3838さんがいいね!した日記/コメント page.14
3838さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| K. | |
| 2017/06/04 19:53[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2017/06/04 19:10[web全体で公開] |
😶 カミカゲ式シナリオ製作法 前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので 自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。 大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw サラッと暇つぶし程度に読んでください。 担当してるシステム上、非日常世界が多いため 日常の人間全て表示する前に「どうやってシナリオ作ってるんですか?」と聞かれた事を思い出したので 自分がどうやってシナリオを作ってるかチョット書こうと思います。 大層なタイトルですがそこまで凄い事は書いてないですw サラッと暇つぶし程度に読んでください。 担当してるシステム上、非日常世界が多いため 日常の人間に近く雰囲気も違う「クトゥルフの呼び声」をなさってる人には参考にはならないと思います。 予めご了承くださいm(_ _)m だいたいシナリオは以下からまずは思いつきます。 A.敵やNPCから B.やらせたい行動から C.何気ない日常の出来事から D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから 大まかに分けてこの4パターンだと思います。 それでは具体例を上げつつ詳しく解説していきたいと思います。 A.敵やNPCから このパターンが一番多いかもしれません。 どのパターンでも共通で考える大まかな流れは・・・ ①先ずどのような敵(NPC)をだすか? ②どの様な経緯でPC達を事件に巻き込むか? ③その事件解決の壁は? ④結末はどうなるか? と言う感じで考えます。考える順番は結構バラバラになる事が多いです 自分のセッションでは・・・白狼亭ソードワールドの『嵐の前に笛は鳴る』がこれに当たります。 このお話は…角笛で嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイを中心に考えました。 これを上の例に当てはめると・・・ ①嵐を知らせる妖精ドゥナ・エイ ②笛を盗られたので取り返して欲しいと依頼 ③ゴブリン達を倒して角笛を取り返す ④嵐が来る前に角笛を吹く事ができ大勢の人が助かる と言う感じになります。 後は細々としたイベントを設定して肉付けします。この付け加えたイベントは時間を見て省いたり、 プレイヤーの行動を見てアドリブでイベントを追加したりします。 この話では・・・『傷ついたドゥナエイを癒す』『アイテムを使って失われた精神点を回復させる』のイベントがあり 時間の都合上『ゴブリンの仕掛けた罠を突破する』を省き、PC達が交渉できる言語を持ってたため『ゴブリンと交渉する』と言うイベントを追加してます。 だいたいこんな感じで自分はシナリオを作りセッションの運営をやっております。 では他のパターンも解説しましょう。 B.やらせたい行動から これも多いパターンで単純に何をやらせるかをA①と置き換えます。 例えば…『船上での戦闘』だったり『リドルを解く』だったり『遺跡を探索』だったり・・・ やって貰いたい行動を元にイベントや敵を設定していきます。 C.何気ない日常の出来事から これは普通に生活してて思いつくパターンです。 例えば・・・お昼ご飯でオムライスを作った時に思いついたのが『妖精のバター』 有名レストランの看板商品のオムライスに使用されるバターを取りに行ってもらうと言うセッションでした そして、ドライブをしてて車をテーマにできないかと思いついたのが先日のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔でのシナリオ『ルート44の亡霊』 これはオーナーを事故で亡くした車が事故の原因となった暴走族を亡霊となり追い詰めると言う話でした。 割と日常生活でも「これつかえそう?」「これはシナリオにならないかな?」と考えながら生活すると面白いかもです。 D.映画・音楽などのタイトル、セリフなどから 時にして映画や音楽のタイトル、セリフ、歌詞から閃く時もあります。 一番わかりやすいのは・・・ソードワールドの『水着でカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』 このタイトルは自分が好きなバンドTUBEの『泣き濡れてカニと戯れるバトルロイヤルビーチ』からヒントを得たシナリオだったりします。 曲調もコメディ路線なのでそれっぽいセッションを目指して作ったシナリオでした 同じソードワールドだと・・・『BADメン!』これは神出鬼没の蝙蝠使いを倒すと言うセッションでしたが・・・説明は不要ですよね? こんな感じで私カミカゲのシナリオはできて行きます。 時には合わせ技で・・・ 『飲みに行った先で歌手のポスターの曲名が「ルージュの誓い」と言う曲名に目が付く』パターンC ↓ 『そう言えば、ルージュ(口紅)で鏡に「Q」って書く悪魔が居たな』パターンA ↓ 『次はそいつをセッションに出そう!』シナリオネタ確保 と言う感じなのもありました。 こう言った閃きを生かすには知識を蓄えるのも必要だと思います。 引き出しは多い方が良い。興味を持ったものはどんどん調べて見る その調べた事を忘れてしまっても、ふとした切っ掛けで思い出したりするものです。 そして経験する事も大事です。 経験がアドリブの対応力になりシナリオの応用にも繋がります。 僕は「知識と経験」がGMをする上での最大の武器なんじゃないかと思います。 長くなってしまいましたが、少しでもGMさんの手助けになれば幸いと思います!
