3838さんがいいね!した日記/コメント page.13

3838さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

K.
K.日記
2017/06/11 05:45[web全体で公開]
😶 雑記:2日連続GM@SW2.0
SW2.0の自作シナリオ《緋色の姫君》をまわしてきました。
その感想などを。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
1日目......Aグループ
正統派冒険者サイド
《面白かったとこ》
姫様NPCのロールかなぁ。
自分が可愛いかな、と思うイメージ像でまわして
PL/PCの全て表示するSW2.0の自作シナリオ《緋色の姫君》をまわしてきました。
その感想などを。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
1日目......Aグループ
正統派冒険者サイド
《面白かったとこ》
姫様NPCのロールかなぁ。
自分が可愛いかな、と思うイメージ像でまわして
PL/PCの保護欲をかきたてるのが楽しかった。
特定のPLといちゃこらしてるロールをみて
ムフフフと思っていたのはGMとの秘密だぞ。
でも、そのあとで姫様NPCといちゃこらしてたPCさんが
他NPC(姫様溺愛)に決闘を申し込まれる流れは「完全にフラグ回収してるなぁ・・・凄いなぁ」と
思った。一応対象はダイス目で決定したんだけど、吸い込まれるようにフラグ回収してたなぁ。
運命力というものを感じたよ。

《勉強になったとこ》
学ぶところが多かった。
まず、情報提示用に図書室で文献判定をするイベントを用意してたんですが
要所要所で、すすんでみんな見識判定をしてくれたので、図書室を使う
までもなく情報を提示する機会があって、眼から鱗が落ちる思いでした。
なるほどこういうやり方もあるのか、っていう。

《反省》
メインシーンとなる舞台の構造設定がガバガバだった。
これは申し訳ないなぁと思った。
自分はマップチップ配置して、建物つくるのは好きだけど
図面をひいて構造を考えるのがどうも苦手みたいで
正直手をぬいているところがモロに出た感じがした。
好きなマップチップでざっくりとでもいいから
構造考えるべきだったなぁ。とつくづく思ったね。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
2日目......Bグループ
盗賊ギルド冒険者サイド
《面白かったとこ》
いわゆる冒険者の宿でまっとうに依頼を請け負う
パーティじゃなくて所属する盗賊ギルドから始まる物語。
ダークヒーロー的なロールがなかなか面白かったと思う。
あと、SW2.0の盗賊ギルドはあまり一般には知られてなかったり
本当に犯罪組織よりらしいということで、ギルドの場所についても
少し工夫してみたりした。
あとは、そんな立場だから、Aグループと違う目線で物語に
関わるように色々考えてまわしてみた。
《印象的だった、勉強になった》
Bグルで一番印象的だったのは、やっぱりPCたちが
追加サプリのキャラが多かった事かなぁ。
布陣が、ドレイク・ハイマン・レプラコーンだもんな。
前半ハック系のシナリオにしたけど、レプラさんは
透明化使わなかったな~。やっぱMP5点は躊躇するわな。

《反省》
A、Bグル総じて思ったのは
やっぱり2日連続続けてGMはつらい。。。
2日目が頭まわんなくてびっくりした。
たぶん、違うシナリオってのもあるんだろうな。
準備の段階ではわわわしてたと思う。
やるとしても、せめて、夜・夜だなぁ。
夜・昼、は体力的に辛かった(・ω・
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2017/06/10 09:44[web全体で公開]
😶 フラグ立てるって楽しいね★
よーやっく週末! ふぃ~(´_ゝ`)

★6/8(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん)

 ミドル戦闘も大詰め。
 自PCのライフはほぼゼロ。最初はいきなり敵の攻撃手番。まさに絶体絶命のスタート!って感じ。
 「こりゃあ・・・じたばたせずに一回やられて蘇生させても全て表示するよーやっく週末! ふぃ~(´_ゝ`)

★6/8(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん)

