左遷さんの過去のタイムライン
2019年04月
| 左遷 | |
| 2019/04/25 21:32[web全体で公開] |
| 左遷⇒HUD | |
| 2019/04/24 07:44[web全体で公開] |
こちらこそセッションにご参加いただきありがとうございました。 時間は守っていただけるに越したことはありませんが、どうしようもない事情が襲ってくることもありますからね。 私としてはHUDさんに何事もなく何よりです。 感想日記もいつも書いていただきありがとうございます。喜びながら読ませていただいています。
| HUD⇒左遷 | |
| 2019/04/24 01:48[web全体で公開] |
本日はお疲れ様でした。 セッションに遅刻したことをお詫びします。 今回も本当に愉快なシナリオで大変楽しませていただきました。 ありがとうございます。 また、機会があればよろしくお願いします。
| 蝉丸⇒左遷 | |
| 2019/04/23 16:47[web全体で公開] |
>番頭であるぽん太さんへの支援であれば一応Amazonギフト券の形で受け付けられていますよ おや、初めて知りました(汗) ありがとうございます!
| 左遷⇒蝉丸 | |
| 2019/04/23 16:21[web全体で公開] |
> 日記:サーバが重いときって 新着日記から失礼します。 番頭であるぽん太さんへの支援であれば一応Amazonギフト券の形で受け付けられていますよ。 https://trpgsession.com/about.php#support サーバー増築の用途にだけ使われるわけではないようなので、蝉丸さんが想定されているものとは異なるかもしれませんが……。 ご参考になれば幸いです。
| 左遷 | |
| 2019/04/20 08:37[web全体で公開] |
😶 『秋空に雪舞えば』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月31日(日)13:00~18:30+ 2019年4月14日(日)13:00~17:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『秋空に雪舞えば』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155567336081 GM的感想 こたびのセッションは、のっけから検体番号でしか呼ばれてこなかったPC1に、PC2が人としての名前をつけるというシーンで始まりました。 もうエモエモのエモでしたね。 思わずまだ導入なのに、良い話だった……とセッション締めてもいいんじゃないのって思っちゃいましたよ。 個人的に名前というのはその人を表すのにとても大きい要素だと考えているので。 「名前をつけるシーン」だとか「初めて名前を呼ぶシーン」だとか「名前が明かされるシーン」だとかは例外なく好きです。 なのでセッション中PLさん・PCさんの名前は、長かったり変換しづらかったりしてもできる限りちゃんと呼ぶことにしていたり。 名前を間違えないかも結構気を遣ってますね。なんなら秘密の送り間違いより気を遣ってます。 そんな考え方なので自分もいつかこういうシーンやりたいな、って思いましたハイ。 ただパスされる側に立つと、やはりそこそこのキラーパスでしょうし、ちょうどいい機会は遠そうですね。 パスする側としても、フーミンはともかくげろしゃぶとか名付けられると困りますし。 さて、PC3とPC4に関してはロールプレイももちろん良かったんですけどやっぱり出目で笑いましたね。 PC3が生命力をあと1点減らせば忍道適用の条件を満たす状況。 それをサポートするために、あえて味方に向けて攻撃忍法を使うPC4。 すると……。 _人人人人人人人人人人人_ > 命中判定スペシャル <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ しかもよりによってその攻撃忍法が必中だったものだからセルフ一角もついて回避はまず不可能。 一縷の望みをかけたダメージロールもあえなく3点になりまして。 いや笑いましたわ。 他にもシーン表でもスペシャル出して被害を受けたり、突然の裏切りがあったり、全体を通して良いもの見させて頂きました。 秋空に雪舞えばを回す上で、一度ぐらいはスペシャルファンブルシーンを見たいなーと考えていたのでね。 その夢が叶っただけでも今回のセッションはやってよかったです。 正直やることを決めた最初はあんまり気が進まなかったので。 ということで今回のセッション一句 セッションは やってみるまで わからない 最後になりますが、 ヤマト@ポンコツ初級者さま 虎殿さま ハタハタさま おおさかさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
![]() | システム⇒左遷 |
| 2019/04/14 20:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは04月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】自作シナリオから何かやりますを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155524205475sa1000
| 左遷 | |
| 2019/04/10 18:45[web全体で公開] |