| K. | |
| 2017/06/04 12:15[web全体で公開] |
😶 SW2.0)火曜日のセッションのPC作成 経歴表ふってみたんじゃけど・・・ [神に入信を迫られたことがある][伴侶がいた][罪を犯したことがある] なんじゃ、このハードボイルド設定がモリモリ沸いてくる経歴はw イメージ画像に次元選んだからじゃろうか?
| カミカゲ | |
| 2017/06/04 10:44[web全体で公開] |
😶 案ずるより産むが易し 自分のGMをやっているシステムは多かれ少なかれハウスルールとして変更を加えてます。 ウタカゼなら特技を最初から習得できるようにしたり、女神転生なら成功判定の底上げ、魔法の追加 ソードワールド無印に至っては半分別システムな感じになってしまいました。 出来上がったシステムに手を加えるのは賛否両論あ全て表示する自分のGMをやっているシステムは多かれ少なかれハウスルールとして変更を加えてます。 ウタカゼなら特技を最初から習得できるようにしたり、女神転生なら成功判定の底上げ、魔法の追加 ソードワールド無印に至っては半分別システムな感じになってしまいました。 出来上がったシステムに手を加えるのは賛否両論あるとは思います。 やはり新しい変更点を発表し実際に運用するとなると・・・かなり気を使い慎重になります。 特にPCの幅を広げるのは良いと思うのですが、PCの幅を狭める時。 装備や技能に制限をつける時は一層緊張したりします。 しかし、実際やって見ると「制限があった方が解りやすい」「枠内で考えるのが楽しい」などの意見を頂き案外好印象だったり・・・ こういう時はホッとすると共に「作って(考えて)良かった」と思います。 正に『案ずるより産むが易し』って感じなのです。 まぁこれで気を緩めて、変なモノをつくってしまっては元も子もないんですけどねorz やはりシステムに変更を加える以上は参加者の意見が大変参考になり勉強になります。 これからも真摯に耳を傾け、より良いシステムを目指そうと思います!
| コロさん | |
| 2017/06/04 09:42[web全体で公開] |
😶 パソコンが… 昨日まで起動したパソコンが朝から起動できない orz あれぇ、何か悪いことしたかなぁ? 多分電源周りだと思うのでしばらく放電して点けてみるか。 今日のセッション?最悪別PCでもできるさ
| K. | |
| 2017/06/04 02:03[web全体で公開] |
😶 簡易戦闘の画像 簡易戦闘の画像というか、枠を作ってみました。 「敵軍後衛」「前線」「自軍後衛」みたいな感じで。 やってることは、本来のプレイとかわらないんだけど なんとなく臨場感があるのと、なんとなく見やすいかなぁ、と思って。 カウンターとか、行動「済/未」みたいなのも画像にのせれたら便利かなぁ、 行動おわったら、赤コマ配置して、チェック代わりにするの。 いろいろ使いやすさ考えてたら、夢がひろがりんぐ^^
| ニジ | |
| 2017/06/02 23:04[web全体で公開] |
😶 SW2.0初心者限定の卓 6/5(月) 20:00~ 6/5(月)20:00からの開催で、初心者さん限定卓を立てました。フリーキャンペーン(注1)で、システムはSW2.0です。 初心者さん向けのレギュレーションと難易度のセッションです。 はじめてSW2.0をプレイする方や、ルールブックは買ったけど遊ぶ機会がないなぁ遊びたいなぁという方向けのセッショ全て表示する6/5(月)20:00からの開催で、初心者さん限定卓を立てました。フリーキャンペーン(注1)で、システムはSW2.0です。 初心者さん向けのレギュレーションと難易度のセッションです。 はじめてSW2.0をプレイする方や、ルールブックは買ったけど遊ぶ機会がないなぁ遊びたいなぁという方向けのセッションです。 日程の都合があえばお気軽に参加申請どうぞ。抽選無しの先着順です。プレイヤー枠、残り1名です。 【初心者向けセッション・はなまる塾の詳細】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149627963427niji GMは具体的にどんなセッションするの?という方は↓のリプレイを一度見ていただけると助かります。 