 ミドル戦闘も大詰め。
 自PCのライフはほぼゼロ。最初はいきなり敵の攻撃手番。まさに絶体絶命のスタート!って感じ。
 「こりゃあ・・・じたばたせずに一回やられて蘇生させてもらう流れかな・・・?」と思って覚悟を決めてたら、腐れ縁的だった仲間のPCが身を挺してかばってくれました!
 もうね、グッと来たね! 後で「あれ?他のPCを支援して動かしたらそこまで身を呈することはなかったんじゃないか」とPLさん自身が気付かれたようですが・・・
 
 ええ、拾わせていただきました。 GMに申請して、戦闘後に個別シーンを作ってもらいましたともw
 「お前のとった行動は理にかなっていない。なぜ、自ら盾になるようなことをした?」→「だが、感謝する。ありがとう」とデレてみた!

 ついでにずっと伏せてた自分の本名(設定ごと、とっさに作ったw)を名乗るというフラグイベントまで立てて、決戦前RPみたいになったので感無量です。
 お返しに向こうも本名を教える、という相互にフラグイベントが流れで発生することになり、TRPGのアドリブの楽しさを実感したわ・・・・w
 情報収集&ダメージ回復を経て、次回はいよいよキャンペーンラスボスとの決戦が始まる・・・・!! たぎってきたぞ~(*^-^*) 次回もよろしくお願いしまーす。
 

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K.
K.日記
2017/06/10 05:18[web全体で公開]
😶 茶番なのに何故か緊迫感がすごい
SW2.0の自作セッション《緋色の姫君Aグループ前半》をまわしてきました。
まさか、一晩で前半部分が終了するとは・・・・・・
なんだか、後半の茶番はえらく緊迫感があってアツかったです。茶番だけど(・ω・)
でも辛口シリアスばっかりだと、たまに甘いものやしょっぱいものも食べたくなるので
ハートフル系と、茶番を織り交ぜることができてGMは満足しております。
いいね! 9
コロさん
コロさん日記
2017/06/08 17:04[web全体で公開]
😶 知らぬ間に・・・
仕事の休憩中、ふと昔から好きなアニメのOPを聞きたくなりスマホで調べていると…。
1期が2007年放送だったのか… そうか、もう10年経ってたか~。
ハハ・・・休憩してたのに一気に老け込んだ気分。

あのアニメはダークな感じな世界観とか能力者アニメなのにド派手な感じではなくスパイの潜入みたい全て表示する仕事の休憩中、ふと昔から好きなアニメのOPを聞きたくなりスマホで調べていると…。
1期が2007年放送だったのか… そうか、もう10年経ってたか~。
ハハ・・・休憩してたのに一気に老け込んだ気分。

あのアニメはダークな感じな世界観とか能力者アニメなのにド派手な感じではなくスパイの潜入みたいな感じとかとても好きだったなぁ。
能力も使用したら代償を払わないといけないとか、同じ能力でも代償が違うから不遇な人とかいて楽しかったなぁ。

あのアニメでTRPGのシステム作れればなぁ…、いやでもシナリオがなぁ・・・。
そうだ!いっそニャル様にゲートを作っていただいて…。
いいね! 8
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/06/07 20:25[web全体で公開]
😶 挑戦する事は良い事 ~小さな勇者 ウタカゼ~
今週の月曜日6月5日に小さな勇者 ウタカゼのセッションに参加してまいりました!
GMのがぶさん、ご一緒したアーリングさん、ナガネコさんお疲れ様でした!

初のGMと言う事で、さぞ緊張なさったんだろうなーと思いますw
しかし、初のGMと思えない程進行はスムーズかつ丁寧。チョイスしたシステムとの全て表示する今週の月曜日6月5日に小さな勇者 ウタカゼのセッションに参加してまいりました!
GMのがぶさん、ご一緒したアーリングさん、ナガネコさんお疲れ様でした!