😶 『炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月9日(火)20:00~02:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ メインフェイズ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155501829834 クライマックスフェイズ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155501830630 GM的感想 2月末から続いた同一シナリオ定期開催も、7回目を持ってついに落選者を出すことなく終えられました。 まあ過去に落選としてしまった方の数を考えると、もう一度ぐらいは開催できるかな? とも思いますが。 そろそろ流卓が怖くなってきたため、これをもって一つの区切りとしようかなと。 参加していただいたPLさんはもちろん、ご申請していただいた方、見学に来てくださった方もろもろ本当にありがとうございました。 正直なお話、こんなに開催できるとは夢にも思っていなかったので。 心の底から嬉しい気持ちでいっぱいです。 時間帯を変えればまだまだ開催できそうなあたり、シノビガミはPLさんに恵まれてますね。 しかし自分で実際にやってみたことで改めて感じましたが。 週1やそれ以上の頻度でセッションを定期開催されている方は本当にすごいですね。 同じシナリオでも週に1回募集から開催までをきっちりこなそうとすると中々大変だったのに……。 世の中には1回ごとに新しいシナリオを用意して回している方もいて。 おそらくはTRPGに向き合う時間の長さが、それをこなせる要因なのかなと考えています。 好きじゃなきゃ絶対できないことなので、すごいなあすごいなあって。 いつか辿り着きたいその境地。 さて、前置きはこの辺にして今回のセッションについて。 今回のセッションの参加者は。 天眼でメインフェイズ中に情報判定できないボスの秘密を抜いた、比良坂機関のPC1。 感情を通じてその秘密を受け取ることで揺らしのダメージ増加を開放した、同比良坂機関のPC2。 同じく感情を通じてその秘密を受け取ることで流儀の達成を成し遂げた、鞍馬神流のPC3。 感情がなく秘密を受け取れなかったがゆえ逆に流儀で喧嘩することなく終わった、隠忍の血統のPC4。 以上4名でお送りしました。 こうして書き出してみると、とても上手いこと回ったなって。 なお実際の戦闘自体はボスがヒョイヒョイ逃げ回ったせいで9ラウンドもかかる長さになった模様。 エネミーのデータ自体は7回通じて奥義の指定特技を変えた以外はいじってないんですが。 (タイトルを受けて素直に火術持ってくる方が多かったので、火術持ってくると微有利になるようにした) まあやっぱり何度も使ってくると操作も習熟してくるので。 後の方で参加された方は大変な思いをさせてしまったかもしれません。 しばらく回すこともないということでネタバレを解禁して話しちゃいますが。 初回でいきなり曲歌にぶち当たったり、その後の回でも分神でボスのデータをコピーされたり……。 戦場変更するPCさんが2人いて若干噛み合わなかったり、何故か戦場が高所にされることが多かったり、と戦闘はとにかく面白いことが多かったですね。 自分で使った龍星群の回避判定に失敗してダメージを受けるドジっ古龍もあったなあ。 こうして振り返ると思い出がたくさんあって、なんだか自分一人だけキャンペーンを完走した気分です。 ずっと同じNPCを使い続けていたというのも大きい。 しんみり。 火術だけに燃え尽き症候群にならないようにしなければですね。 次は仕込みシナリオかなーと朧げに考えていますが、はてさてどうなるか。 まずはセッション名を考えねばどうにも……(˘ω˘) 以下今回のセッション一句 目標値 11なのに すごく出る 最後になりますが、 ゴモクさま 点々(てんてん)さま 天の羊の羽さま ザッパトルテさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
![]() | システム⇒左遷 |
| 2019/04/07 14:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは04月13日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155461661857sa1000
| 左遷 | |
| 2019/04/07 14:35[web全体で公開] |
😶 『切り裂きジャック』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月6日(土)13:30~19:30 システム『シノビガミ』 ファンブNightさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 テンプレ使用構成。 鞍馬神流 《騎乗術》《手裏剣術》《身体操術》《走法》《骨法術》《怪力》 接近戦攻撃《走法》p78 春雷《骨法術》p90 神槍《手裏剣術》p90 浮足《身体操術》p115 血断p90 兵糧丸 神通丸 完全成功/くらまし/発動条件《走法》 末裔(浮足) 地味に初の継続使用。 私は基本的にシナリオに合わせてワンオフでPCを作るプレイスタイルなので。 よっぽど噛み合ってない限りは新規PCを連れて行っちゃうんですよね。 ただ今回は上手いこと合わせられそうだったのと、純対立型とのことで新規だと味方に迷惑かけちゃうかなと。 やっぱり作ったキャラクターには少なからず思い入れがあるので、もう一回使えると嬉しいですね。 なお足は引っ張った模様。特化型ゆえに……申し訳ない。(˘ω˘) うん! 2サイクルだったことは判定の特技関連付けが難しい体術特化にはプラス要素でした。 2サイクルでもわりとむちゃくちゃなこじつけしてたので、許可していただけて本当に感謝です。 つっこみされるかなって内心戦々恐々としてたので。 感謝といえばそもそもこのセッション自体やりたいって声を拾っていただいてのお誘いなので。 もう本当にGMをしていただいたファンブNightさんには足を向けて寝られません。 ありがとうございますありがとうございます。 