【今までのリプレイ】 https://trpgsession.com/replay-list.php?c=niji ☆何かわからない点やご不明な点ございましたら、お気軽にメッセージ等でお問い合わせください (注1)フリーキャンペーン 同じキャラクターを連続してプレイするのがキャンペーンです。単発のセッションと違い、キャラクターが変化・成長する楽しさ等が味わえます。 本来キャンペーンは固定された面子、同じプレイヤーさんで遊ぶのですが、 フリーキャンペーンではプレイヤーさんを固定せず、プレイヤーさんの都合のいい時に自由に参加できるのが特徴です。
| アーリング | |
| 2017/06/02 22:57[web全体で公開] |
😶 ご心配をおかけしました 完全回復とは言わないまでも、仕事復帰できるくらいには復活。職場と家庭のサポートありがたいですホント。 お休み中にいっぱいお見舞いコメントをいただきました事、ありがとうございました^^! ともあれ週末。 明日は昨日の分を取り戻すためにちょっとサービス出勤しなきゃだけど、がんっばりまーす全て表示する 完全回復とは言わないまでも、仕事復帰できるくらいには復活。職場と家庭のサポートありがたいですホント。 お休み中にいっぱいお見舞いコメントをいただきました事、ありがとうございました^^! ともあれ週末。 明日は昨日の分を取り戻すためにちょっとサービス出勤しなきゃだけど、がんっばりまーす! 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| カミカゲ | |
| 2017/05/31 20:02[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話1回目 昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 新章突入と言う事で、ルール方面をちょっと整備。 1回目は今後の方向を決める情報収集回と言う感じで戦闘が無し・・・ と、なりそうだったので新ルールに慣れるための戦闘練習回としました。 ただ模擬戦では面白くないのでサマナーのCOMP(全て表示する昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 新章突入と言う事で、ルール方面をちょっと整備。 1回目は今後の方向を決める情報収集回と言う感じで戦闘が無し・・・ と、なりそうだったので新ルールに慣れるための戦闘練習回としました。 ただ模擬戦では面白くないのでサマナーのCOMP(悪魔を召喚するコンピュータ)に壊れて貰い 修理をするついでに、シュミレーターのデータ取りの協力する・・・という感じでした 調整はPC達の物理攻撃の命中率を上昇させ、敵側の回避を下げると言うコンセプトで行いました。 GMの回避ダイスの出目の良さもありますが そろそろ高度な技(自分の命中を下げて相手の回避を下げる)をかけないと簡単に回避されてしまうレベル帯なのです。 命中の底上げの中核として覚醒篇の前作にあたる誕生篇であった「構え」を復活させてみました。 このシステムが結構好きだったので、いつかは導入したい・・・と企んでましたw (先に他企画のソードワールドで復活させましたが) 後は相性の調整をしてダメージ幅を少なくしたり、回復手段を上方修正したりなどです。 とりあえず戦ってみた感じはダイスはかなり荒れましたが、概ね良好。 これならば強敵を出しても大丈夫そうかな? 次から本格的なストーリーがスタートとなります! なんかスピンオフで1シナリオできそうなネタもあり、やりたいと言ってくださる人も居てくださるのは嬉しいです。 データ的にも各技能に構えを作ったり、魔界魔法増やしたり・・・タオを分離して仙術と符術に分けたいと考えてたり そんなこんなでまだまだオンセンで展開される女神転生は続いていきます! コンゴトモヨロシク! <オマケ> 今回シュミレーターで戦って貰った悪魔のデータです 〇堕天使:フォカロル(Lv19) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147997845719&t=thre149615887466 〇邪鬼:ファハン(Lv15) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147997845719&t=thre149615897801