初のGMと言う事で、さぞ緊張なさったんだろうなーと思いますw
しかし、初のGMと思えない程進行はスムーズかつ丁寧。チョイスしたシステムとの相性も良く、目立ったミスが無かったのは正直、素晴らしいと思いました。
自分が初めてGMした時はこんなスムーズには行かなかったです。
シナリオもシンプルで解りやすく、メリハリもあり良い感じでした。そして最後の結末の部分も綺麗に落とした感じがあります。
GMとしての大事なモノは十分に持ってると思うので・・・このまま場数を踏んで行けば良いGMになりそうで今から楽しみですね

次のGMも期待してますが、無理はしないよう計画的にセッションを立ててくださいね~
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2017/06/07 06:59[web全体で公開]
😶 初心忘るべからず
★6/5(月) ウタカゼ「宝石坑道」(GM:がぶさん)
 以前ウタカゼ卓でご一緒したがぶさんから、初GM卓へのお誘いを頂きました★ めっちゃ嬉しい!
 どんなマスタリングをされるのかな~?とドキドキワクワクして臨んだのですが・・・・
 導入から途中の進行もすっごいスムーズだし、ストーリーもシン全て表示する★6/5(月) ウタカゼ「宝石坑道」(GM:がぶさん)
 以前ウタカゼ卓でご一緒したがぶさんから、初GM卓へのお誘いを頂きました★ めっちゃ嬉しい!
 どんなマスタリングをされるのかな~?とドキドキワクワクして臨んだのですが・・・・
 導入から途中の進行もすっごいスムーズだし、ストーリーもシンプルでやること明確でわかりやすい。
 それでいて、NPCがみんなキャラ立ってて、面白可愛いw
 そして・・・・・GMのダイス目が高い!怖いよこの人!途中の戦闘でリソース使いきるかと思ったよ!w
 それだけドタバタしながらも、きっちりボスもやっつけて、エンディングもこなし、予定時刻ジャストに終了という慣れたGMでも中々難しいことをやってのけてくれました。すげえ・・・!!

 おっそろしい人がGMデビューされたものです・・・。心底楽しい卓だったんで是非また参加したいですホント。
 何より、ご自身がウタカゼをPLとしてたくさんプレイされてることもあって、「ウタカゼが好き!」ってのがぎゅんぎゅん伝わってくるマスタリングでした。やっぱり好きこそものの上手なれ、ってことなのかも。GMとしてとっても大事なことを学ばせていただいた気分です。
 GMさん、同卓したPLさんや見学席のみなさん、ありがとうございましたー♪
 
 
 この「楽しい!」が胸にあるうちに、こっちも卓を立てました。 ウタカゼでなくSW2.0ですが。
 
 6/17(土) 倒せ!チュートリアル山賊団(SW2.0初心者卓)
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=149675516233aring
 
 キャラ作成や判定の練習・簡単な戦闘などを練習するチュートリアル卓です。
 見学も可能ですので、お時間がありましたら是非是非どうぞ~。
 


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てるる
てるる日記
2017/06/06 19:24[web全体で公開]
😶 キャラクター作成が好き!
なのです。
TRPGやってるのも、自分が考えたキャラクターを動かせるからやってるみたいなところがあるし…。

ルールブックを読んでるときも「こんな感じの世界観なら渋いおっさんキャラにして…いや、あえて幼女キャラにして過去に何かあった設定にしたりとかもいいかも…」とか考えたり、
シナリオ作ると全て表示するなのです。
TRPGやってるのも、自分が考えたキャラクターを動かせるからやってるみたいなところがあるし…。

ルールブックを読んでるときも「こんな感じの世界観なら渋いおっさんキャラにして…いや、あえて幼女キャラにして過去に何かあった設定にしたりとかもいいかも…」とか考えたり、
シナリオ作るときも「あー、せっかくだからこんなキャラもだそう、あんなキャラもいいかも」みたいなことを考えたりしてて、作業が止まることも多々あります。(そしてシナリオが破綻してなくなくキャラを減らすことも多々あります)

元ネタがあるキャラクターでロールプレイするのも好きで、
そのときは原作ではこのキャラはこうだったんだ-!とかなりすぎないようにあくまで「このキャラがこの世界に来たらどんな感じになるだろうか?」を想像してロールプレイするのがすごく楽しいです。

でも、てるるの回りの友人はキャラ作成やロールプレイを結構めんどくさがる人が多いようで(というか恥ずかしい?)、
キャラクリエイトで性格や生い立ちを決めるTRPGよりパラノイアのようなあまりキャラクターの設定に影響されないシステムの方が好まれる傾向にあります。