今回のセッションでもまだまだPL経験が足りていないなって痛感したのでね。 同卓していただいた方たちに迷惑をかけないようにも、GMだけでなくPLの経験も積んでいきたいですね。 とか言いつつ、しばらくはGMの予定が続くんですが。 まあぼちぼちということで……。 さて、今回のセッションはPCみんなして日常シーン表これでもかと振ってたおかげで何というか。 メインフェイズは食べてばっかりでした。 やれファミチキを食べ、やれケーキを食べ、やれ焼肉を食べ、やれ焼肉を食べ。 やれまた焼肉を食べ、やれキャラメルメロンパンを食べ、やれあんパンを食べ。 書き出すと本当に食べてばっかりだな! 8シーン中7シーンで何か食べ物出てるぞ! クライマックスでも高所を逆手にとって一杯食わせたり、最後の一撃使用宣言に泡を食ったりして……。 楽しいセッションでしたね~。 ただ一つ個人的な反省点として。 浮足くらまし完全成功は凄く戦闘が長期化するので、今後は控えようかなと。 他参加者さんへの負担……というよりも自分がですね、長引くと頭が回らなくなるので。 終盤は色々変なことを言ったり大事なことを忘れたりしてて、いやー改めてログ読むと恥ずかしい。 次は何も考えずクリティカルヒット押し付けるゴリラ構成をしようそうしよう。 そして戦闘の方に思考リソース使わないことでキャラクターロールに割く余力を大きく……ふへへ。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
![]() | システム⇒左遷 |
| 2019/04/06 22:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは05月01日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155455573149sa1000
| 左遷 | |
| 2019/04/05 18:35[web全体で公開] |
😶 『炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月2日(火)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155459997474 GM的感想 なんだかんだ今回のセッションを持ってGM回数が50回となりました。 これもひとえにセッションに参加してくださるPLさんのおかげです。 改めて心よりの感謝を。 しかしあれですね。 GMをやり始めたばかりのころは、数を重ねればそれなりにスキルも成長していくだろ~と楽観していましたが。 全然成長してなくて……も~ほんとになんというか。 何なら退化しているまであります。 むせるさんと併用してセッションしてたちょっと前と違って、今はオンセンルームさんしか使ってないとことか。 もう使い方ほとんど忘れてるぞ。 今回のセッションにしても、このシナリオにしては早めに終わりましたが。 別に私のマスタリングどうこうじゃなく、PLさんの方で頑張っていただいたおかげなのでね。 セッション中たびたび、ああこれ時間意識してくれてるなって感じてました。 本当に助けていただいてありがとうございます。 ん、一応そういうことに気付けるようになったのは成長と言えるのかな? 言えたらいいな。 今回のみどころ ・背景《うぶ》を持ってきたPCさん全員同性で見せ場が消える。 ・1回目、愛情-共感。2回目、憧憬-友情。3回目、狂信-忠誠。と綺麗に揃う感情判定。 ・とくにそういう忍法ないのに情報戦最強になる比良坂。さす比良。 ・最後の回避は1ゾロ、切ない。 以下今回のセッション一句 刀術の 使用の仕方が 皆うまい 最後になりますが、 春賀さま 潮風さま 翔さま HUDさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
![]() | システム⇒左遷 |
| 2019/04/03 07:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは04月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155424301672sa1000
| 左遷 | |
| 2019/04/01 08:45[web全体で公開] |
😶 『炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月26日(火)20:00~00:30+ 2019年3月30日(火)20:00~22:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155398768608 GM的感想 回を追うごとに自分で作ったNPCの性格が掴めなくなってきた今日この頃。 PCさんの対応によって言動を変えているので、時によって臆病になったり無気力になったり嫌味になったりするんですよね。 今回は守銭奴になって、男性用メイド服を装備してました。 うん……うん? 展開あってのことだし、自分でそうロールしたとはいえ改めて端的に書くと中々。 メイン1シーン(+導入&エンディング)だけの出演でこれだから、もっと呼ばれてたらどうなってたことやら。 早めに情報拡散してくれて助かった……。 今回のおもしろ ・PC4人中2人が達人持ち、NPC入れると5人中3人が達人空間。 ・全シーン出演の実績解除PCさん現る。 今回のはんせい ・絆見逃しガバ。達人忘れガバ。 ・長引きクライマックス、ひいては持ち越しという名の時間管理大敗北。 ・PLさんは火術を求めている。タイトルって大事ね。 以下今回のセッション一句 焼き鳥の 味がNG との怒り 最後になりますが、 虎殿さま 二等兵さま まいなすさま 銀枠さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!