| カミカゲ | |
| 2017/05/31 10:20[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:35回目:「暴れ猿」 34回目の「邪教の館」終了後の1時間後に35回目のセッションとなりました。 今考えても結構なハードスケジュールに お付き合いいただいた皆様ありがとうございましたm(_ _)m 舞台を北から南へ・・・としましたが海沿いなのは変わらず。 今回は荷馬車に乗って荷物と人を届けると言う依頼でした。全て表示する34回目の「邪教の館」終了後の1時間後に35回目のセッションとなりました。 今考えても結構なハードスケジュールに お付き合いいただいた皆様ありがとうございましたm(_ _)m 舞台を北から南へ・・・としましたが海沿いなのは変わらず。 今回は荷馬車に乗って荷物と人を届けると言う依頼でした。 いつもなら移動シーンは省くのですが、御者は誰がやる?判定は?という話題に上がったので 急遽、1日づつ御者判定して貰う事に。 天気はダイスで振り、悪天候だとペナルティがかかるとしました。 まぁ最悪の天候でもファンブル以外成功な感じだったので気分的な判定でした。 途中の街で人を載せて何をするか尋ねた所、なんか依頼主がやり手みたいになってしまった・・・ まぁGMの思惑はその通りだったんですが、依頼主はそんなこと考えてなかったりします そして旅は後半戦、すんなりと村に到着させるわけもなく村手前で襲撃となります。 この襲撃者はシナリオ上の囮ですが、本命とは全く関係なし やはりここでも関係が疑われますw その疑いを裏付ける捜査の暇を与えずNPCを誘拐。 戦闘起こせば目の前の敵に集中して裏はガラ空きになるなろうなーと、予測通りでした ちなみのここで誘拐を防いでおくと、本命の敵に準備の時間を与えますが PC達もNPCの協力を受けて討伐に当たれる・・・という予定でした。 (もちろん依頼は輸送のみなのでそのまま帰ってもOKでした。まぁまず討伐に協力すると踏んでましたが) 最悪のパターンはNPCを直ぐに助け出さず村まで行ってしまう事 この場合NPCがPCに渡すはずだったアイテムが敵に渡りかなり苦しい戦いになったと思います 結果的に想定できる最良の選択「直ぐに追う」という感じだったのですが 問題は荷馬車をどうするか?という話に。 GMとしてはその場に放置でOKだったのですが・・・ 襲撃者の言葉で暫く待ってたと言う事を匂わせてみましたがたぶん誰も覚えておらず その襲撃者は逃げ、NPCを攫った敵も大方目的を達成してるので、荷馬車に危険はなかったのですよね 結果的のPC一人が離脱という感じで馬車を村に走らせたのですが・・・ その場合、逃げた襲撃者に鉢合わせと言う更に危険な状態が起こりえたのですけどorz この場合はやむなしかもですが、なぜかリスクあるのに分散や単独行動をする傾向にあるんですよね。 さて、本命との戦闘ですが。追う方も散り散りと言う感じになってしまいました。 なのでそれぞれ遅れて到着と言う処理にしました。 個人的には仲間が続々と到着するのは燃える展開・・・ と思うのですが、参加できないラウンドは暇になってしまうので、あまりやるのも考え物です。 そもそも馬車担当のPCが思いっきり暇になってしまったのは申し訳なかったですorz PCの戦力を消耗、分散させたお蔭か特殊能力を持たない敵にたいして結構良い勝負になりました。 それでも余力は残ってたようなのでもうちょっと削りたい所です 休日卓はまず延長してしまうのが悩みですね。時間超過すいませんでしたorz 長く遊べるのは嬉しい事なのですが、流石にその晩には頭から煙吹きそうなくらいでしたw (セッション前後でルールの整備もやってたせいもありますがw) 毎度時間オーバーとなってますが、よろしければ次回も参加の方をよろしくお願いします。 そしてハードスケジュールなTRPG漬けの週末を乗り切れたのも参加者の皆様のお陰です。 ありがとうございました!