そういう人たちにこそ、オンラインセッションをおすすめした方がいいのかなぁ。
ロールプレイも実際にしゃべるより文字でやった方が恥ずかしさが軽減されるだろうし…。
異性ロールもしやすいし。
今度やるときはオンラインにしてみようか…と、徒然に書いてみた日記でした。
いいね! 19
コロさん
コロさん日記
2017/06/06 11:33[web全体で公開]
😶 キュー○ー3分CoC
へぇ・・・
あれの曲名おもちゃの兵隊のマーチっていうんだ・・・。

忙しいけど空いた時間でセッションがしたい!!という魂の叫びを聞いてから候補に挙げていた「3分クトゥルフ」。しかし、テキセじゃ絶対に3分じゃ終わらないだろ!いったい何分かかるの!?
ということで昨日、牧野さんにご協力をいただき全て表示するへぇ・・・
あれの曲名おもちゃの兵隊のマーチっていうんだ・・・。

忙しいけど空いた時間でセッションがしたい!!という魂の叫びを聞いてから候補に挙げていた「3分クトゥルフ」。しかし、テキセじゃ絶対に3分じゃ終わらないだろ!いったい何分かかるの!?
ということで昨日、牧野さんにご協力をいただきテストプレイしました!
シナリオはあぁ無情氏の「ありふれた日常の中に」の「コンビニ帰り」を使用。

やってみてわかったこと。
1、シナリオが日常的な感じだったため導入が入りやすい(はず)。
2、延長せず1回で終わることができるが神話生物を絡ませると超急展開になる可能性大。
3、サクサクプレイで18分かかったこと
4、参加した方がセッション楽しかった!と思っていただけるのか?(重要)

結果
改名 キュー○ー30分CoC
シナリオは3分クトゥルフを使用しつつ、所要時間を30分にすることで2人に対応。
RPで楽しんでもらうことでPLに楽しんでいただく。
今度はこの方法でテストしてみようかしら。

昨日、雑談からの突然な誘いにも関わらず参加していただいた牧野さん、見学していただいたぽていとぅさん
ありがとうございました。
いいね! 9
現人虫
現人虫日記
2017/06/06 03:32[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第18回
 通算4シナリオ目開始となったこのキャンペーンですが、今回は新ルールのテスト回だったかな。

 真・女神転生 覚醒篇は基本スワップダイス(10面ダイス2個で00~99の数字を出して判定値(±の修正がはいることもあるが基本的にその判定に使う能力値)以下なら成功。ただし2つの出目を十の全て表示する 通算4シナリオ目開始となったこのキャンペーンですが、今回は新ルールのテスト回だったかな。

 真・女神転生 覚醒篇は基本スワップダイス(10面ダイス2個で00~99の数字を出して判定値(±の修正がはいることもあるが基本的にその判定に使う能力値)以下なら成功。ただし2つの出目を十の桁と一の桁に好きなようにあてはめられる=実質的に低い目を十の桁に持ってくることができるので通常の%ロールよりも成功率が高くなる)で判定を行います。
 そしてPCは基本的に1レベルごとに10ある能力値の内2つに+1されていくのに対し、悪魔は種族にもよりますが大凡能力の合計が1レベルごとに6上がっていきます。つまり悪魔の方がトータルの能力値が高くなっていくわけです。もちろん何事にも例外があって覚醒した際にPCは能力が10伸びたりしますし、PCはアイテムで判定に+ボーナスをもらうこともままあるのですが。とはいえ覚醒は徐々に間隔が広くなりますし、アイテムのボーナスもせいぜい+5~10くらいでそれ以上伸びていかないのでやはり悪魔の方が判定では有利にはなっていくようになっています。
 では判定値の格差がどうしようもないかというとそういうわけではありません。一応対策として技能を上限以上に上げると、上限を上回っているだけ判定にボーナスがつくようになっています。かくして前世の記憶を取り戻して前世で修得した様々な技能を活かすことが売りのはずのシステムなのですが、結局はあれこれ伸ばして器用貧乏になるよりも一点特化で特定の技能を伸ばしていくことになったりします。

