6版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

仁淀が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

6版ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
6版ハウスルール

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キャラクター名: 6版ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【6版ハウスルール】
参加申請の際は一言コメントを残してください。無言での申請は参加をお断りする場合があります。
必要だろう事を片っ端から書いたので長くなりました。申請時には①~④を読んでいただければと思います。


①ルルブ、サプリメント(6版)
・基本ルルブ所持必須。
・2010、2015サプリメントの使用可能
2015の特記事項は使っても使わなくても構いません。使った場合は書いていただけるとありがたいです。
2015の特徴表は一つまで取得可能。

・参照した職業の職業技能(使用した場合は特記も)、出典を記載してください。
・オリジナル職業も可能ですが、KPが納得できる説明をしてください。特殊な設定や本物の犯罪者(職業を取ってる程度なら許可します)は基本お断りします。どうしても使いたい場合は相談してください。

②キャラについて
・新規作成はこちらのサイトを使ってください。
https://iachara.com/
継続の場合はサイトを移し替える必要はありません。
特に指定が無い場合、新規/継続は問いません

・いかなる場合でも版権イラスト、版権キャラは使用禁止です。
また、生成AIを用いた立ち絵を使用する場合、その旨を申請時に必ず記載してください。
参加者の中で不快に思う方が居た場合、合意の下で立ち絵やキャラを変えていただく場合があります。

③ステータス、技能値について
・ステータスに制限は設けませんが、極端なもの(全てのステータスが最大値など)はお断りします
・技能値は新規、継続に関わらず90を上限とします
・年齢はEDU+6を下限とします。超える値が出た場合はEDUにマイナスを付けてください。加齢と共に元の値に戻っていく形です。

④所持品について
・魔術、AF、警棒など武器の持ち込みは事前に申請してください。相談が無い場合は持ち込み不可です。また、申請があった場合でも持ち込みをお断りする事があります。
持ち込んだ場合、シナリオの難易度上昇などのリスクが発生することはご承知おきください。
・一般人が持っていそうな所持品(スマホなど)に関してはキャラクターシートに記載が無くても所持して構いません

⑤ダイスロールについて
・クリティカル1~5、ファンブル96~100とします。
SANチェックでのクリ/ファンは適応しません
・スペシャルは適応しません

・クリティカルチケット/ファンブルチケットを導入しています。クリ/ファン時に1枚入手できるものです。また、同意のうえで他者への譲渡も可能です。
 クリティカルチケット:ダイスの振りなおしが可能です。
 ファンブルチケット:3枚貯まるとクリティカルチケット1枚と交換できます。

・技能の代用提案は大歓迎です。

⑥成長について
・シナリオ内で成功した技能に対してそれぞれ1回成長判定を行えます(ルルブp59参照)
・成長によって技能値が90を超えた場合、2d6のSANを回復できます(ルルブp61)
・余ったクリ/ファンチケットは1枚につき5点または1d10点のフリーポイントと交換
・初期値成功した場合、上記の成長とは別にその場で2d10+10成長(特徴表等による補正が入っている場合でも可)

⑦戦闘について
・行動は、まず火器による攻撃>その後DEX順とします
・攻撃したラウンドにも回避、受け流し可能
・貫通に関するルールは採用しません

・回避は何回でも可能。ただし2回目は1/2、3回目は1/4....と回数ごとに成功値が半減。(受け流しとの併用可能)
ただし、「回避に専念する」と宣言すれば回数での成功値の減少なし、更に回避に+[DEX×5%]の補正。代わりにそのラウンドで回避以外の行動はできません。

・受け流しは1ラウンドに1回のみ可能。(回避との併用可能)
素手の攻撃は「こぶし」「キック」「組み付き2回連続」「マーシャルアーツ/武道」に成功で受け流し可能。
武器による攻撃は素手での受け流し不可
武器での受け流しも可能。ただし、ダメージの合計が武器の耐久値を超えた場合は武器が破壊されます

・『庇う』について
庇う側と庇われる側が共に同意している場合、『庇う』が手番消費なしで使用可能。
庇う側がDEX×5に成功すれば、攻撃から庇う事ができます。ただし、庇う側は回避、受け流し不可。
ダメージは庇われる側と半分ずつ、もしくは庇う側が全て受けていただきます。

・その他、戦闘ラウンドでの攻撃以外の行動(目星を振って弱点を見つけたい、逃げたいなど)も歓迎します。
戦闘技能が無い!という方でも活躍の場が作れるよう努めます。
じゃんじゃんアイデア出してください!

・戦闘中のクリティカルは「ダメージ2倍」「必中(回避、受け流し不可)」どちらかを選択
ファンブルは「そのターン中一切の行動不能」

・一度に「最大HPの半分」以上のダメージを受けた場合、CON×5%のショックロール。失敗で気絶
HPが2以下になっても強制気絶。

⑧狂気について
・初回発症時のクトゥルフ神話技能上昇は発生しません。
・「精神分析」を行う事で発狂は解除。ただし不定の狂気の解除は短時間のみ。
・不定の狂気と一時的狂気を同時に発症した場合は不定を優先し、一時的狂気は発症しない。
・不定の狂気は「1d6シナリオ中継続」とします。ただし、「以前のセッションから時間が経過した」「精神病院に通った」等の場合はその限りではありません。

⑨その他
・「心理学」の扱いについて
基本的にKPが振り、結果をお伝えします。「何を確かめる為に振るか」を伝えていただけると情報の受け渡しがスムーズになります

・他のPCやNPCをむやみに攻撃する、RP以外で暴言を吐くなどのマナーに反する行為はお止めください

以上、疑問点ありましたら質問ください。
楽しく卓を囲めるよう努めますので、どうぞよろしくお願いします!
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マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 178826785794sA2za2n3aM4ioa

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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