらいとおもうので^w^ なので参加してみたいって方はコメントかマイページのほうにお願いします^w^ もちろん未経験者歓迎ですし慣れてる人も歓迎です。 ボイス環境:ディスコード レギュレーション:基本るるぶ使用、 探索者については自身以外の参加者が許してくれる範囲のものでお願いします^w^
| まう | |
| 2018/09/16 22:07[web全体で公開] |
😊 人外卓! 探索者募集中です( *・ω・)ノ 人外といっても探索者で無双するわけではなく、動物や軽いクリーチャーを使用して特徴のあるRPや探索者でシナリオを進めよう的なものです。 人外卓ですが一般探索者でもokです。悪い意味の人外卓ではないです( *・ω・)ノ 興味があれば是非! 初心者さんでも慣れてる人でも是非是非( *・ω・)ノ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153708154205mikeru01
| アーリング | |
| 2018/09/15 00:57[web全体で公開] |
😊 テレビ復活と卓日記 実は先週の金曜日に電気と水は復旧したのですが、テレビの電波は入ってこず。 どうやらケーブルテレビの機械が街のどっかでやられているらしく、ここ1週間ほどテレビ無し生活を送ってました。 うう・・・ニチアサ見逃したぁ・・・。でも、今日の夕方復活したので次はだいじょぶ! 気を取り直しての、卓日全て表示する 実は先週の金曜日に電気と水は復旧したのですが、テレビの電波は入ってこず。 どうやらケーブルテレビの機械が街のどっかでやられているらしく、ここ1週間ほどテレビ無し生活を送ってました。 うう・・・ニチアサ見逃したぁ・・・。でも、今日の夕方復活したので次はだいじょぶ! 気を取り直しての、卓日記~♪ ★8/29(水)SW2.5ミニシナリオ「白昼堂々悪魔舞う」(GM:ハリィさん) 夏休みが終わって仕事始めのシーズン。平日。どうすーる・・・・?と迷ったのですが。 ハリィさんのGM卓はすっごく楽しかったし、すでに参加申請出してるPLさん達は、みんな以前ご一緒したことあるから安心だし・・・(参加申請ポチリ) こういったつながりって、ありますよね! PLさん3人の内お2人はGMとしてはご一緒したことあってもPLとしてご一緒するのは初めてだから新鮮だし。 さてさて、最近はどんなPCをするのかのきっかけをランダムに決めるのがマイブーム。 種族は何にしようかな・・・(ころころ)。タビット=うさぎさん!うわ久しぶりだ――――!? 技能は操霊魔法使い♪ 最近は後衛PCを担当することが多いけど、使う魔法が違うと別物だから楽しいでっす。 名前は8/29のセッションで初プレイになるので「8(パー)2(アル)9(クー)」と名づけましたw 「僕はこの街の冒険者ギルドで、いつかビッグになるのさ。小さな田舎都市になんかおさまらないのさ!」 ‥‥‥なれるといいね。 セッションの流れはネタバレになるから伏せるけど、初っ端からGMから設定面が拾ってもらえて「うっひょうぅ!?」と変な声出ましたw 何度も使うシナリオだと聞いてたから、こういうの不意打ちだよ!ズルい!(小躍り) 楽しさのおすそ分け的に、他のPCのところにもゴロゴロ転がったりぶつかったりで巻き込んだぜイエーイ♪ うさぎさんらしく、トタトタぺちぺち耳ひょこひょこと動くぬいぐるみのようなRPを楽しませていただきました。もっふもふ~★ もちろんお仕事もちゃんとしましたよ! 武器に魔法をかけたり、回復魔法で前衛さんを支援したり。 MPが残りわずかになるくらい魔法使いまくりました。状況に応じて色々使い分けを考えるのは忙しくも楽しい♪ ラストも気持ちよくスカッと終われたので、さすがのハリィさん卓だなぁと。次の機会を楽しみにしてまっす。皆さんありがとうございましたー。 ★9/1(土)SW2.0「襲い来る危機!村人400人大脱出」(GM:俺) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者400人記念卓第1弾。 今回のねらいとして ・SW2.0/SW2.5総合コミュニティの名にちなんで、SW2.0・SW2.5両方で同じシナリオをしよう。 ・SW2.5しか持っていない方のために、またSW2.0オンリーの人へSW2.5を知ってもらうため、エネミーは全てSW2.5ルールブック1から出そう。 ・SW2.0しか持っていない、という方へはサービスとしてSW2.0は種族をたくさん選べるようにしよう。 というのがありました。 