 さて戦闘でGMの回避の出目が良いことは以前の日記でも書いたと思いますが、今のレベル帯の悪魔だと種族にもよりますが格闘回避の判定値はだいたい30~40くらいです。スワップダイスですから実質的な成功確率では50~60台の%になります。このくらいあれば少しダイス目偏れば連続成功は珍しくもないわけで、回避されまくって戦闘が長引くことがままありました。
 それで新ルールでPC側の判定値を底上げすることにした感じですね。これは成功率の低い判定を成功させやすくするのみならず、成功率の元々高い判定でも大きな意味があります。というのも自分の判定値にペナルティをつけることで相手の判定にもペナルティをつけることができるからです。つまり攻撃の判定値を-10して攻撃に成功したなら、相手の回避の判定値も-10で判定しなければならなくなります。ですから判定値を上がるというのはPCからしてみれば大変ありがたいことでした。
 問題は実際に運用してみてバランスが取れるかどうかでしたが、もっと高レベルになればともかく今くらいのレベルなら問題なく機能しそうでしたね。

 シナリオ内容的にはサマナーPCのコンピュータの調子が悪いので、修理してもらう代わりにヴァーチャル戦闘のデータ取りを行う感じだったかな。
 おまけで振り足しが発生しないとまず成功しなくなってきている敵の悪魔のアナライズにボーナスを貰えるようになった感じですか。

 いよいよ次回から本編に入ると思われますが、やるべきことはわかっているのですけど、どうやるかまでは確定していないのでどうなるか……といったところですね。
いいね! 5
アーリング
アーリング日記
2017/06/05 20:31[web全体で公開]
😶 新★機★能 
 新着日記やセッション、トピックが友達登録されてる分だけに絞って見られる機能がついたわーーーーーい!
 これ、前から「あったらいいなあ・・・」と密かに思っていたので、すっごく嬉しい。
 管理人さんありがとうございますーーーー!
 

【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス全て表示する 新着日記やセッション、トピックが友達登録されてる分だけに絞って見られる機能がついたわーーーーーい!
 これ、前から「あったらいいなあ・・・」と密かに思っていたので、すっごく嬉しい。
 管理人さんありがとうございますーーーー!
 

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コロさん
コロさん日記
2017/06/05 01:13[web全体で公開]
😶 やっちまったー orz
とある理由で土日で同じシナリオを回すこといなりまして、PLさんによって行動が違って楽しいかなと楽観視していました。
ですが、当初の目標では3時間で終わると計算してましたが・・・私のGM力はまだまだでした。
どちらも全く終わりませんでした。日曜卓の方は導入で短縮したのに終わりませんでした。

全て表示するとある理由で土日で同じシナリオを回すこといなりまして、PLさんによって行動が違って楽しいかなと楽観視していました。
ですが、当初の目標では3時間で終わると計算してましたが・・・私のGM力はまだまだでした。
どちらも全く終わりませんでした。日曜卓の方は導入で短縮したのに終わりませんでした。

CoCって慎重な行動、RPをすることが楽しいですからね。つい長くなりますよねー。
いやぁ、こちらもいろいろ描写してたら筆が進んで長くしてしまい後悔。

対策としては卓作成時に終わらなかったらご都合に合わせて次の日程を決めますとか書くべきでした。
それか最初から前編、後編と分けることですね。

皆さままだまだ未熟なGMですが、学習しますのでどうかこれからもよろしくお願いします。
いいね! 13
K.
K.日記
2017/06/05 00:42[web全体で公開]
😶 sw2.0、サプリよもやまばなし
自分の卓で、今回はサプリ解禁したら、やっぱりというか
サプリの種族で参加してくるPL様が多いね。
サプリはなくてもいいけど、やっぱりあると面白いな。