| 手羽先 | |
| 2017/05/31 01:14[web全体で公開] |
😶 5月26,27,28日の冒険 DARK SOULS TRPGで大きなミスなく、できたと思ってたら少し大きめのミスが発覚した 幸運の消費量は振り直したダイスの「個数」では無く、「出目の和」だった どおりで振り直せる回数が多いと思ってたよ ま、PC側に有利なルールミスなのが不幸中の幸いである オンセには大きく分けて、チャ全て表示するDARK SOULS TRPGで大きなミスなく、できたと思ってたら少し大きめのミスが発覚した 幸運の消費量は振り直したダイスの「個数」では無く、「出目の和」だった どおりで振り直せる回数が多いと思ってたよ ま、PC側に有利なルールミスなのが不幸中の幸いである オンセには大きく分けて、チャットを通じて行うテキセと、声を交わして行うボイセがある カメラ映像を介すのはメジャーではないので除外する 個人的にはテキセばかりやっているが、人によってはボイセを主体にしているらしい ボイセをやらない理由は幾つかある 一つ目は、生活音、環境音が大きいこと。線路沿い、しかも車庫まで近くにあるので電車が通るたびに騒音が酷い 二つ目、方言や訛りがあるので、お里が知れる。いや、これはどうでもいいや 三つ目、何時話されるか集中し続けるのが嫌。対面なら話し出すタイミングが分かるが、声だけだと掴み難い まぁ主に1、3番目の理由だ。なのでテキセばかりをやっている 何もやらず嫌いなわけじゃないぞ、一応道具はあるし、やった結果がそれだったってことだ さてプレイレポート、白狼亭を続けて まずは5月26日から27日、そして28日に行われた深夜卓+延長朝卓 これは途中から参加させてもらった 幽霊屋敷の探索というころで、情報収集辺りからの参加となった 何が出てくるか分からないこともあり情報収集を長く取ったのが延長の理由である 結果として情報収集にはあまり意味が無かったり…… 屋敷探索のに入っても何が出てきても良いように、そこそこ慎重にやっていく どうもGMの思惑とはかなり別方向に進んでるように感じたが既に引き返せないレベルだった 無人の館と思われるところを探索し、そこに住人がいたときの対処って実は良く分かってないなと感じたセッションである 権利書の写しか何かがあれば強気で行けたのかなぁ、そもそもどういう法か分からないのもあるなぁ 次に5月28日の日曜卓 護衛対象は目の届くところに負いておくべきだったなぁと思った 正確にはPTの誰かがその状態になるようにしておくべきだったなぁ 戦闘でPTの中の一人が参加できなくなってしまったのが少し残念である 武器に鉄扇が追加されたぞ。昔作ったけど、要がイカれてすぐに壊れた経験がある 良いよね、鉄扇 きょうはこれでおわり。では~
| カミカゲ | |
| 2017/05/30 14:39[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:34回目:「邪教の館」 5月26日(金)~5月28日の昼前まで、実に3日間かけ、ソードワールド無印のセッションを行いました! 長い時間、無理な日程調整の中誰一人欠ける事無く終了できたのはプレイヤーの皆様のご協力があってこそです。 長時間にわたるセッションに参加して頂きありがとうございました! 今回は古くらからある全て表示する5月26日(金)~5月28日の昼前まで、実に3日間かけ、ソードワールド無印のセッションを行いました! 長い時間、無理な日程調整の中誰一人欠ける事無く終了できたのはプレイヤーの皆様のご協力があってこそです。 長時間にわたるセッションに参加して頂きありがとうございました! 今回は古くらからある幽霊屋敷の探索のお話。 前半は情報収集、後半は屋敷探索・・・という流れでした。 正直な所、情報収集の時間オーバーは想定内で想定外だったのは屋敷の探索でした。 本来の流れでは屋敷に入ってすぐ戦闘、その後謎解きして深部へ…と言う感じでした。 情報収集の遅れは直ぐに黒幕(?)の正体を明かし、屋敷の探索をカットする事で取り戻そうと考えてました。 まず。謎解きのヒントとなる井戸の探索で結構時間を取られてしまいました。 やっぱり敵が出てくるとかそう言う事を想定してでしょうか? 結構丁寧に調べてくれましたが・・・判明するのはもうちょっと先だったのです。orz そして戦闘がかなりまずかったです。 屋敷に潜むものはただ侵入者に出て行って欲しいだけ。なのでノックする相手に対しては居留守を決め込む (潜む者も存在を知られたくないわけですし) 普通に考えれば、そのような相手は無理やり侵入するとは考えないと判断しました。 