SW2.5のルールブックが1しか出ていない今だからこそできる卓を!といういささか勢いで作ったシナリオだというのは認めますw エルフの村に迫りくる蛮族の群れから、「戦う」のではなく、あえて「逃げる」というシナリオ。 もしかしたらPLさんの中にはストレスを感じる方もいるかなーとか心配だったのですが、みなさん快く村人たちを助けるために脱出口へ向かってくれました。 調査の途中で、怪しいものを見つけて念のために立ち寄るも、そこで発見したのは怪しい魔神。 ぷかぷかと亡骸になってる魚の群れと、魔動機文明時代の遺跡のために魔神と戦う冒険者たち。 味方を巻き込んでまでの魔法がどっかーーーんとさく裂したり、ファイターさんの攻撃が一発も当たらなかったりと色々ありましたが、3部位(つまり実質エネミー3体分)相手に大勝利。 つづく魔動機(いわゆるロボット)相手にも大奮戦。とはいえ、魔神を倒せば時間制限有で機能停止するギミックがあったので何とかなるだろうと思ったのですが・・・なんと「あと一撃加えれば押し切れる」というところで機能停止し、「なんか悔しい」といわれる展開に。 ボス魔動機、お前も大変だな・・・(肩ぽん) 最後は家畜のヤギさん達と戯れたりする一幕もあり、無事400人の村人たちは救出されたのでした。ばんざーい! ★9/8(土)SW2.5「襲い来る危機!村人400人大脱出」(GM:俺) 先のSW2.0卓は募集4枠に7人の方が参加申請を出してくださったのですが、こちらのSW2.5卓はなんと4枠に参加申請17名! 倍率4倍以上ってのは流石にGMとしても(PLを含めても)初めて見ました。抽選の時めっちゃ緊張した!SW2.5の注目度を感じますね。 こちらは9/4(火)の大型台風の影響で、アーリング家の電気水道がストップしてしまったため、開催がぎりぎりまで危ぶまれたのですが、「この時間までに復旧報告がなければ延期します」と宣言した15分前に復旧という滑り込みセーフ! TRPGの神様、ありがとう! キャラシートなども事前にPLさん達で相談してくださっていたので、滞りなくセッションを始められました。感謝です! こちらの卓では、調査の途中に怪しいものを見つけたら「使い魔を飛ばして様子を見てみよう」というクレバーぶり。 危険がないよう横道をふさぐ形で安全を確保することで、冒険者たちはミッションを遂行。魔神はその姿を現すことすらありませんでしたw その分、ボスは強いよ!なかなか機能停止はしないからね!そりゃあ、ビーム砲をくらえーーーー! 123で命中、456で回避じゃー! PC1「(ころころ)出目1」 PC2「(ころころ)出目1」 PC3「(ころころ)出目1」 PC4「狙われたので自動命中です」 PC全員にダメージ直撃というw ま、まあ1/2の確率とはいえよくあるよね。そしてエネルギーをチャージして、再びビーム砲じゃー! PC1「(ころころ)出目1」 PC2「(ころころ)出目1」 PC4「(ころころ)出目1」 PC3「狙われたので自動命中です」 GM&PL一同「 ま た か 」 いやあ、大笑い。その後お試しでダイス振ったら2とか4とか6とか普通に出たのにw 他にもエルフがドワーフ以上に岩を扱うのがうまかったり、NPCな冒険者の先輩が猫をかぶっていることが暴露されたりと、いろいろ大惨事でしたが、こちらも400人の村人を無事救出。お疲れ様でしたー♪ 色々リアルが忙しかったり、予想もしないこともありましたが、やっぱりTRPGは楽しいですね。 参加してくださった、そして今回は特に抽選からは漏れてしまった方々、参加申請ありがとうございました! 来週にはSW2.5のルールブック2も発売されますし、台風のごたごたで後回しになってた「新ゆうやけこやけ」も購入できたし、まだまだセッションしたいぞTRPG! オンセンの雑談ルームもいつの間にか拡張されてて、交流の場が色々増えたのも嬉しいですね。好きだわTRPGオンセン。管理人さんありがとうございます。 いろんな卓とPLさん・GMさんとこれからも遊べるのを楽しみに、今日は寝まーす。おやすみなさい。
| Cen | |
| 2018/09/05 02:15[web全体で公開] |
😶 もうわからない bgmを流したいのに方法がわからない。「オンセン bgm」とかで調べても出てくるのはマジの温泉で音楽を聴くことが出てきちゃうし…。 そもそも自分でサーバーを立てないとbgmは流せないんだろうか… もう歌うしかないな
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