特に《レプラカーン》はずっと《グラスランナー》の上位互換みたいにおもってたけど
ルミエルレガシイみると、種族特徴全然違うことに驚いた。
《姿なき職人》を使えるところをみると、むしろレプラカーンの方が
斥候に特化しているかもしれない。
いいね! 7
法統兼信
法統兼信日記
2017/06/04 22:22[web全体で公開]
😶 久々に
ガネーシャ料理って香辛料ふんだんに使った料理だろ?
コボルトってガネーシャにも仕えるんだろ?
何らかの理由で人族の町で店開くだろ?
コボルトってソース命的な料理だろ?
だったらSW2.0にカレーがあってもおかしくないじゃないか!
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2017/06/04 21:48[web全体で公開]
😶 休日出勤&親子セッション!
 今日は昨日に引き続き休日出勤でした。半日働いたところで仕事片付いたので、午後は年休もらってさようなら!明日は代休だ!
 帰ったら息子がにやにやしながらお出迎え。
 
 息子「久しぶりにセッションしたい~・・・SW2.0したいぃ~・・・」
 俺 「宿題・部屋の片づけもろもろやることやってから全て表示する 今日は昨日に引き続き休日出勤でした。半日働いたところで仕事片付いたので、午後は年休もらってさようなら!明日は代休だ!
 帰ったら息子がにやにやしながらお出迎え。
 
 息子「久しぶりにセッションしたい~・・・SW2.0したいぃ~・・・」
 俺 「宿題・部屋の片づけもろもろやることやってから!」
 ・ 
 ・
 ・ 
(2時間半ほどお待ちください)
 ・
 ・
 ・
 息子「終わったよ! キャラシートもうできてるけど、どっち使ったらいい?」
 俺 「どんなPC?」
 息子「17レベルと6レベル」
 俺 「あほかあああああ!」
 
 注:17レベルは人間の限界(15レベル)を突破した人外魔境のレベルです。実セッションにするなら100回でも足りません。
 
 結局、初期作成にちょっと下駄をはかせた状態でPCを作りなおさせました。というかいつの間にか説明一切なしでPC作れるようになってんのなお前・・・。
 その後、買ってからまだ遊んでなかったサプリ「エンドレスメイズ」をちょこっとプレイ。 ソロ冒険者だとやっぱりきついよね! 息子よ、再び挑むがよい。
 
 
【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました!
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。
http://trpg-storages.com/detail/496/
SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。
http://trpg-storages.com/detail/500
いいね! 36
明日平
明日平日記
2017/06/04 21:22[web全体で公開]
😶 テキスト起こし面倒くさい
今日、約1月ぶりの完全オフ日だったので、
休養・たまってる録画を見る・オフセシナリオの完成までやって、
それから、オンセ初GMにむけて公式シナリオのテキスト起こしを少しだけやりましたが…面倒くさい~

オフセのシナリオはノートに手書きメモでまわしてるけど
オンセだとそういう適当なわけにはい全て表示する今日、約1月ぶりの完全オフ日だったので、
休養・たまってる録画を見る・オフセシナリオの完成までやって、
それから、オンセ初GMにむけて公式シナリオのテキスト起こしを少しだけやりましたが…面倒くさい~

オフセのシナリオはノートに手書きメモでまわしてるけど
オンセだとそういう適当なわけにはいかないだろうから
全部テキストにしておこそうと思ったけど、
コレ想像以上に面倒ですね

公式シナリオだから丸写しで行けるだろうとか思ってましたが、
セッションしやすいように微妙に変更しないといけないところがあるのが、また面倒

普段からGMやってる方はすごいなぁ
なんか楽にやる方法があるのかな?それとも慣れの問題なのかな?
いいね! 10
K.
K.日記
2017/06/04 21:03[web全体で公開]
😶 シナリオについて
大規模な戦闘、それはまるで小さな戦争ともいえるくらいの抗争劇を
書いて見たいという一方で