入ってきた場合は、襲うそぶりを見せて追い返す。これは過去に1回成功してるので今回もそのように対応としました。 ここでPC達はその邪魔者を排除して、晴れて黒幕登場…となる予定でしたが・・・ 正面からは無理と判断し裏口からの侵入を試みるのでした。 まぁ、ここは一人閉じ込めて少し負傷させてからドアを開ければみんなで正面から挑むでしょう・・・ と思った所一人が入れると宣言。 まぁ暗闇だし、二人は行ってもそうそう倒されることは無いだろう・・・ と思ったら、ダイス目好調で順調に撃破していくと言う・・・ こういう感じで泥沼にハマってく感じでしたorz 対処法としては、最初から閉じ込めればよかった。裏口から入れない事にして置けば良かった 井戸の事前に情報を出さなければ良かった(まぁその場合は謎解きに時間がかかったかもですが) そもそも、最初の戦闘をばっさりカットすれば良かった・・・ などなどと反省。 実はこのシナリオは他所でやったのも含めて3回目だったりします。 状況やPCなどに合わせて色々と調整はしてるのですが・・・3回全てがすんなり行ってないと言う曰く付きなシナリオ 「今回は大丈夫だろう!」と3回目の正直的な感じで挑みましたが・・・ダメでしたorz 案外、悪魔に取りつかれてたのはGMだったのかも知れません。 今回も悪魔に勝てませんでしたしね。 何はともあれ初の深夜セッションに参加して頂きありがとうございました! これに負けず、また深夜セッションを立てると思いますので その時はどうかよろしくお願いします!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/05/29 23:44[web全体で公開] |
😶 欲望のメモ *イベント ①TRPGフェスティバル(2017/9/1~3) http://trpgfes.jp/ 2泊3日でTRPG三昧。宿泊なので費用高め。公式なのでイベント盛りだくさん。ファンタジーごはん食べられる。 ②横浜クトゥルフ物語 全て表示する*イベント ①TRPGフェスティバル(2017/9/1~3) http://trpgfes.jp/ 2泊3日でTRPG三昧。宿泊なので費用高め。公式なのでイベント盛りだくさん。ファンタジーごはん食べられる。 ②横浜クトゥルフ物語 https://darkgame.amebaownd.com/ ホラーとコンベンションを融合したイベントを提供する団体DARKGAMEによるCOCオンリーコンベンション。 *定期コンベンション ①やみよCON(東京足立区) ②Co-CON(新宿) ③ぷれいす(神奈川県厚木) ⓸TOYBOX(神奈川県相模原) ⑤C.P.U(川崎) *カフェ、店 ①デイドリーム(神田) ②R&Rステーション(秋葉原) 体が分裂しない限り不可能に近いがどれかひとつだけでも行きたいものだ…(・ω・`)
| カミカゲ | |
| 2017/05/29 07:56[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:33回目:「妖精の竜」 5月25日(木)はソードワールド無印のセッションを行いました! 参加者の皆様おつかれさまでした! 今週は自分がプレイヤーやりたいが為に、既にキャラ作成済みな方だけ対象のセッションになりました。 ちょっと申し訳ないと思いつつ、たまには息抜いても怒られないですよね? 今回は妖精の郷に迫った危全て表示する5月25日(木)はソードワールド無印のセッションを行いました! 参加者の皆様おつかれさまでした! 今週は自分がプレイヤーやりたいが為に、既にキャラ作成済みな方だけ対象のセッションになりました。 ちょっと申し訳ないと思いつつ、たまには息抜いても怒られないですよね? 今回は妖精の郷に迫った危機を救うと言うお話です。 旅にコックがついてきたり(なお冒険者的に純戦士)妖精にイタズラされたり、竜に出会ったり・・・ PC達にとってはかなり不思議な体験をしたのではないでしょうか? 竜のモチーフは某有名シリーズのカワイイ竜なのですが、個人的に最も思い入れの強い竜なので今後どこかで出したいなーっと思ってたり。 さて、戦闘でしたが・・・今後の展開のヒントが複数隠さてたりします。 ベテランさんは良い所に目をつけていたので、再度登場した時の反応が楽しみの様な怖いような? ログを持ってる方は読んでみると何か気づくかも? 妖精は個人的には好きなネタなので今後もちょこちょこやりたいなーと思いつつ。 偏らないように気をつけねば! 参加者の皆様ありがとうございました! またの参加お待ちしてます!