逆に、思考をめぐらせる諜報活動をすすめる
セッションもまわしてみたいし。

でも、しっとりとした、雨のふる午後にプレイするくらいの
静かで綺麗なシナリオも書いて見たい。

また、ドキドキしな全て表示する大規模な戦闘、それはまるで小さな戦争ともいえるくらいの抗争劇を
書いて見たいという一方で

逆に、思考をめぐらせる諜報活動をすすめる
セッションもまわしてみたいし。

でも、しっとりとした、雨のふる午後にプレイするくらいの
静かで綺麗なシナリオも書いて見たい。

また、ドキドキしながら美少女と恋の
やりとりをするようなハートフルなシナリオも面白い。

物書きというのは、なんて貪欲で底がしれないのだろうと
最近おもうことが多い。

だから筆をとるのはなんて面白くで飽きないのだろうとか
考えてみたり。

ああ、人の心を震わせるような物語を描ける文才があればなぁ
いいね! 15
白雪
白雪日記
2017/06/04 21:03[web全体で公開]
😶 アイコン画像
新しいの描きました。
今日から白雪はハ○ターさんの狂信者です。いあ!いあ!
いいね! 14
ナガネコ
ナガネコ日記
2017/06/04 21:02[web全体で公開]
😶 うめ
先日、とある卓におじゃました時の出来事。

「暑いから今梅ジュース飲んでます」
「え、私も飲んでます」
「俺も飲んでる」
「おお!奇遇」
「え、もしかしてCHO○Aの※梅です?」「うん」「俺も俺も!」
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

...てなことがありまして。
いや全て表示する先日、とある卓におじゃました時の出来事。

「暑いから今梅ジュース飲んでます」
「え、私も飲んでます」
「俺も飲んでる」
「おお!奇遇」
「え、もしかしてCHO○Aの※梅です?」「うん」「俺も俺も!」
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

...てなことがありまして。
いや~、まさか、飲んでるものが商品名まで偶然一緒ってすごいな~!!って。

でもね、まだ6月というのに、この暑さ。
本当は一日一本の勢いでその梅のジュースが飲みたいんだけど、そうぽこぽこ購入するのもな~。
ってことで、梅ジュース用のシロップを漬けるのに挑戦してみてます。
まだ仕込んでから2,3日しか経って無いのですが、既に良い感じにエキスが出ているようで順調そう。
完成したら、セッションの力強いお供になってくれそうです(*´ω`*)
いいね! 22
てるる
てるる日記
2017/06/04 20:22[web全体で公開]
😶 GMって難しい
難しいです。
てるるは何だかんだパラノイアで6回、メタリックガーディアンで3回、クトゥルフで1回、GMやっているのですが、いやホントに難しいです。

エンディングの構想はある中、プレイヤーの行動、思考指針がそもそもそのエンディングとあっていないことが多かったり。
てるる自身もあまりストーリー全て表示する難しいです。
てるるは何だかんだパラノイアで6回、メタリックガーディアンで3回、クトゥルフで1回、GMやっているのですが、いやホントに難しいです。

エンディングの構想はある中、プレイヤーの行動、思考指針がそもそもそのエンディングとあっていないことが多かったり。
てるる自身もあまりストーリーのレールにのせられずになんだか無茶苦茶な終わりかたになったり…。

偏見かもですが、パラノイアだとその無茶苦茶が許されていて、それでいいものだ、と思ってしまってた所為なのかもしれませんが…。

特にメタリックガーディアンとかソードワールドは本当にGMが難しい。
ああいう系のある程度大筋となるストーリーがちゃんと決まってるTRPGのGMってどんなことを考えてやってるのだろう…。
例えば、一般人殺しちゃったり、助けてほしい人を助けなかったり、受けてほしい依頼を受けてくれなかったり…。
そういうことをされると当初の想定から思いっきり外れちゃう事もある中、どうやってコントロールしてるのだろう…。

ともあれ明日は給料日。
前に言ってたガンドックのルールブックは買うし、もう一回だけGM頑張ってみようかしら…?
その時はGMの心得たるやをもう一度一から勉強し直そう…。
と思う日曜日でした。
いいね! 13
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2017/06/04 20:06[web全体で公開]
😶 シナリオ作成にあたって
マップで躓き、ネットで調べたりして…頑張って作成したものの
これって会場で作ればよかったんじゃね?と終わった後に気付き軽く産地直送された私です

マップ付きのシナリオ製作者さんてすごいんだなーと改めて思い知らされました……(機械オンチ)
頑張って続き書こう()
いいね! 8