| コロさん | |
| 2017/05/28 18:49[web全体で公開] |
😶 初GMとして GMとしての初めてのセッションが終わりました。 GM側の様々なミスと私のPCが突然切れるというハプニングもありました。 ですが、PLの皆様とサブキーパーさんのおかげ様で無事終わることができました。 ありがとうございました。 【セッションあらすじ】 人口25万人のハストゥール市で日常を謳全て表示するGMとしての初めてのセッションが終わりました。 GM側の様々なミスと私のPCが突然切れるというハプニングもありました。 ですが、PLの皆様とサブキーパーさんのおかげ様で無事終わることができました。 ありがとうございました。 【セッションあらすじ】 人口25万人のハストゥール市で日常を謳歌していた探索者たちに魔の手が差し掛かる!? 目が醒めたら牢屋の中、果たして探索者たちは脱出できるのか!?彼らを拉致した犯人とは!? 感想 シナリオブレイクなんて当たり前だね!まさか・・・手のひらでニヤニヤするつもりが逆に弄ばれるとは・・・ その後は必死につじつまが合うように取り繕って進行を進めました。 ですが、たくさんの予想外の行動とネタありありでとても楽しかった。 GMとしての最大の予想外は、シナリオ上では戦闘練習のためだけのNPCがまさかあそこまで面白い働きをするとは・・・ 面白い場面はPC一人ひとりにたくさんありましたので選べきれません。 ですが、アクション映画さながらのシーンやビックリするシーンがありPLとしても勉強になるなぁと思いました。 ・・・当初の目的の初心者さんのためのセッションできたのかなぁ・・・? まぁ楽しんでもらえていただけたのならセッションとしては大成功だ!きっとそうだ! GMとして反省点は多々あると思いました。できるところは修正しつつ。 次はサンプルシナリオしたいなぁという欲求が湧いた。読み込みして挑もう。 最後に2時間30分といっておきながら4時間超になってしまい申し訳ありませんでした。 PL様、サブマスター様本当にありがとうございました。 またご一緒にできればと思います!
| カミカゲ | |
| 2017/05/27 13:29[web全体で公開] |
😶 深夜の大失敗~白狼亭ソードワールド~ 昨夜から今朝にかけて白狼亭ソードワールド初となる深夜枠を開催しました。 しかし時間配分や進行の不備で別日に持ち越しとなってしまいました。 長時間のセッションの上に別日に持ち越しになってしまったとは 参加者の皆様には誠に申し訳ないです。 まだ終わってないセッションなので多くは語れないのです全て表示する昨夜から今朝にかけて白狼亭ソードワールド初となる深夜枠を開催しました。 しかし時間配分や進行の不備で別日に持ち越しとなってしまいました。 長時間のセッションの上に別日に持ち越しになってしまったとは 参加者の皆様には誠に申し訳ないです。 まだ終わってないセッションなので多くは語れないのですが 丁寧に対応しようとした事で時間がかかってしまったんじゃないかと思います。 情報収集もそうですが、探索に入ってからもPCの行動範囲が広く、逆に対象の行動範囲が限定されてたと言うのが失敗でした。 今思い返すと・・・多少、対象の行動原理を曲げて無理にでも行動を制限するべきだったかと思います PCのやりたい事はなるべくさせたい・・・と言うスタンスが裏目に・・・GMのエゴになってしまいました。 長時間できるという甘えもあったと思います。 時間配分の失敗もありますが、一番感じたのはプレイヤーに飽きさせていると言う事が最大のミスかと思います。 「また〇〇か」「やっぱり〇〇がでてきた」などの発言があると言う事は他のプレイヤーも同じ事を感じてると言う可能性が高いかもしれません。 色々とバリエーションを増やしてるつもりが、ワンパターンになってしまったり プレイヤーが希望してる敵をだしても参加者全員が求めてるわけではありませんし・・・ この辺はGMのスタイルによるのですが、毎回違った変化を出したい自分としては一番ショックでした。 まだまだ視野が狭いと言う事ですね。精進せねば 「張り切ると空回りする」というジンクスが発動してしまい、GMは猛反省中 長時間のセッションだと言うのにプレイヤーに皆さんが誰一人寝落ちする事無く付き合ってくれた事に感謝です。 続きは後日となりますがよろしくお願いします!
| 八手 | |
| 2017/05/27 02:12[web全体で公開] |
😶 必須:ルルブⅠorⅠ改 【花鳥風月亭の物語】 無事終わった いや、本当にもうしわけねぇ… GM(私)が1週間間違えて登録したせいでいろんな人に迷惑をかけてしまったが…。 とりあえずちゃんと終わりました!なんかダイスの出目がすごかったわ…みんな…。 リプレイを書いたらあげんんとなぁ!
| ニジ | |
| 2017/05/26 20:26[web全体で公開] |
😶 SW2.0フリーキャンペーンの卓 6/16 20:00~ 6/16(金)20:00からの開催、初心者さん歓迎のフリーキャンペーン(注1)の卓を立てました。システムはSW2.0です。 オンセンに登録したけどまだSW2.0遊べてないなぁ…なプレイヤーさんや、 ルールブックⅠ改訂版、ルーブックEXを買ったけど、まだ遊んだことないなぁ全て表示する6/16(金)20:00からの開催、初心者さん歓迎のフリーキャンペーン(注1)の卓を立てました。システムはSW2.0です。 オンセンに登録したけどまだSW2.0遊べてないなぁ…なプレイヤーさんや、 ルールブックⅠ改訂版、ルーブックEXを買ったけど、まだ遊んだことないなぁ…なプレイヤーさんも、もちろん大歓迎! 気が向いたとき、時間の都合のいいとき、ひまつぶしてぇなーというとき、お気軽にご参加ください。 セッションの詳細は下記のURLを参照してください。 (注1)フリーキャンペーン 同じキャラクターを連続してプレイするのがキャンペーンです。単発のセッションと違い、キャラクターが変化・成長する楽しさ等が味わえます。 本来キャンペーンは固定された面子、同じプレイヤーさんで遊ぶのですが、 フリーキャンペーンではプレイヤーさんを固定せず、プレイヤーさんの都合のいい時に自由に参加できるのが特徴です。 【セッションの詳細】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149579788694niji GMは具体的にどんなセッションするの?という方は↓のリプレイを一度見ていただけると助かります。 【今までのリプレイ】 https://trpgsession.com/replay-list.php?c=niji ☆何かわからない点やご不明な点ございましたら、お気軽にメッセージ等でお問い合わせください
| 現人虫 | |
| 2017/05/22 00:49[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第17回 今回は第2シナリオ(途中番外編もあったので正確には3シナリオ目ですが)の最終回でした。 前回のラストでボスが変身して取り巻きを呼び出したので今回はラストバトルからだったわけですが……まあGMの回避の出目が相変わらずでしたね。 ただPL……もっと言うなら私の出目も走りまして、取り巻きはほ全て表示する 今回は第2シナリオ(途中番外編もあったので正確には3シナリオ目ですが)の最終回でした。 前回のラストでボスが変身して取り巻きを呼び出したので今回はラストバトルからだったわけですが……まあGMの回避の出目が相変わらずでしたね。 ただPL……もっと言うなら私の出目も走りまして、取り巻きはほとんど私のPCが片付けてしまった感じだったのでボスのとどめは他のPC……できれば絡んでた3838さんのPCに任せようとしたのですが、重傷状態のボスへの2回攻撃がクリティカル&通常成功という。しかしGMは期待を裏切らず両方回避(クリティカルヒットはクリティカルで回避しないと完全には回避できないけど)してくれたので、ダメージは与えたもののとどめを刺すには至らず。そのまま残りのPCや仲魔も空気を読んだのかボスにダメージを与えられず、見事3838さんのPCの手番まで行ってオーバーキルで仕留めるという結末でした。 そのあと次回に繋がる情報のやりとりをしたわけですが、PCとしてはともかくPLとしては悩ましい状況というか選択を突き付けられることになりましたね。とりあえず思い悩むよりは結果がどう転がるにせよ、その時その時で目の前の問題を解決していこうと思っています。要は「なるようになる」でそれを楽しんでいければいいかな。 かれこれ始まってから10ヶ月経つこのキャンペーン。次回から新シナリオに入るわけですが、残りどのくらいを想定されているかわかりませんけど出来れば完走まで頑張りたいですね。